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面向對象七大設計原則1、 開閉原則2、 里氏替換原則3、 單一職責原則4、 接口隔離原則5、 依賴倒置原則6、 迪米特原則7、 組合/聚合復用原則知識點關聯(lián)學習面向對象的設計模式,是深入面向對象思想的鑰匙,通過大師級的微妙案例,我們可以開闊自己的認知。在學習面向對象設計七大原則之前,我們要對基本的封裝、繼承、多態(tài)思想有足夠的了解,對抽象類和接口也要有足夠的編碼能力,因為設計模式是以上知識點的綜合應用。另外,在接觸具體的設計模式之前,面向對象的七大設計原則會讓你知道,設計模式出現(xiàn)的必然性和意義所在。1、每一種設計思想的精準含義,具體如下:先從整體認識這七種設計思想。一、 開閉原則:這一條放在第一位來理解,它的含義是對擴展開放,對修改關閉。解釋一下就是,我們寫完的代碼,不能因為需求變化就修改。我們可以通過新增代碼的方式來解決變化的需求。當然,這是一種理想的狀態(tài),在現(xiàn)實中,我們要盡量的縮小這種修改。再解釋一下這條原則的意義所在,我們采用逆向思維方式來想。如果每次需求變動都去修改原有的代碼,那原有的代碼就存在被修改錯誤的風險,當然這其中存在有意和無意的修改,都會導致原有正常運行的功能失效的風險,這樣很有可能會展開可怕的蝴蝶效應,使維護工作劇增。說到底,開閉原則除了表面上的可擴展性強以外,在企業(yè)中更看重的是維護成本。所以,開閉原則是設計模式的第一大原則,它的潛臺詞是:控制需求變動風險,縮小維護成本。以下幾種原則,都是為此原則服務的。二、 里氏替換選擇:此原則的含義是子類可以在任何地方替換它的父類。解釋一下,這是多態(tài)的前提,我們后面很多所謂的靈活,都是不改變聲明類型的情況下,改變實例化類來完成的需求變更。當然,繼承的特性看似天然就滿足這個條件。但這里更注重的是繼承的應用問題,我們必須保證我們的子類和父類劃分是精準的。里氏替換原則的潛臺詞是:盡量使用精準的抽象類或者接口。三、 單一職責原則:單一職責的含義是:類的職責單一,引起類變化的原因單一。解釋一下,這也是靈活的前提,如果我們把類拆分成最小的職能單位,那組合與復用就簡單的多了,如果一個類做的事情太多,在組合的時候,必然會產生不必要的方法出現(xiàn),這實際上是一種污染。舉個例子,我們在繪制圖案的時候,用“點”組成圖和用“直線”組成圖,哪個更靈活呢?一定是“點”,它可以繪制任何圖形,而直線只能繪制帶有直線條的圖案,它起碼無法畫圓。單一職責的潛臺詞是:拆分到最小單位,解決復用和組合問題。四、 接口隔離原則:接口隔離原則可以說是單一職責的必要手段,它的含義是盡量使用職能單一的接口,而不使用職能復雜、全面的接口。很好理解,接口是為了讓子類實現(xiàn)的,如果子類想達到職能單一,那么接口也必須滿足職能單一。相反,如果接口融合了多個不相關的方法,那它的子類就被迫要實現(xiàn)所有方法,盡管有些方法是根本用不到的。這就是接口污染。接口隔離原則的潛臺詞是:拆分,從接口開始。五、 依賴倒置原則:想要理解依賴倒置原則,必須先理解傳統(tǒng)的解決方案。面相對象的初期的程序,被調用者依賴于調用者。也就是調用者決定被調用者有什么方法,有什么樣的實現(xiàn)方式,這種結構在需求變更的時候,會付出很大的代價,甚至推翻重寫。依賴倒置原則就是要求調用者和被調用者都依賴抽象,這樣兩者沒有直接的關聯(lián)和接觸,在變動的時候,一方的變動不會影響另一方的變動。其實,依賴倒置和前面的原則是相輔相成的,都強調了抽象的重要性。依賴倒置的潛臺詞是:面向抽象編程,解耦調用和被調用者。六、 迪米特原則:迪米特原則要求盡量的封裝,盡量的獨立,盡量的使用低級別的訪問修飾符。這是封裝特性的典型體現(xiàn)。一個類如果暴露太多私用的方法和字段,會讓調用者很茫然。并且會給類造成不必要的判斷代碼。所以,我們使用盡量低的訪問修飾符,讓外界不知道我們的內部。這也是面向對象的基本思路。這是迪米特原則的一個特性,無法了解類更多的私有信息。另外,迪米特原則要求類之間的直接聯(lián)系盡量的少,兩個類的訪問,通過第三個中介類來實現(xiàn)。迪米特原則的潛臺詞是:不和陌生人說話,有事去中介。七、 組合/聚合復用原則:此原則的含義是,如果只是達到代碼復用的目的,盡量使用組合與聚合,而不是繼承。這里需要解釋一下,組合聚合只是引用其他的類的方法,而不會受引用的類的繼承而改變血統(tǒng)。繼承的耦合性更大,比如一個父類后來添加實現(xiàn)一個接口或者去掉一個接口,那子類可能會遭到毀滅性的編譯錯誤,但如果只是組合聚合,只是引用類的方法,就不會有這種巨大的風險,同時也實現(xiàn)了復用。組合聚合復用原則的潛臺詞是:我只是用你的方法,我們不一定是同類。2、在學習面向對象七大設計原則時需要注意以下幾點:a) 高內聚、低耦合和單一職能的“沖突”實際上,這兩者是一回事。內聚,要求一個類把所有相關的方法放在一起,初看是職能多,但有個“高”,就是要求把聯(lián)系非常緊密的功能放在一起,也就是說,從整體看,是一個職能的才能放在一起,所以,兩者是不同的表述而已。這里很多人理解成復合類,但復合類不是高內聚,而是雜亂的放在一起,是一種設計失誤而已。b) 多個單一職能接口的靈活性和聲明類型問題如果一個類實現(xiàn)多個接口,那么這個類應該用哪個接口類型聲明呢?應該是用一個抽象類來繼承多個接口,而實現(xiàn)類來繼承這個接口。聲明的時候,類型是抽象類。c) 最少知識原則和中介類泛濫兩種極端情況這是另一種設計的失誤。迪米特原則要求類之間要用中介來通訊,但類多了以后,會造成中介類泛濫的情況,這種情況,我們可以考慮中介模式,用一個總的中介類來實現(xiàn)。當然,設計模式都有自己的缺陷,迪米特原則也不是十全十美,交互類非常繁多的情況下,要適當?shù)臓奚O計原則。d) 繼承和組合聚合復用原則的“沖突”繼承也能實現(xiàn)復用,那這個原則是不是要拋棄繼承了?不是的。繼承更注重的是“血統(tǒng)”,也就是什么類型的。而組合聚合更注重的是借用“技能”。并且,組合聚合中,兩個類是部分與整體的關系,組合聚合可以由多個類的技能組成。在C#和Java中只有單繼承。這個原則不是告訴我們不用繼承了,都用組合聚合,而是在“復用”這個點上,我們優(yōu)先使用組合聚合。面向對象設計原則的共性問題:1、 這么多設計模式,都要學習和使用么?答:我們只是掌握總體的原則,然后學習常用的就行了。實際開發(fā)中也不是每種設計模式都會經常用到。因為歸根結底,設計模式也好,架構也好,都是為需求服務的,沒有需求業(yè)務模型,不能生搬硬套模式。我們在學習的時候,多學一些總是好的,但只是為了開闊自己的眼界。2、 設計模式是規(guī)范么?是不是好的程序必須用設計模式?答:嚴格來說,好的程序遵循的是設計原則,而非設計模式?,F(xiàn)在就出現(xiàn)很多新的演變出來的模

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