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PAGEword文檔可自由復(fù)制編輯Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)摘要Flash是美國的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了FALSH熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就FLASH。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖象和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨(dú)立的動(dòng)畫來談。我這種論述不論對與錯(cuò),但是他始終代表了我對FLASH認(rèn)識(shí)的觀點(diǎn)和理解。今天讓我們共同來探討FLASH,我的觀點(diǎn)是FLASH不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動(dòng)畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩?,愛好者,?chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會(huì)藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過介紹論證FLASH是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為FLASH真正的價(jià)值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。本文從對Flash的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動(dòng)畫理念結(jié)合起來。大家了以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補(bǔ)互助。關(guān)鍵詞flash動(dòng)畫,發(fā)展,標(biāo)準(zhǔn),矢量AbstractFlashIsacompanyAmerica's(MACROMEDIA)excellentWebpageanimationdesignsoftwareintroducedin1996June,inChinahasexperienced9yearsofdevelopment.OnceinChinamoment,theappearanceofFALSHheat.Becausetheanimationhasbecomeafashionart,butthemostdirectsimpleanimationisFLASH.Ithinkitcanbeself-contained,withitsownuniqueperformancemethodandmeansofcirculationand"flash"life.EvenIthinkitisasymbolofmoderncivilization,thenewartisticcreationway,isakindofpopularinnetworkculture.Computerinsteadofthetraditionalpenandink,themovingimageandsoundthesameanimationartistsexpressemotion,soIputtheFLASHasindependentanimationtotalk.Ithispaperregardlessofrightandwrong,buthehasalwaysrepresentedtheFLASHunderstandingoftheviewsandunderstanding.Today,letusworktogethertoexploreFLASH,myviewisFLASHundeniablehasbecomeanewformofartisticexpression,asthenewthingsitiswidelyused,mainlyforthenetwork,FLASHsitetitles,FLASHanimation,FLASHwebsite,FLASHcommercialadvertising,television,palmtopcomputer,games,MTV,mobilephonescreen,mobilephoneMMS,householdappliancesandsoon!TheysaidFLASHisindeedaverygoodcommunicationcarrier.Itcanbeaveryextendedbusinessopportunities.Canformavarietyofeffectsandfullyreflecttheproductsorcorporateimage.Now,computer,network,mobilephoneusersareconstantlyincreasing,thedevelopmentofthenetworkandperfect,computermorepopular,morepeopleonline.Becauseithashowmanyusers,lovers,creatoranddevelopmentplatform,usevalueandappreciatethevalueof.ItisnotourChinesepainting,oilpainting,printmakingandputonaparwithartisticcreation,butitcanmeettheneedofsocialartappreciationandcommercialvalue,byintroducingdemonstrateFLASHisabroadsky,itiscontinuingtodevelopandmature,IthinkFLASH'srealvalueisthefuture!Itisanewthing,isakindofnewartandculture.Inthispaper,fromthedevelopmentandtechnologyofFlashontheoperation,andsomeanimationideastogether.Weshouldlearnfromthecommon,mutualcomplementarity.Keywordsflashanimation,development,tandard,Vector目錄第一章前言4第二章flash相關(guān)概念闡述5第三章flash在當(dāng)今社會(huì)中應(yīng)用5第四章flash動(dòng)畫的概念8第五章flash動(dòng)畫時(shí)間的技巧10第六章flash動(dòng)畫的相關(guān)概念和制作過程11第七章flash中聲音和聲道平衡的控制12總結(jié)17參考文獻(xiàn)18第一章前言1、flash概敘
Flash
由macromedia公司推出的交互式矢量圖和
Web
動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用Flash
創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)2、flash的意義
FLASH有三重意義:1)
FLASH英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future
Splash以后便將其改名為
Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3。現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個(gè)Flash站點(diǎn),著名的如Macromedia專門ShockRave站點(diǎn),全部采用了Shockwave
Flash
和Director??梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。
Flash
最早期的版本稱為Future
Splash
Animator,當(dāng)時(shí)Future
Splash
Animator最大的兩個(gè)用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)uture
Splash
Animator賣給了MM(M),同時(shí)改名為Flash1.0
。
Macromedia
公司在1997年6月推出了
Flash
2.0
,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave
播放器。自
Flash
進(jìn)入4.0
版以后,原來所使用的
Shockwave
播放器便僅供
Director
使用。Flash
4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash
Player”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash仍然沿用了原有的擴(kuò)展名:.SWF(Shockwave
Flash)。
2000年8月Macromedia
推出了Flash5.0
,它所支持的播放器為
Flash
Player
5。Flash
5.0中的ActionScript已有了長足的進(jìn)步,并且開始了對XML和Smart
Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn),就像javascript那樣。
2002年3月
Macromedia
推出了Flash
MX支持的播放器為
Flash
Player
6。Flash
6開始了對外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,并引如SetInterval
超頻幀的概念。同時(shí)也改進(jìn)了swf文件的壓縮技術(shù)。之后Macromedia有相繼推出了Flash8,F(xiàn)lash9及現(xiàn)在的FlashCS3。相信Flash的軟件以后還會(huì)在不斷的更新,使其更加完美。第二章flash相關(guān)概念闡述動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。動(dòng)畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為幀。幀是動(dòng)畫電影中的單個(gè)圖像。第三章flash在當(dāng)今社會(huì)中的應(yīng)用1、flash在動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁中的作用Flash是MacroMedia公司專為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計(jì)的一個(gè)交互性[矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。網(wǎng)站設(shè)計(jì)者可以使用Flash為網(wǎng)站設(shè)計(jì)各種動(dòng)態(tài)Logo動(dòng)畫、導(dǎo)航條以及全屏動(dòng)畫,還可以加入動(dòng)感音樂,完全具備多媒體的各項(xiàng)功能。Flash以其體積短小,流體播放的特點(diǎn)迅速打開市場,將WWW上的站點(diǎn)頁面設(shè)計(jì)帶上了一個(gè)全新的高度。實(shí)現(xiàn)Web數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用一般有兩種方法:一種是Web服務(wù)器端提供中間件,連接Web服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問數(shù)據(jù)庫。最常用的中間件技術(shù)有通用網(wǎng)關(guān)接口(CGI)和應(yīng)用程序編程接口(API)兩種。CGI程序存在效率低、速度慢等缺點(diǎn);而API很大程度上克服了CGI的缺點(diǎn),但其兼容性差,開發(fā)難度大也讓許多開發(fā)人員望而卻步??蛻舳嗽L問數(shù)據(jù)庫主要包括JavaScript和數(shù)據(jù)庫連接器(IDC)等。用JavaScript和IDC開發(fā)Web數(shù)據(jù)庫雖然簡單,但也存在功能有限、不能完全控制其過程等缺點(diǎn),所以它們也無法勝任較復(fù)雜的Web數(shù)據(jù)庫的開發(fā)。微軟推出的ASP方案很好地解決了這些難題。ASP(ActiveServerPage)是Microsoft公司推出的一種基于服務(wù)器端的腳本編程語言,它很容易和數(shù)據(jù)庫連接。Flash與ASP的組合使網(wǎng)頁功能更加強(qiáng)大,可以通過它們和數(shù)據(jù)庫連接,能使我們的網(wǎng)站不僅具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支持而且具有完美的交互界面。2、flash中實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫連接為了實(shí)現(xiàn)Flash與數(shù)據(jù)庫的連接,需要把Flash和ASP聯(lián)系起來。變量可以通過URL傳遞給Flash,這是一種GET方法,把變量傳遞給一個(gè)swf
<PARAMNAME=movieUE="myMovie.swf?myVariable=Text+of+my+variable">接著文本"Textofmyvariable"將會(huì)出現(xiàn)在Flash的動(dòng)畫中指定的位置,我們只要把Flash所需要的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好就可以實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫的連接,然后利用Flash中的動(dòng)畫功能就可以做出既具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力又具有強(qiáng)大的交互能力的美觀網(wǎng)頁。ASP和數(shù)據(jù)庫的連接可用如下語句實(shí)現(xiàn)。SetConnectionServer.CreateObject("ADODB.Connection")SetRecordset=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")Connection.Open"people"這樣數(shù)據(jù)庫就和ASP連接上,從而Flash與數(shù)據(jù)庫連接上去了。在Flash中使用ASP必須滿足以下條件:服務(wù)器端server必須支持ActiveServerPages并且支持?jǐn)?shù)據(jù)庫;客戶端必須安裝Flash插件。3、如何在flash中使用數(shù)據(jù)庫
第一步要做的是建立數(shù)據(jù)庫。我們使用Access數(shù)據(jù)庫為例,表名為Staff,有三個(gè)字段:ID(自動(dòng)編號(hào)),
Known(Text),name(Text)。這是一個(gè)用來示范用戶名的數(shù)據(jù)庫。第二步就是建立一個(gè)Flash5的動(dòng)畫。步驟如下:(1)建立三個(gè)textfield.它們是用來顯示數(shù)據(jù)用的。(2)把第一個(gè)textfield的name設(shè)置為Input,它是用來接收輸入數(shù)據(jù)的。(3)另外兩個(gè)textfield分別命名為KnownAs和Surname。(4)其它設(shè)置先為默認(rèn)。(5)最后,從Flash的library中選擇增加一個(gè)按鈕(應(yīng)該是一個(gè)可重用的組件
ScrollBarButton)。這是很重要的一步,按鈕將把輸入的變量傳遞給ASP頁面。到按鈕的屬性(Properties)上單擊Action頁,單擊"+"號(hào)和OnMouseEvent.勾上Release框。(6)再次單擊"+"號(hào)和Load/UnloadMovie.選擇"LoadVariablesIntoLocation"在URL輸入框內(nèi)輸入你的ASP文件名(例如flash.asp).選擇Target。(7)最后,選擇Variables中的SendusingPOST,單擊"+"號(hào)來設(shè)置變量在Variable輸入框內(nèi)輸入
"Input"(就是第一個(gè)textfield的name)。當(dāng)上面的工作都完成后,可以在actionbox內(nèi)看到如下內(nèi)容:On(Release)LoadVariables("flash.asp","",vars=POST)SetVariable:"Input"=""EndOn這樣當(dāng)在動(dòng)畫過程中這個(gè)按鈕被點(diǎn)擊并釋放后,Input輸入框中的內(nèi)容將被傳遞給flash.asp文件。注意Form是使用的post方式傳遞變量的。(8)
建立一個(gè)HTML頁面,在其中包含這個(gè)Flash動(dòng)畫文件。第三步:ASP文件的代碼<%SetConnection=Server.CreateObject("ADODB.Connection")SetRecordset=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")Connection.Open"people"SQL="SELECT*FROMStaff
WHEREID="&Request.Form("Input")&";"Recordset.OpenSQL,Connection,1,2IfRecordset.EOFThenKnownAs="Not"Surname="Found"ElseKnownAs=Recordset("Known")Surname=Recordset("name")EndIfRecordset.CloseConnection.Closeresponse.write("KnownAs="+Server.URLEncode(KnownAs))response.write("&Surname="+Server.URLEncode(Surname)%>需要注意的是在把KnownAs和Surname傳遞回去的寫法,將是這樣的Known=Data1&Surname=Data2使用Server.URLEncode(VariableName)來保證傳遞過去變量的是按照URL格式編碼的。第四章flash動(dòng)畫的概念1、什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。2、什么是動(dòng)畫片中的動(dòng)畫
動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。3、動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。4、flash動(dòng)畫影片制作的步驟(1)、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;(2)、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;(3)、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;(4)、動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;(5)、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;(6)、剪輯配音。在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景、畫面、鏡頭號(hào)、景別、秒數(shù)、內(nèi)容摘要、對白、效果、音樂等。第五章flash動(dòng)畫時(shí)間的技巧1、時(shí)間與幀數(shù)
對動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)
物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少。3、flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過16幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。4、flash背景透明和層次問題
<PARAMNAME=wmodevalue=transparent>#flash背景透明,在flash語句中加入這句或者:選中剛才已插入的flash動(dòng)畫,右擊鼠標(biāo)選擇參數(shù),在彈出的對話框中點(diǎn)擊+加號(hào)圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù)中鍵入wmode在右側(cè)的值框內(nèi)鍵入transparent點(diǎn)擊ok,按f12進(jìn)行預(yù)覽,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了!在Mozilla,Firefox瀏覽器中起作用的是這個(gè)標(biāo)簽<embed></embed>那這樣,在<embed>標(biāo)簽內(nèi)加入屬性wmode="transparent"就可以實(shí)現(xiàn)flash背景透明,如<embedsrc="your.swf"wmode="transparent"quality="high"></embed>embed好像不提倡使用(網(wǎng)景發(fā)明的),w3c推薦用object代替。也可以嘗試加到object中讓flash不要漂到最高層:<paramname="wmode"value="Opaque第六章flash動(dòng)畫的相關(guān)概念和制作過程1、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念
在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。2、構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。3、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的箭頭,如圖所示
4、創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對象為好,在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時(shí),時(shí)間軸上的變化如圖3-3-1所示,一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫就創(chuàng)建完畢。Flash的【屬性】面板隨鼠標(biāo)選定的對象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。當(dāng)我們建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后,點(diǎn)擊時(shí)間幀,【屬性】面板如圖所示。
第七章flash中聲音和聲道平衡的控制1、音樂的播放和停止(1)首先從外部導(dǎo)入一個(gè)音樂,也就是用File>Import導(dǎo)入?;蛑苯訌腤indow>CommonLibraie>Sounds中拖一個(gè)到舞臺(tái)上。(2)然后選擇Window>Library。從中選中你剛導(dǎo)入的音樂,并按鼠標(biāo)右鍵,選中其中的Linkage,如下圖:
(3)在跳出的SymbolLinkageProperties對話框中,在Linkage中選Exportthissymbol,在identifier中輸入你想要取的音樂名字,如"likesound"。如果你用的是flashmx,則選擇ExportforActionScript。如下圖:
(4)接著從庫中選擇兩個(gè)按鈕,并放在舞臺(tái)上,如下圖:
(5)在第一個(gè)開始按鈕上捆綁如下代碼:
on(release){s=newSound();s.attachSound("likesound");s.start(0,6);}(6)在第二個(gè)停止按鈕上捆綁如下代碼:
on(release){s.stop()}2、音量的控制(1)從庫中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成MovieClip。這樣做的目的是能把這個(gè)按鈕既可以接受電影事件也能接受按鈕事件,如下圖:
(2)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼:
onClipEvent(load){top=_y;left=_x;right=_x;bottom=_y+100;}onClipEvent(enterFrame){if(dragging=true){_root.s.setVolume(100-(_y-top));}}3、調(diào)節(jié)聲音的平衡
(1)從庫中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成MovieClip。這樣做的目的是能把這個(gè)按鈕既可以接受電影事件也能接受按鈕事件。(此例是最下的那個(gè)按鈕,既橫向的那個(gè))做好后如下圖:
(2)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼
onClipEvent(load){top=_y;bottom=_y;left=_x-50;right=_x+50;center=_x;}onClipEvent(enterFrame){if(dragging=true){_root.s.setPan((_x-center)*2);
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