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文檔簡(jiǎn)介

材質(zhì)篇10/7/20231材質(zhì)篇10/5/202313dsmax材質(zhì)編輯器介紹一、了解材質(zhì)編輯器

二、使用樣本球三、材質(zhì)編輯器按鈕10/7/202323dsmax材質(zhì)編輯器介紹一、了解材質(zhì)編輯器10/5/2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型一、材質(zhì)的基本屬性

※材質(zhì)屬性

顏色

環(huán)境光顏色漫反射顏色高光顏色

自發(fā)光不透明高光反射和折射

10/7/20233標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型一、材質(zhì)的基本屬性10/5/20233標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型※陰影類型Blinn(布林)Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對(duì)象)

Phong(方氏)塑性

Anisotropic(各向異性)

MultiLayer(多層式)

Metal(金屬)

Strauss(具有簡(jiǎn)單的光影分界線)

TranslucentShader10/7/20234標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型※陰影類型10/5/20234標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型※基本陰影參數(shù)線框在經(jīng)過渲染的圖像中用線框方式顯示對(duì)象.該復(fù)選框允許用戶以線框方式顯示對(duì)象,線框的寬度在擴(kuò)展參數(shù)卷展欄中調(diào)整.雙面

把材質(zhì)應(yīng)用于物體的兩面.一般只有制作線框材質(zhì)和透明材質(zhì)才需要啟用此項(xiàng)功能.面貼圖

在對(duì)象的每個(gè)網(wǎng)格面上顯示整張貼圖.此項(xiàng)功能經(jīng)常運(yùn)用于粒子系統(tǒng)中,它可以把單個(gè)貼圖賦予每個(gè)粒子.面狀:忽略每個(gè)面之間的平滑10/7/20235標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型※基本陰影參數(shù)10/5/20235標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型二、擴(kuò)展參數(shù)卷展欄

衰減區(qū)域線框區(qū)域反射暗淡區(qū)域10/7/20236標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型二、擴(kuò)展參數(shù)卷展欄10/5/20236標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型高級(jí)透明區(qū)域:主要是對(duì)于材質(zhì)透明的高級(jí)控制

·衰減區(qū)域:

內(nèi)衰減-------適合制作玻璃外衰減)------適合制作煙云

過濾區(qū)域:有三種透明類型折射率:

設(shè)置燈光透過對(duì)象時(shí)引起的變形。水的折射率為1.3,玻璃為1.5。1.0表示沒有折射10/7/20237標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型高級(jí)透明區(qū)域:10/5/20237標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型線框區(qū)域10/7/20238標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型線框區(qū)域10/5/20238標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型反射暗淡區(qū)域

控制反射的強(qiáng)烈程度。啟用復(fù)選框應(yīng)用后,用暗淡級(jí)別設(shè)置控制陰影內(nèi)的反射強(qiáng)度,用反射級(jí)別設(shè)置控制不在陰影內(nèi)的反射強(qiáng)度。10/7/20239標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型反射暗淡區(qū)域10/5/20239標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型四、Map(貼圖)卷展欄10/7/202310標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型四、Map(貼圖)卷展欄10/5/202310標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型四、Map(貼圖)卷展欄

環(huán)境貼圖通道

環(huán)境貼圖代替了基本屬性的環(huán)境色,可以通過這種貼圖使對(duì)象的陰影看起來像貼圖。這種功能一般不單獨(dú)使用,只是為了完善材質(zhì)才使用的輔助貼圖通道。

漫反射顏色貼圖通道

Diffuse(漫反射)貼圖代替了基本屬性中的漫反射顏色,其實(shí)就是材質(zhì)的固有紋理,是材質(zhì)的主要屬性

高光貼圖通道Specular(高光)貼圖代替了基本屬性中的高光顏色

光澤度圖通道Glossiness(光澤度)貼圖定義高光將出現(xiàn)的位置??梢酝ㄟ^縮小某些區(qū)域使對(duì)象顯得更舊。貼圖中的黑色部分體現(xiàn)為沒有光澤,白色部分是光澤度最大的區(qū)域。10/7/202311標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型四、Map(貼圖)卷展欄10/5/202311標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型自發(fā)光貼圖通道

Self-Illumination(自發(fā)光)貼圖與BasicParameters中的Self-Illumination類似,但是自發(fā)光貼圖可以確定對(duì)象在某些區(qū)域發(fā)光,而不像基本參數(shù)卷展欄中的自發(fā)光是使材質(zhì)整體發(fā)光。因?yàn)榭梢宰陨戆l(fā)光,所以所有自發(fā)光材質(zhì)不接受任何燈光效果。在貼圖中的黑色的部分不發(fā)光,白色的部分全都發(fā)光,不同程度的灰色部分按照灰度發(fā)不同程度的光。不透明貼圖通道

Opacity(不透明)貼圖與BasicParameters中的Opacity類似,但它可以利用貼圖確定哪些區(qū)域透明,哪些區(qū)域不透明。貼圖中的白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈現(xiàn)不同的透明度。過濾色貼圖通道

FilterColor(濾光色)可以給透明區(qū)域著色。創(chuàng)建彩色玻璃材質(zhì)凹凸貼圖通道

Bump(凹凸)貼圖是通過位圖的黑、白、灰使對(duì)象呈現(xiàn)凹陷和凸起。貼圖中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸貼圖看起來是三維的,實(shí)際上并沒有影響幾何形體的表面。10/7/202312標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型自發(fā)光貼圖通道10/5/202312標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型反射貼圖通道

反射是許多材質(zhì)具有的重要屬性,就像鏡子一樣從表面反射對(duì)象。FlatMirror、Raytrace和Reflect/Refract這三種貼圖類型主要應(yīng)用在這個(gè)貼圖通道。折射貼圖通道

折射貼圖是模擬光線透過對(duì)象時(shí)產(chǎn)生的彎曲現(xiàn)象,其效果的程度是由ExtendedParameters卷展欄中的IndexofRefraction值控制的。置換貼圖通道置換貼圖與凹凸貼圖不同,它可以真正改變對(duì)象的幾何形體。貼圖的白色部分向外擠出,黑色部分向內(nèi)擠。置換貼圖在視圖中是不可見的,除非已經(jīng)應(yīng)用了DisplaceNURBS(對(duì)NURBS對(duì)象)或者DisplaceMesh(對(duì)于可編輯網(wǎng)格對(duì)象)修改編輯器10/7/202313標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型反射貼圖通道10/5/202313Bump(凹凸)貼圖

使用bump貼圖的效果10/7/202314Bump(凹凸)貼圖使用bump貼圖的效果10/5/2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型五、貼圖類型二維貼圖三維貼圖合成器顏色其他全部二維貼圖三維貼圖合成器顏色反射折射10/7/202315標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型五、貼圖類型二維貼圖10/5/202315原圖蒙板結(jié)果10/7/202316原圖蒙板結(jié)果10/5/202316如下圖所示為透明貼圖的操作方法:

原始模型蒙板貼圖渲染結(jié)果10/7/202317如下圖所示為透明貼圖的操作方法:原始模型蒙板貼圖渲染結(jié)下圖所示為使用透明貼圖制作的三維支持架,常用于要求不高的動(dòng)畫場(chǎng)景。

10/7/202318下圖所示為使用透明貼圖制作的三維支持架,常用于要求不高的動(dòng)畫10/7/20231910/5/2023193.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型

1.光線追蹤貼圖

Raytrace(光線追蹤)貼圖可以用于反射和折射通道。這種貼圖會(huì)自動(dòng)利用光線追蹤渲染器根據(jù)場(chǎng)景中的對(duì)象計(jì)算反射和折射,但是使用光線追蹤貼圖會(huì)大大增加渲染時(shí)間。所以只有需要非常精確的反射和折射效果時(shí),或者使用反射貼圖計(jì)算不出來時(shí)才使用。10/7/2023203.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型10/5/202320用光線跟蹤制作水晶球10/7/202321用光線跟蹤制作水晶球10/5/202321

貼圖坐標(biāo)二、UVWMap修改編輯器

●適配按鈕:可使貼圖與對(duì)象大小相配備

●中心(居中)按鈕:可使貼圖與對(duì)象中心對(duì)齊

●位圖適配按鈕:允許選擇一張位圖使貼圖坐標(biāo)與位圖長(zhǎng)寬比相配備。

●法線對(duì)齊按鈕:允許將法線拖曳到希望與貼圖對(duì)齊的地方。

●視圖對(duì)齊按鈕:允許將貼圖位置調(diào)整正好適合當(dāng)前選擇的視圖。

●區(qū)域適合按鈕:可以在視圖中選擇一塊區(qū)域,這塊區(qū)域的大小就決定貼圖的大小。

●重置按鈕:可以恢復(fù)貼圖到默認(rèn)的大小位置

●獲取按鈕:可選擇另一個(gè)帶有貼圖坐標(biāo)的對(duì)象,以該對(duì)象的貼圖坐標(biāo)為此貼圖坐標(biāo)。10/7/202322

貼圖坐標(biāo)二、UVWMap修改編輯器10/5/202322控制gizmo的大小這組參數(shù)控制貼圖的平鋪值適配控制貼圖的對(duì)齊軸向修改器堆棧10/7/202323控制gizmo的大小這組參數(shù)控制貼圖的平鋪值適配控制貼圖的對(duì)3.4其他材質(zhì)類型一、混合材質(zhì)

貼圖白色區(qū)域顯示材質(zhì)1,黑色部分顯示材質(zhì)2。還有另一種方法是調(diào)整混合量值,值1時(shí)只顯示材質(zhì)1,值100時(shí)只顯示材質(zhì)2?;旌锨€定義兩個(gè)材質(zhì)之間的過渡程度。使用上部和下部控制曲線。10/7/2023243.4其他材質(zhì)類型一、混合材質(zhì)10/5/2023243.4其他材質(zhì)類型四、Raytracing(光影追蹤)材質(zhì)

光影追蹤材質(zhì)常常用來制作玻璃或花瓶。10/7/2023253.4其他材質(zhì)類型四、Raytracing(光影追蹤)材質(zhì)3.5使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器

單擊獲取材質(zhì)按鈕,打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器對(duì)話框。瀏覽區(qū)域包括幾個(gè)瀏覽器可以瀏覽的選項(xiàng)。材質(zhì)庫(kù)、正在材質(zhì)編輯器、當(dāng)前選擇的材質(zhì)、場(chǎng)景中使用的材質(zhì)和新材質(zhì),它也是默認(rèn)選項(xiàng)。顯示區(qū)域可限制瀏覽器只顯示材質(zhì)或貼圖,或全顯示。也可以限制顯示特定類型的貼圖。10/7/2023263.5使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器單擊獲取材質(zhì)按鈕V-RAY材質(zhì)

1:過渡色(固有色),平常我們看到的物體表面顏色還與反射

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