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文檔簡(jiǎn)介

多因素驅(qū)動(dòng)電子音樂市場(chǎng)擴(kuò)大但行業(yè)仍存在成本高昂等問題有待解決電子音樂是制使用電吉他、電貝斯、電鋼琴、特雷門琴、效果器、合成器等電子樂器及電子音樂技術(shù)制作而成的音樂。

電子樂器種類

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理

根據(jù)制作手段和演出方式分類,電子音樂可分為電子聲學(xué)音樂(工作室音樂)、磁帶音樂、現(xiàn)場(chǎng)電子音樂。電子聲學(xué)音樂主要由作曲家和工程師共同完成,現(xiàn)場(chǎng)電子音樂則是電子聲學(xué)音樂和演奏家現(xiàn)場(chǎng)表演結(jié)合而成的音樂。

電子音樂分類

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電子音樂風(fēng)格主要包括House、Techno、Trance、Dubstep、Trap。House即浩室舞曲,源自Disco舞曲文化,是電子音樂人可在房間獨(dú)立完成樂曲制作的音樂,其分支有AmbientHouse、DeepHouse和AcidHouse;Techno即科技舞曲,是電腦和合成器合成的多種特別音效組合而成的音樂;Trance即迷幻舞曲,是從德國(guó)高科技舞曲和硬核音樂中分別出來的,其分支包括ProgressiveTrance、TechTrance、AcidTrance;Dubstep即回響貝斯,分支包括MelodicDubstep、Brostep等;Trap即陷阱舞曲,風(fēng)格多變,聽感陰暗。

電子音樂風(fēng)格分類

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近年來,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)滲透率不斷提高,依據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率為61.2%,2022年上半年我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率為67%。網(wǎng)絡(luò)滲透率的上升,使得人們對(duì)電子音樂的接受程度提高,為國(guó)內(nèi)電子音樂行業(yè)的進(jìn)展助力。

2022-2022年H1我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率

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同時(shí),逐年增長(zhǎng)的人均教育文化消遣支出為電子音樂行業(yè)的進(jìn)展奠定了堅(jiān)實(shí)的物質(zhì)基礎(chǔ)。依據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國(guó)人均教育文化消遣支出為2226元,2022年1-9月,我國(guó)人均教育文化消遣支出為1276元。

2022-2022年1-9月我國(guó)教育文化消遣支出

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此外,由于電子音樂版權(quán)運(yùn)營(yíng)是電音廠商的主要收入來源,因此,近年來我國(guó)加大版權(quán)愛護(hù)力度也促進(jìn)了電子音樂行業(yè)的進(jìn)展。

依據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國(guó)電子音樂廠商收入中電子音樂版權(quán)運(yùn)營(yíng)的占比達(dá)到50.4%,電子音樂藝人占比為37.1%,電子音樂制品占比為12.5%。

2022年我國(guó)電音廠商收入占比狀況

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在多重利好因素下,我國(guó)電子音樂行業(yè)持續(xù)向好進(jìn)展。依據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國(guó)電子音樂用戶規(guī)模為3.5億人,較上年同比增長(zhǎng)34.6%,2022年,我國(guó)電子音樂用戶規(guī)模為**億人,較上年同比增長(zhǎng)**%。

2022-2022年我國(guó)電子音樂用戶規(guī)模及增速

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依據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國(guó)電子音樂行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為148.1億元,較上年同比增長(zhǎng)43.5%;2022年,我國(guó)電子音樂行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為180.9億元,較上年同比增長(zhǎng)22.1%。估計(jì)2022年我國(guó)電子音樂行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到221.2億元。

2022-2022年我國(guó)電子音樂行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、增速及猜測(cè)

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盡管當(dāng)前我國(guó)電子音樂進(jìn)展快速,但仍存在成本昂揚(yáng)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度不高等制約因素影響行業(yè)進(jìn)展。

我國(guó)電子音樂行業(yè)進(jìn)展制約因素分析

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成本方面,隨著電子音樂普及,電子音樂愛好者線下活動(dòng)需求增長(zhǎng),在此狀況下,電音節(jié)頗受消費(fèi)者歡迎,但現(xiàn)階段我國(guó)電子音樂市場(chǎng)尚未完全成熟,需要通過引進(jìn)知名國(guó)際電音節(jié)IP吸引消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi),導(dǎo)致電音節(jié)成本居高不下,盈利風(fēng)險(xiǎn)擴(kuò)大,阻礙電子音樂行業(yè)的進(jìn)展。

我國(guó)部分電子音樂節(jié)成立或引入時(shí)間

性質(zhì)

電音節(jié)名稱

成立或引入時(shí)間

成立

INTRO電音節(jié)

2022年

迷笛電子音樂節(jié)

2022年

叢林電子音樂節(jié)

2022年

MYTH妙電音節(jié)

2022年

ISY三亞國(guó)際音樂節(jié)

2022年

VAC電音節(jié)

2022年

引入

ElectricZoo

2022年

UltraChina

2022年

EDCChina

2022年

CreamfieldsChina

2022年

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市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局方面,近年來,摩登天空、麥愛文化、亞洲星光消遣、叢林文化等電子音樂廠商先后獲得多輪融資,快速占據(jù)市場(chǎng),但目前我國(guó)電子音樂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度不高,市場(chǎng)處于藍(lán)海階段,行業(yè)仍有較大的進(jìn)步空間。

我國(guó)部分電音廠商基本狀況

企業(yè)

成立時(shí)間

定位

融資輪次

電音節(jié)品牌

摩登天空

1997.12

推廣國(guó)際音樂一體化

C輪

MYTH妙電音節(jié)

麥愛文化

2022.05

布局電音全領(lǐng)域

股權(quán)融資

INTRO電音節(jié)

亞洲星光消遣

2022.04

全場(chǎng)景IP互動(dòng)消遣營(yíng)銷

股權(quán)融資

引入U(xiǎn)ltra,創(chuàng)立“造癢”電音節(jié)

叢林文化

2022.06

大型戶外音樂節(jié)

A輪

叢林電子音樂節(jié)

BHM兄弟時(shí)間

2022.09

打造電音文化傳播生態(tài)系統(tǒng)

-

引入Creamfields奶油田電音節(jié)、全球最大Hardstyle電音節(jié)品牌Q-dance

中民文化

2022.07

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