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Artlantis教程1-室外第1頁第2頁一、模型1、建模時候面正背面一定要分清楚,提議不要用默認材質(zhì),將場景中所有材質(zhì)都自己重新賦予。隨時打成群組是SU建?;玖晳T。2、由于Artlantis能夠識別同一種材質(zhì),因此無須將相同材質(zhì)成組,而是將不一樣構(gòu)件成組例如門窗等等。3、材質(zhì)名稱一定不能是漢字,能夠是英文,拼音,也能夠是數(shù)字反正不是漢字就行;4、賦予材質(zhì)一定要進到群組之前,不能直接對群組賦材質(zhì)。5、精簡模型,在用SU做方案圖時候場景中會有很多配景,樹啊,人啊,能夠通通刪掉。由于這些在渲染時候比較麻煩且效果不一定好,Artlantis自帶有很多物件完全能夠滿足一般要求。(提醒:有某些好組件大家能夠?qū)У紸rtlantis中制成AOF物件留以備用,很方便,這和SU中組件是同樣道理。至于怎么制作AOF物件在背面會講到。)6、最后就是將場景中多出材質(zhì),組件,圖層,格調(diào)全清理,能夠用SU自帶功能也能夠用論壇中提供插件。第3頁第4頁二.導出要習常用插件導出。用插件導出不但打開文檔穩(wěn)定且自帶材質(zhì)紋理坐標,只要在SU中將材質(zhì)賦好,在Artlantis中就不用調(diào)整了。另:Artlantis能夠打開多種文獻格式,常用尚有3DS格式。導出時文檔名稱不能是漢字,導出途徑也不能是漢字:“我文檔”“桌面”都是漢字。最佳是在根目錄下建立一種英文文獻夾,這樣能夠?qū)⑽臋n及貼圖全寄存在一起。第5頁三.渲染1.啟動Artlantis打開剛才導出ART文檔,這個時候大家能夠看到透視圖列表中有很多視圖名稱,雙擊可重命名,這些都是SU中頁面名稱,Artlantis較好繼承了SU中視圖及陽光名稱。每個視力都有其對應(yīng)名稱陽光。這時預覽窗口是黑,不要緊,是陽光參數(shù)還沒調(diào)整。點擊陽光圖標進入陽光面板。第6頁一般來說想體現(xiàn)什么場景就將時間與其對應(yīng),尚有陽光及天光顏色等都需要自行設(shè)置。這里是先讓場景亮起來,詳細效果背面還需要根據(jù)情況進行調(diào)整。2、視圖由于Artlantis相機和SU參數(shù)不完全對應(yīng),因此要自行調(diào)整。一般將相機鏡頭焦距設(shè)為38mm左右,本場景是一種高層因此相機角度要用廣角,這里設(shè)成最低20mm。。場景中是橫向視圖,且天空很小,想設(shè)成縱向,點擊選項自定義視圖尺寸。這里設(shè)成2023*3000.這個尺寸也就是渲染出圖尺寸。第7頁目前視圖還是不夠滿意,需要在2D面板進行調(diào)整。打開2D面板,它有前后左右多種視圖方便調(diào)整,和3DMAX差不多。
第8頁移動表達相機紅點和表達目標點藍點,調(diào)整相機視圖直到滿意為止。之后點擊鎖定圖標將視圖鎖定。(避免背面操作將視圖變化)小技巧:視圖鎖定之后為了方便觀測場景能夠在透視圖面板中按“+”號增加一種視圖。3、材質(zhì)賦予及調(diào)整點擊材質(zhì)圖標(就是那個油漆桶)出現(xiàn)材質(zhì)控制面板。材質(zhì)列表中列出了目前場景中所有材質(zhì)。這些材質(zhì)名稱同樣是和SU中是一致,雙擊也可重命名。選擇材質(zhì)一是點擊材質(zhì)列表,二是直接在場景中點擊。材質(zhì)名稱前面帶+號表達該材質(zhì)有材質(zhì)貼圖。第9頁導入到Artlantis中材質(zhì)假如沒使用貼圖軟件會默以為基本材質(zhì),基本材質(zhì)主要有5項:固有色、反射、光澤度、透明度及折射。前四項比較好說,最后一項折射要記某些參數(shù):例如玻璃折射率為1.5,這些是物理知識。記不住不要緊,上網(wǎng)能夠查到,查不到也沒關(guān)系,由于其下拉面板中有很多默認能夠選擇!第10頁有貼圖材質(zhì)在控制面板下有貼圖控制選項。能夠調(diào)整貼圖大小、反射、光澤度、環(huán)境光、凹凸度和透明度等等?;静馁|(zhì)調(diào)整比較簡單,這里就不再解說,大家能夠多調(diào)試就清楚了。這里重點講下Artlantis自帶表面特性中玻璃材質(zhì)。在材質(zhì)下拉欄中找到表面特性下Fresnel玻璃材質(zhì)。直接拖放到材質(zhì)列表中或場景中將材質(zhì)賦予給窗戶玻璃。這時能夠看到材質(zhì)控制面板中選項:第11頁透明度―――背面顏色為玻璃固有色,點右鍵可自定義;折射率―――選擇下拉列表中玻璃反射值―――背面顏色為玻璃反射顏色,右鍵自定義,顏色明度越高反射越強。光澤度―――玻璃一般不用管,默認1000就行Fresnel轉(zhuǎn)換―――值越小反射越強越接近反光鏡。這個選項是控制玻璃渲染品質(zhì)最主要參數(shù)。下面用一種小測試說明。玻璃品質(zhì)―――下面那個平坦值主要控制玻璃表面平整度。第12頁很顯著當Fresnel轉(zhuǎn)換為0時玻璃相稱于全反射。其他材質(zhì)調(diào)整同理。這里路燈用是軟件自帶鋁材質(zhì),路面用鋪地材質(zhì)。這些只供參照,并且一般不直接用軟件自帶,而是自己進行了某些調(diào)整。4、調(diào)整陽光及天光在第一點中進行了陽光和天光簡單調(diào)整,但這只是為了讓場景亮起來,渲染出圖還得細心對陽光進行調(diào)整。根據(jù)場景氣氛需要將陽光顏色和天光都設(shè)成橙黃色以體現(xiàn)黃昏氣氛。在陽光面板下啟動2D視圖面板(怎么開在上面“2、視圖”中有說到)。在2D面板下有一種指北針,按住其上部黃色小圓點能夠調(diào)整太陽入射角度。一般是入射角度與相機成90度夾角。第13頁5、補光調(diào)整好陽光和天光之后發(fā)覺陰影部比較暗,這時能夠用燈光進行補光。打開燈光面板,按“+”號向場景中添加燈光。燈光位置、角度和方向控制同相機。燈光控制選項在這就不一一說明。大家動手試試就明白了。燈光強度要看預覽效果隨時調(diào)整。作為補光燈光是不用開陰影,要是開陰影了,場景中明暗關(guān)系和投影就亂了,顯得不真實。開補光尚有另一種功能是使材質(zhì)看起來有退暈。6、最后調(diào)整在調(diào)好材質(zhì)打好燈光之后還好進行某些調(diào)整。調(diào)整背景圖片,能夠直接將圖片拖進預覽窗口,也能夠在視圖面板中雙擊前景圖進行添加背景圖片。一般不用Artlantis自帶天空做背景。喜歡用漸變色,這樣天空看著更純凈。渲染是一種不停調(diào)整過程,很多參數(shù)都要慢慢調(diào)整,上面步驟會來回做好數(shù)次,個人習慣不一樣,調(diào)整次序不一樣。渲染在調(diào)整過程中會花費大量時間。在調(diào)整效果時候能夠用局部渲染預覽一下效果。不停調(diào)試,直到滿意為止。在滿意之后就能夠渲染出圖了。最后渲染圖標是局部渲染左邊那個相機模樣東東。第14頁最后渲染出圖時要自定義圖片尺寸,把抗鋸齒設(shè)為高品質(zhì),光線輻射設(shè)為中品質(zhì),格式設(shè)為PSD,尚有設(shè)置存放目錄。OK,大功告成,讓電腦慢慢渲著。
第15頁好了,用了四十分鐘左右,一張4000*2376圖就渲好了。大家看一下效果。還算過去,剩下就是后期PS了。第16頁、AOF物件制作Artlantis文檔打包AOF物件制作其實很簡單,將SU組件導到Artlantis中按上面辦法調(diào)整好材質(zhì),最后點擊文獻――作為物件輸出就行了。Artlantis中所用材質(zhì)貼圖和物件等是索引電腦上文獻,假如不打包文檔,當你在他人電腦打開或是把文檔傳給他人時候就會彈出材質(zhì)丟失提醒。打包文檔就是將目前場景中所有材質(zhì)和物件都放到一種文獻下。打包文檔點擊文獻――另存為檔案就OK了。第17頁四.后期PS室外效果圖PS后期占比重非常大。在上面已經(jīng)講過渲染出圖時候存放格式為PSD。Artlantis這個功能非常棒。渲染出圖是PSD格式,圖中一共有四個圖層:模型、背景、材質(zhì)和物件。有了這四個圖層能夠讓你在做PS后期時候速度要快很多。怎一種爽字了得啊。第18頁Artlantis教程2-室內(nèi)第19頁一、導入模型本教程采取是導入3DS格式模型。(3DS格式是一種常見3D模型格式,很多建模軟件都能夠?qū)С?DS格式)有關(guān)SketchUp格式模型導入在初級教程中有講到,這里就不再多說。1.打開Artlantis2.0軟件,[文獻]-[打開]。在打開文獻類型下拉菜單中選擇3DS格式,選擇需要渲染模型第20頁2.導入時模型單位和原模型同樣,這樣能夠確保背面打燈時燈光值正常第21頁二、調(diào)整視角本場景要體現(xiàn)是一幢別墅近景,所在需要廣角鏡頭才能將建筑所有顯示在畫面中,這里用18mm鏡頭,直接輸入數(shù)值18。調(diào)整目前視圖為相機視圖,在2D視圖面板中分別用頂視圖,左右視圖各個視圖調(diào)整攝像機到滿意位置。然后點擊鎖定將視圖鎖定以防在背面調(diào)整中將調(diào)整好視角挪動。再點擊鎖定能夠解鎖。點擊+號能夠復制一種視圖方便觀測場景。在渲染選項中設(shè)置渲染尺寸。在視角調(diào)整好后添加背景圖片。在背景框中按住左鍵拖動可對背景圖位置進行調(diào)整。第22頁第23頁第24頁第25頁第26頁第27頁2.室外地面材質(zhì)室外地面材質(zhì)調(diào)整和混凝土相同,不一樣是在紋理貼圖中加了反射值和光澤度。室外長凳也是同樣。3.玻璃材質(zhì)玻璃材質(zhì)一般用Fresnel玻璃,有關(guān)Fresnel參數(shù)說明在初級教程中有講到。在這里換了一種,用是基本材質(zhì)。顏色為240灰色,反射為0.2,光澤度為1000,透明度為1,折射率為1.5.真實玻璃折射率就是1.5,軟件中自帶有好幾個材質(zhì)折射率選項??筛鶕?jù)需要選用。第28頁第29頁第30頁創(chuàng)建室外地燈燈光室外地燈在圖左側(cè),是從下往上照射。顏色RGB為255,168,81亮度,位置,衰減和角度如圖所示。燈光陰影要勾選上,不選則燈光會穿過墻體照射到整個場景。一樓室內(nèi)主燈一樓室內(nèi)主燈用了三盞角度360點光源。位置如圖。燈光亮度為13,衰減為1500mm.顏色更暖,RGB為248,180,124。第31頁第32頁第33頁室外補光室外光線在陽光中調(diào)整過,不過不夠抱負,因此要加補光,補光用了360點光源。位置按需要調(diào)整。一樓室內(nèi)地燈也是用360點光源。二樓燈光跟一樓同樣,點光源和錐形光
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