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文檔簡(jiǎn)介
第6章數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)本章主要內(nèi)容:
動(dòng)畫的界定
動(dòng)畫的制作過(guò)程二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫數(shù)字動(dòng)畫的應(yīng)用動(dòng)畫的界定動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)信息產(chǎn)業(yè)……動(dòng)畫的界定動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)動(dòng)漫=動(dòng)畫+漫畫漫畫動(dòng)畫的界定動(dòng)畫動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成動(dòng)態(tài)變化的圖畫,能夠展現(xiàn)事物的開展過(guò)程和動(dòng)態(tài)。與電視〔視頻〕的比較動(dòng)畫主要是指非實(shí)物拍攝的屏幕作品動(dòng)畫的根本原理與電影、電視一樣,都是人眼視覺現(xiàn)象的應(yīng)用——視覺暫留動(dòng)畫片的藝術(shù)形式更接近與電影和電視動(dòng)畫的界定動(dòng)畫的分類傳統(tǒng)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫平面動(dòng)畫〔二維動(dòng)畫〕和三維動(dòng)畫按動(dòng)作的表現(xiàn)形式,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫〞〔動(dòng)畫電視〕和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫〞〔幻燈片動(dòng)畫〕。從播放效果,可以分為順序動(dòng)畫〔連續(xù)動(dòng)作〕和交互式動(dòng)畫〔反復(fù)動(dòng)作〕。從每秒放的幅數(shù),還有全動(dòng)畫〔每秒24幅〕和半動(dòng)畫〔少于24幅〕〔三流動(dòng)畫〕之分?!瓌?dòng)畫的界定動(dòng)畫的分類傳統(tǒng)動(dòng)畫手繪動(dòng)畫和模型動(dòng)畫手繪動(dòng)畫動(dòng)畫的界定動(dòng)畫的分類傳統(tǒng)動(dòng)畫手繪動(dòng)畫和模型動(dòng)畫模型動(dòng)畫動(dòng)畫的界定動(dòng)畫的分類計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)輔助完成或者代替?zhèn)鹘y(tǒng)工具完成計(jì)算機(jī)動(dòng)畫動(dòng)畫的界定動(dòng)畫的分類平面動(dòng)畫〔二維動(dòng)畫〕同一畫面內(nèi)只有物體的位置移動(dòng)和形狀改變,沒有視角的變化三維動(dòng)畫不但有物體本身位置和動(dòng)作的改變,還可以連續(xù)的展現(xiàn)視角的變化動(dòng)畫的制作過(guò)程傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的關(guān)鍵步驟由編導(dǎo)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;攝影師根據(jù)攝影表和繪制的畫面進(jìn)行拍攝;剪輯配音。動(dòng)畫的制作過(guò)程傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的四個(gè)階段總體規(guī)劃設(shè)計(jì)制作具體創(chuàng)作拍攝制作每一階段又有假設(shè)干個(gè)步驟計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及優(yōu)勢(shì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類按照計(jì)算機(jī)及其軟件在動(dòng)畫制作中的作用而言,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可分為:計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)創(chuàng)作動(dòng)畫計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫屬二維動(dòng)畫,其主要用途是輔助動(dòng)畫師制作手繪動(dòng)畫,簡(jiǎn)化手繪動(dòng)畫的工具和手段;計(jì)算機(jī)創(chuàng)作動(dòng)畫那么完全用計(jì)算機(jī)來(lái)替代傳統(tǒng)動(dòng)畫制作工具而得到的動(dòng)畫,一般也把它稱之為“無(wú)紙動(dòng)畫〞。如Flash動(dòng)畫,又如計(jì)算機(jī)三維造型動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及優(yōu)勢(shì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類按照計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作當(dāng)中動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的控制方式分類。按照這種分類可分為:實(shí)時(shí)〔Real-Time〕動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫〔Frame-by-Frame〕逐幀動(dòng)畫也稱為幀動(dòng)畫或關(guān)鍵幀動(dòng)畫,在表現(xiàn)畫面中某一運(yùn)動(dòng)時(shí),將該物體運(yùn)動(dòng)的過(guò)程在計(jì)算機(jī)中按照畫面播放的先后順序逐一的畫出來(lái),也即通過(guò)一幀一幀顯示動(dòng)畫的圖像序列而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果。實(shí)時(shí)動(dòng)畫是用算法來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng),它并不是將運(yùn)動(dòng)物體的動(dòng)作按照時(shí)間點(diǎn)逐一的畫出來(lái),而是只記錄最開始的狀態(tài)和最終的狀態(tài),中介的運(yùn)動(dòng)過(guò)程通過(guò)計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生。實(shí)時(shí)動(dòng)畫也稱為算法動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及優(yōu)勢(shì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)對(duì)于制作工藝而言,計(jì)算機(jī)的使用,大大簡(jiǎn)化了工作程序,方便快捷,提高了效率具體表達(dá)在如下方面:關(guān)鍵幀〔原畫〕的產(chǎn)生中間畫面的生成分層制作合成著色預(yù)演我國(guó)的52集動(dòng)畫連續(xù)劇?西游記?就繪制了100多萬(wàn)張?jiān)?、?萬(wàn)張背景,共耗紙30噸、耗時(shí)整整5年。在迪斯尼的動(dòng)畫大片?花木蘭?中,一場(chǎng)匈奴大軍廝殺的戲僅用了5張手繪士兵的圖,電腦就變化出三、四千個(gè)不同表情士兵作戰(zhàn)的模樣。二維動(dòng)畫技術(shù)數(shù)字二維動(dòng)畫制作流程計(jì)算機(jī)輔助二維動(dòng)畫的制作流程計(jì)算機(jī)輔助二維動(dòng)畫對(duì)應(yīng)著傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫,一般其產(chǎn)品絕大多數(shù)是電視連續(xù)劇動(dòng)畫片,電影片、商品廣告、公益動(dòng)畫片或者科教演示。具體創(chuàng)作階段和拍攝制作階段中的中間畫制作、譽(yù)清和描線、著色、檢查、拍攝、編輯、錄音等步驟是借助于計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn),而其它階段和步驟采取傳統(tǒng)的手工和紙質(zhì)工具。二維動(dòng)畫技術(shù)數(shù)字二維動(dòng)畫制作流程無(wú)紙二維動(dòng)畫及其制作流程無(wú)紙二維動(dòng)畫的制作過(guò)程也涵蓋了傳統(tǒng)動(dòng)畫的工序:腳本→人物、道具和設(shè)計(jì)→分鏡頭設(shè)計(jì)稿→原畫→動(dòng)畫→上色→合成→配音。無(wú)紙化的二維動(dòng)畫主要應(yīng)用于傳統(tǒng)媒體〔電影和電視〕和新媒體〔計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、〕。二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介Softimage|TOONZSoftimage|TOONZ被譽(yù)為世界上最優(yōu)秀的卡通動(dòng)畫制作軟件系統(tǒng)。它可以運(yùn)行于SGI超級(jí)工作站的IRIX平臺(tái)和PC的Windows平臺(tái)上,廣泛應(yīng)用于卡通動(dòng)畫系列片、音樂(lè)片、教育片、商業(yè)廣告片等其中的卡通動(dòng)畫制作。TOONZ利用掃描儀將動(dòng)畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計(jì)算機(jī)中,然后對(duì)畫稿進(jìn)行線條處理、檢測(cè)畫稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介Softimage|TOONZ二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介RETASPRORETAS是日本Celsys株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),全稱為RevolutionaryEngineeringTotalAnimationSystem。它主要由四大局部組成:①TraceMan能通過(guò)掃描儀掃描大量動(dòng)畫存入計(jì)算機(jī),并進(jìn)行掃線處理。②PaintMan是高質(zhì)量的上色軟件,使得大批量上色更加簡(jiǎn)單和快速。③CoreRETAS和RendDog是全新的數(shù)學(xué)化工具,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫攝影能表現(xiàn)的所有特性,并且可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CreRETAS中合成的每一場(chǎng)景。④QuickChecker是靈活的線拍軟件,能確保最高質(zhì)量的動(dòng)畫成品。二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介RETASPRO二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介USAnimationUsAnimation被譽(yù)為二維動(dòng)畫軟件中最實(shí)用的創(chuàng)作工具,可以輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像。利用軟件中自身模塊可進(jìn)行多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以及鏡頭的推、拉、搖、移,無(wú)限多種顏調(diào)色板和無(wú)限多個(gè)層。USanimation的合成系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)在任何一層進(jìn)行修改后,即時(shí)顯示所有層的模擬效果。二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介USAnimation二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介ANIMOANIMO是英國(guó)CambridgeAnimation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng)。其核心模塊也分為四個(gè):掃描模塊、上色模塊、導(dǎo)演模塊和渲染模塊。二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介ANIMO二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)第一個(gè)擁有自主版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動(dòng)畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團(tuán)與中央電視臺(tái)聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動(dòng)畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動(dòng)畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。點(diǎn)睛系統(tǒng)應(yīng)用于需要逐幀制作的二維動(dòng)畫制作領(lǐng)域。該系統(tǒng)主要供電視臺(tái)、動(dòng)畫公司、制片廠生產(chǎn)動(dòng)畫故事片,也可用于某些廣告創(chuàng)意〔如在三維動(dòng)畫中插入卡通造型〕、多媒體制作中的動(dòng)畫繪制等場(chǎng)合。二維游戲制作廠商也可以使用該軟件制作簡(jiǎn)單的卡通形象和演示片頭等。二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介AXAAXA算是目前唯一一套PC級(jí)的全彩動(dòng)畫軟件,它可以在Windows系統(tǒng)上執(zhí)行,簡(jiǎn)易的操作界面可以讓卡通制作人員或“新手〞很快上手,而動(dòng)畫線條處理與著色品質(zhì),亦具專業(yè)水準(zhǔn)。AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運(yùn)作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,完全針對(duì)卡通制作者設(shè)計(jì)使用界面,使傳統(tǒng)制作人員可以輕易的跨入數(shù)位制作的行列。二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介FlashFlash是近年來(lái)開展最為強(qiáng)勁的一款網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作軟件。二維動(dòng)畫技術(shù)二維動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介FlashFlash是近年來(lái)開展最為強(qiáng)勁的一款網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作軟件。三維動(dòng)畫技術(shù)三維動(dòng)畫技術(shù)概述數(shù)字三維動(dòng)畫,簡(jiǎn)稱3D動(dòng)畫。通常人們常說(shuō)的“三維動(dòng)畫〞有兩種指向:一是用計(jì)算機(jī)制作的、三維立體的動(dòng)畫視覺作品;二是指用來(lái)制作三維立體動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)技術(shù)。一個(gè)完整的3D作品制作過(guò)程至少要經(jīng)過(guò)三步:造型、動(dòng)畫和繪圖。三維動(dòng)畫技術(shù)三維動(dòng)畫技術(shù)概述造型造型是利用三維軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體三維動(dòng)畫技術(shù)三維動(dòng)畫技術(shù)概述動(dòng)畫動(dòng)畫就是使各種造型運(yùn)動(dòng)起來(lái),獲得運(yùn)動(dòng)的畫面和效果。為了使它們動(dòng)起來(lái),需要時(shí)間要素,為三維立體的靜態(tài)造型引入第四維的屬性。有了時(shí)間的屬性,工作人員可以不斷地改變目標(biāo)的動(dòng)作、虛擬攝像機(jī)的位置、燈光的方向和強(qiáng)弱,甚至還可以改變構(gòu)圖,包括近、中、遠(yuǎn)景、特寫、大小范圍、方位、節(jié)奏和旋轉(zhuǎn)等等一系列手段來(lái)獲得變化的畫面。三維動(dòng)畫技術(shù)三維動(dòng)畫技術(shù)概述繪圖繪圖包括貼圖和光線控制,相當(dāng)于二維動(dòng)畫制作過(guò)程中的上色過(guò)程。燈光是三維動(dòng)畫制作的重頭戲。三維軟件提供了方便設(shè)置燈光的功能,但設(shè)置的適宜與否將直接影響動(dòng)畫的最后效果。既要保持適宜的景物基調(diào),又要照亮景物,還要調(diào)整、渲染、營(yíng)造動(dòng)畫氣氛,這需要長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐和不間斷的試驗(yàn)。三維動(dòng)畫技術(shù)三維動(dòng)畫的動(dòng)畫類型幾何變換動(dòng)畫幾何變換動(dòng)畫,也稱為“剛體動(dòng)畫〞,是通過(guò)對(duì)場(chǎng)景中的幾何對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的幾何變換操作,從而產(chǎn)生動(dòng)畫的效果。變形動(dòng)畫變形是一門基于節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫技術(shù),是通過(guò)物體節(jié)點(diǎn)序列的變換矩陣來(lái)實(shí)現(xiàn)的。角色動(dòng)畫角色動(dòng)畫最主要指人體動(dòng)畫,也包括擬人化的動(dòng)植物及卡通角色。三維動(dòng)畫技術(shù)三維動(dòng)畫的動(dòng)畫類型粒子系統(tǒng)動(dòng)畫一個(gè)粒子系統(tǒng)可以表示成千上萬(wàn)個(gè)行為相似,但是仍有細(xì)微差異的微小對(duì)象。粒子系統(tǒng)最擅長(zhǎng)制作光怪陸離的光影、煙霧、火雨雷電,還可以模擬泡沫、閃電和濺水的動(dòng)畫,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方式無(wú)法模擬自然界中如云、火、雪等隨機(jī)景物和微觀粒子世界的缺陷。攝影機(jī)動(dòng)畫攝影機(jī)動(dòng)畫,也稱為“鏡頭動(dòng)畫〞,是通過(guò)對(duì)攝影機(jī)的推、拉、搖、移,使鏡頭畫面改變,從而產(chǎn)生動(dòng)畫的效果。三維動(dòng)畫技術(shù)主流三維動(dòng)畫軟件Softimage3DSoftimage3D是由專業(yè)動(dòng)畫師設(shè)計(jì)的強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個(gè)動(dòng)畫制作過(guò)程,包括:交互的、獨(dú)立的建模和動(dòng)畫制作工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mentalray生成工具等。三維動(dòng)畫技術(shù)主流三維動(dòng)畫軟件Softimage3D三維動(dòng)畫技術(shù)主流三維動(dòng)畫軟件3DSMAX3DSMAX是一款應(yīng)用于PC平臺(tái)的元老級(jí)三維動(dòng)畫軟件,由Autodesk公司出品。它具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動(dòng)畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。三維動(dòng)畫技術(shù)主流三維動(dòng)畫軟件3DSMAX三維動(dòng)畫技術(shù)主流三維動(dòng)畫軟件MAYAMaya是Alias|Wavefront〔2003年7月更名為Alias〕公司的產(chǎn)品,作為三維動(dòng)畫軟件的后起之秀,深受業(yè)界歡送和鐘愛。Maya集成了Alias|Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還結(jié)合了最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染和運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)。MAYA因其強(qiáng)大的功能在3D動(dòng)畫界造成巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、播送電視、公司演示、游戲可視化等各個(gè)領(lǐng)域,且成為三維動(dòng)畫軟件中的佼佼者。三維動(dòng)畫技術(shù)主流三維動(dòng)畫軟件MAYA三維動(dòng)畫技術(shù)主流三維動(dòng)畫軟件LIGHTWAVE3DLightwave3D是NewTek公司的產(chǎn)品。目前Lightwave在好萊塢的影響一點(diǎn)也不比Softimage、Alias等差。它具有出色品質(zhì)的,價(jià)格卻是非常低廉,這也是眾多公司選用它的原因之一。?泰坦尼克號(hào)?中的泰坦尼克號(hào)模型,就是用LIGHTWAVE制作的。三維動(dòng)畫技術(shù)主流三維動(dòng)畫軟件LIGHTWAVE3D三維動(dòng)畫技術(shù)輔助性三維動(dòng)畫軟件PoserPoser是MetaCreations公司開發(fā)的軟件,是三維動(dòng)畫領(lǐng)域具有開創(chuàng)性的代表軟件,可以程序化地制作人物造型和一些有趣的生物造型。該軟件有許多優(yōu)秀的功能,如行走生成器、角色動(dòng)作輸出〔可以在Poser中制作角色動(dòng)畫,再把它們應(yīng)用于其他三維軟件中的不同模型〕、口形同步和動(dòng)畫功能?,F(xiàn)在的新版本有了一定的材質(zhì)編輯能力,渲染也有了很大進(jìn)步,支持OpenGL加速顯示,并且增加了卡通渲染能力和Flash動(dòng)畫的輸出功能。三維動(dòng)畫技術(shù)輔助性三維動(dòng)畫軟件Poser三維動(dòng)畫技術(shù)輔助性三維動(dòng)畫軟件ZbrushZbrush是這幾年三維動(dòng)畫界的熱點(diǎn)之一,為三維藝術(shù)家提供了一個(gè)全新的建模方式。它以筆刷建模的方式來(lái)建模,以的方式實(shí)現(xiàn)了2D和3D之間無(wú)縫結(jié)合。對(duì)于很多藝術(shù)家來(lái)說(shuō),他的操作感覺非常像自己運(yùn)用黏土來(lái)進(jìn)行雕塑的感覺,特別是原先學(xué)習(xí)雕塑或者化裝等專業(yè)的藝術(shù)家可以很容易的掌握,制作出栩栩如生的作品。Zbrush以建模特別是生物建模聞名于世,它也有一個(gè)不錯(cuò)的渲染模塊,有豐富的材質(zhì)和渲染特效。三維動(dòng)畫技術(shù)輔助性三維動(dòng)畫軟件Zbrush三維動(dòng)畫技術(shù)輔助性三維動(dòng)畫軟件RendermanPro該軟件是Pixar公司出品的功能強(qiáng)大的渲染器。處于前沿的數(shù)字特效公司和電腦圖形專家都使用了Pixar的產(chǎn)品RenderMan。因?yàn)樗怯行У?、適用于任何環(huán)境的、具有最高品質(zhì)的渲染器,并成功地用于多部影片的制作。數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用電影業(yè)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用最早、開展最快的領(lǐng)域是電影業(yè)。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用最早、開展最快的領(lǐng)域是電影業(yè)。在電影業(yè)方面的應(yīng)用其一就是動(dòng)畫影片的制作,如?蟲蟲危機(jī)?〔TheBugs〕、?怪物公司?〔Monster〕、?海底總發(fā)動(dòng)?〔Nemo〕、?超人總發(fā)動(dòng)?、?花木蘭?、?埃及王子?、?千與千尋?等等膾炙人口的三維和二維動(dòng)畫影片,都是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的結(jié)果。數(shù)字動(dòng)畫的電影業(yè)應(yīng)用之二就是數(shù)字特效,也就是人們口頭上常說(shuō)的“電腦特效〞。數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用電影業(yè)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用最早、開展最快的領(lǐng)域是電影業(yè)。數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用電視片頭和電視廣告1990年9月,我國(guó)成功地舉辦了第十一屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),中央電視臺(tái)在亞運(yùn)會(huì)期間的專題報(bào)道中指出了用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)制作的“亞運(yùn)會(huì)片頭〞,使我國(guó)廣闊觀眾第一次享受到嶄新的視覺效果。這也是我國(guó)第一個(gè)由電腦制作的動(dòng)畫片頭。在電視節(jié)目中,使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)最多的是電視廣告。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫能制做出精美神奇的視覺效果,給電視廣告增添了一種奇妙無(wú)比、超越現(xiàn)實(shí)的夸張浪漫色彩,既讓人感到計(jì)算機(jī)造型和其表現(xiàn)能力的極為驚人之處,又使人自然地接受了商品的推銷意圖。數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用科學(xué)計(jì)算和工業(yè)設(shè)計(jì)利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù),可將科學(xué)計(jì)算過(guò)程以及計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形成圖像信息并在屏幕上顯示出來(lái),以便于觀察分析和交互處理。計(jì)
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