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第一篇、3Dmax學(xué)習(xí)體會(huì)3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)3Dmax學(xué)習(xí)體會(huì)學(xué)習(xí)3Dmax已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,現(xiàn)在提到三維建模,我不再是一臉迷茫,了最初的認(rèn)識(shí),并且在老師的指導(dǎo)下會(huì)完成幾個(gè)簡(jiǎn)單的小還記得第一節(jié)課時(shí)老師給我們展示了一些3Dmax做出來(lái)的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)我被立志要努力學(xué)好這門課,也曾幻想著有那么一天自己也能。老師課堂上幾下就做出來(lái)的作品,基于自己對(duì)軟件還不好幾個(gè)小時(shí)去弄,剛開始還挺有耐心的,久而久之就懈怠困難解決不好時(shí),因此剛開始建的三維模型效果很差。老師說(shuō)過熟能生巧,我決定努力發(fā)展自己對(duì)3Dmax的興趣,把它作為一種愛好去都是用心在做,都有自己鮮明的特色,并在學(xué)習(xí)的同時(shí)也著快樂。為了學(xué)好3Dmax,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)方法。首先,興趣是最好的老師,有力;其次,多去圖書館轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),找一些相關(guān)書籍,先模仿書令之后再自己做,遇到問題及時(shí)翻書;最后,多學(xué)多練,學(xué)互相學(xué)習(xí),遇到不懂的命令及時(shí)提問。以上是我自己的知難而退,我相信通過自己的努力我可以提高自己的動(dòng)手能力、提升自己的綜合實(shí)力,制作出一些優(yōu)秀的作品,并樂在3Dmax的學(xué)習(xí)過,感謝余老師在我們的學(xué)習(xí)過程中的耐心指導(dǎo),學(xué)好這個(gè)軟件在設(shè)計(jì)行一定會(huì)終身受用的。第二篇、3Dmax學(xué)習(xí)心得3dmax實(shí)訓(xùn)心得體會(huì)3Dmax學(xué)號(hào) 在大四對(duì)于3Dmax的課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對(duì)于3Dmax有了更加深入地了學(xué)會(huì)了一項(xiàng)非常不錯(cuò)的本領(lǐng)。本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3DSMAX開始,了解到3DSMAX是個(gè)龐大的軟畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3DSMAX之前,必須要有個(gè)明確的方向,學(xué)3DSMAX想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對(duì)性地去學(xué)習(xí),把有效的時(shí)間和精力花在點(diǎn)子上。DISCREET公司自從開發(fā)了3DSMAX到現(xiàn)在都沒有出中文版都是國(guó)人自己漢化的。以我個(gè)人多年的使用經(jīng)驗(yàn),我不建議大家用漢化的3DSMAX。不建議大家用漢化的幾個(gè)方面原因1、3DSMAX是個(gè)非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會(huì)影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。2、翻譯的術(shù)語(yǔ)很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會(huì)造成以后適應(yīng)的問題。但對(duì)于國(guó)人,甚至連ABC都不懂幾個(gè)的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我個(gè)人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要也可以從以下幾方面說(shuō)明1、對(duì)于如此龐大的軟件,針對(duì)性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對(duì)性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對(duì)于一些命令、術(shù)語(yǔ),在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說(shuō)了。3、MAX的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕。學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握的內(nèi)容三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了?;镜膸讉€(gè)操作命令選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMXBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地應(yīng)付了,此外還有些命令等,也在效果圖制作中時(shí)有用到。掌握了幾令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面材質(zhì)、燈光是不可分割的,效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個(gè)途徑和方法(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。(2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。(3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。(4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。我也總結(jié)了一些學(xué)習(xí)3DSMAX的經(jīng)驗(yàn)心得把MAX當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)(和MAYA沒啥關(guān)系!真的。);初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書那會(huì)誤人子弟的;看《c3smax4help》,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看不要被粒子,動(dòng)力學(xué),插件等詞匯所迷惑;不要放過任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問題——他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸出很多知識(shí)點(diǎn);會(huì)用MAX建模,并不說(shuō)明你會(huì)MAX;學(xué)MAX并不難,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;如果不是天才的話,想學(xué)MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實(shí)你的MAYA水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實(shí)可以時(shí)刻記住學(xué)MAYA是為了編游戲的;看再多MAX的書

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