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文檔簡介

Keyshot渲染入門學(xué)習(xí)筆記之一:引起你的興趣

【前言】

最近在C4D貼吧,看到不少C4D愛好者,他們模型制作能力有不少提升,

但是一些渲染表現(xiàn)不太好。有的說C4D物理渲染復(fù)雜不好掌握,有的建議學(xué)習(xí)Otance渲染器,有的要學(xué)習(xí)ARNOLD渲染器等等。我想,面對初學(xué)者,如何能把現(xiàn)在流行的、基于物理全局渲染講明白呢?應(yīng)該跳出三維軟件的框框,選擇一款簡單、高效、實(shí)時(shí)的渲染器,專門講解渲染的原理和實(shí)施。說到渲染器,現(xiàn)在真得有很多。其中我最喜歡還是獨(dú)立、外置渲染器,如KEYSHOT,MAXWELL等等。這些外置渲染器,支持模型文件格式比較多,功能強(qiáng)大,且不受宿主三維軟件的限制,有自己的獨(dú)立性。渲染質(zhì)量高、速度快,可謂專業(yè)軟件干專業(yè)事。

啰嗦了半天,我就是想為初學(xué)渲染的朋友介紹一下Keyshot。通過我的幾篇學(xué)習(xí)筆記,助你會(huì)快速掌握這個(gè)獨(dú)立高效的渲染器。使你的思路會(huì)開闊,跳出固定思維,可以使用三維軟件建模,再使用她來渲染。掌握熟練這個(gè)渲染器以后,我想,你在渲染的時(shí)候,會(huì)離不開她,你會(huì)愛上她。

但為什么從Keyshot開始學(xué)習(xí)渲染呢?學(xué)習(xí)三維軟件渲染的同學(xué)應(yīng)該知道,學(xué)習(xí)渲染最苦的是什么?等待。燈光、材質(zhì)、渲染設(shè)置之后,如果想看到效果,必須等待?。〉却?jì)算機(jī)渲染出結(jié)果。如果結(jié)果不理想,調(diào)整參數(shù),再次渲染等待,是這樣嗎?而Keyshot,一是比較容易入門,渲染效果好、設(shè)置簡單;二是渲染速度快的,所見即所得,無需等待就能在場景中看到大致結(jié)果。

不熟悉這個(gè)軟件的朋友可以看我以前寫的《軟件插件介紹之二十四:獨(dú)立實(shí)時(shí)渲染

KEYSHOT介紹》。該軟件特別適合善于建模,不善于渲染的朋友,能快速補(bǔ)充你的短板。

老話說:從一入道,學(xué)習(xí)渲染,就從她開始吧!挺能忽悠的,是吧?

【特點(diǎn)】

按照官方網(wǎng)站說法:

該軟件是LUXION公司基于LuxRender開發(fā)的互動(dòng)性光線追蹤與全局光渲染軟件。是基于物理方程的渲染引擎,它支持CPU渲染,電腦的CPU越多,主頻越高速度越快。Keyshot意思是:THEKEYTOAMAZINGSHOTS"

一、界面簡約

KeyShot用戶界面簡單卻不失強(qiáng)大,它具備所有必要的選項(xiàng),幫助實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的可視化效果,讓工作暢通無阻。

二、渲染快速

KeyShot運(yùn)行快速,無論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個(gè)中央處理器的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,它都能抓住所有可用的核心。

三、實(shí)時(shí)顯示

在KeyShot里,所有操作都實(shí)時(shí)進(jìn)行,其使用獨(dú)特的渲染技術(shù),讓材料、燈光和相機(jī)的所有變化顯而易見。所見即所得??!

四、操作簡單

KeyShot用戶只需將數(shù)據(jù)和指定材料拖放到模型上,導(dǎo)入信息,調(diào)整燈光,然后移動(dòng)相機(jī),就能創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。

五、數(shù)據(jù)精確

KeyShot是3D數(shù)據(jù)最精確的渲染解決方案,以先進(jìn)的技術(shù)算法、全局光照領(lǐng)域的研究和Luxion內(nèi)部研究為基礎(chǔ)而開發(fā)的。

六、其他特性

從靜止圖像與動(dòng)畫到交互式網(wǎng)頁與移動(dòng)端內(nèi)容,KeyShot總能創(chuàng)造最高質(zhì)量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。

總之,KEYSHOT不能建模,一般情況下,使用三維軟件進(jìn)行建模,如3DSMAX,MAYA,C4D等等,但一般都使用RHINO建模,因?yàn)镽HINO使用NURBS建模方式,曲面光滑,建模精準(zhǔn)。而KEYSHOT又完美支持RHINO模型文件導(dǎo)入,二者真是配合默契,戰(zhàn)略伙伴一般。

它制作動(dòng)畫能力也有限,只能制作簡單動(dòng)畫。所以,一般適用于工藝產(chǎn)品靜幀渲染,但現(xiàn)在有一些人嘗試用KEYSHOt進(jìn)行室內(nèi)外渲染,效果還不錯(cuò)呢?你沒有想到吧?

【工作流程】

第一步導(dǎo)入模型:導(dǎo)入其他三維軟件制作的模型。重點(diǎn)是模型的方向Y或者Z軸向上;材質(zhì)或者圖層決定模型分成幾個(gè)部分。

第二步給模型賦予材質(zhì)

1、按M鍵,打開編輯好的素材庫,選擇材質(zhì)托給模型。

2、或者對材質(zhì)從新進(jìn)行編輯。

第三步選擇光照環(huán)境

1、選擇HDR文件,對模型進(jìn)行照明。注意:這是用于全局光照明的。

2、點(diǎn)擊右側(cè)“環(huán)境”可以進(jìn)行編輯,旋轉(zhuǎn)HDR貼圖,隱藏HDR貼圖,設(shè)置純色背景。

第四步背景圖片合成

在環(huán)境中,選擇背景圖像(這個(gè)圖像不是用于照明,而是用于背景合成的),可以調(diào)整透視角度。

第五步調(diào)整相機(jī)

當(dāng)然你可以使用添加相機(jī)進(jìn)行調(diào)整視角。

第六步輸出動(dòng)畫或圖像

1、可以輸出簡單動(dòng)畫、網(wǎng)上(IPAD)可以交互控制的虛擬動(dòng)畫,靜幀圖片(可以生成分層圖像PSD)

2、設(shè)置交互虛擬動(dòng)畫。

3、可以生成簡單的產(chǎn)品展示動(dòng)畫序列文件。

【網(wǎng)上作品欣賞】

1、

2、

3、

4、

5、

6、

【后記】

1、七月份都快過去了,不能一篇也沒有??!最近天氣熱、事情太多,沒有再編寫B(tài)lender。所以,就把以前寫的文章修改一下,湊個(gè)數(shù)吧!

2、學(xué)而為之用。學(xué)習(xí)的目的就是為了更快地應(yīng)用。所以,如果你的工作就是平面設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,在涉及三維渲染的時(shí)候,勸你不要為了渲染而浪費(fèi)時(shí)間,學(xué)習(xí)復(fù)雜的三維軟件了。那些軟件模塊眾多,很多功能你根本用不上,但你又不知道如何剝離那些用不上的知識(shí)。如果你的工作中只涉及到渲染,勸你入手KEYSHOT吧,它絕對能提高你的渲染效率的,而且保證你能在很短的時(shí)間上手,很

快出效果的。以后,隨著你的KEYSHOT渲染水平提高,你再回去研究你喜歡的三維軟件渲染部分的時(shí)候,你會(huì)恍然大悟,它們渲染的概念和原理很像??!

3、接下來,我將以前編寫幾篇文章整理一下,加入一些新的內(nèi)容,對Keyshot進(jìn)行介紹。希望想學(xué)習(xí)渲染的朋友,從此入道,對材質(zhì)、

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