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評(píng)論《新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》
市中小學(xué)教育科研指導(dǎo)小組謝國(guó)慶
《新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》是虎門鎮(zhèn)北柵小學(xué)的市級(jí)立項(xiàng)課題(規(guī)747)。近期,我參加了虎門鎮(zhèn)北柵小學(xué)的該項(xiàng)課題的開題報(bào)告會(huì)。整體認(rèn)為不錯(cuò)。該項(xiàng)課題研究選題比較好,價(jià)值比較高,切合新課程理念和小學(xué)生發(fā)展的身心特色,對(duì)開辟小學(xué)數(shù)學(xué)教課的
思想和方法,改變小學(xué)數(shù)學(xué)傳統(tǒng)學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合修養(yǎng),擁有很好的促使作用,能產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
課題開題之際,我提幾點(diǎn)建議與課題組老師商議。
一要重視課題研究的中心詞
課題中心詞即課題研究的核心觀點(diǎn)。環(huán)繞課題的核心觀點(diǎn),研究要明確三點(diǎn):第一,課題研究什么?第二,為何要研究這個(gè)課題?第三,該項(xiàng)課題怎樣研究?做課題第一要明確和回答這三個(gè)問題,而后才是其
他?!缎抡n標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》課題的中心詞是
數(shù)學(xué)游戲教課,研究著力點(diǎn)就在數(shù)學(xué)游戲上。
二要弄清課題中心詞的實(shí)質(zhì)和內(nèi)涵
課題要研究什么?這就波及到課題的內(nèi)核問題,即是課題實(shí)質(zhì)的東西。我們只有深入認(rèn)識(shí)到它:課題的中心詞,才能真實(shí)地掌握到了該項(xiàng)課題和它的研究;只有對(duì)課題的中心詞進(jìn)行科學(xué)的界定,我們才能觸摸到課題的內(nèi)涵。
《新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》對(duì)課題的中心詞:數(shù)學(xué)游戲教課作了科學(xué)的定義,并且揭露了它的內(nèi)涵。所謂數(shù)學(xué)游
1戲教課,就是指把數(shù)學(xué)內(nèi)容特別是要點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容,用少兒喜聞樂道的游戲活動(dòng)有機(jī)地聯(lián)合起來的一種教課方法。換句話說就是擬訂一套數(shù)學(xué)游戲規(guī)則,用它作為一種方式或載體進(jìn)行數(shù)學(xué)教課的一種教課方法。數(shù)學(xué)游戲教課寓教于樂,能為學(xué)生著手、動(dòng)口、動(dòng)腦創(chuàng)建最正確情境。從實(shí)質(zhì)上說,游戲也是一種“做”。游戲的功能就是為了實(shí)現(xiàn)知識(shí)在學(xué)生腦筋中形成由具象到表象再到抽象的過程。
三要環(huán)繞課題中心詞確定好研究的內(nèi)容
課題中心詞是研究課題的核心觀點(diǎn),精髓;是對(duì)課題內(nèi)容高度歸納和濃縮。環(huán)繞課題中心詞進(jìn)行拓展,形成以課題中心詞為核心的課題研究框架系統(tǒng)。確定好課題研究的主要內(nèi)容和支撐主課題(中心詞)的子課題保證課題研究獲得實(shí)效的重要前提之一。
數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容依據(jù)不一樣的分類標(biāo)準(zhǔn),能夠有不一樣的類型。按教課內(nèi)容來分,可把數(shù)學(xué)游戲分為代數(shù)游戲、幾何游戲、概率游戲、算術(shù)游戲、圖論游戲、函數(shù)游戲等。按游戲?qū)用鎭矸?,可把游戲分為描繪層面,理解層面,應(yīng)用層面,研究層面,發(fā)現(xiàn)層面,創(chuàng)新層面等等。
本課題研究的子課題可定為:1.新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的現(xiàn)狀檢查與剖析;2.新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的內(nèi)涵及特色研究;3.新課程理念下小學(xué)低年級(jí)游戲教課理論依照與功能研究;4.小學(xué)低年
級(jí)數(shù)學(xué)教材中合適進(jìn)行游戲教課的內(nèi)容研究;5.新課程理念下小學(xué)低年
級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的基來源則與實(shí)行方式研究;6.新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲
教課方案的主要內(nèi)容與形式研究。
四要依據(jù)課題中心詞確定課題研究的路線和歸宿
2課題中心詞為課題的研究導(dǎo)了然方向,初步解決怎樣研究課題的問題。第一,給出課題研究的技術(shù)路線和實(shí)行步驟。比方:假定—理論查驗(yàn)—實(shí)驗(yàn)查驗(yàn)—得出規(guī)律性認(rèn)識(shí);又比方要求進(jìn)行文件研究,經(jīng)過大批文件資料的研究,認(rèn)識(shí)課題的背景,從中使課題做到人無我有,人有我新、我優(yōu)?!缎抡n標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》課題研究就是要擬訂一系列數(shù)學(xué)游戲規(guī)則的教課方式或方法。第二,給出課題的研究方法。學(xué)?;鶎拥恼n題大部分屬于實(shí)證研究,都是用行動(dòng)研究系列
的方法進(jìn)行研究的。比方說,檢查法、實(shí)驗(yàn)法和個(gè)案剖析法等等?!缎抡n標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》課題主要采納以下研究方
法:1.資料研究法;2.檢查研究法;3.個(gè)案研究法;4.實(shí)驗(yàn)研究法;5.教育察看法;6.經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法。
《新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》的最后成就形式是研究報(bào)告、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲校本教材。
課題研究是一個(gè)科學(xué)謹(jǐn)慎的實(shí)踐過程。開題不過研究的初步。后邊還有好多工作要做。相信課題構(gòu)成員會(huì)把該課題研究做好。
以上建議不必定合適。僅供參照和議論。
附件:《新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》的開題報(bào)
告
32009年?yáng)|莞市“十一五”時(shí)期一般教育科研第五批課題
《新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的實(shí)踐與研究》
開題報(bào)告
雍玲智虎門北柵小學(xué)
2009年12月
4一、課題研究的背景
《基礎(chǔ)教育課程改革大綱(試行)》的公布,標(biāo)記著我國(guó)基礎(chǔ)教育進(jìn)入一個(gè)嶄新的課程改革時(shí)代。為適應(yīng)新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,愈來愈多的教課方法被應(yīng)用到講堂教課中,游戲教課也是此中之一,在小學(xué)低年級(jí)的教育中,游戲是最主要的活動(dòng),必定程度上,甚至能夠說少兒就是在游戲中成長(zhǎng)的。游戲教課法就是利用游戲這類富裕魅力的活動(dòng)方式,指引學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),發(fā)展能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,這一方法突出表現(xiàn)了學(xué)生在教課中的主體地位,重申感情和活動(dòng)的要素在教課中的作用。心理學(xué)家認(rèn)為,“缺少直接興趣,會(huì)使學(xué)習(xí)成為枯躁無聊的負(fù)擔(dān),反之,學(xué)生對(duì)所學(xué)的
內(nèi)容感興趣,就會(huì)產(chǎn)生激烈的求知欲,學(xué)習(xí)踴躍性就會(huì)顯然提高?!彼?,在小學(xué)低年級(jí)把數(shù)學(xué)游戲引入講堂教課,是為了適應(yīng)國(guó)家基礎(chǔ)課程改革的要求,即轉(zhuǎn)變學(xué)生
的學(xué)習(xí)方式、“以學(xué)生發(fā)展為本”,為教課方式的改變供給一種參照。
《基礎(chǔ)教育課程改革大綱》指出:“教師在教課過程中應(yīng)與學(xué)生踴躍互動(dòng)、共同發(fā)展,著重培育學(xué)生的獨(dú)立性和自主性,指引學(xué)生懷疑、檢查、研究,在實(shí)踐中學(xué)習(xí),促使學(xué)生在教師指導(dǎo)下主動(dòng)地、富裕個(gè)性地學(xué)習(xí)。教師應(yīng)關(guān)注個(gè)體差別,創(chuàng)建能指引學(xué)生主動(dòng)參加的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)踴躍性,培育學(xué)生掌握和運(yùn)用知
識(shí)的態(tài)度和能力,使每個(gè)學(xué)生都能獲取充分的發(fā)展?!币蚨芍?,《大綱》不單要求在課程中要關(guān)注學(xué)生個(gè)性,并且在教課過程中也應(yīng)著重學(xué)生的個(gè)體差別,這充分體
現(xiàn)了“以學(xué)生發(fā)展為本”的思想。而要以學(xué)生的發(fā)展為本,就一定充分調(diào)換學(xué)生學(xué)習(xí)的踴躍性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)建更多的時(shí)機(jī)讓學(xué)生參加,讓學(xué)生在“做”中學(xué),把數(shù)學(xué)游戲引入講堂就是很好的一種方式,因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲在目前上課時(shí)用得不多,所以學(xué)生會(huì)很感興趣,同時(shí),數(shù)學(xué)游戲能照料到全部的同學(xué),讓他們真實(shí)的參加進(jìn)來,而不是一個(gè)人演,其余人看。因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲的形式多樣,既有小組的合作學(xué)習(xí),又有個(gè)人的獨(dú)立思慮,所以不一樣層次的學(xué)生的能力都會(huì)獲取不一樣程度的發(fā)展。有一些游戲開放性比較大,因此有益于學(xué)生去研究,去猜想,而后就他們發(fā)現(xiàn)的結(jié)論去考證,去證明,在這個(gè)過程中,學(xué)生會(huì)有不一樣的感情體驗(yàn),假如成功了,則增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心;若失敗了,則學(xué)生可獨(dú)立或小組合作發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤所在,進(jìn)而增強(qiáng)戰(zhàn)勝困難的信心。有一些游戲則擁有明確的指向性,有益于學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),同化適應(yīng)到原有的認(rèn)知構(gòu)造中去。此外,有的游戲還需要學(xué)生在課后查找資料和采集信息,這也鍛煉了他們采集和辦理信息的能力、獲取新知識(shí)的能力以及剖析和解決問題的能力。
因而可知,國(guó)家的基礎(chǔ)課程改革,十分著重學(xué)生的參加意識(shí)、感情體驗(yàn)、研究發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新能力。十分重視教課方式的改革,倡導(dǎo)靈巧的講堂教課方式,所以在這個(gè)改革的大背景下,把數(shù)學(xué)游戲引入講堂教課是很有必需的。
二、數(shù)學(xué)游戲教課的內(nèi)涵
所謂數(shù)學(xué)游戲教課,就是指把數(shù)學(xué)內(nèi)容特別是要點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容,用少兒喜聞樂道的游戲活動(dòng)有機(jī)地聯(lián)合起來的一種教課方法。數(shù)學(xué)游戲教課寓教于樂,能為學(xué)生著手、動(dòng)口、動(dòng)腦創(chuàng)建最正確情境。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有興趣性、競(jìng)爭(zhēng)性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,學(xué)生可投入很大興趣,并經(jīng)過研究得出結(jié)論的
寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于此中的游戲。從實(shí)質(zhì)上說,游戲也是一種“做”。這類“做”既有全班同學(xué)共同參加的,也有部分同學(xué)參加的,既有小組合作達(dá)成的,也有學(xué)生獨(dú)立達(dá)成的,但不論是哪一種方式,不一樣層次的學(xué)生都會(huì)獲取不一樣水平的發(fā)展,在游5
戲過程中,學(xué)生可進(jìn)行操作、察看、猜想、考證、證明等,還可把所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行推行和應(yīng)用,在做的過程中,培育學(xué)生的操作、意會(huì)、研究、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)建能力,使不一樣的學(xué)生獲取不一樣的感情體驗(yàn)。游戲的功能就是為了實(shí)現(xiàn)知識(shí)在學(xué)生腦筋中形成由具象到表象再到抽象的過程。
數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容依據(jù)不一樣的分類標(biāo)準(zhǔn),能夠有不一樣的類型。下邊是按不一樣標(biāo)準(zhǔn)來分類的幾種數(shù)學(xué)游戲。
按教課內(nèi)容來分,可把數(shù)學(xué)游戲分為代數(shù)游戲、幾何游戲、概率游戲、算術(shù)游戲、圖論游戲、函數(shù)游戲等。
按游戲?qū)用鎭矸?,可把游戲分為描繪層面,理解層面,應(yīng)用層面,研究層面,發(fā)現(xiàn)層面,創(chuàng)新層面等等。描繪層面指的是對(duì)游戲內(nèi)容的描繪,理解層面指的是對(duì)游戲內(nèi)容所蘊(yùn)涵的數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理的理解,在理解的基礎(chǔ)上能夠靈巧運(yùn)用就是游戲的應(yīng)用層面,研究層面是指在游戲過程中,對(duì)已有數(shù)學(xué)知識(shí)或未知數(shù)學(xué)知識(shí)的研究,再在研究的基礎(chǔ)長(zhǎng)進(jìn)行發(fā)現(xiàn)就是游戲的發(fā)現(xiàn)層面,有的也能夠在發(fā)現(xiàn)的過程中達(dá)到創(chuàng)新層面??墒瞧鋵?shí)不是每個(gè)游戲都純真反應(yīng)某個(gè)層面,不一樣的游戲重視的層面也不盡同樣,如轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤組數(shù)比大小游戲,按教課內(nèi)容來分,是屬于代數(shù)游戲,但它主要重視的是理解層面和應(yīng)用層面。如七巧板拼圖游戲,主要重視理解、研究、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新層面等。
三、國(guó)內(nèi)外與本課題有關(guān)領(lǐng)域研究現(xiàn)狀
(一)國(guó)內(nèi)與本課題有關(guān)領(lǐng)域研究現(xiàn)狀:最近幾年來,游戲教課已逐漸惹起了廣大教育工作者的重視和興趣,游戲成為各學(xué)科教課的重要載體,各門學(xué)科都對(duì)游戲教課進(jìn)行了研究和應(yīng)用。杭州市大關(guān)苑一小研發(fā)了一套《特別生活》作為校本課程,
讓學(xué)生在游戲中“體驗(yàn)感情,提高能力,學(xué)會(huì)集作”?!靶W(xué)數(shù)學(xué)課程研究中心”的專家們?cè)诰幣努F(xiàn)行課程時(shí),就大批采納了依據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生特色的游戲活動(dòng)。比如:“小商鋪”、“游玩園”等,希望經(jīng)過游戲和操作,來解決問題、培育能力。
目前在國(guó)內(nèi),游戲在學(xué)前教育階段用得比許多??墒?,傳統(tǒng)意義上的游戲,在
講堂中不過作為一種調(diào)理學(xué)習(xí)過程的手段,或不過用于配合某項(xiàng)專題活動(dòng),而極少
有人把它作為學(xué)生學(xué)習(xí)過程中一種存心義的構(gòu)成部分和有價(jià)值的擴(kuò)大,并發(fā)掘它的
教課價(jià)值。在各種雜志上雖有零星文章發(fā)布,但關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教課的課題并沒
有系統(tǒng)研究。這些文章中大多是對(duì)一堂課的記錄,如余志梅、徐思啟的“套圈游戲”
教例實(shí)錄及評(píng)析,徐萍的《七巧板游戲》教課談,麥陵璧的《折紙游戲教課淺談》
等,也有對(duì)數(shù)學(xué)游戲及其功能的簡(jiǎn)單剖析,比如夏艷清、王青建的《試論數(shù)學(xué)游戲
的功能》,游安軍的《數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教課觀》,也有人提出游戲教課觀的說法,如
周建平的《游戲教課觀論要》,此外,夏艷清的《古今數(shù)學(xué)游戲》是從數(shù)學(xué)史的角度
出發(fā),把古今數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行了分類,剖析了數(shù)學(xué)游戲的功能:記錄數(shù)學(xué)、流傳數(shù)學(xué)、
發(fā)展數(shù)學(xué)、啟迪思想和促使教育。以上這些文章重視點(diǎn)各有不一樣,議論的角度也各
不同樣,但把數(shù)學(xué)游戲引入講堂作為一個(gè)課題卻未見系統(tǒng)研究。
(二)外國(guó)與本課題有關(guān)領(lǐng)域研究現(xiàn)狀:外國(guó)很多發(fā)達(dá)國(guó)家十分重視在玩中教育孩子。旅美教育專家黃病愈博士,著有《玩的教育在美國(guó)》一書,提出:“玩是素質(zhì)教育的搖籃?!彼J(rèn)為孩子在玩中認(rèn)識(shí)自我,必定自我。日本教育學(xué)家多湖輝,著在《游戲總動(dòng)員:?jiǎn)?dòng)孩子一世的學(xué)習(xí)計(jì)劃》,主張游戲與實(shí)踐教育法。
在外國(guó),數(shù)學(xué)游戲在講堂頂用得比許多,形式也多種多樣,有關(guān)的文章在《學(xué)6
校數(shù)學(xué)》(MathematicsinSchool)和《中學(xué)數(shù)學(xué)教課》(MathematicsTeachinginthe
MiddleSchool)中發(fā)布得比許多,內(nèi)容也比國(guó)內(nèi)的豐富,比方TapsonFrank的文章
《GamesintheLearningofMathematics》中議論了數(shù)學(xué)講堂中教育游戲的運(yùn)用,重申
了游戲的要求、組織和剖析,并給出了10個(gè)小例子。外國(guó)的教材中也常常會(huì)用到數(shù)學(xué)游戲,如美國(guó)小學(xué)的教材中設(shè)計(jì)了讓少兒在圓盤上撥動(dòng)指針,來學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)與概率。如俄羅斯小學(xué)(一至四年級(jí))的教材(莫洛主編)中在理論資料的睜開和課內(nèi)外習(xí)題中都穿插著大批教課游戲活動(dòng)內(nèi)容和游戲練習(xí)。但針對(duì)數(shù)學(xué)游戲引入講堂的意義并未見有文章研究過。
總之,在國(guó)內(nèi)外的講堂教課中,數(shù)學(xué)游戲在學(xué)前教育用得比許多,它一般是作為一種調(diào)理學(xué)習(xí)過程的手段,目前為止,還沒有人把它作為一種教課方法系統(tǒng)地研究過,也就是說,到目前為止對(duì)數(shù)學(xué)游戲引入講堂教課識(shí)題的研究還缺少一個(gè)全面系統(tǒng)的研究。
作為一名從教多年的小學(xué)初級(jí)年級(jí)數(shù)學(xué)教師,在我的教課實(shí)踐中,常常為低年級(jí)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)興趣不高所困擾,成為我們這些年來向來在實(shí)踐和研究的問題。我們發(fā)現(xiàn)此中的原由是:學(xué)生讀幼兒園時(shí)是在活動(dòng)與游戲中學(xué)知識(shí)。升入小學(xué)后,各方面要求都嚴(yán)格好多,低年級(jí)學(xué)生開朗好動(dòng),數(shù)學(xué)知識(shí)比較抽象,傳統(tǒng)的教課無聊無聊。所以,假如在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教課中寓學(xué)習(xí)于游戲之中,能夠讓學(xué)生輕松快樂的掌握知識(shí),激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。游戲教課切合數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,切合目前教改的新潮流。所以,我們決定把數(shù)學(xué)游戲教課作為課題進(jìn)行研究與實(shí)踐。
四、課題研究的意義與教育價(jià)值
(一)課題研究的意義
1.?dāng)?shù)學(xué)游戲有益于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
學(xué)習(xí)興趣缺少常常使學(xué)生視學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)為一種苦力,并致使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績(jī)降落。
占有關(guān)檢查剖析,一個(gè)學(xué)生之所以成為數(shù)學(xué)“后進(jìn)生”,其主要原由之一,就在于他們?nèi)鄙賹W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,認(rèn)為數(shù)學(xué)無聊無聊,甚至憎惡數(shù)學(xué)。要使學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),
對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感興趣,就第一要保證數(shù)學(xué)教課有興趣,要能吸引學(xué)生。因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲集知識(shí)性和興趣性于一身,能夠很好地調(diào)換學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的踴躍性,特別對(duì)小學(xué)低年級(jí)階段的學(xué)生來說,他們的好奇心、好勝心和求知欲都特別旺盛,對(duì)新事物的接受能力也比較強(qiáng),關(guān)于新奇的教課形式特別感興趣。所以,數(shù)學(xué)游戲引入數(shù)學(xué)講堂教課是很有必需的。此外,數(shù)學(xué)游戲能夠?yàn)閷W(xué)生的學(xué)習(xí)供給寬松的活動(dòng)空間,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能夠在這類寬松、能夠自我掌握的環(huán)境中進(jìn)行,這樣就更有益于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
2.?dāng)?shù)學(xué)游戲有益于師生和生生有效的溝通。
從學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的角度講,數(shù)學(xué)游戲中的溝通能夠幫助學(xué)生把實(shí)物的、圖畫的、符號(hào)的、口頭的數(shù)學(xué)觀點(diǎn)聯(lián)系起來。能夠發(fā)展和深入學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的理解。因?yàn)樵谟螒蜻^程中的解說、推測(cè)和對(duì)自己思想進(jìn)行的口頭和書面的表達(dá)能夠使學(xué)生加深對(duì)數(shù)學(xué)觀點(diǎn)和數(shù)學(xué)原理的理解。因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲是以開發(fā)和利用講堂中人的關(guān)系為基點(diǎn),以教課目的設(shè)計(jì)為先導(dǎo),以集體參加性為基本動(dòng)力,以小組活動(dòng)或個(gè)人活動(dòng)為基本教課形式,以游戲?yàn)榛臼侄?,以全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)?yōu)楦灸繕?biāo)的一系列教課活動(dòng)。所以數(shù)學(xué)游戲教課能夠很好地改良目前教課中存在的“師生個(gè)別對(duì)話”或“生生個(gè)別對(duì)話”的狀況,能夠給學(xué)生更大地進(jìn)行合作溝通的空間,達(dá)到教室中每7
個(gè)成員都參加到游戲中來,實(shí)現(xiàn)班級(jí)全部同學(xué)的溝通,進(jìn)而使層次不一樣的同學(xué)獲取不一樣程度發(fā)展的成效。
3.?dāng)?shù)學(xué)游戲有益于學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)再創(chuàng)建的過程。
現(xiàn)代教育重申在教課活動(dòng)中要尊敬學(xué)生的主體地位,使學(xué)生成為教課活動(dòng)的主動(dòng)參加者,只有使學(xué)生踴躍地參加到教課活動(dòng)中,才能使學(xué)生的“創(chuàng)新”質(zhì)量獲取培育,才能使學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中真實(shí)體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的美好,發(fā)自心里地?zé)釔蹖W(xué)習(xí)。所以,就數(shù)學(xué)游戲而言,人的主體性決定了游戲要充散發(fā)揮學(xué)生的主體地位。主體性是個(gè)體所擁有的獨(dú)立性、選擇性、能動(dòng)性和創(chuàng)建性,是人作為人的實(shí)質(zhì)存在。主體性是在游戲中生成,在游戲中給予,并在游戲中發(fā)展的,所以,要使學(xué)生成為數(shù)學(xué)講堂教課的主體,就一定讓學(xué)生進(jìn)行自主的數(shù)學(xué)活動(dòng)。在游戲教課中,因?yàn)槠浣陶n形式的開放性,能夠?yàn)閷W(xué)生的學(xué)習(xí)供給一種很好的主動(dòng)建構(gòu)的環(huán)境。數(shù)學(xué)教課中學(xué)生的建構(gòu)是存在于由師生共創(chuàng)的學(xué)習(xí)氣氛與師生溝通的環(huán)境之中的,特別是有教師的指導(dǎo),這才決定了學(xué)生有目的有收效的建構(gòu)活動(dòng)。
所以,數(shù)學(xué)游戲教課是以學(xué)生主體作用的充散發(fā)揮,自主活動(dòng)為主的教課。經(jīng)過數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)的過程中領(lǐng)會(huì)到成功的歡喜,在獲取快樂體驗(yàn)的過程中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理,研究發(fā)現(xiàn)新的知識(shí)內(nèi)容,有效地培育學(xué)生的自信心,養(yǎng)成踴躍的學(xué)習(xí)態(tài)度,這對(duì)他們此后的發(fā)展也很有益處。
(二)數(shù)學(xué)游戲教課的教育價(jià)值
.為學(xué)生創(chuàng)建和睦的求知?dú)夥铡?/p>
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的心理特色是好奇、好動(dòng)、好勝、好強(qiáng),在注意力方面常常是
無心注意多于存心注意。游戲教課正是充分利用了少兒的這一特色,讓孩子們?cè)跉g喜的游戲中變無心注意為存心注意,在輕松快樂氣氛中學(xué)到新知識(shí)。
2.有助于培育主動(dòng)性和創(chuàng)建性。
數(shù)學(xué)游戲所波及的內(nèi)容常常風(fēng)趣。如:七巧板拼圖游戲。在游戲中學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)建性獲取鍛煉和培育,且自主研究、合作溝通能力和實(shí)踐能力也獲取培育和提高。
3.有助于對(duì)數(shù)學(xué)思想的培育。
游戲與數(shù)學(xué)的相像保證了數(shù)學(xué)游戲有益于數(shù)學(xué)思想的培育,使學(xué)生更深刻地理解數(shù)學(xué)的精神,可利用游戲指引學(xué)生睜開風(fēng)趣的數(shù)學(xué)活動(dòng)。如:猜數(shù)游戲,使學(xué)生在領(lǐng)會(huì)數(shù)的大小同時(shí),還可以感覺到一種解決問題的有效策略,浸透著樸實(shí)的用“區(qū)間套”逐漸迫近的思想。
4.是推進(jìn)新課程實(shí)行的一種資源和手段。
在數(shù)學(xué)教課中合理地利用數(shù)學(xué)游戲,可使學(xué)生在參加游戲的過程中自主性、獨(dú)立性、能動(dòng)性和創(chuàng)建性都獲取張揚(yáng)和提高;實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神、創(chuàng)建性思想獲取鍛煉和培育。這有益于改革以書籍知識(shí)為本位的傳統(tǒng)教課,實(shí)行以學(xué)生發(fā)展為本位,以學(xué)生學(xué)習(xí)為本位、以開放為本位和以提高學(xué)生整體素質(zhì)為目的的教課,能對(duì)新課程的實(shí)行起到推進(jìn)作用。
在對(duì)游戲教課的現(xiàn)實(shí)意義論證過程中,我們?cè)诒拘R荒昙?jí)建立了一個(gè)實(shí)驗(yàn)班與比較班,進(jìn)行了以下對(duì)照實(shí)驗(yàn):
選用第二單元《20內(nèi)的退位減法》,對(duì)實(shí)驗(yàn)班使用精心設(shè)計(jì)的游戲教課法,比較班使用慣例教課方法。
學(xué)習(xí)完第二單元后,對(duì)本單元的知識(shí)進(jìn)行基本知識(shí)測(cè)試和變式遷徙測(cè)試。結(jié)果顯示實(shí)驗(yàn)班均勻分比比較班超出3.6分,特別是變式遷徙類的知識(shí),參照班的得8
分率為89.4%,實(shí)驗(yàn)班的得分率為95.6%,說明實(shí)驗(yàn)班學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與運(yùn)用都比比較班好好多。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣檢查。第一次問卷檢查于實(shí)驗(yàn)行進(jìn)行,第二次問卷檢查于實(shí)驗(yàn)
后進(jìn)行。檢查結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)前只有67.3%的學(xué)生“很喜愛數(shù)學(xué)”,而實(shí)驗(yàn)后有93.5%的學(xué)生“很喜愛數(shù)學(xué)”。
五、本課題已獲得的研究成就、社會(huì)評(píng)論
本課題我們?cè)趲讉€(gè)月論證設(shè)計(jì)過程中,已設(shè)計(jì)了十二篇數(shù)學(xué)游戲教課課例與事例、五篇論文,經(jīng)過課題構(gòu)成員的實(shí)踐研究、溝通商討,總結(jié)得出了一系列豐富的游戲教課的方法與經(jīng)驗(yàn),獲取了全校師生的好評(píng),虎門鎮(zhèn)文教辦領(lǐng)導(dǎo)與教研員也多次來指導(dǎo)課題組的工作,他們十分欣賞,全力支持本課題研究的睜開。
課題主持人雍玲智撰寫的數(shù)學(xué)游戲論文《給孩子一把翻開知識(shí)之門的“金鑰匙”——淺論小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課》榮獲東莞市小學(xué)數(shù)學(xué)優(yōu)異教課論文評(píng)選二等獎(jiǎng)。
主持人雍玲智設(shè)計(jì)的游戲教課課例《在游戲中研究,在快樂中學(xué)習(xí)——數(shù)學(xué)廣角:擺列組合》于2009年2月榮獲東莞市小學(xué)數(shù)學(xué)優(yōu)異教課方案評(píng)選二等獎(jiǎng)。
2009年5月,課題構(gòu)成員陳少娟老師撰寫的論文《讓孩子們?cè)跀?shù)學(xué)天空快樂遨游——淺談低年級(jí)數(shù)學(xué)中游戲教課的藝術(shù)》榮獲2009年虎門鎮(zhèn)優(yōu)異數(shù)學(xué)論文評(píng)選一等獎(jiǎng)。
2009年5月,課題構(gòu)成員譚瑞金撰寫的論文《用快樂的講堂,提高數(shù)學(xué)教課效率——低年級(jí)數(shù)學(xué)教課生活點(diǎn)滴》榮獲虎門鎮(zhèn)優(yōu)異教課論文評(píng)選一等獎(jiǎng),奉上東莞市參評(píng)榮獲三等獎(jiǎng)。
六、課題研究人員的構(gòu)成
本課題的研究視導(dǎo)員為市教育科研指導(dǎo)小構(gòu)成員謝國(guó)慶同志。課題組負(fù)責(zé)人雍玲智老師是學(xué)校數(shù)學(xué)科教研骨干,本科學(xué)歷,擁有扎實(shí)的教課理論水平,思想活躍,踴躍工作,勇于研究研究,教課成效好,教研能力突出,獲取上司領(lǐng)導(dǎo)與同事的一致好評(píng),所寫的教課論文、事例、課例等多次獲省、市級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。課題構(gòu)成員魯旺是我校的教育主任,從教20多年,向來在教課教研第一線開辟創(chuàng)新,有豐富的研究與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),有多篇論文和課題獲國(guó)家、省、市獎(jiǎng)賞,“十五”時(shí)期被中國(guó)教育學(xué)會(huì)教課研究課題組聘用為研究員。林麗金老師是我校數(shù)學(xué)科教研組長(zhǎng),教育教課理論扎
實(shí),經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)工作腳踏實(shí)地,是學(xué)校的骨干教師,踴躍投身教育科研工作之中,并擁有扎實(shí)的理論水平。課題組其余成員都是我校的一線教師、教課骨干,擁有大批與本課題有關(guān)的第一手資料與經(jīng)驗(yàn),都擁有較強(qiáng)的科研能力。課題組全體成員都對(duì)本課題擁有濃重的研究興趣與熱忱,每周都有固定商討時(shí)間,能夠利用現(xiàn)代科學(xué)的教育科研手段達(dá)成本課題的研究任務(wù)。課題構(gòu)成員構(gòu)成及基本信息列表以下:
課
題
組
姓名性別出生年代學(xué)歷行政職務(wù)專業(yè)職稱研究專長(zhǎng)工作單位魯旺男1967.02本科教育主任小學(xué)數(shù)學(xué)教課管理北柵小學(xué)高級(jí)教師陳仲穩(wěn)男1967.08本科教育主任小學(xué)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)教課北柵小學(xué)高級(jí)教師
9
主
要
成
員
林麗金女1966.07本科教研組長(zhǎng)小學(xué)數(shù)學(xué)北柵小學(xué)數(shù)學(xué)教課高級(jí)教師陳桂明男1967.03本科副科組長(zhǎng)小學(xué)數(shù)學(xué)北柵小學(xué)數(shù)學(xué)教課高級(jí)教師李文卡女1977.05本科小學(xué)數(shù)學(xué)北柵小學(xué)數(shù)學(xué)教課高級(jí)教師譚瑞金女1962.12本科小學(xué)數(shù)學(xué)北柵小學(xué)數(shù)學(xué)教課高級(jí)教師陳少娟女1970.12中專小學(xué)數(shù)學(xué)北柵小學(xué)數(shù)學(xué)教課高級(jí)教師盧瑰寶女1976.01專科小學(xué)數(shù)學(xué)北柵小學(xué)數(shù)學(xué)教課高級(jí)教師黃玉英女1965.04中專小學(xué)數(shù)學(xué)北柵小學(xué)數(shù)學(xué)教課高級(jí)教師七、課題實(shí)行的方案
(一)本課題研究的基本內(nèi)容
1、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的現(xiàn)狀檢查與剖析;
2、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的內(nèi)涵及特色研究;
3、新課程理念下小學(xué)低年級(jí)游戲教課理論依照與功能研究;
4、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教材中合適進(jìn)行游戲教課的內(nèi)容研究;
5、新課程理念下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的基來源則與實(shí)行方式研究;
6、新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教課方案的主要內(nèi)容與形式研究:
新講課、練習(xí)課、復(fù)習(xí)課游戲教課方案研究;
數(shù)、空間與圖形、統(tǒng)計(jì)、實(shí)踐活動(dòng)游戲設(shè)計(jì)研究;
導(dǎo)入、新授、練習(xí)時(shí)的游戲教課方案研究;
7、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的基本策略研究;
8、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課典型課例研究;
9、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課評(píng)論研究。
(二)本課題研究的要點(diǎn)
1、新課理念下小學(xué)低年級(jí)游戲教課理論依照與功能研究;
2、新課程理念下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的基來源則與實(shí)行方式研究;
3、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的基本策略研究;
4、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課典型課例研究。
(三)本課題研究的難點(diǎn)
1、新課程理念下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的基來源則與實(shí)行方式研究;
2、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的基本策略研究;
3、新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的評(píng)論研究。
(四)本課題研究的基本思路10
1、在新一輪的課程理念指導(dǎo)下,采集、整理有關(guān)低年級(jí)游戲教課文件資料,形成研究方案。
2、組織課題組教師進(jìn)行新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的現(xiàn)狀檢查與剖析。
3、成立健全本校課題研究機(jī)構(gòu),保證實(shí)驗(yàn)研究順利睜開。
4、組織課題構(gòu)成員進(jìn)一步認(rèn)識(shí)研究的意義,明確研究目標(biāo),采納不一樣的舉措,實(shí)行考證。
5、按期組織學(xué)習(xí)新課標(biāo)與新理念,報(bào)告溝通。要?jiǎng)?wù)實(shí)驗(yàn)班每個(gè)月舉行一次實(shí)驗(yàn)報(bào)告課,在實(shí)踐中完美、總結(jié),促使數(shù)學(xué)游戲教課方法的改良,做好研究資料的存檔工作。
6、充散發(fā)揮教研組和備課組的協(xié)調(diào)作用,增強(qiáng)合作溝通,不停改良方法與策略。
7、“走出去,請(qǐng)進(jìn)來?!痹鰪?qiáng)學(xué)習(xí)與溝通,不停提高教師的教研能力,經(jīng)頻頻實(shí)踐、完美,逐漸形成新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的講堂教課模式,建構(gòu)卓有收效的教課策略。
8、邀請(qǐng)專家指導(dǎo)認(rèn)定,總結(jié)推行研究成就。
(五)本課題研究的方法
依據(jù)上述研究目標(biāo)和主要問題,本課題主要采納以下研究方法:
1、資料研究法2、檢查研究法3、個(gè)案研究法
4、實(shí)驗(yàn)研究法5、教育察看法6、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法
(六)課題研究的有關(guān)資料
、約翰遜,《游戲與少兒初期發(fā)展》,上海華東師范大學(xué)第一版,2006年3月;
、丁巖等,《數(shù)學(xué)游戲(少兒益智互動(dòng)游戲書)》,遼寧少年少兒第一版社,2007
01月;
、朱慕菊,《走進(jìn)新課程與課程實(shí)行者的對(duì)話》,北京師范大學(xué)第一版社,2002年版;
、汪東興、曹燦輝,《寓教于趣寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教課中的作用》,《現(xiàn)代小學(xué)教育》,2009年第3期;
5、林舜南,《小議數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教課的作用》,《廣東教育》,2005年7期;
(七)課題研究的時(shí)間安排
本課題研究時(shí)間自2009年3月至2011年7月。本課題分三個(gè)階段進(jìn)行:
1、準(zhǔn)備階段:(2009年3月——2009年6月)
(1)做好課題設(shè)計(jì),成立研究組織,擬訂詳細(xì)的研究計(jì)劃和方案。
(2)組織課題構(gòu)成員進(jìn)行理論學(xué)習(xí),明確課題研究目標(biāo)和內(nèi)容,形成系統(tǒng)的理論構(gòu)思和具本的實(shí)驗(yàn)方法。
2、實(shí)行研究階段(2009年7月——2011年2月)
(1)組織課題構(gòu)成員對(duì)低年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)感情和行為進(jìn)行檢查剖析,寫出檢查報(bào)告。
(2)按課題研究方案進(jìn)行行動(dòng)研究,設(shè)計(jì)不一樣種類游戲事例,總結(jié)低年級(jí)游戲教課的方法與策略。
(3)課題組教師依照設(shè)計(jì)的游戲事例進(jìn)行有關(guān)實(shí)踐,從實(shí)踐中考證有關(guān)功能并獲取所需的檢測(cè)資料。并對(duì)研究方案進(jìn)行反省,加以完美。
4、總結(jié)階段(2011年3月——2011年7月)11
(1)課題組教師達(dá)成課題研究論文的撰寫和數(shù)學(xué)游戲教課典型事例的匯編,并組織溝通。
(2)寫好本課題結(jié)題報(bào)告,總結(jié)歸納課題的基本做法與成就,并擬下成就推文計(jì)劃,并組織專家判定。
(八)課題構(gòu)成員分工
課題主持人:雍玲智
課題構(gòu)成員:魯旺、陳仲穩(wěn)、林麗金、陳桂明、李文卡、陳少娟、譚瑞金、黃玉英、盧瑰寶。
人員分工:
雍玲智負(fù)責(zé)課題全面主持負(fù)責(zé)工作,包含整體策劃、組織,供給課題構(gòu)成員睜開研究工作的理論與實(shí)踐的支持和指導(dǎo)。
魯旺、陳仲穩(wěn)負(fù)責(zé)課題目標(biāo)定位,研究框架規(guī)劃,全面安排實(shí)驗(yàn)研究等。
林麗金、陳桂明同志為課題實(shí)驗(yàn)研究聯(lián)系人,負(fù)責(zé)游戲教教事例設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究工作。
李文卡、陳少娟、譚瑞金、黃玉英、盧瑰寶五位課題構(gòu)成員參加課題實(shí)驗(yàn)與研究,主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究、信息資源收取與游戲功能觀察,研究資料采集與整理。
(九)本課題子課題分工安排表子課題負(fù)責(zé)人新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的內(nèi)涵及特色研究雍玲智、魯旺新課程理念下小學(xué)低年級(jí)游戲教課理論依照與功能研究陳仲穩(wěn)、林麗金小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教材中合適進(jìn)行游戲教課的內(nèi)容研究陳桂明、盧瑰寶新課程理念下小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教課的基來源則與實(shí)雍玲智、陳少娟施方式研究新課標(biāo)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教課方案的主要內(nèi)容與形式研究林麗金、譚瑞金新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課的基本策略研究李文卡、黃玉英新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課典型課例研究魯旺、陳桂明新課標(biāo)下小學(xué)低年級(jí)游戲教課評(píng)論研究雍玲智、陳仲穩(wěn)
八、達(dá)成課題的保障條件
1、課題研究的環(huán)境優(yōu)異,硬件與軟件皆一流。
我校是廣東省一級(jí)學(xué)校,歷史悠長(zhǎng)、文化積厚流光。擁有先進(jìn)的教育教課設(shè)施和資源,現(xiàn)有23個(gè)教課班,1035名學(xué)生。我們將“科研興教,科研興?!币暈閷W(xué)校發(fā)展的復(fù)興之路,在組織管理、制度成立、教課研究等方面都屬一流水平,為課題的研究供給了優(yōu)異的客觀環(huán)境。
學(xué)校為課題組供給了固定辦公室供課題組睜開研究活動(dòng)。學(xué)校擁有藏書三萬(wàn)冊(cè)的圖書館和10G的網(wǎng)絡(luò)教育資源庫(kù),便于課題構(gòu)成員查閱資料。12
2、有一支較高素質(zhì)的研究隊(duì)伍,累積了豐富的課題研究經(jīng)驗(yàn)。
本課題構(gòu)成員教課理論扎實(shí),教課與教研經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)本課題的研究充滿了熱忱,在課題研究方面累積了許多的研究經(jīng)驗(yàn)。
3、成立了教科研管理網(wǎng)絡(luò)。
學(xué)校成立了本課題實(shí)行指導(dǎo)小組和課題研究小組,成立了以校長(zhǎng)負(fù)責(zé)、學(xué)校教處主抓、數(shù)學(xué)教研組為主體的教科研管理網(wǎng)絡(luò),擬訂了教科研獎(jiǎng)賞制度,并邀請(qǐng)有關(guān)專家和上司行政部門領(lǐng)導(dǎo)作為本課題研究的學(xué)術(shù)顧問。
4、科研經(jīng)費(fèi)和研究時(shí)間有保證。
虎門鎮(zhèn)獎(jiǎng)教獎(jiǎng)學(xué)金將為我校本課題的研究撥款一萬(wàn)元作為研究經(jīng)費(fèi),我校的領(lǐng)導(dǎo)也高度重視教育科研,將投入充分的研究資本做保障,本課題研
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