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例談網(wǎng)游中的SNS思維

而無處不在的SNS元素同樣也逐漸滲透到當下的網(wǎng)絡游戲領域,無論是休閑娛樂網(wǎng)游亦或者大型MMORPG網(wǎng)游,對于SNS系統(tǒng)的添加都為產(chǎn)品本身帶來了諸多方便與盈利的提升。那么以事實做依據(jù),讓案例成為網(wǎng)游中SNS無處不在的最有利證據(jù)!MMORPG中的IM系統(tǒng)設定近日,搜狐公司公布了Q3財報,總收入、品牌廣告、搜索及在線游戲業(yè)務收入均創(chuàng)歷史新高,并超出分析師預期,同樣,其在線游戲業(yè)務收入較上年同期增長25%。按數(shù)據(jù)顯示,《天龍八部2》及《中華英雄》占據(jù)其游戲整體盈利增長額的絕大多數(shù),而作為搜狐暢游旗下的支柱網(wǎng)游作品《天龍八部2》所占據(jù)的份額更加不言而喻。天龍八部版南宋QQ聊天軟件界面圖很多業(yè)內人士分析,《天龍八部2》作為一款已經(jīng)運營3年的網(wǎng)游助力搜狐Q3財報創(chuàng)新高的原因在于新資料片推出時的兩輪大規(guī)模線上線下的推廣活動。首先這肯定是重要的原因之一,而更為重要的其實更在于其二次開發(fā)(慕容世家)、“天機奇緣”以及近日推出的“血戰(zhàn)雁門關”多部資料片更新中對于社區(qū)系統(tǒng)的逐步開發(fā)。而這最具代表性的當屬“南宋版IM交友”系統(tǒng)的設定,此設定的盈利來源主要類似于騰訊QQ附加值收費的運營模式,道具商城中也開始出售類似于QQ秀之類的道具來刺激玩家消費。正因如此,結合游戲自身內容的不斷豐富,SNS式的作用也不斷凸顯,并且隨之而來的不僅僅是盈利的水漲船高,更有助于用戶黏性的增加。音樂舞蹈中的虛擬城市自05年《勁舞團》進入中國網(wǎng)游市場以來,音樂舞蹈類網(wǎng)游取得了異?;鸨氖袌鲂Ч纱艘惨l(fā)了國內多數(shù)廠商對此類網(wǎng)游的競相追逐。在當前的網(wǎng)游市場上,音樂舞蹈類網(wǎng)游的份額依然不可低估,并且由此展開了對《勁舞團》固有玩法的發(fā)散性思考,而SNS元素的加入便是對固有舞蹈類網(wǎng)游玩法的重新顛覆。舞街區(qū)虛擬城市概念局部圖的確,虛擬城市概念的提出,為《舞街區(qū)》作為音樂舞蹈類網(wǎng)游迅速搶占此類市場,提供了先決條件。在繼承《勁舞團》開創(chuàng)的舞蹈動作基礎上,舞街區(qū)SNS虛擬城市的突出,更加體現(xiàn)出人與人之間在網(wǎng)游平臺上的虛擬世界人際交往。讓這種通過玩家與玩家之間的虛擬感情來穩(wěn)固游戲自身因為種種原因而流失的可能性大大降低起來,而最重要的是,這樣的SNS思維是在網(wǎng)游社區(qū)概念提出并不成熟的2007年,其對游戲固有系統(tǒng)的前瞻性自然變得不言而喻起來。休閑競技中的濱海休閑對于休閑競技類網(wǎng)游,在中國網(wǎng)游的發(fā)展史上,也開創(chuàng)了一個市場反響相當火爆的局面。從最初盛大引進的《泡泡堂》開始,一直到后來的《跑跑卡丁車》都為休閑競技網(wǎng)游的市場藍海提供了可供借鑒的模式。而對于此類休閑競技網(wǎng)游中的SNS思維我們可以從《QQ飛車》中去尋獲一些東西。QQ飛車海濱休閑區(qū)局部圖很多對于騰訊游戲成功的原因分析在于其擁有龐大用戶基數(shù)平臺的支持,對此,自然是準備的。但是產(chǎn)品本身并沒有一定質量的網(wǎng)游在當前的網(wǎng)游界來說難道還能夠成功嗎?《QQ飛車》已經(jīng)創(chuàng)下百萬人同時在線的記錄,而我想這樣的記錄即使是在任何一家代理商的手上,只要市場做的不是太爛,那么成功也有一些必然。無疑,其與《跑跑卡丁車》的風格及核心玩法當屬一致,但是我敢說任何一個QQ飛車的高手可能在玩卡丁車的時候明顯感覺到不是那么輕松,這源于QQ飛車自身競技難度并不是那么高端,而也正因如此,使得上手簡單,游戲輕松的休閑理念與競技理念都得以將短處轉化為長處。再者海濱休閑區(qū)的系統(tǒng)設置,對于同城聊天、浪漫約會以及經(jīng)驗升級等SNS思維的應用也恰到好處。所謂的海濱休閑區(qū),在筆者看來其實就是傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游中的練級區(qū),然而嫁接到以休閑競技為主的QQ飛車上,則變成了SNS社交思維的一種展現(xiàn)。傳統(tǒng)武俠中的網(wǎng)游社區(qū)同樣,不僅僅是只有休閑競技以及音樂舞蹈類網(wǎng)游才能構造出相對明朗化的社區(qū)系統(tǒng),對于中國向來褒獎的傳統(tǒng)武俠文化,制作成網(wǎng)游之后,對于社區(qū)系統(tǒng)的表現(xiàn)也越來越深入人心。九陰真經(jīng)市井社區(qū)效果圖所謂的武俠江湖,顧名思義,不可缺少快意恩仇的武功套路,不可缺少民族大義的俠義精神,而“江湖”理念也必須得有一定的體現(xiàn)。有人才能夠構成江湖,那么武俠的江湖味必然會體現(xiàn)出SNS的思維。作為一個長期潛水在《九陰真經(jīng)》討論區(qū)的老玩家,我經(jīng)??吹骄W(wǎng)友發(fā)帖將九陰與笑傲、劍三、刀劍等網(wǎng)游作比較,乍看之下,貌似很有道理,實則不然。因為本身產(chǎn)品的定位已然不同。長期以來,《九陰真經(jīng)》的宣傳都側重于“真武俠”概念的發(fā)散與推廣,而媒體刻意放大的地方也在于此。于是將“真武俠社區(qū)”的定位傳播的只剩下“真武俠”,而對于“社區(qū)”的思維則被無限淡化,于是造成了玩家只知道九陰是款真武俠網(wǎng)游的假象,而于江湖社區(qū)的

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