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1。電影特效介紹通常是由電腦制作出的現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果。(百度)真正的特效是由特效藝術(shù)家有各種藝術(shù)手段在影視作品中實(shí)現(xiàn)的非現(xiàn)實(shí)效果。(CGW)全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第1頁!近期特效大片全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第2頁!特效發(fā)展的概略電影所具有的一大特點(diǎn)即是它的奇觀效應(yīng),使人能夠進(jìn)入“夢境”般的情節(jié)與場景中,在其中體驗(yàn)另一種人生。而如何造夢,如何使得夢境更加瑰麗輝煌,如何在銀幕上呈現(xiàn)出更加令人驚嘆的視覺效果來,這就是自電影誕生以來電影人一直追求的目標(biāo),從喬治·梅里埃到喬治·盧卡斯、詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮爾伯格,無不為此做著不懈的努力,這就是計(jì)算機(jī)技術(shù)現(xiàn)在大行其道的領(lǐng)域——電影特技。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第3頁!電影特技指的是利用特殊的拍攝制作技巧完成特殊效果的電影畫面。在電影生產(chǎn)過程中,常會(huì)遇到一些難度大、成本費(fèi)用驚人或危險(xiǎn)性大以及難于在現(xiàn)實(shí)生活中拍攝到的一些鏡頭和景象。由于常規(guī)攝制技術(shù)難于完成,這就必須用特技方法來完成。按制作順序可以分為前期拍攝時(shí)的電影特技和后期制作時(shí)的電影特技。在傳統(tǒng)的電影特技中更多地依賴前者,如特技攝影、縮微模型攝影、電子模型特技、合成特技(包括合成攝影和洗印合成)、物理化學(xué)效果特技、特技化妝等。而對于后者——后期制作時(shí)完成的特技則手段不多,以前主要依賴光學(xué)洗印技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。在計(jì)算機(jī)介入到電影特技領(lǐng)域后,電影特技的后期制作能力大大增強(qiáng)。數(shù)字電影特技所包含的內(nèi)容也更加廣泛與深入。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第4頁!縮微模型攝影是以縮微模型為拍攝對象的特技攝影方法。在影片的拍攝過程中利用模型道具,將不可能實(shí)際拍攝到或沒有必要耗費(fèi)巨資搭建的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型(Miniature)。利用透視原理由攝影機(jī)拍攝,取得以小見大的效果。
電影特技賦予了電影更具生命力的表現(xiàn)方式,使觀眾得以窺見過去及未來,成就導(dǎo)演的幻想與創(chuàng)作。但人類的好奇也許是電影特技大師們永遠(yuǎn)無法滿足的,傳統(tǒng)的電影特技中的小把戲已無法逃脫人們挑剔的眼球。正在這時(shí),情況發(fā)生了變化。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第5頁!電腦繪像技術(shù):模擬任何對象
電影特技在近10多年內(nèi)獲得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,作為當(dāng)今世界電影特技的主要手段,電腦繪像技術(shù)已發(fā)展到無所不能、惟妙惟肖的地步。過去特技大都出現(xiàn)于科幻片、動(dòng)作片和動(dòng)畫片中,現(xiàn)在連史詩片、文藝片、喜劇片、災(zāi)難片等也廣泛運(yùn)用。如《木偶奇遇記》里碩大的鯨魚把匹諾曹吞進(jìn)肚里,《變身教授》里艾迪·墨菲同自己的變身一起跳舞,日本古裝片《千年之戀》運(yùn)用水中攝影和合成技術(shù)呈現(xiàn)夢幻愛情戲,等等。從動(dòng)畫片《史瑞克》、電腦動(dòng)畫片《怪獸公司》到3D動(dòng)畫片《最終幻想》,電腦繪像技術(shù)不斷突破?,F(xiàn)在,連真人演出的劇情片也借助電腦繪像技術(shù)制造逼真的視覺效果。如《完美風(fēng)暴》是利用42年前史本塞·屈賽主演《老人與海》一片所用的7米深水池拍海景的,為表現(xiàn)“在外海上,強(qiáng)風(fēng)暴掀起驚濤駭浪……”特技人員只好求助電腦繪像技術(shù)。他們先在波濤洶涌的海上,用數(shù)碼攝像機(jī)拍下波浪、濺浪、泡沫等,然后輸入電腦,用ILM開發(fā)的流體動(dòng)態(tài)軟件模擬,再加入風(fēng)速等變量,最后模擬出驚濤駭浪的震撼效果。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第6頁!真人克隆效果黑客帝國II:重裝上陣》,堪稱這一新特技的范本。該片那場最著名的黑客英雄尼歐與100名母體帝國密探對打的戲,長5分半鐘,卻用了4周時(shí)間才拍成。這么多的密探其實(shí)都是一個(gè)叫安德森·史密斯的密探復(fù)制出來的?!八钕耠娔X的病毒,具有克隆的本領(lǐng)?!笔访芩褂砂拇罄麃?3歲演員雨果·維文扮演,戴著墨鏡、身穿黑西裝,面無表情如黑幫打手,99名復(fù)制人的打斗動(dòng)作卻各個(gè)不同。本片特技總監(jiān)、曾獲奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)的約翰·蓋塔同ESC總監(jiān)金·里伯萊利也采用這樣的方法:背景用電腦繪像技術(shù),而對打用動(dòng)作捕捉技術(shù)。他們在片場搭了個(gè)動(dòng)作捕捉平臺,香港知名武術(shù)指導(dǎo)袁和平親自設(shè)計(jì)對打動(dòng)作,指導(dǎo)基諾·李維斯同雨果·維文及其12名替身(真人)一起對打。5架Sony900型手提式數(shù)碼攝像機(jī)從不同角度把他們的每個(gè)動(dòng)作都拍攝下來,以數(shù)碼形式輸入電腦。當(dāng)電腦虛擬繪像復(fù)制出大批密探形象時(shí),立即把這些動(dòng)作數(shù)碼加進(jìn)去。用虛像攝像機(jī)圍繞動(dòng)作主體,以超音速360°旋拍下來,然后和背景部分合成,達(dá)到了天衣無縫的效果。影片在電影歷史上次使用了全面的“虛擬拍攝”技術(shù)。此外,像人類飛船以2000英里時(shí)速在比紐約大10倍的母體城市里飛行,2500艘烏賊戰(zhàn)艦在地球表面水城巡弋,以及高速公路上的追逐等視覺特效,連盧卡斯、斯皮爾伯格等科幻大師都從來沒有做過。動(dòng)作捕捉技術(shù)的運(yùn)用,彌補(bǔ)了人的體能極限的缺憾,強(qiáng)化了視覺效果,達(dá)到了舊動(dòng)作片難以達(dá)到的極致境界。電腦特技加中國功夫,使李維斯那彎腰躲子彈和以一擋百等都已成為動(dòng)作經(jīng)典,他那大鵬展翅,飛身打斗等中國功夫,看起來比成龍還神!這位學(xué)拳不過兩年的業(yè)余人士,現(xiàn)在已躍升為一線動(dòng)作巨星,甚至把真刀真槍打斗的成龍等武術(shù)高手都比了下去。這表明電腦特技在當(dāng)今電影中能出奇制勝!全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第7頁!追逐場面的戲劇化當(dāng)代電影講究節(jié)奏快,因此追逐戲、飆車戲特別多,如果說前幾年電影的特技還是以制造“大場面”為目的的話,那么近一二年則是以制造“快”的效果為目標(biāo)。如《角斗士》重現(xiàn)了33000名觀眾在古羅馬競技場上振臂高呼的宏偉氣勢,而今年則有多部影片在高速飆車戲里,制造出前所未有的“疾速”視覺特效,如法國的《的士速度III》、美國的《速度與激情II》、《魔鬼終極者III》等,但黑人影星勞倫斯·費(fèi)什朋認(rèn)為:《黑客帝國II》里高速公路上汽車與摩托追逐,以及在貨柜車頂上對打,“把所有的汽車追逐戲都比了下去。”。
為了拍出“無人能想象,無人能復(fù)制”的場面和特技,攝制組特地花了240萬美元建造了一條2英里的高速公路,有高架橋和叉、匝道,還在公路兩側(cè)用每平方英尺4.19美元的高檔木材搭建了19英尺高的隔音墻——它更像“死亡墻”。整場戲足足拍了12個(gè)星期(通常是一部影片的拍攝周期)。
全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第8頁!知名三維動(dòng)畫軟件介紹一、Softimage3DSoftimage3D是Softimage公司出品的三維動(dòng)畫軟件。它在動(dòng)畫領(lǐng)域可以說是無人不知的大哥大?!顿_紀(jì)公園》、《第五元素》、《閃電悍將》等電影里都可以找到它的身影。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第9頁!3.Lightwave3D起初是NewTek公司為Amiga平臺設(shè)計(jì)的一款三維軟件。現(xiàn)在已能工作在Windows平臺。該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)粒子動(dòng)畫、不同類型的圖象映射和圖象融合效果----也就是說一種效果能夠融入另一種效果之中。
全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第10頁!5.Houdini
可能國內(nèi)的讀者對Houdini不是很了解,估計(jì)也沒有什么人用它。不過它在國外的確是一個(gè)非常惹人注目的三維動(dòng)畫和視覺特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動(dòng)畫同非線性編輯結(jié)合在了一起。
Houdini特別厲害的功能應(yīng)該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)?!督K結(jié)者Ⅱ》里的液態(tài)機(jī)器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。
Houdini的界面也比較復(fù)雜,每個(gè)控制的參數(shù)很多,不過好的東西總是難學(xué)么。Houdini其它方面的東西我也不太了解,全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第11頁!7.AnimatekWorldBuilder
在三維動(dòng)畫領(lǐng)域當(dāng)中,可能制作令人信服的三維地貌環(huán)境是最困難的部分之一了。如果我們用普通的三維動(dòng)畫制作軟件來制作的話,肯定要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。Worldbuilder的推出可以說是帶給了我們巨大的福音。
Worldbuilder是一個(gè)獨(dú)立的3D景觀創(chuàng)造系統(tǒng),可以獨(dú)立創(chuàng)造逼真的山水景色,只要畫出山的脊線就可以輕易作出雄偉的高山峻嶺,只要置放水、樹木、石頭、瀑布、彩虹、天空、水草、建筑物等物件就可以構(gòu)筑一幅世界級的山光水色,打開動(dòng)畫鈕,調(diào)整物件大小、或色彩、風(fēng)、漣漪、等參數(shù),輕風(fēng)搖曳的綠色公園、泛起陣陣漣漪的湖面、川流不息的河流、氣勢磅礴的瀑布、風(fēng)起云涌的云彩、幾乎是信手拈來幾可亂真,配上3DSMAX透過Z-Buffer(具Z軸空間資料的靜態(tài)圖)合成,可創(chuàng)造媲美株羅紀(jì)公園的震撼效果,程式語言化的參數(shù)物件編輯系統(tǒng),提供使用者更進(jìn)一步的發(fā)揮,適用在廣告影片、GAME場景、多媒體光碟、建筑景觀、原野游樂設(shè)施開發(fā)規(guī)劃等,唯一的限制是我們的想像力。
全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第12頁!9.PoserPoser是專門用來制作人體的軟件?,F(xiàn)在最高版本是5.0。在制作人物方面Poser可以說是游刃有余。它可以產(chǎn)生各種類型的人物:男性、女性、小孩等。你可以輕易地選擇各種類型的人物部件,從頭部到腳部你可以從現(xiàn)成的庫中選擇來組成千變?nèi)f化的形象。
你還可以創(chuàng)建動(dòng)物模型。制作好模型以后還可以選擇各種衣服、皮膚等?,F(xiàn)在Poser也支持動(dòng)畫。不過我覺得這個(gè)功能卻是不行,生成的動(dòng)畫最多只能用來做教學(xué)演示用。不過Poser可以將制作的模型生成3DS文件,供其它軟件調(diào)用。但這種轉(zhuǎn)換的精度不是很高,模型會(huì)變的比較粗糙。
Poser是一個(gè)很業(yè)余的小玩意。界面卻是非常的“藝術(shù)”,我很喜歡。如果你想制作真實(shí)的人物動(dòng)畫的話,還是不要用它的好。
全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第13頁!11.BlenderBlender的安裝后所占空間很少以及可以運(yùn)行于不同的平臺。雖然它經(jīng)常不連說明文檔或范例發(fā)布,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:支持不同的幾何圖元,包括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。多用途的內(nèi)部洵染及整合YafRay這個(gè)開源的射線追蹤套件。動(dòng)畫工具,包括了反向動(dòng)作組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個(gè)具有偵察碰察的粒子系統(tǒng)。使用Python語言來創(chuàng)作及制作游戲及工作自動(dòng)化腳本。基本的非線性影像編輯及制作功能。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第14頁!13.modomodo是一款高級多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology,LLC設(shè)計(jì)并維護(hù)。該軟件具備許多高級技術(shù),諸如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權(quán)重工具,可以運(yùn)行在蘋果的MacOSX與微軟的MicrosoftWindows操作平臺。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第15頁!前期拍攝時(shí)的電影特技即特技攝影,這是最早采用的特技手法。它的誕生純屬偶然,是早期電影大師法國人喬治·梅里愛在巴黎的德勒劇院拍攝一個(gè)場景時(shí)意外發(fā)現(xiàn)的。當(dāng)他在轉(zhuǎn)動(dòng)攝影機(jī)的搖把時(shí),設(shè)備突然被卡住了。一分鐘之后恢復(fù)了正常繼續(xù)拍攝。而在放映時(shí)一個(gè)有趣的現(xiàn)象出現(xiàn)了:銀幕上公共汽車變成了靈車,男人瞬間變成了女人。這就是停格再拍(StopMotion)技術(shù)。這樣,看似一次意外的拍攝事故卻催生了早期的電影特技。喬治·梅里愛也因此成為“電影特技之父”。隨后,梅里愛又使用了多次曝光、慢動(dòng)作、快動(dòng)作、疊化等一系列特技手法。后來又在1902年拍攝《橡皮頭人》時(shí)嘗試了分屏技術(shù)。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第16頁!數(shù)字化幽靈當(dāng)計(jì)算機(jī)介入電影制作之后電影的制作發(fā)生了巨變,它全面影響了電影的制作工藝與制作流程。從電影的前期準(zhǔn)備(包括劇本寫作、故事版創(chuàng)作、拍攝時(shí)間表的建立等)到現(xiàn)場拍攝,乃至于剪輯和后期制作,其影響從來沒有像今天這樣廣泛而深入,而最具代表性的即是電影特技。
計(jì)算機(jī)與電影史的聯(lián)姻發(fā)端于美國,好萊塢引領(lǐng)了電影數(shù)字化的潮流。計(jì)算機(jī)技術(shù)對于電影藝術(shù)的革命性意義得到了全世界電影人的認(rèn)同。同樣,中國電影也在這方面做了許多努力。
全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第17頁!動(dòng)作捕捉技術(shù):制造新的打斗巨星全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第18頁!“子彈時(shí)間”:電影特技的再創(chuàng)新在《黑客帝國II》中,約翰·蓋塔開發(fā)出的“子彈時(shí)間”(Bullettime)的特殊攝影方法,對當(dāng)今世界電影特技無疑是一大創(chuàng)新。
“子彈時(shí)間”特效原是日本動(dòng)畫電影里常用的特技手法,如《亞基拉》、《大都會(huì)》等用它來表現(xiàn)爆炸場面的震撼效果。《黑客帝國II》導(dǎo)演安迪和拉利·沃卓斯基兄弟原來就是日本動(dòng)畫片的超級影迷,拍第1集時(shí),只用了四次“子彈時(shí)間”特效。拍第2集時(shí),他們發(fā)誓要把特效拍得“無人能想象,無人能復(fù)制”。蓋塔在沃卓斯基兄弟的授意下,聯(lián)合全球六大頂尖視覺特效公司,共同完成了兩部續(xù)集中多達(dá)2500個(gè)的特效鏡頭,是第1集412個(gè)特效鏡頭的6倍多,同時(shí)也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:創(chuàng)造出了不能被模仿的視覺特效。片中尼歐具有超越母體帝國的能力,當(dāng)敵手向他開槍時(shí),他會(huì)像超人般身體后仰躲開,或揮手擋住子彈等。拍攝時(shí),攝影機(jī)以正常速度拍攝。蓋塔用120架“尼康”照相機(jī),由電腦控制快門,連續(xù)拍下一連串瞬間動(dòng)作,然后借助電腦把所有畫面連接在一起,結(jié)果動(dòng)作顯得連貫又清晰,快捷又真實(shí)。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第19頁!諸多其他技術(shù)模擬真人聲音
線子處理技術(shù)變體技術(shù)
電腦生成圖像技術(shù)模型特殊化裝虛擬拍攝現(xiàn)實(shí)特效全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第20頁!二、Alias/WavefrontMAYA幾乎所有的電影都會(huì)用那么一點(diǎn)全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第21頁!4.RendermanPixar公司的Renderman是一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動(dòng)員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第22頁!6.3DSMAX
說到三維動(dòng)畫軟件,如果不提3DSMAX恐怕要被人笑話了。3DSMAX從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的6.0版,可以說是經(jīng)歷了一個(gè)由不成熟到成熟壯大的過程。這是應(yīng)用于PC平臺的三維動(dòng)畫軟件從1996年開始就一直在三維動(dòng)畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平臺中的優(yōu)勢,3DSMAX一推出就受到了矚目。它支持Windows95、WindowsNT,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動(dòng)畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),這些優(yōu)秀的特點(diǎn)一下就吸引了大批的三維動(dòng)畫制作者和公司?,F(xiàn)在在國內(nèi),3DSMAX的使用人數(shù)大大超過了其它三維軟件。可以說是一枝獨(dú)秀。
全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效共27頁,您現(xiàn)在瀏覽的是第23頁!8.Bryce
在這個(gè)世界上,有什么比那蔚藍(lán)的天空、巍峨的群山、清明如鏡的湖泊……更讓我們感到愉悅、震撼與安慰。作為一名圖形圖像制作愛好者,能夠發(fā)現(xiàn)如此好的軟件并介紹給各位讀者對于我來說實(shí)在是一件令人感到欣慰的事.
Bryce也是一套3D的造景軟體,由Metacreations公司出品。在Bryce中它提供了許多的預(yù)設(shè)地形、地面、氣候及其材質(zhì),獨(dú)特的氣候面板能提供陰影、霧氣、大氣輝光、云層屬性、日夜切換、太陽方位……控制功能,配合其簡潔直觀的圖形化界面,再加入你無限的想象時(shí),你可以自由地創(chuàng)造和改變天空,山脈、湖泊……夢想的一切。由其公司出品的最新版本Bryce5更增加了許多功能,并可以進(jìn)行動(dòng)畫編輯。Bryce的地面以及山脈巖石等物件是采取隨機(jī)的方式產(chǎn)生的,因此你每次按下圖形鈕所產(chǎn)生的物件形狀都不太一樣,至于材質(zhì)設(shè)定方面,除了內(nèi)附的材質(zhì)庫外,它也允許你輸入喜歡的材質(zhì)來編輯,當(dāng)然里面本來就有一個(gè)材質(zhì)編輯器,可以讓你自己去產(chǎn)生材質(zhì)。不過這些在我看來都還是太業(yè)余了點(diǎn),同Wor
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