
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
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文檔簡介
精品文檔-下載后可編輯歡聚時代2022校招筆試題目(JAVA基礎類)B卷(網友回憶)歡聚時代2022校招筆試題目(JAVA基礎類)B卷(網友回憶)
1.(單選題)以下對于抽象類和接口的描述哪個是錯誤的
A.接口所有的方法隱含的都是抽象的,而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法
B.類可以實現很多個接口,但是只能繼承一個抽象類
C.抽象類可以在不提供接口方法實現的情況下實現接口
D.接口是絕對抽象的,不可以被實例化。抽象類可以被實例化
2.(單選題)以下對封裝的描述正確的是:
A.只能對一個類中的方法進行封裝,不能對屬性進行封裝
B.如果子類繼承了父類,對于父類中進行封裝的方法,子類仍然可以直接調用
C.封裝的意義不大,因此在編碼時盡量不要使用
D.封裝的主要作用在于對外隱藏內部實現細節(jié),增強程序的安全性
3.(單選題)以下關于final關鍵字說法錯誤的是
A.final是java中的修飾符,可以修飾類、接口、抽象類、方法和屬性
B.final修飾的類肯定不能被繼承
C.final修飾的方法可以被重載
D.final修飾的變量不允許被再次賦值
4.(單選題)以下程序的輸出是:classPassS{publicstaticvoidmain(String[]args){PassSp=newPassS();p.start();}voidstart(){Strings1="slip";Strings2=fix(s1);System.out.println(s1+""+s2);}Stringfix(Strings1){s1=s1+"stream";System.out.print(s1+"");return"stream";}}
A.slipstream
B.slipstreamstream
C.slipstreamslipstream
D.slipstreamslipstreamstream
5.(單選題)以下程序的輸出是:classTT{publicstaticvoidmain(String[]args){intvalue=-1;longlongvalue=value0x00000000ffffffffL;System.out.print(longvalue);}}
A.-1
B.1
C.4294967295
D.-4294967295
6.(單選題)現有如下類和方法:classA{publicinta;}publicvoidcall(Aaa1){intb1=2;Aaa2=newA();}在方法call中,不存在于Java堆空間的值/實例有:
A.b1
B.b1,aa2,aa2.a
C.b1,aa1.a,aa2.a
D.b1,aa1,aa1.a,aa2,aa2.a
7.(單選題)以下關于業(yè)務異常處理寫法錯誤的是:publicvoiddoBus()throwsException{…};
A.publicvoidtest()throwsException{doBus();}
B.publicvoidtest()throwsException{try{doBus();}catch(Exceptione){thrownewException(“test_exception”);}}
C.publicvoidtest(){try{doBus();}finally{}}
D.publicvoidtest()throwsException{try{doBus();}catch(Exceptione){log.error(“test_error”,e);//寫日志….//各種業(yè)務處理邏輯}}
8.(單選題)以下哪個方法是類A的合法繼承方法:classA{protectedintmethod1(inta,intb){return0;}}A.publicintmethod1(inta,intb){return0;}B.privateintmethod1(inta,intb){return0;}C.publicshortmethod1(inta,intb){return0;}D.staticprotectedintmethod1(inta,intb){return0;}
A.publicintmethod1(inta,intb){return0;}
B.privateintmethod1(inta,intb){return0;}
C.publicshortmethod1(inta,intb){return0;}
D.staticprotectedintmethod1(inta,intb){return0;}
9.(單選題)以下哪些選項編譯不過
A.longa=1;intb=a+1;
B.inta=1;longb=a;
C.Stringa=1+"";
D.floata=10;floatb=a+2;
10.(單選題)以下輸出結果正確的是:System.out.println("3"+2);
A.5
B.32
C.3
D.2
11.(單選題)找出以下關于float的不正確的聲明
A.floatfoo=-1;
B.floatfoo=1.0;
C.floatfoo=2.02f;
D.floatfoo=0x0123;
12.(單選題)以下哪個是Java線程Thread啟動的方法
A.run()
B.execute()
C.start()
D.go()
13.(單選題)可以讓多個線程順序執(zhí)行的方法是
A.sleep()
B.wait()
C.interrupt()
D.join()
14.(單選題)下面那些類不是線程安全的
A.HashTable
B.ConcurrentHashMap
C.StringBuffer
D.HashMap
15.(單選題)在一個數據集合中,經常需要做數據查找的操作(不考慮線程安全),請問使用哪個數據結構最合適:
A.HashTable
B.LinkedList
C.HashMap
D.ConcurrentHashMap
16.(單選題)下面循環(huán)Map,錯誤的是
A.for(Map.Entryentry:map.entrySet()){}
B.while(map.hasNext()){}
C.for(Objectkey:map.keySet()){}
D.for(Objectvalue:map.values()){}
17.(單選題)下面說法正確的是
A.LinkedList是使用了鏈表結果,特點是查找效率高
B.在高并發(fā),多線程的情況下要使用高效率HashMap
C.ArrayList是一個動態(tài)數組能自動擴展,所以設置初始長度沒必要
D.Set集合內元素不能重復,使用equals()來判斷元素是否相等
18.(單選題)關于ArrayList,以下說法錯誤的是
A.ArrayList是容量可變的集合
B.ArrayList是線程安全的集合
C.ArrayList的元素是有序的
D.ArrayList可以存儲重復的元素
19.(單選題)關于反射說法錯誤的是
A.使用Class.forName("com.yy.xxx")方法獲取類
B.class.newInstance()實例化一個對象
C.class.getDeclaredMethods()獲取方法列表
D.method.invoke(obj,args)不能執(zhí)行私有方法
20.(單選題)下面說法錯誤的是
A.通過代理Proxy.xxx()來執(zhí)行被代理類的方法
B.java動態(tài)代理一般是用來做切面編程的,在被代理類的方法執(zhí)行前后加入一些代碼
C.動態(tài)代理中是通過反射的來執(zhí)行被代理類的方法
D.java動態(tài)代理的代理類需要實現InvocationHandler接口
21.(計算題)查找字符串中重復的字符串,并將重復字符串及對應的重復次數打印出來:
22.(計算題)試寫出一個BlockingQueue隊列接口的簡單實現,接口定義如下:publicinterfaceBlockingQueue{publicvoidput(Ee)throwsInterruptedException;publicEtake()throwsInterruptedException;}要求如下:1)隊列有最大長度限制2)線程安全3)生產線程通過put方法往隊列添加數據,當隊列滿時候掛起等待4)消費線程通過take方法往隊列拿出數據,當隊列空時掛起等待5)不使用第三方庫和java.util.concurrent.BlockingQueue接口下的實現類
23.(計算題)現有一個消息體,里面String,int和List型的數據,數據結構定義如下:publicclassMyObjectimplementsSerializable{publicStringa;publicintb;publicListc;}有一個發(fā)送端接口方法,負責將消息體轉化成一個byte數組return出去以便發(fā)送:publicinterfaceSender{publicbyte[]send(MyObjectmyObject);}有一個接收端接口方法,負責接受一個byte數組并將byte數組還原成相應的消息體對象,最終return出去(里面的成員變量值要相同)publicinterfaceReceiver{publicMyObjectreceive
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