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文檔簡介

本文格式為Word版,下載可任意編輯——擲一擲教學(xué)設(shè)計《可能性綜合實踐活動——擲一擲》教學(xué)設(shè)計

從心理學(xué)角度看,“猜想〞是一項思維活動,是學(xué)生有方向的猜測和判斷,包含了理性的思考和直覺的判斷;從學(xué)生的學(xué)習(xí)過程來看,猜想應(yīng)是學(xué)生有效學(xué)習(xí)的良好準(zhǔn)備,它包含了學(xué)生從事新的學(xué)習(xí)或?qū)嵺`的知識準(zhǔn)備、積極動機(jī)和良好情感。一說起“猜想〞,人們馬上就會聯(lián)想到著名的“歌德巴赫猜想〞。學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,并非要出現(xiàn)像“歌德巴赫猜想〞那樣著名的推斷,但應(yīng)具有知識的“再發(fā)現(xiàn)〞和“再創(chuàng)造〞過程。培養(yǎng)學(xué)生的猜想意識,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行積極的猜想,正是培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行知識再發(fā)現(xiàn)和再創(chuàng)造的良好開端。

一、教材分析

《可能性綜合實踐——擲一擲》為五年級上冊內(nèi)容。教材在學(xué)生學(xué)完了“可能性〞這一單元后,設(shè)計了這個以游戲形式探討可能性大小的實踐活動。通過本活動,可以使學(xué)生通過猜想、試驗、驗證的過程,穩(wěn)定“組合〞的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。通過與老師比賽的形式,還可以提高學(xué)生的動手實踐能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

教材以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。從知識內(nèi)容上看,整個活動分為以下三個層次:1.組合(質(zhì)疑)

教材通過讓學(xué)生同時擲兩個一致的骰子(六個面上分別寫著數(shù)字1~6),把兩個朝上的數(shù)字相加,看和可能有哪些狀況,這是一個“組合〞問題。根據(jù)前面所學(xué)的“組合〞知識,學(xué)生可以把兩個數(shù)字相加的和的所有狀況列出來。

2.事件的確定性與可能性。(試驗)

在上面的所有“組合〞中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,兩個數(shù)的和是2,3,4,…,12都是可能發(fā)生的事件,但不可能是1和13,這是一個確定事件。

3.可能性的大小。(驗證)

雖然擲出的兩個數(shù)的和可能是2,3,4,…,12中的任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。教材通過游戲的方式,讓學(xué)生摸索、比較擲出各種和的可能性大小,由于學(xué)生還不會求擲出每個和的確鑿“概率〞,所以只是通過試驗粗略地比較一下。

二、設(shè)計理念

本冊是課程改革的試驗教材,所以在教學(xué)設(shè)計上主要以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力為重點,以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展為目標(biāo),具體設(shè)計表達(dá)在:

第一步,教師和學(xué)生示范游戲。

首先,教師提出規(guī)則,學(xué)生猜想結(jié)果。可能擲出的結(jié)果共有11個,教師選擇了其中的5個,而學(xué)生可選的有6個,所以學(xué)生認(rèn)為自己贏的可能性比老師大。這里,教材設(shè)置了一個懸念,為學(xué)生進(jìn)行猜想提供了充分的空間。

接下來,開始游戲。通過對游戲結(jié)果的統(tǒng)計,學(xué)生發(fā)現(xiàn)與自己原先的猜想并不一致,從而產(chǎn)生認(rèn)知沖突,為學(xué)生進(jìn)一步自主摸索提供了可能。在這里,教材使用了畫“正〞字的方法收集數(shù)據(jù),可以使學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識統(tǒng)計在解決問題中的應(yīng)用。

其次步,學(xué)生小組內(nèi)游戲,進(jìn)一步驗證。

通過示范游戲,學(xué)生已經(jīng)把握了游戲的規(guī)則和數(shù)據(jù)收集的方法。接下來,學(xué)生四人一組,輪番擲,并直接根據(jù)擲出的結(jié)果畫出條形統(tǒng)計圖。從圖中可以更加直觀地看出擲出的和在2至12中間位置的可能性比較大,而在兩邊的可能性比較小。

第三步,理論驗證。

以上都是用試驗的方法來看擲出哪些和的可能性大,哪些和的可能性小,這種試驗的方法是否能反映客觀狀況呢?還需要經(jīng)過理論的論證。教材把這個問題提出來,啟發(fā)學(xué)生利用“組合〞的知識來探討擲出各種和的可能性大小。

由上可以看出,本活動通過讓學(xué)生猜想、試驗、驗證等過程,讓學(xué)生在問題情境中自主摸索,解決問題,既發(fā)展了學(xué)生的動手實踐能力,又充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

三、教學(xué)目標(biāo):

1.通過數(shù)學(xué)活動,感受一些好玩兒的數(shù)學(xué)現(xiàn)象。2.加強學(xué)生的合作交流能力。

3.培養(yǎng)學(xué)生觀測問題、分析問題的思維能力。

四、教學(xué)過程:

一、(大富翁游戲片段,感知生活中擲骰子的現(xiàn)象)設(shè)置問題,猜想的開始。一次擲一個骰子,得到的面朝上的點數(shù)可能是哪些?不可能是哪些?師:今天我和你們一起做個游戲,好不好?教師出示兩枚骰子

師:兩枚骰子同時擲,它們的和可能出現(xiàn)哪些狀況?不可能出現(xiàn)哪些狀況?為什么?生:它們的和在2~12之間。(板書:2~12間的任意一個。)生:不可能出現(xiàn)比12大的數(shù),由于最大的和是12。

生:不可能會出現(xiàn)1,兩個最小的數(shù)是1(它們的)和2,所以不可能會出現(xiàn)1。學(xué)生小結(jié):擲兩枚骰子可能,它們的和在2~12間的任意一個數(shù),不可能出現(xiàn)和是1和大于12的數(shù)。(板書:1和大于12)

師:十分正確。我們來投色子比賽,假使和是5,6,7,8,9這五個數(shù),算我贏,假使是其它的六個和,就算你們贏,好嗎?

師:請你們來猜想一下,誰贏的可能性大?

生:老師選了五個和,我們選了六個和,我們贏的可能性大。生:誰的運氣好,誰贏的可能性大!

師:猜想的可能性有好多,下面讓我們來試驗一下,看看結(jié)果!

(生1來擲骰子,生2到黑板上來記錄贏的次數(shù),大家記錄在發(fā)下來的卷子上。)

二、發(fā)現(xiàn)問題,猜想的深入。比三個回合。

師:通過這三個回合的比試,你們發(fā)現(xiàn)什么問題了嗎?生:老師贏的次數(shù)多。師:我選了五個和,你們選了六個和,結(jié)果還是我贏的次數(shù)多,是不是說明我的運氣好呀?

師:其實我之所以贏,是隱蔽著小機(jī)要的,想想或動手拋拋色子,看誰能找出機(jī)要。(若無學(xué)生發(fā)現(xiàn),則進(jìn)一步引導(dǎo)。)

師:咱們上節(jié)課說過一顆色子6個面,1~6分別在一個面上,所以1~6出現(xiàn)的可能性是一樣的!但現(xiàn)在2~12這11個和出現(xiàn)的可能性是否一樣呢?我們是不是該研究一下呢?(生若有所思)

三、解決問題。猜想的驗證。師:誰能說說該怎么研究?生:擲骰子。

師:十分棒,你們說得很對,咱們就四人小組為一組。一個人負(fù)責(zé)記錄,其他三個人輪番擲骰子,得數(shù)是幾就在幾的上面涂上一個,直到其中的一個格子涂滿,游戲終止。

23456789101112

每個四人小組進(jìn)行匯報,師生交流,發(fā)現(xiàn)這11個和出現(xiàn)的可能性不同。

收集各小組的統(tǒng)計表,總結(jié)。

師:我們從試驗中得到了結(jié)論,各小組擲到6、7、8的可能性比較大,2、12的可能性

比較小。為什么會這樣呢?能不能通過數(shù)學(xué)分析得到結(jié)論呢?

(若學(xué)生沒有想到,教師進(jìn)一步引導(dǎo),列出以下板書。)在學(xué)生的歡呼中我們開始揭開游戲中的機(jī)要。(數(shù)的組成)2=1+1

3=1+2=2+14=1+3=2+2=3+15=1+4=2+3=3+2=4+16=1+5=2+4=3+3=4+2=5+17=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+18=2+6=3+5=4+4=5+3=6+29=3+6=4+5=5+4=6+310=4+6=5+5=6+411=5+6=6+512=6+6

師:現(xiàn)在你們明白了嗎?為什么老師贏的次數(shù)多?師:那就讓你們同桌兩人先說一說,等一下再告

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