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文檔簡介
小游戲活動策劃案【篇一:趣味游戲活動策劃書】xx學(xué)院“一院一特色”活動主辦單位:承接單位:xx學(xué)院團委xx團支部xx團支部xx團支部xx團支部大家樂趣味活動策劃書策劃:級經(jīng)濟與管理學(xué)院主辦單位:經(jīng)濟與管理學(xué)院活動主題:小型趣味活動指導(dǎo)老師:xxx活動介紹:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)構(gòu)成。比賽是呈現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。另外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學(xué)生之間的互相溝通與理解。一、承接單位:級經(jīng)濟與管理學(xué)院的四個專業(yè)團支部:經(jīng)濟學(xué)團支部、電子商務(wù)團支部、市場營銷團支部、信息管理團支部.二、活動目的:為了主動響應(yīng)學(xué)院團委“文明溝通”的持久開展,也為了增進各班級同窗之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氛圍,形成對的的價值觀,增強團體意識,增進大家的友情,也為了讓同窗們更加好的感受趣味游戲的不凡魅力,享有活動帶來的歡樂。三、活動人員:以級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其它學(xué)院的學(xué)生自愿參加。四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。五、活動流程:(1)本學(xué)院的同窗在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前擬定好參賽同窗的人數(shù),其它學(xué)院的同窗可現(xiàn)場報名;(2)活動過程中的裁判及各活動負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則具體理解,做到公正嚴(yán)明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;(3)比賽始終堅持”友情第一,比賽第二“的原則;(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,主動組織活動的有關(guān)工作,搞好活動預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。六、活動器材:由各個負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。七、獎項及獎品設(shè)立:起草賽程對應(yīng)的獎品設(shè)立的方案,制訂獎券,制訂獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)立獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則游戲辦法:每次比賽由4組隊員同時進行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實際狀況稍做調(diào)節(jié)),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。獎勵辦法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)組員每人一張獎券)活動二(夾彈珠);游戲規(guī)則:把一種裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同窗用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。注意事項:(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。獲獎辦法:夾球最多者獲得該輪的勝利(文獻一由經(jīng)濟學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))活動三(千鈞一發(fā));游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參加者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相似者以杯內(nèi)水多者勝出)。獎勵方法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎?;顒铀模ㄐ湃吻靶校?;游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。注意事項:(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。獎勵方法:從規(guī)定位置出發(fā),在有關(guān)規(guī)定時間范疇內(nèi),分設(shè)一,二等獎。(文獻二由電子商務(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé)負(fù)責(zé)人:王雪、趙霞)活動五(七彩連環(huán)炮);游戲規(guī)則:【篇二:集體游戲活動方案(室內(nèi)外均可)】集體游戲活動1)在會場中間拉諸多繩子,然后選某些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人蒙住眼睛,工作人員把繩子去掉,看參賽人員的體現(xiàn)。(道具:布置會場的彩條即可)2)3報數(shù)每隊出2人,并成一排,主持人說一種數(shù)x,每逢x的倍數(shù)或帶有x的說不能說,要蹲一下并說母雞來表達(dá),未能及時反映過來的遭裁減,直到最后剩一人獲勝3)蛙跳水1.全體圍坐成圈。2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。4)我愛你vs不要臉聽上去有些曖昧,事實上是個練反映的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說我愛你,對右邊的人說不要臉。兩人之間只能持續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當(dāng)游戲達(dá)成一定速度時,反映跟不上的人,往往會出現(xiàn)我??不要臉或不??我愛你之類的典型自白。5)貼牌道具:一副撲克牌(拿走大小怪)規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周邊人的牌。a最大,2最小,同一種點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜想自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,能夠放棄,接受輕微處罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。亮點:游戲的核心,在于捕獲大家們初次看周邊人牌時的瞬間表情和眼神。固然,如果演技夠精湛,巧妙運用這種心理,反其道行之,絕對能夠做到以眼神害人6)猜數(shù)字規(guī)則:猜數(shù)字(1~100)每猜一次范疇縮小,最后猜中的人晦氣挨罰先由一種人來寫一種數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜想。每猜一次范疇縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。道具:準(zhǔn)備三個簽,1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你能夠讓他做一件事情。例如:背你饒一圈等。這叫整死你。3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相理解,可是又由于某些因素而無法進一步。因此,給你一種機會,抽到此,那么在座每個人都能夠問他一種問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。7)兩只小蜜蜂念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念啪啪;輸者和聲啊??;不輸不贏則同時努嘴作咋咋親嘴狀。勝負(fù):看反映速度,負(fù)者罰一節(jié)目。8)007由開始一人發(fā)音零隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音零再任指另外一人,第三個人則發(fā)音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)啊的聲音,群發(fā)郵件,而揚手作投降狀。--出錯者飲!(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一種人,因此整個過程都必須處在緊張狀態(tài),由于可能下個就是你了?。?)豬八戒背媳婦。規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最后完畢受罰,哈哈。10)偵探游戲.(winkeyes)玩法:參加者圍圈,抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手.游戲開始后,全部人互相對望,殺手趁偵探不注意時以眨眼(單眼)的方式將與之eyecontact的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動作告知大家自己已死.偵探可在圈內(nèi)走動,并有共3次機會猜想殺手,力求為民除害.如最后剩余一名平民,殺手獲勝.下一輪由殺手擔(dān)任偵探.11)老鷹抓小雞1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。首先讓一名隊員當(dāng)捕手,其它的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕獲者的手綁在一起,成為一種新捕手,繼續(xù)捕獲其它隊員。重復(fù)前面的過程,直到最后一種人被抓住為止。2.開場白示例以下:你們當(dāng)中有一人將要感染一種非常罕見的傳染病。他得了這種病后來,接觸到其它任何人,彼此的手就會粘在一起而不能分開。如果他倆接觸到別人,對方的手也會被粘過來。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量隔離這種病,反而沉迷于去傳染別人。你們的任務(wù)就是盡量延長自由時間,不要感染這種病。祝你們好運!3.給大家指出運動場的邊界。從口袋中拿出網(wǎng)球扔給一種隊員,告訴他們此球已經(jīng)攜帶了病毒,并將傳染給他們(但是,你已經(jīng)對此病毒有免疫力而未被感染)。安全:親密注視粘連隊伍,確保隊尾的組員在活動中不會失去平衡。變通:告訴隊員們當(dāng)病毒感染到四個人后來,他們就分裂為兩組,每組兩人。每組病人繼續(xù)去感染別人,直到再次變成四人,重新分裂。12)可憐的小貓辦法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當(dāng)小貓者能夠裝模做樣,以逗對方笑。13)扯龍尾用品:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成始終行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進行,直至全部構(gòu)成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家?!酒盒∮螒蚧顒硬邉潟啃∮螒蚧顒硬邉潟?、活動背景本次活動是基于紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會實踐之暑期夏令營而開展的,通過活動中某些游戲的互動增進實踐隊隊員與小營員之間的互相認(rèn)識,讓全部活動人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團體協(xié)作能力。二、活動主題愉快游戲,愉快成長三、活動時間7月12號19:00--21:00四、活動人員實踐隊全部隊員及全部小營員五、活動形式1、五毛和一塊場地:稍微寬敞一點就能夠,沒有特別規(guī)定;人數(shù):10幾個人就能夠,人多些更加好玩的人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令規(guī)則以下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一種錢數(shù)(例如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)構(gòu)成那個數(shù)的小團體,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團體。請記住動作要快,由于資源是有限的,人員也極少有機會能平均分派,因此動作慢的同志可能會由于少幾塊或幾毛錢而慘敗,因此該出手時就出手,看見五毛先下手為強;固然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團體里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,普通被無情踹出去的都是可憐的一塊。2、結(jié)對而行道具:繩子若干參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加游戲規(guī)則:本游戲規(guī)定場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先達(dá)成終點的隊就算獲勝。本游戲規(guī)定參加者的配合默契。3、拍七令人數(shù):無限制辦法:多人參加,從1-99報數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一種人的后腦勺,下一種人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則唱一首歌。興奮點:沒有人會不出錯,即使是很簡樸的算術(shù)。4、解套參加人數(shù):5~10人地點規(guī)定:規(guī)定有一種比較開闊的空地游戲組織:1)規(guī)定全部的參加者圍成一種圈。2)從任何一種人開始,規(guī)定他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此次序繼續(xù),直至全部人的手都與其別人相握。3)這時全部人的手連接起來,形成一種交錯的套,此時規(guī)定大家在不松開手的狀況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一種或若干個圈。5、瞎子走路游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)a先閉上眼睛,將手交給b,b能夠虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指導(dǎo)a行進。如:“向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,b閉眼,a指導(dǎo)b走路分析:通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指導(dǎo)行事而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)確保精確、
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