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俄羅斯方塊實(shí)驗(yàn)報實(shí)驗(yàn)課題概述實(shí)驗(yàn)課題描述俄羅斯方塊是一個經(jīng)典的小游戲,簡單而有趣,但俄羅斯方塊的設(shè)計工作復(fù)雜且富有挑戰(zhàn)性,它包含的內(nèi)容多,涉及的知識廣泛,與圖形界面聯(lián)系較大,包括界面的顯示與更新、數(shù)據(jù)收集等,在設(shè)計的過程中,必將運(yùn)用到各方面的知識,這對于C#語言設(shè)計者而言,是個很好的鍛煉機(jī).課題主要任務(wù)設(shè)計者首先要對游戲窗口進(jìn)行合理規(guī)劃和設(shè)計,盡量做到美觀實(shí)用(顏色搭配以及各個模塊的位置),其次,也是最重要的,就是設(shè)計者對整個程序代碼的編輯,以實(shí)現(xiàn)游戲應(yīng)有的功能。課題基本要求不僅要求設(shè)計出的游戲能實(shí)現(xiàn)功能而且要使游戲的操作方便界面賞心悅目。自己主要任務(wù)設(shè)計者的主要任務(wù)就是完成對游戲窗口的設(shè)計和程序代碼的編輯。實(shí)驗(yàn)課題設(shè)計課題需求分析首先,設(shè)計者必須對俄羅斯方塊有一定的了解,熟悉游戲的內(nèi)容;再者,設(shè)計者必須熟練掌握C#語言并且熟悉VisualStudio2008(2010也可以)的開發(fā)環(huán)境,能夠處理好各個類之間的集成關(guān)系和繼承機(jī)制,還要處理各個類的相應(yīng)的封裝,并且還要協(xié)調(diào)好各個模塊之間的邏輯依賴關(guān)系和數(shù)據(jù)通信關(guān)系。實(shí)驗(yàn)工作環(huán)境硬件環(huán)境計算機(jī)、WindowsXP(Windows7)軟件環(huán)境系統(tǒng)開發(fā)平臺:MicrosoftVisualStudio2008(2005-2010均可以)系統(tǒng)開發(fā)語言:C#運(yùn)行環(huán)境:Microsoft.NETFrameworkSDKv2.0游戲界面設(shè)計游戲界面要結(jié)構(gòu)合理、美觀大方,各個功能按鈕以及顯示串口的位置都要合適,使游戲操作起來更加方便。如下圖:4.游戲邏輯架構(gòu)俄羅斯方塊游戲開始模塊俄羅斯方塊游戲開始模塊查看得分暫停退出設(shè)置模塊速度背景開始主要功能模塊開始游戲:點(diǎn)擊后游戲開始執(zhí)行;退出游戲:點(diǎn)擊后退出游戲;暫停游戲:點(diǎn)擊后游戲暫停在即時狀態(tài);加快速度、減慢速度:用于控制方塊下落速度的快慢;游戲成績:顯示當(dāng)前游戲成績;游戲速度:顯示當(dāng)前方塊下落速度;游戲顯示窗口:顯示游戲工作界面;小窗口:用于顯示即將出現(xiàn)的形狀。開始定義變量函數(shù)聲明開始定義變量函數(shù)聲明界面初始化init()開始游戲startgamestartgame創(chuàng)建新方塊Newsquare()判斷是否可以移動1是否越頂是否滿行消行2游戲結(jié)束是否進(jìn)行新游戲結(jié)束旋轉(zhuǎn)左移加速下降右移結(jié)束游戲暫停繪制方塊12難點(diǎn)與解決設(shè)計者不僅要對各個控件對應(yīng)程序代碼進(jìn)行編輯,而且要保證各個控件的關(guān)聯(lián),還要處理好各個類之間的集成關(guān)系和繼承機(jī)制,處理各個類的相應(yīng)的封裝,并且還要協(xié)調(diào)好各個模塊之間的邏輯依賴關(guān)系和數(shù)據(jù)通信關(guān)系。做到這些之后,在程序運(yùn)行時還可能會出現(xiàn)錯誤,這就需要根據(jù)提示,逐步進(jìn)行修改,以保證程序能夠正常運(yùn)行。在程序可以運(yùn)行之后,開發(fā)者應(yīng)應(yīng)試玩游戲,以發(fā)現(xiàn)程序漏洞及程序是否達(dá)到了預(yù)期效果。針對出現(xiàn)的問題,再逐一解決,期望達(dá)到理想效果。三、實(shí)驗(yàn)課題實(shí)現(xiàn)主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)游戲區(qū)域數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)活動方塊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)核心功能函數(shù)新圖形的生成圖形的變化判斷是否滿行滿行時消行游戲程序調(diào)試界面設(shè)計好后,再完成代碼的編輯,然后試運(yùn)行程序,根據(jù)出行的錯誤提示進(jìn)行調(diào)試,以達(dá)到預(yù)期效果。游戲功能測試在完成上述工作之后,設(shè)計者可以試玩游戲,目的是發(fā)現(xiàn)游戲是否有漏洞,是否達(dá)到能夠按照設(shè)計運(yùn)行。然后進(jìn)行調(diào)試。實(shí)驗(yàn)工作總結(jié)實(shí)驗(yàn)工作總結(jié)預(yù)期的目標(biāo)與當(dāng)前實(shí)現(xiàn)功能的差異;可以進(jìn)一步發(fā)揮提高的部分;系統(tǒng)基本實(shí)現(xiàn)預(yù)期的功能,但實(shí)際做出的系統(tǒng)存在一些邏輯錯誤,系統(tǒng)不是很穩(wěn)定。如果有更多的精力和時間,可以在簡化語言和判斷處理上再多下點(diǎn)功夫,在算法中加入更多方面的考慮,消除因考慮不周到出現(xiàn)的邏輯錯誤。未來展望經(jīng)過這一次課程設(shè)計,設(shè)計過程中的分塊處理思想讓我受益匪淺,同時發(fā)現(xiàn)了自身在設(shè)計過程中存在許多不好的習(xí)慣。我覺得以后無論設(shè)計什么都要有分步實(shí)現(xiàn)的思想,一步完成、穩(wěn)定以后再去考慮下一步,不
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