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文檔簡介
FLASH
MX
2004元件與庫元件的基本概念元件是一種可重復使用的對象,它可以是圖像、按鈕、動畫。而實例是元
件在舞臺上的一次具體使用,是元件的
副本。
一個元件可以產(chǎn)生很多個實例。重復使用實例不會增加文件的大小?!?/p>
可以簡化動畫的制作過程在制作動畫的過程中,將使用頻繁的對象做成元件
,在以后使用的時候就不必每次都編輯該對象。另
外,當庫中的元件被修改后,在場景中該元件的所
有實例就會隨之更新,大大節(jié)省了設(shè)計時間。·
減小文件大小當創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需
引用該元件即可。即在場景中創(chuàng)建該元件的實例,
所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件
體積大大減小,節(jié)省磁盤空間。一、元件的優(yōu)點·方便網(wǎng)絡(luò)傳輸當把FLASH
作品傳輸?shù)骄W(wǎng)上時,雖然一個元件
在影片中創(chuàng)建了多個實例,但是無論實例在影
片中出現(xiàn)過多少次,該實例在被瀏覽時只需下
載一次,不用在每次遇到該實例時都下載,這
樣便縮短了下載時間,加快了動畫播放速度。二、
元件類型每個元件都有一個惟一的時間軸、舞臺以及層
元件行為有:●圖形元件:
一般用于靜態(tài)圖像,可以是靜止的矢
量圖形或沒有音效和交互的簡單動畫
(GIF動畫
)?!癜粹o元件:可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標點擊、滑過或其他
動作的交互式按鈕,可以在動畫中創(chuàng)建交互按鈕,
通過時間來激發(fā)它的動作。●影片剪輯元件:
一般用于創(chuàng)建可以獨立于主影像
時間軸播放并可重復使用的動畫片段。三
、
元
件
的
創(chuàng)
建
創(chuàng)建圖形元件·
將已有元素轉(zhuǎn)換為元件·
創(chuàng)建新元件將已有元件轉(zhuǎn)換為元件(1)
在舞臺上選擇一個或多個元素,然后執(zhí)行以下操作之一:·
使用工具在舞臺中選中該元素,然后選擇[修改]/[轉(zhuǎn)換為元件]·將選中元素拖到[庫]面板上·
單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇[轉(zhuǎn)換為元件](2)在[轉(zhuǎn)換為元件]對話框中,輸入元件名稱并選擇源瀏覽(B).元件(5)….文件:元件名稱:元件1□
總是在發(fā)布前更新(P)AS2.0
類(O;
鏈
接(L)為ActionScript
導出(X)
為運行時共享導出(O)
在第一幀導出(F為運行時共享導入(M)名稱(N):
園
件
1類型(I):
C
影片剪輯
注冊(R):按
鈕圖
形一種行為。鏈接標識符①:啟用9切片縮放比例輔助線(G)確定取消基本轉(zhuǎn)換為元件URL(J(3)在注冊網(wǎng)格中單擊,以便放置元件的注冊點
,然后單擊"確定"按鈕。FLASH會將該元件添加到庫中,舞臺上選中的元素此時就變成了該元件的一個實例,
實例不能在舞臺上直接編輯,
只有在元件
編輯模式下才能編輯它。創(chuàng)建一個空白圖形元件的操作步驟:(1)在舞臺上不選擇任何內(nèi)容,然后執(zhí)行以下
操作之一:·選擇[插入]/[新建元件]命令·單擊[庫]面板左下角的[新建元件]按鈕·
單擊[庫]面板右上角的
標,從[庫]選項菜單中選擇[新建元件]創(chuàng)建新元件創(chuàng)建新元件名稱(N):
元件1類型(I):
C
影片剪輯按
鈕圖
形鏈接標識符(①A52.0類(C鏈接(U:
為ActionScript
導出(x)為運行時共享導出(O)在第一顱導出(E)為運行時共享導入(M)URL(U):(2)在[創(chuàng)建新元件
]對話框中,輸入
元件名稱并選擇行
為,然后單擊確定
按鈕。源瀏覽(B).元件(5)..文件:元件名稱:元件1□
總是在發(fā)布前更新(P)□
啟用9切片縮放比例輔助線(G確定取消基本(3)該元件添加到庫中,并切換到元件編輯模式.在元件編輯模式下,元件的名稱將出現(xiàn)在舞臺左上角
的上面,并由一個"十"字表明該元件的注冊點。(4)創(chuàng)建完元件內(nèi)容之后,若是返回到文檔編
輯模式,可執(zhí)行以下操作之一:·
單擊舞臺上方編輯欄左側(cè)的"后退"按鈕·選擇[編輯]/[編輯文檔]或Ctrl+E·
單擊舞臺上方編輯欄內(nèi)的場景名稱動作(5)切換到場景編輯舞臺后,選擇[窗口]/[庫]命令或使
用Ctrl+L打開庫面板,就可以看到編輯的元件0.0s名稱元件1對
齊
&
信
息
變形
庫
-
未
命
名
-
1未命名-1庫中的一項未命名時間軸元件1類型12.0
創(chuàng)建按鈕元件按鈕元件是FLASH中
一個重要的元件類型,可以用于設(shè)置FLASH作品中的交互作用和響應(yīng)鼠
標操作。按鈕元件不同于圖形元件,按鈕元件
在FLASH影片播放時,它的默認狀態(tài)是靜止
的,可以根據(jù)鼠標的動作激發(fā)其相應(yīng)的動作O按鈕元件是一個四幀動畫片段,但它不是根據(jù)
時間來播放的,而是根據(jù)鼠標的動作來播放其
中的一幀。按鈕元件四種狀態(tài),如下圖:時間軸場景1
元件2彈
起
丁指釬經(jīng)過T
按
下
點
擊三12.0下面介紹彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊這四種狀態(tài)的含義:·
彈起:指鼠標指針沒有經(jīng)過或接觸按鈕時,該按
鈕所表現(xiàn)出的狀態(tài),即為按鈕的初始狀態(tài)·
指針經(jīng)過:指鼠標指針滑過按鈕,或是鼠標指針
移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標鍵時的狀態(tài)·
按下:指鼠標指針移動到該按鈕上,并且按下鼠
標鍵不松開時,該按鈕的狀態(tài)·
點擊:定義了響應(yīng)鼠標有效的單擊區(qū)域,如果沒
有定義"點擊"幀,則"彈起"幀狀態(tài)下的對象
就會被作為鼠標響應(yīng)區(qū)域。該區(qū)域在SFW
文件中
并不可見創(chuàng)建按鈕元件[說明]創(chuàng)建按鈕元件其實是創(chuàng)建時間軸4個幀的過
程,分別在"彈起"幀、
"指針經(jīng)過”、
"按下
"、
"點擊"幀上創(chuàng)建不同的狀態(tài),即可創(chuàng)建一
個按鈕元件。[設(shè)計思路]
(1)進入按鈕元件編輯模式(2)分別創(chuàng)建4個幀上的狀態(tài)操作步驟步驟一:選擇[插入]/[新建元件]命令,彈出[創(chuàng)建新元件]對話框,在"名稱"文本框中輸入元件名稱,在"類
型"選項組中選中"按鈕"單選項。創(chuàng)建新元件名稱(N):
按
鈕
1類型(I):C
影片剪輯
按
鈕C
圖形X確定取消基本步驟二:單擊"確定"按鈕即可進入按鈕元件的編
輯窗口,時間軸上顯示了“彈起”、
“按下”、
"指針經(jīng)過"、和"點擊"4個狀態(tài)。默認情況
下,在初始狀態(tài)下自動添加一個關(guān)鍵幀。步驟三:在按鈕初始態(tài),即“彈起”狀態(tài)上繪制一
圖形,也可以是圖形元件和導入的圖形。步驟四:在"指針經(jīng)過"狀態(tài)處單擊鼠標右鍵,在
彈出的快捷菜單中選擇"插入關(guān)鍵幀"命令,即
可將此幀選中。再導入一張經(jīng)過處理的圖形元件
或是修改當前元件來作為"指針經(jīng)過"時的狀態(tài)步驟五:如果不需要在"按下"狀態(tài)時有什么改變
,可插入普通幀來延續(xù)上一幀。如果有改變,可
在"按下"狀態(tài)處用同樣的方法插入一個關(guān)鍵幀
,下面是在"按下"狀態(tài)時將按鈕縮小的效果。場景1
按鈕1T指針經(jīng)過[未命名-2*
時間軸符合爵口大小步驟六:在"點擊"狀態(tài)下同樣插入一個關(guān)鍵幀,
然后選擇"彈起"幀,將此幀上的圖形元件復制
一下,然后選中"點擊"幀,將復制的圖形元件
粘貼到此幀中,
"點擊"幀定義了按鈕的有效單步驟七:此時,單擊時間軸上的某幀,就
會顯示對應(yīng)的按鈕效果了。
創(chuàng)建影片剪輯元件若
在FLASH電影中需要重復使用一個已經(jīng)創(chuàng)建好的動
畫片段,最簡單的方法就是將該動畫轉(zhuǎn)換為影片剪
輯元件。新建影片剪輯:
[插入]/[新建元件]命令,在彈出的“創(chuàng)建
新元件"對話框中選擇相應(yīng)的"影片剪輯"類型。創(chuàng)建新元件名稱(N):
影片類型(I):
影片剪輯
按
鈕C
圖形確定取消基本四、
編輯元件1.當前位置編輯2.新窗口中編輯3.使用元件編輯模式兩種方法:·
雙擊舞臺上的元件實例;·選中元件實例,單擊鼠標右鍵,選擇[在當前位置編輯]命令。注意:為了區(qū)別當前編輯的元件,舞臺上的其他對
象則以灰色顯示。被編輯的元件名稱會出現(xiàn)在當前場景名稱的右邊。
在
當
前
位
置
編
輯方法:選中需編輯的元件實例,單擊鼠標右鍵,選
擇[在新窗口中編輯]命令執(zhí)行[窗口]/[平鋪]命令,平鋪兩個窗口,你就可以同
時看到被編輯元件的時間軸和主窗口的時間軸,以
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