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【計算機論文】盤點:2016年虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的七大發(fā)展趨勢
類似Oculus、Facebook、Samsung、HTC、Valve、Sony和(當(dāng)然少不了的)Google等巨頭科技企業(yè),都是這項技術(shù)的領(lǐng)頭者,緊隨著的就是成群的開發(fā)商、設(shè)計師和追夢者,他們都在試圖創(chuàng)造出一個光明的未來——終有一天我們都需要帶上頭盔。我曾經(jīng)列過250家有前途的企業(yè),他們的融資達到了40億美元,并且市值增長達到150億美元——點擊這里就能看見。不是“如果”而是“何時能完成”VR并沒有在80或90年代就被扼殺在搖籃里,那時的消費市場還沒有準備好。不過VR在學(xué)術(shù)界與世界各地的軍事研究實驗室中一直炙手可熱,這股VR的現(xiàn)代復(fù)興潮和計算機從實驗室的大型機進化為PC的狀況相似,消費級VR現(xiàn)在正處于一個合理的價格區(qū)間,而且提供的體驗非同尋?!,F(xiàn)在世界上有超過20萬的VR開發(fā)者和至少700家企業(yè)(當(dāng)然還有之前提到的高科技巨頭),他們都已不再著眼于“如果”開發(fā)出VR,而是“何時能完成”其開發(fā)。當(dāng)一個人開始瘋狂迷戀VR時,他就會成為開發(fā)人員,最后甚至開始投資。要在這個快速發(fā)展變化的圈子中受到關(guān)注,這些環(huán)節(jié)至關(guān)重要。本文的目標是要突出已經(jīng)適合這一新媒介的優(yōu)秀VR企業(yè),以及具有變革性的案例。我們的案例僅局限于已經(jīng)獲得融資或受到媒體大量關(guān)注的企業(yè),尚在初期或是很低調(diào)的初創(chuàng)企業(yè)并不在考慮范圍之內(nèi)。我們希望能夠通過展示那些已經(jīng)獲得投資或媒體關(guān)注的企業(yè)來研究VR領(lǐng)域值得投此項目在獵云網(wǎng)投融資平臺進行融資值得投值得投P2P行業(yè)的去哪兒資的內(nèi)容。讓這個領(lǐng)域增加知名度是很重要的一環(huán),如此一來潛在的合作伙伴關(guān)系才能形成,入行此項目在獵云網(wǎng)投融資平臺進行融資入行入行幫助菜鳥快速解惑和求職的職場社交平臺者也能迅速聚攏。我們也想突出強調(diào)一些VR界的主要趨勢。VR令人驚奇,但還有很長的路要走Oculus、Valve和Sony不僅讓VR成了買得起的技術(shù),他們還制造出了高質(zhì)量的設(shè)備,很好的解決了疾病模擬器這種科技上的難關(guān),但這種視網(wǎng)膜顯示器和觸覺反饋的高科技還有很大發(fā)展空間??梢苿有缘谝慌c個人計算機花了數(shù)十年才從桌面進化至移動端不同,連接式VR和移動式VR是同時出現(xiàn)的。三星的GearVR和GoogleCardboard的誕生時間較早,當(dāng)人們需要用主流裝備時,這些便宜的移動式VR系統(tǒng)就是首選。目前,這些移動式VR系統(tǒng)已經(jīng)有超過500萬的用戶,而且還在不斷增加中。由于運行平臺是移動設(shè)備,因此VR的用途可能會比PC版或用控制器的少一些。但就算這樣,360度視角的視頻和休閑游戲已經(jīng)讓人們對VR無法抗拒,更別說那么實惠,只有100美元左右的VR系統(tǒng)了(Cardboard價格更低),畢竟桌面版VR的價格——Vive800美元、Rift600美元、PlayStationVR400美元(還沒加上硬件的花費)一點都不美好。如果說Cardboard是以較謙虛的態(tài)度開始并注重技術(shù)的話,那Google承諾今年初期建立官方的VR部門計劃,就是在為量產(chǎn)移動版VR做準備了。當(dāng)VR創(chuàng)造者們能用現(xiàn)有的內(nèi)容制造工具和流程讓VR“施展身手”時,要創(chuàng)造出非凡的體驗也就更簡單了。也正是因為這樣,才有如此多投資人看好VR工具和平臺。內(nèi)容、內(nèi)容、還是內(nèi)容雖然投資者通常會遠離點擊驅(qū)動類(hits-driven)的公司,但當(dāng)平臺出現(xiàn)變動時,這類公司亦會展現(xiàn)出獨特的機遇。VR目前在內(nèi)容上是尚未飽和的商品狀態(tài),所以以此為競爭點會更簡單些,VR公司們不只是要建立好的產(chǎn)品,還要打造新品牌和多樣的知識產(chǎn)權(quán)。這也是VR潮和內(nèi)容工作室又一次興起,超越傳統(tǒng)游戲工作室的原因。但這并不代表轉(zhuǎn)向VR就能獲得風(fēng)險投資,好的產(chǎn)品和優(yōu)秀的團隊是必不可少的,突破性的成功不能只體現(xiàn)在產(chǎn)品上,公司更重要。不只是玩樂大眾都誤以為VR只適合游戲和娛樂,但其實它在教育、醫(yī)療、設(shè)計、傳播等領(lǐng)域也都深有影響。VR的原生輸入改變了一切過去三年里,受廣泛使用的VR開發(fā)套件中有頭戴式顯示器(HMD),卻沒有特定的VR輸入設(shè)備。然而,當(dāng)HTC于幾個月前發(fā)布了其手部追蹤控制器Vive和新品OculusTouch后,一切都發(fā)生了改變。用VR的人們終于能簡單直觀的與虛擬世界互動了,現(xiàn)在開發(fā)者們正在著手開發(fā)實際可用的VR輸入設(shè)備,未來,將有更多的公司解鎖VR的無限可能性。VR實現(xiàn)地球村舊金山海灣地區(qū)的月度VR聚會已舉辦了六次,這里是VR活動的中心地區(qū)。但優(yōu)秀的公司并不只在灣區(qū)才有,他們四散在洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳、惠靈頓、新西蘭等地。每個城市都有那么一
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