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第8章Flash動畫制作周連強lianqiangzhou@TeachingObjectives通過本章學習,應該掌握以下內(nèi)容:理解計算機動畫創(chuàng)作基本原理和創(chuàng)作流程掌握Flash基本操作及發(fā)布逐幀、補間、遮罩和引導路徑動畫復雜動畫綜合應用簡單ActionScript腳本應用Flash動態(tài)導航動畫利用人眼的“視覺殘留”生物現(xiàn)象而產(chǎn)生動態(tài)視覺效果的技術和藝術計算機動畫2D3D8.1Flash界面工具欄時間軸

編輯區(qū)

屬性面板

浮動面板

時間軸面板8.2基本操作及相關概念8.2.1繪圖基礎8.2.2元件和實例8.2.3時間軸和幀8.2.4時間軸特效繪圖基礎(1)線條工具(2)鋼筆工具(3)橢圓工具與矩形工具(4)刷子工具(5)任意變形工具(6)填充變形工具(7)文本工具元件和實例所謂元件就是存放在庫中的各種圖形、影片剪輯、按鈕或者引入的音視頻文件所謂實例就是將原件從【庫】面板中拖動到舞臺中創(chuàng)建的一個該元件的引用元件類似演員;實例類似演員所飾角色元件在Flash中一共有3類,分別是圖形、按鈕和影片剪輯元件時間軸和幀時間軸由兩部分構(gòu)成,即層控制區(qū)和幀控制區(qū)播放指針繪圖紙工具關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀、過渡幀及動作幀時間軸特效選擇【插入】菜單中的【時間軸特效】命令(1)變形/轉(zhuǎn)換變形用于調(diào)整對象的位置、縮放比例、旋轉(zhuǎn)、透明度及色彩值等轉(zhuǎn)換可以使對象進行擦入擦出和淡入淡出,產(chǎn)生逐漸過渡效果(2)幫助分散式直接復制用于根據(jù)設置的次數(shù)復制選定的對象復制到網(wǎng)格用于按列數(shù)復制選定的對象,然后再按照列數(shù)×行數(shù)創(chuàng)建該元素的復件(3)效果分離:對文本或復雜組合元素產(chǎn)生被打散、旋轉(zhuǎn)或向外拋散的效果展開:用于擴展和收縮對象投影:用于為選定對象下面創(chuàng)建一個陰影模糊:通過修改對象的Alpha值、位置及縮放比例,來創(chuàng)建運動模糊特效【8_2.fla】8.3Flash基礎動畫的創(chuàng)作8.3.1逐幀動畫8.3.2補間動畫8.3.3遮罩動畫8.3.4引導路徑動畫逐幀動畫逐幀動畫是一種在時間軸上以連續(xù)的關鍵幀類分解動畫動作的動畫形式有較大的靈活性最終輸出的影片文件量很大一個漢字“人”的書寫過程【8_3.fla】補間動畫Flash補間動畫有兩種類型形狀補間動畫形狀補間動畫指的是圖形動畫,適用對象為圖形??梢灾谱鞒龅膭赢嬓Чㄒ苿?、縮放、旋轉(zhuǎn)、漸變、變速、變形等動畫補間動畫動畫補間動畫適合對象為元件,可以結(jié)合色彩的變化、透明度的變化、明暗度的調(diào)整等,使動畫更加絢麗創(chuàng)建補間動畫一般有以下兩種方法:(1)創(chuàng)建動畫的起始和結(jié)束關鍵幀,然后使用【屬性】面板中的【補間】選項(2)創(chuàng)建動畫的起始和結(jié)束關鍵幀,然后在中間任意一幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令形狀補間動畫形變動畫的制作限制是制作形變的起止對象一定都是圖形判斷一個對象是否是圖形的方法用鼠標單擊對象,如果該對象被斜條紋所覆蓋即為圖形【8_4.fla】動畫補間動畫動畫補間動畫的制作限制是動畫的起止對象必須為符號元件,而且必須為同一個符號元件可以通過【轉(zhuǎn)換為元件】或【新建元件】【屬性】面板可修改縮放、緩動、旋轉(zhuǎn)、調(diào)整到路徑、同步、吸附等選項【8_5.fla】遮罩動畫遮罩動畫就是通過“遮罩”圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內(nèi)容Flash動畫中很多炫目的效果都是通過遮罩動畫來完成的,如水波、放大鏡、百葉窗等遮罩層與被遮罩層文字閃爍動畫效果【8_6.fla】遮罩動畫(續(xù))瀑布動畫效果【8_7.fla】引導路徑動畫引導路徑動畫就是使運動的對象沿著設定好的軌跡運動由“引導層”和“被引導層”兩個圖層組成引導路徑動畫最基本的操作是使一個運動動畫依附著引導線移動,因此,操作時要特別注意引導線的兩端,即被引導的對象起始、終點的兩個中心點一定要對準引導線的兩個端點上引導路徑動畫在制作過程中,要注意和動畫補間動畫的相關參數(shù)屬性相配合蝴蝶飛舞動畫效果【8_8.fla】8.4復雜動畫與動作腳本入門復雜動畫是指綜合應用了逐幀、補間、遮罩、引導路徑動畫,以及在動畫中嵌入了音視頻和動作腳本的動畫8.4.1音頻應用

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