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文檔簡(jiǎn)介
第1,章:AdobePhotoshopCS基礎(chǔ)知識(shí)
基本概念(1)
1.1基本概念
1.1.1像素
在Photoshop中,像素(Pixel)是組成圖像的最基本單元,他是一個(gè)小的方形的顏色塊,
一個(gè)圖像通常由許多像素組成,這些像素被排成橫行或縱列。當(dāng)用縮放工具將圖像放到足夠
大時(shí),就可以看到類似馬賽克的效果,每個(gè)小方塊就是一個(gè)像素,也可稱之為柵格。每個(gè)像
素都有不同的顏色值。單位長(zhǎng)度內(nèi)的像素越多,該分辨率(ppi)越高,圖像的效果就越好。
如圖1T所示,左圖是顯示器上正常顯示的圖像,當(dāng)把圖像放大到一定比例后,就會(huì)看到如
右圖所示的類似馬賽克的效果。
圖1-1
1.1.2關(guān)于矢量圖和點(diǎn)陣圖
矢量圖是由諸如AdobeIllustrator^MacromediaFreehand等-系列圖形軟件產(chǎn)生的,他
由一些用數(shù)學(xué)方式描述的曲線組成,其基本組成單元是錨點(diǎn)和路徑,如圖「2所示。不論放
大縮小多少,他的邊緣都是平滑的,適用于制作企業(yè)標(biāo)志,這些標(biāo)志無(wú)論用于商業(yè)信紙,還
是招貼廣告,只用?個(gè)電子文件就能滿足要求,可隨時(shí)縮放,而效果同樣清晰。
圖1-2
像素圖則不同,他是由諸如AdobePhotoshop、Painter等軟件產(chǎn)生的,如果將此類圖放大
到一定程度,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他是由一個(gè)個(gè)小方格組成的,這些小方格被稱為像素,故此類圖有像
素圖之稱。像素圖的質(zhì)量是由分辨率決定的,單位長(zhǎng)度內(nèi)的像素越多,分辨率越高,圖像的
效果就越好。用于制作多媒體光盤的圖像通常達(dá)到72Ppi就可以了,而用于彩色印刷品的圖
像則需300Ppi左右,印出的圖像才不會(huì)缺少平滑的顏色過(guò)渡。有時(shí)像素圖也被稱為點(diǎn)陣圖。
在Photoshop中也有繪制矢量圖形的功能,使用起來(lái)更加靈活、方便。
1.1.3圖像分辨率
正確理解圖像分辨率(ImageResolution)和圖像之間的關(guān)系對(duì)于了解AdobePhotoshop
的工作原理非常重要。
圖像分辨率的單位是PPi(pixelsperinch),即每英寸所包含的像素?cái)?shù)量。如果圖像分
辨率是72ppi,就是在每英寸長(zhǎng)度內(nèi)包含72個(gè)像素。圖像分辨率越高,意味著每英寸所包
含的像素越多,圖像就有越多的細(xì)節(jié),顏色過(guò)渡就越平滑。
圖像分辨率和圖像大小之間有著密切的關(guān)系。圖像分辨率越高,所包含的像素越多,也就是
圖像的信息量越大,因而文件也就越大。通常文件的大小是以“兆字節(jié)”(MB)為單位的。
通過(guò)掃描儀獲取大圖像時(shí),將掃描分辨率設(shè)定為300ppi就可以滿足高分辨率輸出的需要。
若掃描時(shí)分辨率設(shè)得比較低,通過(guò)Photoshop來(lái)提高圖像分辨率的話,則由Photoshop利用
差值運(yùn)算來(lái)產(chǎn)生新的像素,這樣會(huì)造成圖像模糊、層次差,不能忠實(shí)于原稿。如果掃描時(shí)分
辨率設(shè)得比較高,圖像已經(jīng)獲得足夠的信息,通過(guò)Photoshop來(lái)減少圖像分辨率則不會(huì)影響
圖像的質(zhì)量。
另外,常提到的輸出分辨率是以dpi(dotsperinch,每英寸所含的點(diǎn))為單位,他是針
對(duì)輸出設(shè)備而言的。通常激光打印機(jī)的輸出分辨率為300?600dpi,照排機(jī)要達(dá)到1200?
2400dpi或更高。
基本概念(2)
1.1.4顏色深度
顏色深度(ColorDepth)用來(lái)度量圖像中有多少顏色信息可用于顯示或打印像素,其單位
是“位(Bit)”,所以顏色深度有時(shí)也稱為位深度。常用的顏色深度是1位、8位、24位
和32位。1位有兩個(gè)可能的數(shù)值:?;?。較大的顏色深度(每像素信息的位數(shù)更多)意味
著數(shù)字圖像具有較多的可用顏色和較精確的顏色表示。
因?yàn)橐粋€(gè)1位的圖像包含2i種顏色,所以1位的圖像最多可由兩種顏色組成。在1位圖像
中,每個(gè)像素的顏色只能是黑或白(見(jiàn)圖1-3);一個(gè)8位的圖像包含2,種顏色,或256級(jí)
灰階,每個(gè)像素可能是256種顏色中的任意一種;一個(gè)24位的圖像包含1670萬(wàn)(2G種顏
色;一個(gè)32位的圖像包含“種顏色,但很少這樣講,這是因?yàn)?2位的圖像可能是一個(gè)具
有Alpha通道的24位圖像,也可能是CMYK色彩模式的圖像,這兩種情況下的圖像都包含有
4個(gè)8位的通道。圖像色彩模式和色彩深度是相關(guān)聯(lián)的(一個(gè)RGB圖像和一個(gè)CMYK圖像都
可以是32位,但不總是這種情況)。Photoshop也支持16位/通道,可產(chǎn)生16位的灰度模
式的圖像、48位的RGB模式的圖像、64位的CMYK模式的圖像。表1-1列出了常見(jiàn)的色彩深
度、顏色數(shù)量和色彩模式的關(guān)系。
圖1-3
色彩深度顏色數(shù)量色彩模式
1位2(黑和白)位圖
8位256索引顏色
16位65536灰度,16位/通道
24位1670萬(wàn)RGB
32位CMYK,RGB
48位RGB,16位/通道
1.1.5顏色模型和模式
顏色模式?jīng)Q定用于顯示和打印圖像的顏色模型(簡(jiǎn)單地說(shuō),顏色模型是用于發(fā)現(xiàn)顏色的?種
數(shù)學(xué)算法)。Photoshop的顏色模式以用于描述和重現(xiàn)色彩的顏色模型為基礎(chǔ)。常見(jiàn)的顏色
模型包括HSB(H:色相、S:飽和度、B:亮度),RGB(R:紅色、G:綠色、B:藍(lán)色),
CMYK(C:青色、M:洋紅色、Y:黃色、K:黑色)和CIEL*a*b*。
常見(jiàn)的顏色模式包括位圖(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、雙色調(diào)(Doutone)模
式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引顏色(IndexColor)模式、多通道(Multichannel)
模式、8位/通道模式和16位/通道模式。
顏色模式除能夠確定圖像中能顯示的顏色數(shù)量之外,還影響圖像的通道數(shù)和文件大小。這里
提到的通道是Photoshop中的一個(gè)重要概念,每個(gè)Photoshop圖像都具有一個(gè)或多個(gè)通道,
每個(gè)通道都存放著圖像中的顏色信息。圖像中默認(rèn)的顏色通道數(shù)取決于其顏色模式。例如,
CMYK模式的圖像,其默認(rèn)的通道數(shù)為4個(gè),用來(lái)分別存放C(青色)、M(洋紅色)、Y(黃
色)和K(黑色)的顏色信息。除了這些默認(rèn)的顏色通道,也可以將叫做Alpha通道的額外
通道添加到圖像中,Alpha通道通常用來(lái)存放和編輯選區(qū),并且可添加專色通道。默認(rèn)情況
下,位圖模式、灰度模式、雙色調(diào)模式以及索引顏色模式中只有一個(gè)通道,RGB模式和Lab
模式中都有3個(gè)通道,CMYK模式中有4個(gè)通道。
關(guān)于通道的詳細(xì)介紹,請(qǐng)參看本書(shū)第4章。
基本概念(3)
?HSB模型
HSB模型是基于人眼對(duì)色彩的觀察來(lái)定義的,在此模型中,所有的顏色都用色相或色調(diào)
(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)3個(gè)特性來(lái)描述。
(1)色相是與顏色主波長(zhǎng)有關(guān)的顏色物理和心理特性。從實(shí)驗(yàn)可知,不同波長(zhǎng)的可見(jiàn)光具
有不同的顏色,眾多波長(zhǎng)的光以不同比例混合可以形成各種各樣的顏色,但只要波長(zhǎng)組成情
況一定,那么顏色就確定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相屬性。所有色彩(紅、橙、
黃、綠、青、藍(lán)、紫等)都是表示顏色外貌的屬性,他們就是所說(shuō)的色相,有時(shí)也將色相稱
為色調(diào)。簡(jiǎn)單來(lái)講,色相或色調(diào)是物體反射或透射的光的波長(zhǎng),一般用”來(lái)表示,范圍
是0°?360°。
(2)飽和度是顏色的強(qiáng)度或純度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%”來(lái)表示,
范圍是0%?100雙
(3)亮度是顏色的相對(duì)明暗程度,通常也是以0%(黑色)?100%(白色)來(lái)度量。
?RGB模型和模式
絕大多數(shù)可視光譜可用紅色、綠色和藍(lán)色(R/G/B)三色光的不同比例和強(qiáng)度的混合來(lái)表示。
在這3種顏色的重疊處產(chǎn)生青色、洋紅、黃色和白色。
由于RGB顏色合成可以產(chǎn)生白色,因此也稱他們?yōu)榧由?。將所有顏色加在一起可產(chǎn)生白色,
即所有不同波長(zhǎng)的可見(jiàn)光都傳播到人眼。加色用于光照、視頻和顯示器。例如,顯示器通過(guò)
紅色、綠色和藍(lán)色熒光粉發(fā)射光線產(chǎn)生顏色。
Photoshop的RGB模式使用RGB模型,將紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)3種基色按照從0到
255的亮度值在每個(gè)色階中分配,從而指定其色彩。當(dāng)不同亮度的基色混合后,便會(huì)產(chǎn)生出
256X256X256種顏色,約為1670萬(wàn)種。例如,一種明亮的紅色其各項(xiàng)數(shù)值可能是R=246、
G=20、B=50o當(dāng)3種基色的亮度值相等時(shí),產(chǎn)生灰色;當(dāng)3種亮度值都為255時(shí),產(chǎn)生純
白色;當(dāng)3種亮度值都為0時(shí),產(chǎn)生純黑色。3種色光混合生成的顏色一般比原來(lái)的顏色亮
度值高,所以RGB模型又被稱為色光加色法。
?CMYK模型和模式
CMYK模型以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ)。當(dāng)白光照射到半透明油墨上時(shí),某
些可見(jiàn)光波長(zhǎng)被吸收,而其他波長(zhǎng)的光線則被反射回眼睛。
減色(CMY)和加色(RGB)是互補(bǔ)色。每對(duì)減色產(chǎn)生一種加色,反之亦然。
CMYK的4個(gè)字母分別指青(Cyan)、洋紅(Megenta)、黃(Yellow)和黑(Black),在
印刷中代表4種顏色的油墨。CMYK模型和RGB模型使用不同的色彩原理進(jìn)行定義。在RGB
模型中由光源發(fā)出的色光混合生成顏色,而在CMYK模型中由光線照到不同比例青、洋紅、
黃和黑油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼中的光產(chǎn)生的顏色。由于青、洋紅、黃、
黑在混合成色時(shí),隨著4種成分的增多,反射到人眼中的光會(huì)越來(lái)越少,光線的亮度會(huì)越來(lái)
越低,所以CMYK模型產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光減色法。
在Photoshop的CMYK模式中,為每個(gè)像素的每種印刷油墨指定一個(gè)百分比值。為最亮(高
光)顏色指定的印刷油墨顏色百分比較低,而為較暗(暗調(diào))顏色指定的百分比較高。
如果圖像用于印刷,應(yīng)使用CMYK模式。將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換為CMYK模式即產(chǎn)生分色。如
果由RGB模式的圖像開(kāi)始,最好先編輯,然后再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。在RGB模式下,可以直
接使用“校樣設(shè)置”命令模擬CMYK轉(zhuǎn)換后的效果,而無(wú)需更改圖像數(shù)據(jù)。也可以使用CMYK
模式直接處理從高檔系統(tǒng)掃描或?qū)氲腃MYK模式的圖像。
?CIEL*a*b*模型和Lab模式
L*a*b*顏色模型是在1931年國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)制定的顏色度量國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)模型的基礎(chǔ)H
建立的,1976年,該模型經(jīng)過(guò)重新修訂并命名為CIEL*a*b*。
L*a*b*顏色與設(shè)備無(wú)關(guān),無(wú)論使用何種設(shè)備(如顯示器、打印機(jī)、計(jì)算機(jī)或掃描儀)創(chuàng)建或
輸出圖像,這種模型都能生成一致的顏色。
L*a*b*顏色由亮度或亮度分量(L)和兩個(gè)色度分量a分量(從綠色到紅色)、b分量(從
藍(lán)色到黃色)組成。
在Photoshop的Lab模式中(名稱中去掉了星號(hào)),亮度分量(L)范圍為0~100。在拾
色器中,a分量(綠色到紅色軸)和b分量(藍(lán)色到黃色軸)的范圍為+128?T28。在“顏
色“調(diào)板中,a分量和b分量的范圍為+120?-120o
Lab模式是Photoshop在不同顏色模式之間轉(zhuǎn)換時(shí)使用的中間顏色模式。
在Photoshop使用的各種顏色模型中,L*a*b*模型具有最寬的色域(色域是顏色系統(tǒng)可以
顯示或打印的顏色范圍。人眼看到的色譜比任何顏色模型中的色域都寬),包括RGB和CMYK
色域中的所有顏色。通常,對(duì)于可在計(jì)算機(jī)顯示器或電視機(jī)屏幕(他們發(fā)出紅、綠和藍(lán)光)
上顯示的顏色,RGB色域包含這些顏色的子集。因此,某些顏色如純青或純黃無(wú)法在顯示器
上精確顯示。
CMYK色域較窄,僅包含使用印刷色油墨能夠打印的顏色。當(dāng)不能打印的顏色顯示在屏幕上
時(shí),稱其為溢色(超出CMYK色域范圍)。
基本概念(4)
?其他顏色模式
除基本的RGB模式、CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop還支持(或處理)其他的顏色模
式,這些顏色模式包括位圖模式、灰度模式、雙色調(diào)模式、索引顏色模式和多通道模式,他
們都有其特殊的用途。例如,灰度模式的圖像只有灰度值而沒(méi)有顏色信息;使用雙色調(diào)模式
可生成一些有特殊顏色效果的圖像。下面就來(lái)介紹這幾種顏色模式。
(1)位圖(Bitmap)模式
位圖模式用兩種顏色(黑和白)來(lái)表示圖像中的像素。位圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因
為其顏色深度(或稱為位深度)為1,故位圖模式的圖像,也稱為1位圖像。由于位圖模式
只用黑白色來(lái)表示圖像的像素,在將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式忖會(huì)丟失大量細(xì)節(jié),因此
Photoshop提供了一些算法來(lái)模擬圖像中丟失的細(xì)節(jié)。
在寬度、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和
RGB模式的1/22以下。
(2)灰度(Grayscale)模式
灰度模式可以使用多達(dá)256級(jí)灰度來(lái)表現(xiàn)圖像,使圖像的過(guò)渡更平滑細(xì)膩。灰度圖像的每個(gè)
像素有一個(gè)0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分
比來(lái)表示(0%等于白色,100%等于黑色)。
(3)雙色調(diào)(Duotone)模式
雙色調(diào)模式采用2?4種彩色油墨混合其色階來(lái)創(chuàng)建雙色調(diào)(2種顏色)、三色調(diào)(3種顏色)
和四色調(diào)(4種顏色)的圖像。在將灰度圖像轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式的圖像過(guò)程中,可以對(duì)色調(diào)
進(jìn)行編輯,產(chǎn)生特殊的效果。使用雙色調(diào)模式的重要用途之一是使用盡量少的顏色表現(xiàn)盡量
多的顏色層次,這對(duì)于減少印刷成本是很重要的,因?yàn)樵谟∷r(shí),每增加一種色調(diào)都需要
更大的成本。
(4)索引顏色(IndexedColor)模式
索引顏色模式是網(wǎng)上和動(dòng)畫(huà)中常用的圖像模式,當(dāng)彩色圖像轉(zhuǎn)換為索引顏色模式的圖像后變
成近256種顏色。索引顏色圖像包含一個(gè)顏色表。如果原圖像中的顏色不能用256色表現(xiàn),
則Photoshop會(huì)從可使用的顏色中選出最相近的顏色來(lái)模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文
件的大小。顏色表用來(lái)存放圖像中的顏色并為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉(zhuǎn)換的過(guò)
程中定義或在生成索引模式圖像后修改。
(5)多通道(Multichannel)模式
多通道模式對(duì)于有特殊打印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一、兩種或三
種顏色時(shí),使用多通道模式可以減少印刷成本并保證圖像顏色的正確輸出。
(6)8位/通道和16位/通道(Bit/Channel)模式
在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位/通道來(lái)代替默認(rèn)的8位/通道。根據(jù)默認(rèn)情況,
8位/通道中包含256個(gè)灰階,如果增加到16位,每個(gè)通道的灰階數(shù)量為65536,這樣能得
到更多的色彩細(xì)節(jié)。Photoshop可以識(shí)別和輸入16位/通道圖像,但對(duì)于這種圖像限制很多,
所有的濾鏡都是不能使用的,另外,16位/通道模式的圖像不能被印刷。
基本概念(5)
?顏色模式的轉(zhuǎn)換
為了能夠在不同場(chǎng)合正確輸出圖像,有時(shí)需要把圖像從一種模式轉(zhuǎn)換為另一種模式。
Photoshop通過(guò)執(zhí)行"圖像〉模式"(Image>Mode)子菜單中的命令,來(lái)轉(zhuǎn)換需要的顏色模
式。這種顏色模式的轉(zhuǎn)換有時(shí)會(huì)永久性地改變圖像中的顏色值。例如,將RGB模式圖像轉(zhuǎn)換
為CMYK模式圖像時(shí),CMYK色域之外的RGB顏色值被調(diào)整到CMYK色域之內(nèi),從而縮小了顏
色范圍。
由于有些顏色模式在轉(zhuǎn)換后會(huì)損失部分顏色信息,因此在轉(zhuǎn)換前最好為其保存一個(gè)備份文
件,以便在必要時(shí)恢復(fù)圖像。
(1)將彩色模式轉(zhuǎn)換為灰度模式的圖像
將彩色模式轉(zhuǎn)換為灰度模式圖像時(shí),Photoshop會(huì)扔掉原圖像中所有的色彩信息,而只保留
像素的灰度級(jí)。灰度模式可作為位圖模式和彩色模式相互轉(zhuǎn)換的中介模式。
(2)將其他模式的圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式
將其他模式的圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式會(huì)使圖像顏色減少到兩種,這樣就大大簡(jiǎn)化了圖像中的顏
色信息,并減小了文件大小。要將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式,必須首先將其轉(zhuǎn)換為灰度模式。這
會(huì)去掉像素的色相和飽和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的編輯選項(xiàng)能用于
位圖模式圖像,所以最好是在灰度模式中編輯圖像,然后再轉(zhuǎn)換他。
在灰度模式中編輯的位圖模式圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式后,看起來(lái)可能不一樣。例如,在位圖模
式中為黑色的像素,在灰度模式中經(jīng)過(guò)編輯后可能會(huì)是灰色。如果像素足夠亮,當(dāng)轉(zhuǎn)換回位
圖模式時(shí),他將成為白色。
(3)將其他模式轉(zhuǎn)換為索引顏色模式
在將彩色模式轉(zhuǎn)換為索引顏色模式時(shí),會(huì)刪除掉圖像中的很多顏色,而僅保留其中的256
種顏色,即許多多媒體動(dòng)畫(huà)應(yīng)用程序和網(wǎng)頁(yè)所支持的標(biāo)準(zhǔn)顏色數(shù)。只有灰度模式和RGB模式
的圖像可以轉(zhuǎn)換為索引顏色模式。山于灰度模式本身就是由256種顏色灰度構(gòu)成,因此轉(zhuǎn)換
為索引顏色后無(wú)論顏色還是圖像大小都沒(méi)有明顯的差別。但是將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換為索引
顏色模式后,圖像的大小將明顯減小,同時(shí)圖像的視覺(jué)品質(zhì)也將受損。
(4)將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK模式圖像
如果將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK模式圖像,圖像中的顏色就會(huì)產(chǎn)生分色,顏色的色域就
會(huì)受到限制。因此,如果圖像是RGB模式的,最好在RGB模式下編輯完成后,再轉(zhuǎn)換成CMYK
模式圖像進(jìn)行輸出和印刷。
(5)利用Lab模式進(jìn)行模式轉(zhuǎn)換
在Photoshop所能使用的顏色模式中,Lab模式的色域最寬,他包括RGB和CMYK色域中的
所有顏色。所以使用Lab模式進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí)不會(huì)造成任何色彩上的損失。Photoshop便是以Lab
模式作為內(nèi)部轉(zhuǎn)換模式來(lái)完成不同顏色模式之間轉(zhuǎn)換的。例如,將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換為
CMYK模式時(shí),計(jì)算機(jī)內(nèi)部首先會(huì)把RGB模式轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,然后再將Lab模式的圖像轉(zhuǎn)
換為CMYK模式的圖像。
(6)將其他模式轉(zhuǎn)換為多通道模式
多通道模式可通過(guò)轉(zhuǎn)換顏色模式和刪除原有圖像的顏色通道得到。將CMYK圖像轉(zhuǎn)換為多通
道模式可創(chuàng)建由青、洋紅、黃和黑色專色構(gòu)成的圖像。將RGB圖像轉(zhuǎn)換為多通道模式可創(chuàng)建
由青、洋紅和黃專色構(gòu)成的圖像。從RGB、CMYK或Lab圖像中刪除一個(gè)通道會(huì)自動(dòng)將圖像轉(zhuǎn)
換為多通道模式,原來(lái)的通道被轉(zhuǎn)換為專色通道。
專色是特殊的預(yù)混油墨,用來(lái)替代或補(bǔ)充印刷四色油墨;專色通道是可為圖像添加預(yù)覽專
色的專用顏色通道。
第2章:AdobePhotoshopCS繪圖修飾及圖像編輯
顏色設(shè)定(1)
2.2顏色設(shè)定
在Photoshop中使用各種繪圖工具時(shí),不可避免地要用到顏色的設(shè)定,Photoshop軟件提供
了多種顏色選取和設(shè)定的方式。
各種繪圖工具畫(huà)出的線條顏色是由工具箱中的前景色確定的,而橡皮擦工具擦除后的顏色則
是由工具箱中的背景色決定的。
默認(rèn)情況下,前景色和背景色分別為黑色和白色,單擊圖2-2右上角的雙箭頭,可切換前景
色和背景色,單擊圖2-2左下角的小黑白圖標(biāo),不管當(dāng)前顯示的是何種顏色,可將前景色和
背景色切換到默認(rèn)的黑色和白色。下面分別介紹設(shè)定前景色和背景色的方法。
圖2-2
2.2.1拾色器
單擊工具箱中的前景色或背景色圖標(biāo),即可調(diào)出“拾色器”對(duì)話框(見(jiàn)圖2-3)。在對(duì)話框
左側(cè),在任意位置單擊鼠標(biāo),會(huì)有圓圈標(biāo)示出單擊的位置,在右上角就會(huì)顯示當(dāng)前選中的顏
色,并且在“拾色器”對(duì)話框右下角出現(xiàn)其對(duì)應(yīng)的各種顏色模式定義的數(shù)據(jù)顯示,包括RGB、
CMYK、HSB和Lab4種不同的顏色描述方式,也可以在此處輸入數(shù)字直接確定所需的顏色。
色
「泊I
一1
-
廣L:[77―’
「4:p-
廣fat(10
C:依達(dá)
V:|?%
K:E>-w
r9G3i色
圖2-3
在“拾色器”對(duì)話框中,可以拖動(dòng)顏色導(dǎo)軌匕的三角形顏色滑塊確定顏色范圍。顏色滑塊與
顏色選擇區(qū)中顯示的內(nèi)容會(huì)因不同的顏色描述方式(單擊HSB、RGB、Lab或CMYK前的按鈕)
而有所不同。
例如,選定H(色相)前的按鈕時(shí),在顏色滑塊中縱向排列的即為色相的變化;在滑塊中選
定了某種色相后,顏色選擇區(qū)內(nèi)則會(huì)顯示出這一色相亮度從亮到暗(縱向),飽和度由最強(qiáng)
到最弱(橫向)的各種顏色。
選定R(紅色)按鈕時(shí),在顏色滑塊中顯示的則是紅色信息由強(qiáng)到弱的變化,顏色選擇區(qū)內(nèi)
的橫向即會(huì)表示出藍(lán)色信息的強(qiáng)弱變化,縱向會(huì)表示出綠色信息的強(qiáng)弱變化(見(jiàn)圖2-4)。
圖2-4
在實(shí)際工作中,通常以數(shù)值的方式確定顏色,這種方式最準(zhǔn)確。如果手邊有一本印刷色譜,
則可對(duì)照色譜中顏色的配比,在顏色定義區(qū)內(nèi)輸入顏色,用這種方法可以最大限度地避免顯
示器的誤差。
單擊拾色器右上方的“自定(Custom)”按鈕,則會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的“自定顏色(Custom
Colors)”對(duì)話框(見(jiàn)圖2-5),它允許按照標(biāo)準(zhǔn)的色標(biāo)本,如Pantone色譜的編號(hào)來(lái)精確
地選擇顏色。這些標(biāo)準(zhǔn)色譜通常都有自己不同的適用范圍,并有統(tǒng)一的描述和配制方法,有
時(shí)在制定些標(biāo)識(shí)(如企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)色)或?qū)I“鏁r(shí),以這種方式指定顏色可保證其統(tǒng)一性。
在“自定顏色”對(duì)話框中單擊拾色器按鈕,又可以重新回到標(biāo)準(zhǔn)的“拾色器”對(duì)話框中。
aOB
圖2-5
顏色設(shè)定⑵
2.2.2顏色調(diào)板
選擇“窗口>顏色(Window>Color)”命令,即可在桌面上看到“顏色(Color)”調(diào)板(窗
口菜單下的菜單均為開(kāi)關(guān)菜單,名稱前有“符號(hào)的,表示調(diào)板已在桌面上顯示,再選一
次,可將此調(diào)板關(guān)閉)。
“62
EB<tt>
an般
u>2
?OBK然
石色的M期
金.1*0
圖2-6
在“顏色”調(diào)板中的左上角有兩個(gè)色塊用于表示前景色和背景色(見(jiàn)圖2-6)。色塊上有雙
框表示被選中,所有的調(diào)節(jié)只對(duì)選中的色塊有效,用鼠標(biāo)單擊色塊就可將其選中。用鼠標(biāo)單
擊調(diào)板右上角的三角按鈕,在彈出菜單中的不同選項(xiàng)是用來(lái)選擇不同的色彩模式的,前面
有“J”表示調(diào)板中正在顯示的模式。不同的色彩模式,調(diào)板中滑動(dòng)欄的內(nèi)容也不同,通過(guò)
拖動(dòng)三角滑塊或輸入數(shù)字可改變顏色的組成。直接單擊“顏色”調(diào)板中的前景色或背景色圖
標(biāo)也可以調(diào)出“拾色器”對(duì)話框。
還可以通過(guò)彈出菜單改變“顏色”調(diào)板下方的顏色條所顯示的內(nèi)容,根據(jù)不同的需要選擇不
同的顏色條形式。在“顏色”調(diào)板中,當(dāng)光標(biāo)移至顏色條時(shí),會(huì)自動(dòng)變成一個(gè)吸管,可直接
在顏色條中吸取前景色或背景色。如果想選擇黑色或白色,可在顏色條的最右端單擊黑色或
白色的小方塊。
當(dāng)所選顏色在印刷中無(wú)法實(shí)現(xiàn)時(shí),在“顏色”調(diào)板中會(huì)出現(xiàn)?個(gè)帶嘆號(hào)的三角圖標(biāo)(見(jiàn)圖
2-7),在其右邊會(huì)有一個(gè)替換的色塊,替換的顏色一般都較暗。
圖2-7
2.2.3色板
“色板(Swatches)”(見(jiàn)圖2-8)和“顏色”調(diào)板有一些相同的功能,就是都可用來(lái)改變
工具箱中的前景色或背景色。不論正在使用何種工具,只要將鼠標(biāo)移到“色板”上,都會(huì)變
成吸管的形狀,單擊鼠標(biāo)就可改變工具箱中的前景色,按住Cmd(MacOS)/Ctrl(Windows)
鍵單擊鼠標(biāo)就可改變工具箱中的背景色。
若要在“色板”上增加顏色,可用吸管工具在圖像上選擇顏色,當(dāng)鼠標(biāo)移到“色板”的空白
處時(shí),就會(huì)變成油漆桶的形狀,單擊鼠標(biāo)可將當(dāng)前工具箱中的前景色添加到色板中。
圖2-8
若要?jiǎng)h除“色板”中的顏色,只要按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵就可使圖標(biāo)變
成剪刀的形狀,在任意色塊上單擊鼠標(biāo)鍵,就可將此色塊剪掉。
圖2-9
如果要恢復(fù)軟件默認(rèn)的情況,在“色板”右邊的彈出菜單中選擇“復(fù)位色板”(Reset
Swatches)命令(見(jiàn)圖2-9),在彈出的對(duì)話框中有3個(gè)按鈕,如果要恢復(fù)到軟件內(nèi)定的狀
態(tài),單擊“好”按鈕;如果要使軟件內(nèi)定的顏色在加入的同時(shí)保留現(xiàn)有的顏色,可單擊“追
加(Append)”按鈕;若要取消此命令,可單擊“取消”按鈕。
另外,如果要將當(dāng)前的顏色信息存儲(chǔ)起來(lái),可在“色板”中的彈出菜單中選擇“存儲(chǔ)色板”
命令。如果要調(diào)用這些文件,可選擇“載入色板”命令將顏色文件載入。當(dāng)然,也可選擇“替
換色板”命令,用新的顏色文件代替當(dāng)前“色板”中的顏色。
顏色設(shè)定(3)
2.2.4其他顏色確定方法
?吸管工具
吸管工具(,)(EyedropperTool)可從圖像中取樣來(lái)改變前景色或背景色。用此工具在
圖像上單擊,工具箱中的前景色就會(huì)顯示所選取的顏色。如果在按住Oplion(MacOS)/Alt
(Windows)鍵的同時(shí)用此工具在圖像上單擊,工具箱中的背景色就顯示所選取的顏色。
圖2-10
軟件默認(rèn)的情況是吸取單個(gè)像素的顏色,但也可在一定范圍內(nèi)取樣。選中工具箱中的吸管工
具,在其選項(xiàng)欄中“取樣大小(SampleSize)”復(fù)選項(xiàng)后面的彈出菜單中(見(jiàn)圖270),
還可以選擇“3X3平均”、“5X5平均”,在一個(gè)較大的范圍內(nèi)吸取像素顏色的平均值。
在圖像中按住鼠標(biāo)鍵移動(dòng)吸管工具,此時(shí),工具箱中前景色框的顏色會(huì)隨著吸管工具的移動(dòng)
而改變,若想使背景色框中的顏色隨著吸管工具的移動(dòng)而改變,那么在移動(dòng)吸管工具時(shí)按住
Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵就可以了。
按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵,可在使用各種繪圖工具時(shí)暫時(shí)切換到吸管工具,
可以方便快速地選取前景色。
?顏色取樣器工具
使用顏色取樣器工具(ColorSamplerTool)最多可有4個(gè)取樣點(diǎn)。取樣的目的是測(cè)量圖像
中不同位置的顏色數(shù)值,方便圖像色彩調(diào)節(jié),被標(biāo)記的顏色點(diǎn)不會(huì)對(duì)圖像造成任何影響。
使用的方法非常簡(jiǎn)單,在工具箱中選中顏色取樣器工具(V),并直接在圖像上一單擊,生成
的取樣點(diǎn)如圖2-11所示。
圖2-11圖2-12
可通過(guò)顏色取樣器工具選項(xiàng)欄中的“清除”按鈕(見(jiàn)圖2-12)將所有取樣點(diǎn)刪除。直接用
鼠標(biāo)拖動(dòng)就可以移動(dòng)取樣點(diǎn)的位置。如果想刪除某個(gè)取樣點(diǎn),用鼠標(biāo)將其拖拉出圖像窗口就
可以了;或者按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵,此時(shí)顏色取樣器工具會(huì)變成剪刀
的形狀,在取樣點(diǎn)上單擊,就可將其刪除。
在“信息(Info)”調(diào)板的下半部分可以看到4個(gè)取樣點(diǎn)的RGB數(shù)值(見(jiàn)圖2T3)??稍?/p>
信息調(diào)板右上角的彈出菜單中選擇“顏色取樣器(ColorSampler)w命令,使其前面的
“J”符號(hào)消失,可暫時(shí)隱藏取樣點(diǎn)的顯示,如再次選擇此命令,又可將取樣點(diǎn)顯示出來(lái)。
圖2-13
?通過(guò)信息調(diào)板查看顏色信息
當(dāng)鼠標(biāo)在畫(huà)面上移動(dòng)時(shí),可以在Photoshop的信息調(diào)板中實(shí)時(shí)地看出鼠標(biāo)當(dāng)前的位置和當(dāng)前
點(diǎn)的顏色信息。如果選擇了不同的工具,還可通過(guò)信息調(diào)板得到大小、距離和旋轉(zhuǎn)角度等信
息(見(jiàn)圖2-14)o
單擊信息調(diào)板右上角的三角按鈕,在彈出的菜單中選擇“調(diào)板選項(xiàng)”,就會(huì)彈出“信息選項(xiàng)
(InfoOptions)”對(duì)話框(見(jiàn)圖2T5)。
防卻
可
r£.9ioaa
圖2-14圖2-15
“第一顏色信息(FirstColorReadout)”復(fù)選欄:在“模式”后面內(nèi)定的選項(xiàng)是“實(shí)際
顏色(ActualColor)”,也就是說(shuō),如果打開(kāi)的圖像呈RGB模式,則在第一組數(shù)據(jù)中顯示
RGB的數(shù)值;如果打開(kāi)的圖像呈CMYK模式,在第一組數(shù)據(jù)中顯示CMYK的數(shù)值。也可在“模
式”后面的下拉菜單中設(shè)定其他模式。還可以選擇“油墨總量(TotalInk)”或“不透明
度(Opacity)”等圖像信息顯示在調(diào)板上。
如果當(dāng)前操作的圖像為雙色調(diào)模式,則只有用“實(shí)際顏色”方式才能顯示雙色調(diào)模式中的各
顏色信息。
“第二顏色信息(SecondColorReadout)”復(fù)選欄:在“模式”后面內(nèi)定的選項(xiàng)是“CMYK
顏色”,另外也可以在模式后面的下拉菜單中設(shè)定不同的模式。
“鼠標(biāo)坐標(biāo)(MouseCoordinates)”復(fù)選欄:在“標(biāo)尺單位(RulerUnits)”后面的彈出
菜單中有若干選項(xiàng),其中“厘米(Centimeters)”是最常用的。
在信息調(diào)板中,當(dāng)CMYK數(shù)值后面出現(xiàn)嘆號(hào)時(shí),表明鼠標(biāo)所在處的顏色超出了印刷范圍,該
顏色是印刷所不能表現(xiàn)的顏色。
?通過(guò)信息調(diào)板了解其他信息
(1)當(dāng)使用工具箱中的“選框工具”時(shí),在信息調(diào)板中顯示的是鼠標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)值,并隨著
鼠標(biāo)的拖拉顯示所選范圍的W(寬度)和H(高度)。
(2)當(dāng)使用工具箱中的“裁切工具”時(shí),在信息調(diào)板中顯示鼠標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)值,隨著鼠標(biāo)的
拖拉來(lái)顯示所選范圍的W(寬度)和H(高度),并且還能顯示旋轉(zhuǎn)的角度。
(3)當(dāng)使用直線工具、路徑工具或漸變工具時(shí),在信息調(diào)板中顯示鼠標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)值,并顯
示X軸和Y軸方向的變化值(4X和△¥)、角度值(A)以及拖拉鼠標(biāo)的距離(D)。
(4)當(dāng)使用度量工具測(cè)量圖像中的距離時(shí),在信息調(diào)板中可了解兩點(diǎn)之間測(cè)量線的角度(A)、
線段的長(zhǎng)度(D)、線的起點(diǎn)的坐標(biāo)(X,Y)以及線段的垂直高度(W)和水平寬度(H)。
(5)當(dāng)選擇"編輯"菜單中的"自由變換(FreeTransform)"或"變換(Transform)”
子菜單中的“縮放(Scale)”、“旋轉(zhuǎn)(Rotate)”等命令時(shí),在信息調(diào)板中顯示H(高
度)和W(寬度)改變的百分比、旋轉(zhuǎn)的角度、水平及豎直改變的角度等。
(6)在選擇"圖像》調(diào)整》曲線或色階(Image>Adjustments>Curve/Level)n等命令時(shí),在
信息調(diào)板中會(huì)顯示鼠標(biāo)所在處調(diào)節(jié)前和調(diào)節(jié)后的像素點(diǎn)的值。
第2章:AdobePhotoshopCS繪圖修飾及圖像編輯
圖像修飾工具(1)
2.5圖像修飾工具
圖像修飾工具包括:仿制圖章(CloneStamp)、圖案圖章(PalternStamp)、修復(fù)畫(huà)筆(Healing
Brush)、修補(bǔ)(Patch)、模糊(Blur)>銳化(Sharpen)>涂抹(Smudge)>減淡(Dodge)>
加深(Burn)以及海綿(Sponge)工具,可以使用它們來(lái)修復(fù)和修飾圖像。
2.5.1仿制圖章工具
使用仿制圖章工具(I)可準(zhǔn)確復(fù)制圖像的一部分或全部從而產(chǎn)生某部分或全部的拷貝,它
是修補(bǔ)圖像時(shí)常用的工具。例如,若原有圖像有折痕,可用此工具選擇折痕附近顏色相近的
像素點(diǎn)來(lái)進(jìn)行修復(fù)。
單擊工具箱中的仿制圖章工具,便出現(xiàn)其工具選項(xiàng)欄(見(jiàn)圖2-88),在畫(huà)筆預(yù)覽圖的彈出
調(diào)板中選擇不同類型的畫(huà)筆來(lái)定義仿制圖章工具的大小、形狀和邊緣軟硬程度。在“模式”
彈出菜單中選擇復(fù)制的圖像以及與底圖的混合模式,并可設(shè)定“不透明度”和“流量”,還
可以選擇噴槍效果。
「麗鵬司RbFO381:而3D/,毗HDrgTMW?l
圖2-88
在有很多圖層的情況下,選擇“用于所有圖層”選項(xiàng)后再用仿制圖章工具,不管當(dāng)前選擇了
哪個(gè)層,此選項(xiàng)對(duì)所有的可見(jiàn)層都起作用。
下面介紹仿制圖章工具")的具體使用方法。
(1)首先在仿制圖章工具的選項(xiàng)欄中選擇一個(gè)軟邊和大小適中的畫(huà)筆,然后將仿制圖章工
具移到圖像中,按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵的同時(shí)單擊鼠標(biāo)鍵確定取樣部分
的起點(diǎn)。
(2)將鼠標(biāo)移到圖像中另外的位置,當(dāng)按下鼠標(biāo)鍵時(shí),會(huì)有個(gè)十字形符號(hào)標(biāo)明取樣位置
和仿制圖章工具相對(duì)應(yīng)(見(jiàn)圖2-89),拖拉鼠標(biāo)就會(huì)將取樣位置的圖像復(fù)制下來(lái)(見(jiàn)圖2-90)。
圖2-89圖2-90
(3)仿制圖章工具不僅可在一個(gè)圖像上操作,而且還可從任何一張打開(kāi)的圖像上取樣后復(fù)
制到現(xiàn)用圖像上,但卻不改變現(xiàn)用圖像和非現(xiàn)用圖像的關(guān)系。圖2-92所示的是通過(guò)仿制圖
章工具將咖啡豆(見(jiàn)圖2-91)復(fù)制到另個(gè)打開(kāi)的圖像上的效果(注意:兩張圖像的顏色
模式必須一樣才可以執(zhí)行此項(xiàng)操作)。在復(fù)制圖像的過(guò)程中可經(jīng)常改變畫(huà)筆的大小及其他設(shè)
定項(xiàng)以達(dá)到精確修復(fù)的目的。
圖2-91圖2-92
在仿制圖章選項(xiàng)調(diào)板中有一個(gè)“對(duì)齊的(Aligned)”的選項(xiàng),這一選項(xiàng)在修復(fù)圖像時(shí)非常
有用。因?yàn)樵趶?fù)制過(guò)程中可能需要經(jīng)常停下來(lái),以更改仿制圖章工具的大小和軟硬程度,然
后繼續(xù)操作,因而復(fù)制會(huì)終止很多次,若選擇“對(duì)齊的”選項(xiàng),下一次的復(fù)制位置會(huì)和上次
的完全相同,圖像的復(fù)制不會(huì)因?yàn)榻K止而發(fā)生錯(cuò)位。
若不選擇“對(duì)齊的”選項(xiàng),一旦松開(kāi)鼠標(biāo)鍵,表示這次的復(fù)制工作結(jié)束,當(dāng)再次按下鼠標(biāo)鍵
時(shí),表示復(fù)制重新開(kāi)始,每次復(fù)制都從取樣點(diǎn)開(kāi)始,操作起來(lái)很麻煩。所以應(yīng)用此選項(xiàng)對(duì)■得
到多個(gè)拷貝非常有幫助。圖2-93是原始圖像,圖2-94是不選擇“對(duì)齊的”選項(xiàng)得到的復(fù)制
結(jié)果。
圖2-93圖2-94
前面所講的兩種情況限于只有一次取樣點(diǎn),若按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵在
不同的位置再一次取樣,復(fù)制就會(huì)從新的取樣點(diǎn)開(kāi)始。
圖像修飾工具(2)
2.5.2圖案圖章工具
使用圖案圖章工具(PatternStampTool)(也)可將各種圖案填充到圖像中。圖案圖章工
具的選項(xiàng)欄如圖2-95所示,和前面所講的仿制圖章工具的設(shè)定項(xiàng)相似。不同的是圖案圖章
工具直接以圖案進(jìn)行填充,不需要按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵進(jìn)行取樣。
閨a?|;,|-|M~3國(guó)S:C-B>國(guó)
圖2-95
可以在圖案預(yù)覽圖的彈出調(diào)板中選擇預(yù)定好的圖案,也可以使用自定義的圖案,方法是用矩
形選框工具選擇一個(gè)沒(méi)有羽化設(shè)置的區(qū)域(羽化=0),執(zhí)行“編輯>定義圖案(Define
Pattern)”命令,彈出“圖案名稱”對(duì)話框,在“名稱”欄中輸入圖案的名稱,單擊“好”
按鈕即可將圖案存儲(chǔ)起來(lái)。在圖案圖章工具選項(xiàng)欄中的圖案彈出式調(diào)板中可看到新定義的圖
案。
定義好圖案后,直接以圖案圖章工具在圖像內(nèi)繪制,即可將圖案一個(gè)挨一個(gè)整齊排列在圖像
當(dāng)中。圖案圖章工具選項(xiàng)欄中同樣有一個(gè)“對(duì)齊的”選項(xiàng),選擇這一選項(xiàng)時(shí),無(wú)論復(fù)制過(guò)程
中停頓多少次,最終的圖案位置都會(huì)非常整齊;而取消這?選項(xiàng),一但圖案圖章工具使用過(guò)
程中斷,再次開(kāi)始時(shí)圖案即無(wú)法以原先的規(guī)則排列。圖2-96是選擇“對(duì)齊的”選項(xiàng)后多次
單擊鼠標(biāo)鍵后的填充結(jié)果,圖2-97是不選擇“對(duì)齊的”選項(xiàng)后多次單擊鼠標(biāo)鍵后的填充結(jié)
果。
圖2-96圖2-97
?藝術(shù)克隆
圖案圖章工具可以作為藝術(shù)克隆工具,將圖像做繪畫(huà)筆觸的處理,其功能有些與歷史記錄藝
術(shù)畫(huà)筆工具相似,但筆觸效果更加靈活。具體操作步驟如下。
(1)打開(kāi)要做處理效果的圖像(見(jiàn)圖2-98),將整個(gè)圖像作為定義的圖案,不用制作矩形
選區(qū),直接選擇“編輯>定義圖案(Edit>DefinePattern)”命令。將整個(gè)圖像都定義為圖
案(見(jiàn)圖2-99),
圖2-98
圖2-99
(2)在“克隆源”圖層的圖層上方新建一圖層“白色擋板”,使用油漆桶工具將此圖層填
充為白色,并將圖層不透明度改為:40%(見(jiàn)圖2-100、2-101)?
圖2-100圖2-101
(3)在“白色擋板”圖層上方新建一圖層“克隆”,將新圖層的圖層混合模式改為“正片
疊底”(見(jiàn)圖2T02)。
圖2-102
(4)使用圖案圖章工具(3)準(zhǔn)備開(kāi)始克隆,將圖案圖章的選項(xiàng)欄中的“圖案拾色器”圖
案選擇定義好的“克隆圖片”圖案,并將“對(duì)齊”和“印象派效果”的選項(xiàng)勾上(見(jiàn)圖
2-103)。打開(kāi)畫(huà)筆選項(xiàng),選擇“滴濺”選項(xiàng),可以使克隆效果更傾向手繪效果。(見(jiàn)圖2704)
-3丁凈Mhml“亂hrffid”一名S*.|▲小|P麗9。
圖2-103
宜]X郎IK(CT―:
圖2-104
(5)調(diào)整“滴濺”筆刷的主直徑,使用大的畫(huà)筆筆刷繪制背景區(qū)域(見(jiàn)圖2T05),使用
小的畫(huà)筆筆刷繪制近景部分(見(jiàn)圖2-106)。
圖2T05圖2T06
(6)使用不同大小的畫(huà)筆筆刷刷頭對(duì)畫(huà)面進(jìn)行調(diào)整,繪制藝術(shù)效果是隨意性的,需要一些
嘗試。最后調(diào)整結(jié)果見(jiàn)(圖2707)。
圖2T07
圖像修飾工具(3)
2.5.3修復(fù)畫(huà)筆工具
修復(fù)畫(huà)筆工具(BrushHealingTool)(/)用于修復(fù)圖像中的缺陷,并能使修復(fù)的結(jié)果自
然溶入周圍的圖像。和圖章工具類似,”修復(fù)畫(huà)筆工具”也是從圖像中取樣復(fù)制到其他部位,
或直接用圖案進(jìn)行填充。但不同的是,“修復(fù)畫(huà)筆工具”在復(fù)制或填充圖案的時(shí)候,會(huì)將取
樣點(diǎn)的像素信息自然溶入到復(fù)制的圖像位置,并保持其紋理、亮度和層次,被修復(fù)的像素和
周圍的圖像完美結(jié)合。如圖2T08所示,左圖是修復(fù)前、右圖是修復(fù)后的效果。
圖2-108
在修復(fù)畫(huà)筆工具選項(xiàng)欄(見(jiàn)圖2709)中,可看到和圖章工具類似的選項(xiàng)。在畫(huà)筆彈出調(diào)板
中選擇畫(huà)筆的大小來(lái)定義修復(fù)畫(huà)筆工具的大?。辉凇澳J健焙竺娴膹棾霾藛沃羞x擇復(fù)制或填
充的像素和底圖的混合方式。在畫(huà)筆彈出調(diào)板中只能選擇圓形的畫(huà)筆(見(jiàn)圖2T10),只能
調(diào)節(jié)畫(huà)筆的粗細(xì)、硬度、間距、角度和圓度的數(shù)值,這是和圖章工具的不同之處。
[20*田01K福~3*■■?,?口]「常加一
圖2-109
圖2-110
在“源(Source)”后面有兩個(gè)選項(xiàng),當(dāng)選擇“取樣(Sampled)”時(shí),和仿制圖章工具相
似,首先按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵確定取樣起點(diǎn),然后松開(kāi)Option(MacOS)
/Alt(Windows)鍵,將鼠標(biāo)移動(dòng)到要復(fù)制的位置,單擊或拖拉鼠標(biāo);當(dāng)選擇“圖案(Pattern)”
時(shí),和圖案圖章工具相似,在彈出調(diào)板中選擇不同的圖案或自定義圖案進(jìn)行圖像的填充。
“對(duì)齊的”選項(xiàng)的使用和前面講到的“仿制圖章”工具中此選項(xiàng)的使用完全相同。
如果是在兩個(gè)圖像之間進(jìn)行修復(fù)工作,同樣要求兩個(gè)圖像有相同的圖像模式。圖2-111所示
的是兩個(gè)CMYK模式的圖像,按住Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵在左側(cè)的圖像中單
擊確定取樣起點(diǎn),然后松開(kāi)Option(MacOS)/Alt(Windows)鍵,在右側(cè)圖像中拖拉鼠標(biāo),
拖拉過(guò)程如圖2-111所示。松開(kāi)鼠標(biāo)鍵,軟件開(kāi)始進(jìn)行運(yùn)算,圖2T12所示的是運(yùn)算的結(jié)果,
可看到復(fù)制到圖像中的花和圖像原來(lái)的色相、亮度保持很好的融合,沒(méi)有像圖章工具那樣有
生硬的感覺(jué)。
圖2-111
圖2T12
圖2-113是原始圖像,圖2T14是使用“圖案圖章工具”繪制的結(jié)果,圖2T15是使用“修
復(fù)畫(huà)筆工具”的“圖案”選項(xiàng)繪制的結(jié)果,對(duì)比可明顯看到兩者的不同。
圖2T13
圖2-114圖2-115
圖像修飾工具(4)
2.5.4修補(bǔ)工具
卜|3.,._______j|~~
圖2-116
使用“修補(bǔ)工具(PatchTool)(。)"可以從圖像的其他區(qū)域或使用圖案來(lái)修補(bǔ)當(dāng)前選中
的區(qū)域。和修復(fù)畫(huà)筆工具相同之處是修復(fù)的同時(shí)也保留圖像原來(lái)的紋理、亮度及層次等信息。
在執(zhí)行修補(bǔ)操作之前,首先要確定修補(bǔ)的選區(qū),可以直接使用“修補(bǔ)工具”在圖像上拖拉形
成任意形狀的選區(qū),也可以采用其他的選擇工具進(jìn)行選區(qū)的創(chuàng)建。
將圖2-H7左上角的部分用“修補(bǔ)工具”圈選起來(lái),然后在“修補(bǔ)工具”的選項(xiàng)欄中選擇
“源(Source)”選項(xiàng),按住鼠標(biāo)拖拉到如圖2T18所示的區(qū)域,松開(kāi)鼠標(biāo),原來(lái)圈選的區(qū)
域就被圖2T18中選區(qū)所示的范圍所修補(bǔ),結(jié)果如圖2T19所示。用同樣的方法進(jìn)行其他區(qū)
域的修補(bǔ),修補(bǔ)結(jié)果如圖2-120所示。
S2-117圖2-118
圖2-119圖2T20
當(dāng)從圖像中選擇像素修補(bǔ)其他區(qū)域時(shí),盡量選擇較小的區(qū)域,這樣修補(bǔ)的效果會(huì)好一些。
如果選擇修補(bǔ)工具選項(xiàng)欄中的“目的(Destination)”選項(xiàng),修補(bǔ)的操作和選擇“源”不
同。圖2-121為使用修補(bǔ)工具確定選區(qū)的效果,然后用鼠標(biāo)將此選區(qū)拖拉到要修復(fù)的區(qū)域,
結(jié)果如圖2-122所示。
圖2-121圖2-122
在使用任何一個(gè)選擇工具創(chuàng)建完選區(qū)后,修補(bǔ)工具選項(xiàng)欄中的“使用圖案(UsePattern)”
按鈕就變成可選項(xiàng)。在彈出的圖案調(diào)板中選擇圖案,然后單擊“使用圖案”按鈕,圖像中的
選區(qū)就會(huì)被填充上所選擇的圖案。圖2-123所示的是創(chuàng)建的選區(qū),可以通過(guò)“選擇〉羽化
(Select>Feather)”命令給選區(qū)設(shè)定一定的羽化值,圖2T24是圖案填充的結(jié)果。
圖2-123圖2-124
圖像修飾工具(5)
2.5.5顏色替換工具
使用顏色替換工具(")能夠簡(jiǎn)化圖像中特定顏色的替換??梢杂眯U伾谀繕?biāo)顏色上繪
畫(huà)(例如,圖像中人物的紅眼)。其操作步驟如下。
打開(kāi)有紅眼要修改的圖像(見(jiàn)圖2T25),在選項(xiàng)欄中選取畫(huà)筆筆尖。設(shè)置混合模式為“顏
色”,選擇顏色為“深褐色”(見(jiàn)圖2T26)o使用顏色替換工具(,)在“紅眼”部位進(jìn)
行繪制,將紅色改為深褐色(見(jiàn)圖2-127)
圖2T25圖—UHfcbluft?*缶I**1網(wǎng)W—EiEPMWM
圖2-126
取樣
“連續(xù)”:用來(lái)在拖移時(shí)對(duì)顏色連續(xù)取樣。
“一次”:用來(lái)替換第一次點(diǎn)按的顏色所在區(qū)域中的目標(biāo)顏色。
“背景色板”:用來(lái)抹除包含當(dāng)前背景色的區(qū)域。
限制
“不連續(xù)”:用來(lái)替換出現(xiàn)在指針下任何位置的樣本顏色。
“鄰近”:用來(lái)替換與緊挨在指針下的顏色鄰近的顏色。
“查找邊緣”:用來(lái)替換包含樣本顏色的相連區(qū)域,同時(shí)更好地保留形狀邊緣的銳化程度。
“容差”
用來(lái)輸入一個(gè)百分比值(范圍為1%'100%)或者拖移滑塊。選取較低的百分比可以替換與所
點(diǎn)按像素非常相似的顏色,而增加該百分比可替換范圍更廣的顏色。
“消除鋸齒”
用來(lái)為所校正的區(qū)域定義平滑的邊緣。
顏色替換工具不適用于“位圖”、“索引”或“多通道”顏色模式的圖像。
第4章:AdobePhotoshopCS通道和蒙版
蒙版的基本操作(1)
4.1蒙版的基本操作
通過(guò)本課程,將會(huì)了解如下內(nèi)容。
?使用快速蒙版修整選區(qū)。
?將選區(qū)存儲(chǔ)為「,個(gè)Alpha選區(qū)通道。
?使用通道調(diào)板觀看一個(gè)蒙版。
?通過(guò)在蒙版中繪制來(lái)修改一個(gè)選區(qū)。
?創(chuàng)建和使用個(gè)漸變蒙版。
蒙版可以用來(lái)將圖像的某部分分離開(kāi)來(lái),保護(hù)圖像的某部分不被編輯。當(dāng)基于一個(gè)選區(qū)創(chuàng)建
蒙版時(shí),沒(méi)有選中的區(qū)域成為被蒙版蒙住的區(qū)域,也就是被保護(hù)的區(qū)域,可防止被編輯或修
改。利用蒙版,可以將花費(fèi)很多時(shí)間創(chuàng)建的選區(qū)存儲(chǔ)起來(lái)隨時(shí)調(diào)用,另外,也可以將蒙版用
于其他復(fù)雜的編輯工作,如對(duì)圖像執(zhí)行顏色變換或?yàn)V鏡效果等。
在AdobePhotoshop中,可以創(chuàng)建像“快速蒙版(QuickMask)”這樣的臨時(shí)蒙版,也可以
創(chuàng)建永久性的蒙版,如將它們存儲(chǔ)為特殊的灰階通道一Alpha選區(qū)通道。Photoshop也利用
通道存儲(chǔ)顏色信息和專色信息。和圖層不同的是,通道不能打印,但可以使用“通道
(Channels)”調(diào)板來(lái)觀看和使用Alpha選區(qū)通道。
4.1.1起步
在開(kāi)始這一課之前,需要將AdobePhotoshop的設(shè)置恢復(fù)到軟件默認(rèn)的狀態(tài)。Photoshop的
“預(yù)置(Preferences)”文件存儲(chǔ)各種調(diào)板和命令的設(shè)置以及色彩校正的信息。每次退出
Photoshop時(shí),調(diào)板的位置和各種命令設(shè)置都被存儲(chǔ)在各自的預(yù)設(shè)文件中,當(dāng)使用Photoshop
色彩管理助理時(shí),顯示器校正和色彩空間信息同樣也是存儲(chǔ)在預(yù)設(shè)文件中。在軟件使用過(guò)程
中,可能對(duì)各種設(shè)置做了許多的修改,所以在課程開(kāi)始之前,需要將各種設(shè)置恢復(fù)到軟件初
始的狀態(tài),這樣才能保證軟件設(shè)置和本書(shū)中所描述的相同。如果想保留原來(lái)自定的設(shè)置,可
以將它存儲(chǔ)起來(lái),以備后用。
關(guān)于如何將預(yù)設(shè)文件恢復(fù)到初始的設(shè)置,請(qǐng)參見(jiàn)本書(shū)P9~P10。
4.1.2創(chuàng)建快速蒙版
打開(kāi)一個(gè)圖像文件,利用快速蒙版將一個(gè)有浮動(dòng)的選擇范圍轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)臨時(shí)的蒙版,并將這
個(gè)快速蒙版轉(zhuǎn)回選擇范圍。除非將快速蒙版存儲(chǔ)為Alpha通道使之成為永久性的蒙版,否則
一旦將臨時(shí)的快速蒙版轉(zhuǎn)回選擇范圍,這一臨時(shí)的蒙版就被刪除掉了。
(1)選擇“文件〉打開(kāi)"命令,可將如圖4-1所示的文件打開(kāi)。
圖4-1
(2)選擇工具箱中的魔棒工具(K),在魔棒工具的選項(xiàng)欄中,將“容差(Tolerance)”
數(shù)值設(shè)定為55(見(jiàn)圖4-2)。
圖4-2
(3)使用魔棒工具,在小丑魚(yú)身上的任何一個(gè)紅色的位置單擊,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)有閃動(dòng)邊線
的選區(qū)。如果想擴(kuò)展這一選區(qū),在按住Shift鍵的同時(shí)再使用魔棒工具,在小丑魚(yú)身上另外
的白色位置單擊,就可將選區(qū)擴(kuò)大(見(jiàn)圖4-3)。當(dāng)按住Shift鍵時(shí),在魔棒工具的下方會(huì)
出現(xiàn)一個(gè)加號(hào),表示增加選區(qū)。
圖4-3圖4-4
魔棒工具適合于選擇顏色單一、邊緣清晰的圖像區(qū)域,小丑魚(yú)身上的白色邊緣部分通過(guò)魔棒
工具很難選擇,這時(shí)可利用快速蒙版提供的功能來(lái)實(shí)現(xiàn)選區(qū)的準(zhǔn)確選擇。
(4)在工具箱中單擊快速蒙版模式按鈕(見(jiàn)圖4-4)。根據(jù)內(nèi)定設(shè)置,圖像一直是在標(biāo)準(zhǔn)
模式狀態(tài)下工作的。在“快速蒙版模式”,會(huì)出現(xiàn)紅色半透明的“膜”將閃動(dòng)選擇線以外的
圖像區(qū)域蒙住,從而將這些區(qū)域保護(hù)起來(lái)。沒(méi)有被紅色的“膜”保護(hù)的可見(jiàn)區(qū)域就是閃動(dòng)的
選擇線之內(nèi)的選中區(qū)域,但對(duì)于圖像的色調(diào)是紅色時(shí),使用紅色的半透明的“膜”就難以辨
清選擇的位置。雙擊快速蒙版按鈕(Q),彈出“快速蒙版選項(xiàng)”對(duì)話框(見(jiàn)圖4-5),設(shè)
置色彩指示為“所選區(qū)域”,并單擊顏色下的紅色色塊,選取一個(gè)與圖像反差比較大的的顏
色作為半透明“膜”的顏色,按“好”確定。得到圖4-6所示結(jié)果。
“被蒙版區(qū)域”可使被蒙版區(qū)域顯示為黑色(不透明),使選中區(qū)域顯示為白色(透明)。
用黑色繪畫(huà)可擴(kuò)大被蒙版區(qū)域;用白色繪畫(huà)可擴(kuò)大選中區(qū)域。
“所選區(qū)域”可使被蒙版區(qū)域顯示為白色(透明),使選中區(qū)域顯示為黑色(不透明)。用
白色繪畫(huà)可擴(kuò)大被蒙版區(qū)域;用黑色繪畫(huà)可擴(kuò)大選中區(qū)域。
要更改不透明度,請(qǐng)輸入一個(gè)0%100%中的數(shù)值。
顏色和不透明度設(shè)置都只影響蒙版的外觀,對(duì)如何保護(hù)蒙版下面的區(qū)域沒(méi)有影響。更改這些
設(shè)置能使蒙版與圖像中的顏色對(duì)比更加鮮明,從而具有更好的可視性。
圖4-5圖4-6
如果在進(jìn)入快速蒙版狀態(tài)之前,圖像中沒(méi)有閃動(dòng)選擇線選中的區(qū)域,進(jìn)入快速蒙版狀態(tài)后,
圖像并沒(méi)有紅色的“膜”,但在圖像的標(biāo)題欄上可看到“快速蒙版”字樣,表明當(dāng)前的編輯
狀態(tài)。此時(shí)在通道調(diào)板中可看到有“快速蒙版”字樣的臨時(shí)通道產(chǎn)生。
蒙版的基本操作(2)
4.1.3編輯快速蒙版
在快速蒙版狀態(tài)下,可以用畫(huà)筆工具對(duì)快速蒙版進(jìn)行編輯來(lái)增加或減少選區(qū)??焖倜砂鏍顟B(tài)
的優(yōu)勢(shì)就是,可以使用幾乎所有的工具或?yàn)V鏡對(duì)蒙版進(jìn)行編輯,甚至可以使用選擇工具。
在快速蒙版模式下,Photoshop自動(dòng)轉(zhuǎn)換為灰階模式,前景色為黑色,背景色為白色。當(dāng)用
工具箱中的繪圖或編輯工具時(shí),應(yīng)遵守以卜源則:當(dāng)繪圖工具用白色繪制時(shí)相當(dāng)于擦除蒙版,
紅色覆蓋的區(qū)域變小,選擇區(qū)域就會(huì)增加;當(dāng)繪圖工具用黑色繪制時(shí);相當(dāng)于增加蒙版的面
積,紅色的區(qū)域變大,也就是減少選擇區(qū)域。
?通過(guò)擦除蒙版區(qū)域
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