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文檔簡介

本文格式為Word版,下載可任意編輯——淺談“插件”在動畫設計軟件3DSMAX中的功能及分類

Autodesk公司的3DSMAX是享譽世界的三維動畫軟件,它廣泛應用于三維動畫、建筑裝潢設計等領域。擁有眾多的插件是3DSMAX軟件的一大特色,那么了解插件在3DSMAX中的功能作用以及掌管插件的運用技術(shù)可以在很大程度上提高我們的工作效率和制作水平。

插件;3DSMAX;三維動畫

TP391A

1674-1145(2022)02-0135-02

3DSMAX是一款應用于PC平臺的元老級三維動畫軟件,由Autodesk公司出品。它具有優(yōu)良的多線程運算才能,支持多處理器的并行運算,擁有豐富的建模和動畫才能,卓越的材質(zhì)編輯和渲染系統(tǒng)。單使用3DSMAX軟件本身亦有它的局限性,這就需要第三方插件來輔助和支持。3DSMAX的一大特色之一就是其擁有豐富多樣的插件。3DSMAX的插件又稱作外掛濾鏡(Plug-in),是對軟件本身功能的擴展和完善。3DSMAX的插件在很大程度上禰補了軟件本身功能缺乏的缺陷,這一點充分表達在特效上。如火焰、光效、渲染或制作某些特定物體(樹木、怪獸)等。3DSMAX插件分外多,這既是它的優(yōu)點也是它的缺點。優(yōu)點是功能鞏固了,缺點是不輕易操縱,有時會對軟件本身產(chǎn)生沖突而導致軟件不穩(wěn)定,嚴重的會展現(xiàn)系統(tǒng)崩潰和死機現(xiàn)象,解決的方法是不要將插件長時間的安裝在系統(tǒng)中,使用完后隨時卸載,隨用隨裝,這樣會帶來更穩(wěn)當?shù)陌埠眯浴?/p>

插件的安裝是通過一些動態(tài)連接文件來完成的,大型插件安裝一般通過安裝程序來實現(xiàn)如:Vector3D、Cult3DExporter等;小型插件根本存放于3DSMAX安裝所在的Plugins和Stdplugs目次下。Stdplugs用來存放3DSMax自身的插件(3DSMAX的各項功能也是通過插件的方式實現(xiàn)的);外部插件往往被放置在Plugins文件夾中。3DSMAX的小型外部插件一般表現(xiàn)為幾十K、幾百K的*.dlo、*.flt等文件。

插件的分類有多種方法:

一、免費插件和付費插件

免費插件可以從互聯(lián)網(wǎng)上直接下載,供用戶免費使用。付費插件又稱商業(yè)插件,有穩(wěn)定的售后服務保障,有些還有完善的教學、教程。

二、按獨立和無縫連接方式分類

有的插件有獨立的軟件界面,在完成制作后通過導入方式進入3DSMAX中,如RealWave、RealFlow等;有的插件那么與3DSMAX本身舉行無縫連接,如CharacterStudio、ShagHair等。

三、按其功能分類

這是最科學的分類方式。從功能上可分為:建模插件、材質(zhì)插件、動畫插件、特效插件、和渲染插件。

(一)建模插件

3DSMAX的建模方式有好多,片面、多邊形、NURBS、NURM、細分面和SurfaceTools等,這些工具可以勝任任何物體的建立,但是要快速建立一個植物、人頭、景觀或流體模型就顯得有些笨拙了,所以一些特意針對這些繁雜而又常用的建模插件孕育而生了。如:

FaceGen人頭生成器是一種可以快速舉行人頭建模的插件。該插件可以快速生成人頭模型,可對人頭局部舉行參數(shù)調(diào)理,譬如嘴唇厚度、鼻梁高度等。將制作人物的時間大大縮短,有效的提高了制作效率。

RealFlow、RealWave、FlowTracer插件是PC機上最好的流體力學模擬軟件,用于滾動液體的模擬,如流水、噴泉、涌出的泥漿、流沙和眼淚等。RealFlow可以和大型軟件接口,如3DMAX、Maya、Softimage、LightWave等,將三維軟件的動畫場景導入RealFlow中舉行碰撞計算,再將得到的粒子和液體模型輸入到三維軟件中,舉行最終渲染。

TreeStorm插件可以快速制作出上百種樹木。在參數(shù)中還可以對這些樹木的各種元素舉行編輯,如樹枝長度和大小等。該插件還可以模仿真實的動力學效果,如樹葉的搖擺等。

RealPeople插件是制作建筑效果圖動畫最卓越的配景庫。用它制作的動態(tài)和靜態(tài)的人物、汽車、樹木等物體不但面數(shù)分外少,而且可以達成亂真的效果,是分外實用的插件。

WorldBuilder是分外全面的自然景觀建模插件,它可以制作出山脈、河流、樹木和草地等自然景觀,并可產(chǎn)生動畫。結(jié)合3DSMAX使用,可以舉行模型轉(zhuǎn)換,使用3DSMAX的渲染器可以對導入的模型舉行更細膩的渲染,可以用于嬉戲、效果圖的場景制作。

(二)材質(zhì)插件

在3DSMAX的材質(zhì)編輯器中有幾十種專業(yè)的材質(zhì)效果,通過不同的組合使用,可以制作出自然界中的全體材質(zhì)效果,但在某些時候卻顯得有些繁雜,不利于工程量大的制圖要求,所以產(chǎn)生了形形色色的材質(zhì)插件。如:

3DPainterPrototype直接在3D模塊上面繪制貼圖的插件。安裝之后會在材質(zhì)編輯器中多一種貼圖類型,給你想要貼圖的物體賦予適當貼圖坐標。

Deeppaint是強大的貼圖編輯工具。RvightHemisphere公司的DeepPaint是一個廣泛用于電影或者嬉戲中,負責給繁雜的物體舉行紋理制作的軟件。有些如縫合線條的問題沒有這樣的3D繪制軟件將無法解決。

TextureLayers分層貼圖插件??梢栽趩我坏男薷钠髦袆?chuàng)造出多個貼圖通道,并可將其應用于動畫。該插件還擁有自己的子對象面/面片選擇集功能。

(三)動畫插件

不只是在3DSMAX中,幾乎全體三維設計軟件的動畫系統(tǒng)都是最為浩瀚和最為重要的模塊,所以動畫插件在全體插件之中占有分外重要的位置。如:

Reactor是一個功能強大的動力學插件。它供給了從高級軟物體和剛體動力學到流體動力學的全方位解決方案。可以制作出柔嫩的鏈子、真實的頭發(fā)、爬繩等等效果。Reactor不僅僅用于產(chǎn)生最高級的軟體動力和剛體動力,自由變形、衣物、流體和繩子模擬,而且已經(jīng)可以制作出來動畫的可以加上真實的物理動力模擬,甚至可合作maxscript(腳本語言)上的擴展來制作更深層次的動畫。

Shag:Hair是用來制作毛發(fā)的插件,由Digimation公司出品。它可以制作出真實的毛發(fā)效果,它不是使用幾何模型來制作一根根毛發(fā),而是使用類似于粒子系統(tǒng)的特殊算法,所以渲染速度分外快,而且可以模擬毛發(fā)之間以及和模型之間真實的碰撞計算。

AbsoluteCharacterTools(簡稱ACT)是一個肌肉和皮膚系統(tǒng)。特意針對3DSMAX開發(fā),在3DSMAX已經(jīng)擁有的骨骼、皮膚系統(tǒng)上增加了肌肉系統(tǒng),使3DSMAX可以完成大型仿真的角色動畫??梢燥@示出最真實的皮膚動畫,帶有內(nèi)部肌肉的滑動、哆嗦和伸縮變形。

VentriloQuist是特意制作口形的動畫插件。它可以通過配音自動完成口形動畫。這個插件的強大之處在于它能分析語音的波形,根據(jù)不同聲音舉行適合人物嘴部肌肉的變形,并產(chǎn)生相應的面部表情,這對制作大量的配音動畫的作用是分外大的。

ParticleStudio是一個粒子系統(tǒng)的插件。它禰補了3DSMAX自帶粒子系統(tǒng)的缺乏之處,可以對其他物體舉行分解,然后重新組成另一個物體,這分外有利于科幻動畫的表現(xiàn)與制作。

(四)特效插件

3DSMAX自帶的特效有火焰、煙霧、動態(tài)模糊、焦距和鏡頭光斑等,特效插件可以使這些特殊效果表現(xiàn)的更加淋漓盡致。如:

AfterBurn制作各種煙火特效,尤其是云彩和煙霧效果。也可以制作逼真的爆炸效果和各種霧氣,還可以制作滾動的云海、煙囪冒出的濃煙、火焰等。

Combustion用于粒子特效制作。粒子庫中包含煙、火、光、禮花、爆炸、文字、水泡等。例如制作文字飛動時的光彩效果和粒子火焰等。

(五)渲染插件

渲染在動畫制作過程中可謂重中之重,隨著3DSMAX版本不斷升級,自帶渲染器有了很大的提升和進步,隨之而來的渲染器也有了新的進展,如:

FinalRender是Cebas公司完全針對3DSMAX開發(fā)的渲染器,適合全體的內(nèi)置材質(zhì)轉(zhuǎn)換,它跟3DSMAX結(jié)合幾乎天衣無縫,速度快、效果好。它的突出功能包括光影追蹤、散焦、全局照明、軟陰影、物體燈光、次外觀散射、產(chǎn)品卡通、和材質(zhì)完備轉(zhuǎn)換等。

Brazil是SplutterFish公司開發(fā)的基于3DSMAX的高級渲染器。它的主要功能特點是GlobalIllumination全局光照明、Caustic散焦效果、Photonmap(光子貼圖)的渲染方式、Raytrace光線跟蹤反射和折射效果、Bcam的高級攝像機、BrazilLight真實面光源效果和其他高級特效、多種材質(zhì)類型、Sub-surfacescattering次外觀散射效果等。

Vray是ChaosGroup公司出品的渲染器。主要用于快速渲染一些特殊效果,如面散射、光影追蹤、散焦和全局照明等。它的特點在于“快速設置”而不是快速渲染,合理調(diào)理參數(shù)是關鍵。Vray的操縱參數(shù)并不

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