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文檔簡介
FLASH
MX
2004元件與庫元件的基本概念元件是一種可重復(fù)使用的對象,它可以是圖像、按鈕、動(dòng)畫。而實(shí)例是元
件在舞臺上的一次具體使用,是元件的
副本。
一個(gè)元件可以產(chǎn)生很多個(gè)實(shí)例。重復(fù)使用實(shí)例不會增加文件的大小?!?/p>
可以簡化動(dòng)畫的制作過程在制作動(dòng)畫的過程中,將使用頻繁的對象做成元件
,在以后使用的時(shí)候就不必每次都編輯該對象。另
外,當(dāng)庫中的元件被修改后,在場景中該元件的所
有實(shí)例就會隨之更新,大大節(jié)省了設(shè)計(jì)時(shí)間?!?/p>
減小文件大小當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需
引用該元件即可。即在場景中創(chuàng)建該元件的實(shí)例,
所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件
體積大大減小,節(jié)省磁盤空間。一、元件的優(yōu)點(diǎn)·方便網(wǎng)絡(luò)傳輸當(dāng)把FLASH
作品傳輸?shù)骄W(wǎng)上時(shí),雖然一個(gè)元件
在影片中創(chuàng)建了多個(gè)實(shí)例,但是無論實(shí)例在影
片中出現(xiàn)過多少次,該實(shí)例在被瀏覽時(shí)只需下
載一次,不用在每次遇到該實(shí)例時(shí)都下載,這
樣便縮短了下載時(shí)間,加快了動(dòng)畫播放速度。二、
元件類型每個(gè)元件都有一個(gè)惟一的時(shí)間軸、舞臺以及層
元件行為有:●圖形元件:
一般用于靜態(tài)圖像,可以是靜止的矢
量圖形或沒有音效和交互的簡單動(dòng)畫
(GIF動(dòng)畫
)?!癜粹o元件:可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過或其他
動(dòng)作的交互式按鈕,可以在動(dòng)畫中創(chuàng)建交互按鈕,
通過時(shí)間來激發(fā)它的動(dòng)作?!裼捌糨嬙?/p>
一般用于創(chuàng)建可以獨(dú)立于主影像
時(shí)間軸播放并可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。三
、
元
件
的
創(chuàng)
建
創(chuàng)建圖形元件·
將已有元素轉(zhuǎn)換為元件·
創(chuàng)建新元件將已有元件轉(zhuǎn)換為元件(1)
在舞臺上選擇一個(gè)或多個(gè)元素,然后執(zhí)行以下操作之一:·
使用工具在舞臺中選中該元素,然后選擇[修改]/[轉(zhuǎn)換為元件]·將選中元素拖到[庫]面板上·
單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇[轉(zhuǎn)換為元件](2)在[轉(zhuǎn)換為元件]對話框中,輸入元件名稱并選擇源瀏覽(B).元件(5)….文件:元件名稱:元件1□
總是在發(fā)布前更新(P)AS2.0
類(O;
鏈
接(L)為ActionScript
導(dǎo)出(X)
為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)出(O)
在第一幀導(dǎo)出(F為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)入(M)名稱(N):
園
件
1類型(I):
C
影片剪輯
注冊(R):按
鈕圖
形一種行為。鏈接標(biāo)識符①:啟用9切片縮放比例輔助線(G)確定取消基本轉(zhuǎn)換為元件URL(J(3)在注冊網(wǎng)格中單擊,以便放置元件的注冊點(diǎn)
,然后單擊"確定"按鈕。FLASH會將該元件添加到庫中,舞臺上選中的元素此時(shí)就變成了該元件的一個(gè)實(shí)例,
實(shí)例不能在舞臺上直接編輯,
只有在元件
編輯模式下才能編輯它。創(chuàng)建一個(gè)空白圖形元件的操作步驟:(1)在舞臺上不選擇任何內(nèi)容,然后執(zhí)行以下
操作之一:·選擇[插入]/[新建元件]命令·單擊[庫]面板左下角的[新建元件]按鈕·
單擊[庫]面板右上角的
標(biāo),從[庫]選項(xiàng)菜單中選擇[新建元件]創(chuàng)建新元件創(chuàng)建新元件名稱(N):
元件1類型(I):
C
影片剪輯按
鈕圖
形鏈接標(biāo)識符(①A52.0類(C鏈接(U:
為ActionScript
導(dǎo)出(x)為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)出(O)在第一顱導(dǎo)出(E)為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)入(M)URL(U):(2)在[創(chuàng)建新元件
]對話框中,輸入
元件名稱并選擇行
為,然后單擊確定
按鈕。源瀏覽(B).元件(5)..文件:元件名稱:元件1□
總是在發(fā)布前更新(P)□
啟用9切片縮放比例輔助線(G確定取消基本(3)該元件添加到庫中,并切換到元件編輯模式.在元件編輯模式下,元件的名稱將出現(xiàn)在舞臺左上角
的上面,并由一個(gè)"十"字表明該元件的注冊點(diǎn)。(4)創(chuàng)建完元件內(nèi)容之后,若是返回到文檔編
輯模式,可執(zhí)行以下操作之一:·
單擊舞臺上方編輯欄左側(cè)的"后退"按鈕·選擇[編輯]/[編輯文檔]或Ctrl+E·
單擊舞臺上方編輯欄內(nèi)的場景名稱動(dòng)作(5)切換到場景編輯舞臺后,選擇[窗口]/[庫]命令或使
用Ctrl+L打開庫面板,就可以看到編輯的元件0.0s名稱元件1對
齊
&
信
息
變形
庫
-
未
命
名
-
1未命名-1庫中的一項(xiàng)未命名時(shí)間軸元件1類型12.0
創(chuàng)建按鈕元件按鈕元件是FLASH中
一個(gè)重要的元件類型,可以用于設(shè)置FLASH作品中的交互作用和響應(yīng)鼠
標(biāo)操作。按鈕元件不同于圖形元件,按鈕元件
在FLASH影片播放時(shí),它的默認(rèn)狀態(tài)是靜止
的,可以根據(jù)鼠標(biāo)的動(dòng)作激發(fā)其相應(yīng)的動(dòng)作O按鈕元件是一個(gè)四幀動(dòng)畫片段,但它不是根據(jù)
時(shí)間來播放的,而是根據(jù)鼠標(biāo)的動(dòng)作來播放其
中的一幀。按鈕元件四種狀態(tài),如下圖:時(shí)間軸場景1
元件2彈
起
丁指釬經(jīng)過T
按
下
點(diǎn)
擊三12.0下面介紹彈起、指針經(jīng)過、按下、點(diǎn)擊這四種狀態(tài)的含義:·
彈起:指鼠標(biāo)指針沒有經(jīng)過或接觸按鈕時(shí),該按
鈕所表現(xiàn)出的狀態(tài),即為按鈕的初始狀態(tài)·
指針經(jīng)過:指鼠標(biāo)指針滑過按鈕,或是鼠標(biāo)指針
移動(dòng)到該按鈕上,但沒有按下鼠標(biāo)鍵時(shí)的狀態(tài)·
按下:指鼠標(biāo)指針移動(dòng)到該按鈕上,并且按下鼠
標(biāo)鍵不松開時(shí),該按鈕的狀態(tài)·
點(diǎn)擊:定義了響應(yīng)鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域,如果沒
有定義"點(diǎn)擊"幀,則"彈起"幀狀態(tài)下的對象
就會被作為鼠標(biāo)響應(yīng)區(qū)域。該區(qū)域在SFW
文件中
并不可見創(chuàng)建按鈕元件[說明]創(chuàng)建按鈕元件其實(shí)是創(chuàng)建時(shí)間軸4個(gè)幀的過
程,分別在"彈起"幀、
"指針經(jīng)過”、
"按下
"、
"點(diǎn)擊"幀上創(chuàng)建不同的狀態(tài),即可創(chuàng)建一
個(gè)按鈕元件。[設(shè)計(jì)思路]
(1)進(jìn)入按鈕元件編輯模式(2)分別創(chuàng)建4個(gè)幀上的狀態(tài)操作步驟步驟一:選擇[插入]/[新建元件]命令,彈出[創(chuàng)建新元件]對話框,在"名稱"文本框中輸入元件名稱,在"類
型"選項(xiàng)組中選中"按鈕"單選項(xiàng)。創(chuàng)建新元件名稱(N):
按
鈕
1類型(I):C
影片剪輯
按
鈕C
圖形X確定取消基本步驟二:單擊"確定"按鈕即可進(jìn)入按鈕元件的編
輯窗口,時(shí)間軸上顯示了“彈起”、
“按下”、
"指針經(jīng)過"、和"點(diǎn)擊"4個(gè)狀態(tài)。默認(rèn)情況
下,在初始狀態(tài)下自動(dòng)添加一個(gè)關(guān)鍵幀。步驟三:在按鈕初始態(tài),即“彈起”狀態(tài)上繪制一
圖形,也可以是圖形元件和導(dǎo)入的圖形。步驟四:在"指針經(jīng)過"狀態(tài)處單擊鼠標(biāo)右鍵,在
彈出的快捷菜單中選擇"插入關(guān)鍵幀"命令,即
可將此幀選中。再導(dǎo)入一張經(jīng)過處理的圖形元件
或是修改當(dāng)前元件來作為"指針經(jīng)過"時(shí)的狀態(tài)步驟五:如果不需要在"按下"狀態(tài)時(shí)有什么改變
,可插入普通幀來延續(xù)上一幀。如果有改變,可
在"按下"狀態(tài)處用同樣的方法插入一個(gè)關(guān)鍵幀
,下面是在"按下"狀態(tài)時(shí)將按鈕縮小的效果。場景1
按鈕1T指針經(jīng)過[未命名-2*
時(shí)間軸符合爵口大小步驟六:在"點(diǎn)擊"狀態(tài)下同樣插入一個(gè)關(guān)鍵幀,
然后選擇"彈起"幀,將此幀上的圖形元件復(fù)制
一下,然后選中"點(diǎn)擊"幀,將復(fù)制的圖形元件
粘貼到此幀中,
"點(diǎn)擊"幀定義了按鈕的有效單步驟七:此時(shí),單擊時(shí)間軸上的某幀,就
會顯示對應(yīng)的按鈕效果了。
創(chuàng)建影片剪輯元件若
在FLASH電影中需要重復(fù)使用一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的動(dòng)
畫片段,最簡單的方法就是將該動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪
輯元件。新建影片剪輯:
[插入]/[新建元件]命令,在彈出的“創(chuàng)建
新元件"對話框中選擇相應(yīng)的"影片剪輯"類型。創(chuàng)建新元件名稱(N):
影片類型(I):
影片剪輯
按
鈕C
圖形確定取消基本四、
編輯元件1.當(dāng)前位置編輯2.新窗口中編輯3.使用元件編輯模式兩種方法:·
雙擊舞臺上的元件實(shí)例;·選中元件實(shí)例,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇[在當(dāng)前位置編輯]命令。注意:為了區(qū)別當(dāng)前編輯的元件,舞臺上的其他對
象則以灰色顯示。被編輯的元件名稱會出現(xiàn)在當(dāng)前場景名稱的右邊。
在
當(dāng)
前
位
置
編
輯方法:選中需編輯的元件實(shí)例,單擊鼠標(biāo)右鍵,選
擇[在新窗口中編輯]命令執(zhí)行[窗口]/[平鋪]命令,平鋪兩個(gè)窗口,你就可以同
時(shí)看到被編輯元件的時(shí)間軸和主窗口的時(shí)間軸,以
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