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文檔簡介

《Windows窗口高級編程》第二講:分析向導生成的Demo代碼主講人:闕海忠UIPowerCEO第一節(jié):向導生成Win32程序打開VisualStudio2005選擇文件菜單的新建子菜單,點擊項目在新建項目對話框中,選中Win32節(jié)點在右側選擇Win32項目模版在名稱編輯欄中輸入工程的名稱,按確定彈出向導在應用程序類型一組選項中,我們選中“Windows應用程序”其他選項我們按默認設置即可點擊“完成”按鈕就生成了Win32程序的生成按F5編譯運行,查看程序運行時的效果第二節(jié):工程框架cpp中有三個全局變量

hInst表示當前應用程序的實例 szTitle表示主窗口的標題 szWindowClass表示主窗口的類名 如下圖所示:

第二節(jié):工程框架Demo.cpp有五個函數(shù)

分別是_tWinMain、MyRegisterClass、InitInstance、WndProc、About。

第二節(jié):工程框架五個函數(shù)的介紹

_tWinMain:是程序的入口,程序從這里開始執(zhí)行;MyRegisterClass:是注冊窗口類的函數(shù),后面的主界面窗口是通過這個窗口類的定義進行創(chuàng)建的;InitInstance:用于初始化我們的程序,在這個函數(shù)我們進行主窗口創(chuàng)建與顯示;WndProc:就是主窗口的消息處理函數(shù),用于處理主窗口所接收到的各種消息(如鼠標的點擊消息,鍵盤的按鍵消息等等);About:是“關于”對話框的消息處理函數(shù),它的參數(shù)與WndProc一樣,主要用于處理“關于”對話框所接收到的各種消息。第三節(jié):注冊窗口類(MyRegisterClass)RegisterClassEx函數(shù)介紹 ATOMWINAPIRegisterClassEx( CONSTWNDCLASSEX*pWCEX );

輸入?yún)?shù)pWCEX:是窗口類的結構體指針。 返回值類型為ATOM:ATOM類型是由WORD類型typedef而來的。typedefWORDATOM;

如果函數(shù)成功,返回這個窗口類型的標識號; 如果函數(shù)失敗,返回值為0。第三節(jié):注冊窗口類(MyRegisterClass)WNDCLASSEX結構體介紹

typedefstructtagWNDCLASSEXW{

UINT cbSize; //cbSize用來說明該結構體的大小,采用sizeof(WNDCLASSEX)來計算結構體的大小 /*Win3.x*/

UINT style; //

style用來說明窗口類的風格,一般采用以CS_為前綴的宏定義來表示

WNDPROC lpfnWndProc; //lpfnWndProc用來設置窗口類的消息處理函數(shù)指針 int cbClsExtra; //cbClsExtra窗口類預留的數(shù)據(jù) int cbWndExtra; //cbWndExtra窗口類預留的數(shù)據(jù)

HINSTANCE hInstance; //hInstance表示當前程序的實例

HICON hIcon; //hIcon表示注冊窗口的圖標

HCURSOR hCursor; //hCursor表示注冊窗口的光標

HBRUSH hbrBackground;//hbrBackGround表示窗口的背景畫刷 LPCWSTR lpszMenuName;//lpszMenuName表示窗口的菜單

LPCWSTR lpszClassName;//lpszClassName表示窗口類的名字 /*Win4.0*/ HICON hIconSm; //hIconSm表示窗口的小圖標}WNDCLASSEXW,*PWNDCLASSEXW第四節(jié):窗口的創(chuàng)建與銷毀窗口句柄是窗口的唯一標識

系統(tǒng)通過窗口句柄能夠找到并使用它所對應的窗口。窗口句柄的類型是HWND。窗口的創(chuàng)建 HWNDCreateWindow( LPCTSTRlpClassName, //是窗口類名字的字符串,也就是要基于哪個窗口類去創(chuàng)建窗口 LPCTSTRlpWindowName, //是窗口的名字,顯示在窗口標題欄的文字 DWORDdwStyle, //要創(chuàng)建窗口的樣式 intX,intY,intnWidth,intnHeight,//窗口的位置與大小

HWNDhWndParent, //父窗口句柄 HMENUhMenu, //窗口的菜單 HINSTANCEhInstance, //窗口所在進程的實例句柄

LPVOIDlpParam //用于創(chuàng)建窗口的附加數(shù)據(jù)的指針。該指針通過CREATESTRUCT結構體傳遞到 //WM_CREATE消息的LPARAM參數(shù)中。 );

第四節(jié):窗口的創(chuàng)建與銷毀窗口的顯示

ShowWindow函數(shù)用于設置指定窗口的顯示狀態(tài),所以我們可以通過ShowWindow來顯示或隱藏指定的窗口。 BOOLShowWindow(HWNDhWnd,//要設置顯示狀態(tài)的窗口句柄

intnCmdShow);

//為顯示模式

參數(shù)nCmdShow的取值:

SW_HIDE:

隱藏窗口 SW_MAXIMIZE:

最大化指定窗口 SW_MINIMIZE:

最小化指定窗口 SW_SHOW:

顯示窗口

返回值:如果窗口之前可見,則返回值為非零。

如果窗口之前被隱藏,則返回值為零。第四節(jié):窗口的創(chuàng)建與銷毀窗口的銷毀

我們可以調(diào)用DestroyWindow函數(shù)來銷毀指定的窗口。 BOOLDestroyWindow(HWNDhWnd);

//要銷毀的窗口句柄

機理:這個函數(shù)通過發(fā)送WM_DESTROY消息和WM_NCDESTROY消息使窗口無效并移除鍵盤焦點。

返回值:

如果函數(shù)成功,返回值為非零;

如果函數(shù)失敗,返回值為零。第五節(jié):主函數(shù)與消息循環(huán)消息結構體的定義:

typedefstructtagMSG{ HWND

hwnd; //表示消息所屬的窗口 UINT

message; //表示消息的標識符 WPARAM

wParam; //表示的是指定消息的附加信息 LPARAM

lParam; //表示的是指定消息的附加信息 DWORD

time; //消息被放入消息隊列時的時間 POINT

pt;

當前消息的產(chǎn)生時鼠標的指針在屏幕中的位置 }MSG;第五節(jié):主函數(shù)與消息循環(huán)消息隊列的概念

消息隊列是程序中用于存儲各種窗口的消息的一個隊列。由于消息的處理是需要時間的,而程序在短時間內(nèi)可能收到很多的消息,程序來不及處理,只要用一個隊列存儲,先來先到,一個一個去處理。GetMessage函數(shù)

GetMessage函數(shù)就是從消息隊列中獲取一個消息,并存儲于消息結構msg中,如果獲取的消息是WM_QUIT,那么GetMessage返回零值,程序就退出了while循環(huán),也就是結束了消息循環(huán)。第五節(jié):主函數(shù)與消息循環(huán)消息循環(huán)的運行機理TranslateAcclerator:消息循環(huán)的內(nèi)部,首先是TranslateAcclerator函數(shù)的調(diào)用,這個函數(shù)用于把當前的消息與快捷鍵列表對照從而把快捷鍵消息轉換成指定的命令消息。TranslateMessage:用于把虛擬鍵消息轉換為字符消息。字符消息被寄送到當前線程的消息隊列里。當消息被轉換時,返回非零值;當消息是WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP時,返回非零值,不考慮轉換;除此之外,如果消息沒被轉換,返回值是零。DispatchMessage:把消息派發(fā)到指定窗口。指定窗口的消息處理程序接收該消息。返回值是指定窗口的消息處理程序的返回值,該返回值經(jīng)常被忽略。第六節(jié):窗口消息處理函數(shù) typedefLRESULT(CALLBACK*WNDPROC)(

HWND, //表示接收消息的窗口

UINT, //表示接收的消息ID

WPARAM, //表示消息的附加信息

LPARAM); //表示消息的附加信息 窗口消息處理程序是用來處理消息的。 這邊通過switch來處理每一個消息值message。Demo程序中,消息處理函數(shù)處理了WM_COMMAND,WM_PAINT,WM_DESTROY消息。其它的消息都交給系統(tǒng)默認的窗口消息處理程序DefWindowProc來處理。第七節(jié):關鍵代碼分析WM_COMMAND消息

該消息表示命令消息,通過選中窗口的菜單選項或者點擊窗口的按鈕會接收到這個消息。 如果消息來自菜單,則wParam的高位字為零,低位字表示菜單項的ID; 如果消息來自按鈕,則wParam的高位字為非零,低位字表示按鈕的ID,當消息來源于按鈕的話,lParam表示該按鈕的窗口句柄。第七節(jié):關鍵代碼分析模態(tài)對話框創(chuàng)建函數(shù)DialogBox INT_PTRDialogBox( HINSTANCEhInstance, //為程序的實例句柄 LPCTSTRlpTemplateName, //為指定的資源文件中的對話框的名字 HWNDhWndParent, //為擁有該對話框的窗口,即父窗口 DLGPROClpDialogFunc, //為指向對話框消息處理函數(shù)的指針 ); 由于彈出的是模態(tài)對話框,所以在模態(tài)對話框關閉之前,hWndParent父窗口無法接收到任何的鼠標消息與鍵盤消息。第七節(jié):關鍵代碼分析WM_INITDIADLOG

WM_INITDIADLOG消息表示對話框的初始化消息。返回TRUE,表示把焦點設置在對話框的第一個子控件上面。第七節(jié):關鍵代碼分析退出模態(tài)對話框函數(shù)EndDialog

BOOLEndDialog( HWNDhDlg, //為對話框的窗口句柄 INT_PTRnResult //退出代碼,DialogBox的返回值就是這個參數(shù) );第七節(jié):關鍵代碼分析退出程序函數(shù)PostQuitMessage

PostQuitMessage函數(shù)往消息隊列里投放一個WM_QUIT的消息,消息循環(huán)收到了這個消息就結束循環(huán),從而退出了程序。 voidPostQuitMessage( intnExitCode /

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