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文檔簡介
廈門艾樂米動漫出品動漫設(shè)計與制作專業(yè)(上)具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機玩耍開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。畢業(yè)后,可就業(yè)在聞出版社、電子出版、廣告?zhèn)鞑ァ⒕W(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、動漫制作公司、漫畫制作、卡通人物設(shè)計、企事業(yè)單位設(shè)計籌劃部門等。一級學(xué)問點〔上〕一、動漫含義二、手繪學(xué)問和技能三、動漫根底理論和技能四、計算機平面圖形、圖像軟件〔下〕五、計算機三維圖形、圖像軟件六、動漫后期制作軟件七、插畫技能八、3D建模技能九、無紙動漫制作十、計算機根底學(xué)問廈門艾樂米動漫出品一、動漫含義“動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當(dāng)少用。隨〔animation或anime〕〔comics,賜予其人類的一切感情、動作?;?qū)⒓芸盏膱鼍凹右岳L制,使其真實化與文明,反映人類的精神。動畫〔animation或anime〕或者卡通(根本上是指幼兒的動畫,在動漫界里動漫跟卡通已經(jīng)是完全不同的類型)〔cartoon〕所指的是由還是手繪,抑或只是黏土模型每次稍微的轉(zhuǎn)變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺〔由于視覺殘像所造成。通常這些的影片是進展的現(xiàn)在也是如此。漫畫〔comicsmangacaricature〕一詞在中文中有兩種意思。一種〔caricature〕是指筆觸簡練,篇幅短小,風(fēng)格具有挖苦、幽默和〔comics〕廈門艾樂米動漫出品是指畫風(fēng)精巧寫實,內(nèi)容廣泛,風(fēng)格各異,運用分鏡式手法來表達一一類別,彼此之間的差異甚大。但由于語言習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,人們已經(jīng)習(xí)慣把這兩者均稱為漫畫。為了區(qū)分起見,把前者稱為傳統(tǒng)漫畫,把后者稱為現(xiàn)代漫畫〔過去亦有人稱連環(huán)漫畫,今少用。而“動漫”中的漫畫,一般均指現(xiàn)代漫畫。二、手繪學(xué)問和操作理論學(xué)問提高學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和素養(yǎng),在創(chuàng)作時,把這些學(xué)問融入自己的作品。大量的實際操作—手工繪畫,形成自己的特點,甚至風(fēng)格。1、素描的培育。狹義上的素描,專指用于學(xué)習(xí)美術(shù)技巧、探究造型規(guī)律、培育專業(yè)習(xí)慣的繪畫訓(xùn)練過程。鉛筆,色粉筆,烏墨褐,墨水,及紙張,其它還包括在濕濡的陶土,沾了墨水的布條,金屬,石器,容器或布的外表所造成的磨損。素描是一切繪畫的根底,這是爭論的過程中所必需經(jīng)過的一個階段。(浮雕),另外對平面設(shè)計,也是畫草圖的必要根底。素描雖然被視為是兩度空間的藝術(shù),不需要顏色及第三度空間,卻也同時示意這兩者。廈門艾樂米動漫出品素描是描繪者在既定的面積或在平面的物質(zhì)(紙、布??)上,描繪出形象。2、顏色,在大腦中產(chǎn)生的某種感覺。光和色是分不開的,光是色的先決條件,反映到人們視覺中的顏色其實是一種光色感覺。3、速寫速寫【sketch】是一種快速的寫生方法,分動態(tài)速寫與靜態(tài)速寫,屬于素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的根底,也是一種獨立的藝術(shù)形式。繪畫術(shù)語用簡練的線條在短時間內(nèi)扼要地畫出人和物體的動態(tài)或靜態(tài)形線條把它的主要特點快速地畫出來。文學(xué)術(shù)語現(xiàn)手法。一種文體,扼要描寫事物的狀況,準(zhǔn)時地向讀者報道。4、平面構(gòu)成學(xué)的原理,進展編排和組合,它是以理性和規(guī)律推理來制造形象、研廈門艾樂米動漫出品究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結(jié)合的產(chǎn)物。平面構(gòu)成的要素包括概念要素(點、線、面)、視覺要素(根本形)和關(guān)系要素(組合形式)。概念要素是指那些不實際存在的、不行見的,僅在 意念中感受到的概念。如:我們會感到尖形角上有點,物體邊緣上有輪廓線,線圍成的空間就叫面。其作用是促使視覺元素的形成。視覺元素是指把概念要素見之于畫面,即用點、線、面根本元素構(gòu)成設(shè)計形態(tài)的根本單位形象,或通過看得見的外形、大小、位置、顏色、方向、肌理等被稱為根本形的具體形象的表達。關(guān)系要素是指視覺元素(即根本形)的組合形式,是通過框架、骨骼以及空間、重心、虛實、有無等因素表達的,其中最主要的因素是骨骼,它是可見的,其他因素則有賴于感覺去表達。5、顏色構(gòu)成將兩個以上的顏色依據(jù)不同的目的性依據(jù)肯定的原則重組6、立體構(gòu)成〔空間構(gòu)成〕立體構(gòu)成是以肯定的材料、以視覺為根底,以力學(xué)為依據(jù),將造型要素,依據(jù)肯定的構(gòu)成原則,組合成奇特的形體。三、動漫根底理論和操作動漫是利用人們的視覺剩余現(xiàn)象,把很多靜畫面串起來形成動的感覺,機理和電影一樣,所以要有電影導(dǎo)演的技術(shù)和學(xué)問。1、籌劃廈門艾樂米動漫出品籌劃利用原畫設(shè)計的理論打算出物體在運動過程中的關(guān)鍵動3D從姿勢、動作、繪畫到顏色,很多簡潔的元素被有意識、有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實就是關(guān)于表演、動畫角色的表演。原畫師通過與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,如何務(wù)。原畫設(shè)計-流程⑴、動手之前必需確立的概念。⑵、確定原畫風(fēng)格即動作特點。⑶、起稿繪制。2、動畫分鏡頭表現(xiàn)層面。這不單是要對全片全部鏡頭的變化與連接關(guān)系進展設(shè)計,定。動畫分鏡頭設(shè)計實際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密廈門艾樂米動漫出品面一系列試驗才能檢驗并逐步積存閱歷。3、透視學(xué)在平面上再現(xiàn)空間感、立體感的方法及相關(guān)的科學(xué)稱為透視學(xué)。因3個屬性,即外形、顏色和體積,因距離遠(yuǎn)近不同呈現(xiàn)的透視現(xiàn)象主要為縮小、變色和模糊消逝。線性透視線性透視重點是焦點透視,它描繪一只眼固定一個方向所見的景法;橫向凹凸開放的稱平遠(yuǎn)法;遠(yuǎn)近距離開放的畫法,稱深遠(yuǎn)法4、動畫設(shè)計制作的三種方法直進法即興創(chuàng)作可以得到一組流暢的動作,有時可以收到意想不到的效果。缺點就是對最終的結(jié)果很難預(yù)料,時好時壞。有打算的方法也就是從Pose到Pose再接著畫關(guān)鍵幀、中間提示幀。這種方法的優(yōu)點是,目的明確,對故事的要點能準(zhǔn)確地把握,操作便利。缺點是,你總覺得自己的設(shè)計少了點什么。廈門艾樂米動漫出品迂回法大〔即關(guān)鍵圖,再把預(yù)備動作和接觸到地面和物體的圖〔關(guān)鍵幀〕Pose圖的某個局部開頭,逐個逐個地完善,一有好的想法,我們馬上將它參加進去,經(jīng)過屢次反復(fù)。到目前為止,迂回法是動畫設(shè)計師們公認(rèn)的最好的方法。四、計算機平面圖形、圖像軟件計算機動畫按動畫性質(zhì)來說,可以分為兩大類。第一類是幀動畫,畫、三維動畫和變形動畫三大類。常用的平面圖形、圖像軟件photoshop、corelDRAWflash、autoCAD1、幀動畫畫借鑒傳統(tǒng)動畫的概念,每幀的內(nèi)容不同,當(dāng)連續(xù)演播時,形成動畫只能解決移動、旋轉(zhuǎn)等根本動作過程,不能解決關(guān)鍵幀問題。絕技的制作方面。2、矢量動畫它是CG〔ComputerCraphics〕動畫的一種,目前使用最為廣泛的廈門艾樂米動漫出品矢量動畫制作軟件是Macromedia公司的Flash5060160幀抬腿后的畫面繪制出來,而中間的幀由系統(tǒng)進展設(shè)置。動漫按傳統(tǒng)動畫方式明顯不行取,用矢量動畫中間環(huán)節(jié)可能比較死板,所以就開設(shè)了人體運動學(xué)、數(shù)據(jù)庫、程序設(shè)計語言。把關(guān)鍵幀的畢業(yè)生,最低的是平面設(shè)計人員,中間是三維設(shè)計人員,高級的是動漫設(shè)計師。PhotoshopPhotoshopAdobe公司旗下最為知名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件。主要應(yīng)用平面設(shè)計PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖PHOTOSHOP軟件對圖像進展處理。廈門艾樂米動漫出品修復(fù)照片PHOTOSHOP速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點等缺陷廣告攝影要經(jīng)過PHOTOSHOP的修改才能得到滿足的效果。影像創(chuàng)意影像創(chuàng)意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理藝術(shù)文字當(dāng)文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經(jīng)注定不再一般。利用PHOTOSHOP理后的文字為圖像增加效果。網(wǎng)頁制作網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要把握PHOTOSHOP的一個重要緣由。由于在制作網(wǎng)頁時PHOTOSHOP是必不行少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。建筑效果圖后期修飾顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。繪畫由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調(diào)色功能,很多插畫設(shè)計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來廈門艾樂米動漫出品繪制插畫。除此之外,近些年來格外流行的像素畫也多為設(shè)計師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。繪制或處理三維帖圖逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的適宜的材質(zhì)也格外重要?;榧喺掌O(shè)計設(shè)計的處理成為一個興的行業(yè)。視覺創(chuàng)意明顯的商業(yè)目的,但由于他為寬闊設(shè)計愛好者供給了寬闊的設(shè)計空PHOTOSHOP,并進展具有個人特色與風(fēng)格的視覺創(chuàng)意。圖標(biāo)制作雖然使用PHOTOSHOP制作圖標(biāo)在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標(biāo)確實格外精巧。界面設(shè)計廈門艾樂米動漫出品業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計者使用的都是PHOTOSHOP。corelDRAW它是Corel公司出品的矢量圖形制作工具軟件,這個圖形工具給設(shè)計師供給了矢量動畫、頁面設(shè)計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫等多種功能。CorelDraw,作出多種富于動感的特別效果及點陣圖像即時效果在簡潔的操作中就可得到實現(xiàn)——而不會喪失當(dāng)前的工作。通過Coreldraw的全方位的設(shè)計及網(wǎng)頁功能可以融合到用戶現(xiàn)有的設(shè)計方案中,敏捷性十足。CorelDRAW界面設(shè)計友好,空間寬闊,操作精微細(xì)致。它供給了設(shè)計者一整套的繪圖工具包括圓形、矩形、多邊形、方格、螺旋線,等等,并協(xié)作塑形工具,對各種根本以作出更多的變化,如圓角矩形,弧、扇形、星形等。同時也供給了特別筆刷如壓力筆、書寫筆、噴灑器等,以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機掌握力量高的特點。CorelDRAW供給了一整套的圖形準(zhǔn)確定位和變形掌握方案〔6位。這給商標(biāo)、標(biāo)志等需要準(zhǔn)確尺寸的設(shè)計帶來極大的便利。Flash廈門艾樂米動漫出品Flash由macromediaWeb動畫的標(biāo)準(zhǔn)。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果。FlashFlash通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)很多令人心動的動畫效果,用在課件設(shè)計上不僅可以使課件更加生動,
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