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虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實(“VirtualReality”簡稱VR),又稱靈境技術(shù),是以浸沒感、交互性和構(gòu)想為基本特征的計算機高級人機界面。它綜合利用了計算機圖形學、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間。第一頁,共26頁。VR特點:1.計算機提供"環(huán)境",不是"數(shù)據(jù),信息"。這改變了人機接口的內(nèi)容。

2.操作者由視覺,聽覺,力覺感知環(huán)境,由自然的動作操作環(huán)境,不是由屏幕,鍵盤,鼠標和計算機交互。這改變了人機接口的形式。

3.逼真的感知和自然的動作,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。這改變了人機接口的效果。第二頁,共26頁。發(fā)展歷程:1.1961年,MortonHeilig的設(shè)想----體驗劇場(Sensorama),以布魯克林街道為背景,模擬漫步的感受----先驅(qū)者

2.1965年,計算圖形學之父IvanSutherland發(fā)表論文“終極的顯示”,提出“應(yīng)將計算的顯示屏進化為觀看虛擬世界的窗口”

3.次年,他開始研制第一個頭盔顯示器,1970年,在猶他大學成功演示了它的功能。

4.其他成就:用計算機生成的圖形代替了攝制圖像,并開始設(shè)計場景生成器----圖形加速卡

第三頁,共26頁。第四頁,共26頁。虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實(“VirtualReality”簡稱VR),又稱靈境技術(shù),是以浸沒感、交互性和構(gòu)想為基本特征的計算機高級人機界面。它綜合利用了計算機圖形學、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間。

第五頁,共26頁。VR特點:新型的人機交互接口1.計算機提供"環(huán)境",不是"數(shù)據(jù),信息"。這改變了人機接口的內(nèi)容。

2.操作者由視覺,聽覺,力覺感知環(huán)境,由自然的動作操作環(huán)境,不是由屏幕,鍵盤,鼠標和計算機交互。這改變了人機接口的形式。

3.逼真的感知和自然的動作,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。這改變了人機接口的效果。第六頁,共26頁。發(fā)展歷程1961年,MortonHeilig的設(shè)想----體驗劇場(Sensorama),以布魯克林街道為背景,模擬漫步的感受----先驅(qū)者1965年,計算圖形學之父IvanSutherland發(fā)表論文“終極的顯示”,提出“應(yīng)將計算的顯示屏進化為觀看虛擬世界的窗口”次年,他開始研制第一個頭盔顯示器,1970年,在猶他大學成功演示了它的功能。其他成就:用計算機生成的圖形代替了攝制圖像,并開始設(shè)計場景生成器----圖形加速卡第七頁,共26頁。發(fā)展歷程:5.70-80年代,美國軍方投巨資研究“飛行頭盔”和其他軍用仿真器,成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的主要推動力。6.1981年,美國國家航空和宇宙航行局(NASA)制作了當時最先進的液晶顯示器頭盔。7.80年代中期,J.Zimmermn和Jaron.Lanier發(fā)明了數(shù)據(jù)手套。1989年組建VPLResearch公司8.同年JaronLanier在文章中正式使用虛擬現(xiàn)實這一術(shù)語。第八頁,共26頁。發(fā)展歷程70-80年代,美國軍方投巨資研究“飛行頭盔”和其他軍用仿真器,成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的主要推動力。1981年,美國國家航空和宇宙航行局(NASA)制作了當時最先進的液晶顯示器頭盔。80年代中期,J.Zimmermn和Jaron.Lanier發(fā)明了數(shù)據(jù)手套。1989年組建VPLResearch公司同年JaronLanier在文章中正式使用虛擬現(xiàn)實這一術(shù)語。第九頁,共26頁。第十頁,共26頁。第十一頁,共26頁。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用第十二頁,共26頁。(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃和建筑方面的應(yīng)用

城市規(guī)劃一直是對全新的可視化技術(shù)需求最為迫切的領(lǐng)域之一,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以廣泛的應(yīng)用在城市規(guī)劃的各個方面,并帶來切實且可觀的利益:展現(xiàn)規(guī)劃方案虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,還可以通過其數(shù)據(jù)接口在實時的虛擬環(huán)境中隨時獲取項目的數(shù)據(jù)資料,方便大型復雜工程項目的規(guī)劃、設(shè)計、投標、報批、管理,有利于設(shè)計與管理人員對各種規(guī)劃設(shè)計方案進行輔助設(shè)計與方案評審。規(guī)避設(shè)計風險虛擬現(xiàn)實所建立的虛擬環(huán)境是由基于真實數(shù)據(jù)建立的數(shù)字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設(shè)計的標準和要求建立逼真的三維場景,對規(guī)劃項目進行真實的“再現(xiàn)”。第十三頁,共26頁。第十四頁,共26頁。(二)虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學上的應(yīng)用

虛擬解剖訓練系統(tǒng)、外科手術(shù)模系統(tǒng)、遙控手術(shù)手功能診斷、虛擬訓練機、輪椅虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等。第十五頁,共26頁。模擬手術(shù)應(yīng)用于認知康復第十六頁,共26頁。(三)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育上的應(yīng)用主要用來解釋一些復雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個“虛擬的物理實驗室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。第十七頁,共26頁。虛擬物理實驗室驗證動量守恒第十八頁,共26頁。(四)虛擬現(xiàn)實在軍事與航天工業(yè)的應(yīng)用坦克訓練網(wǎng)絡(luò)SIMNET、虛擬毒刺導彈訓練系統(tǒng)、反潛艇作戰(zhàn)系統(tǒng)ASW等,以及在航空航天上的NASA虛擬現(xiàn)實訓練系統(tǒng)、EVA訓練系統(tǒng)及虛擬座艙等系統(tǒng)。第十九頁,共26頁。第二十頁,共26頁。(五)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設(shè)計工具。它以視覺形式反映了設(shè)計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計許多圖紙,當然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),設(shè)計者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了時間,又節(jié)省了做模型的費用。第二十一頁,共26頁。第二十二頁,共26頁。(六)虛擬現(xiàn)實在產(chǎn)品展示上應(yīng)用企業(yè)可以將他們的產(chǎn)品發(fā)布成網(wǎng)上三維的形式,能夠展現(xiàn)出產(chǎn)品外形的方方面面,加上互動操作,演示產(chǎn)品的功能和使用操作,充分利用互聯(lián)網(wǎng)高速迅捷的傳播優(yōu)勢來推廣公司的產(chǎn)品。第二十三頁,共26頁。(七)虛擬現(xiàn)實技術(shù)

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