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文檔簡介
大連版(2015)七年級下冊信息技術1.可愛的小貓--認識Scratch教案科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)大連版(2015)七年級下冊信息技術1.可愛的小貓--認識Scratch教案教學內容本節(jié)課的內容為大連版(2015)七年級下冊信息技術第1章“可愛的小貓--認識Scratch”。本節(jié)課的教學目標是讓學生了解Scratch軟件的基本界面和功能,掌握通過拖拽代碼塊來編寫程序的基本方法,并能夠編寫一個簡單的Scratch程序。教材中列舉了以下內容:
1.Scratch軟件的界面介紹,包括舞臺、角色列表、背景列表、代碼區(qū)域等。
2.通過拖拽代碼塊來編寫程序的基本方法。
3.編寫一個簡單的Scratch程序,如讓小貓移動、說話等。
本節(jié)課將圍繞以上內容進行教學,讓學生通過實踐操作,掌握Scratch編程的基本方法。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括以下幾個方面:
1.信息意識:通過學習Scratch編程,學生能夠認識到編程是表達想法和解決問題的重要方式,培養(yǎng)對信息技術的興趣和意識。
2.計算思維:學生通過拖拽代碼塊的方式學習編程,培養(yǎng)計算思維,學會運用計算機科學的方法解決問題。
3.創(chuàng)新能力:學生通過編寫簡單的Scratch程序,發(fā)揮創(chuàng)意,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力。
4.協(xié)作能力:學生在學習過程中,需要與同學進行交流和合作,共同解決問題,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。
5.問題解決能力:學生在編寫程序的過程中,需要面對和解決問題,培養(yǎng)問題解決能力。
6.溝通能力:學生需要將自己的想法和解決方案表達出來,與他人交流,培養(yǎng)溝通能力。
7.自主學習能力:學生在學習過程中,需要自己動手操作,嘗試解決問題,培養(yǎng)自主學習能力。教學難點與重點1.教學重點
(1)Scratch軟件的基本界面和功能:學生需要熟悉Scratch軟件的基本界面,包括舞臺、角色列表、背景列表、代碼區(qū)域等,以及它們的基本功能。例如,學生需要了解如何在角色列表中添加和選擇角色,如何在背景列表中選擇背景,以及如何在代碼區(qū)域中拖拽代碼塊編寫程序。
(2)通過拖拽代碼塊編寫程序的基本方法:學生需要掌握如何通過拖拽代碼塊來編寫程序。例如,學生需要學會如何拖拽“移動”代碼塊來控制角色的移動,如何拖拽“說”代碼塊來讓角色說話等。
(3)編寫一個簡單的Scratch程序:學生需要能夠編寫一個簡單的Scratch程序,如讓小貓移動、說話等。例如,學生需要學會如何組合“移動”和“說”代碼塊來讓小貓在移動的同時說話。
2.教學難點
(1)理解編程思維:對于一些學生來說,理解編程思維可能會有些困難。編程思維是一種邏輯思維,需要學生能夠理解代碼塊之間的邏輯關系,以及如何通過代碼塊來控制角色的行為。
(2)掌握代碼塊的組合:在編寫復雜的程序時,學生需要學會如何將多個代碼塊組合在一起,以實現更復雜的功能。例如,學生需要學會如何將“移動”和“說”代碼塊組合在一起,以讓角色在移動的同時說話。
(3)解決編程中的問題:在編寫程序的過程中,學生可能會遇到各種問題,如代碼塊之間的邏輯關系不正確,導致角色行為不符合預期等。學生需要學會如何分析問題,找出問題所在,并采取相應的措施解決問題。教學資源1.硬件資源:計算機、投影儀、音響設備。
2.軟件資源:Scratch軟件。
3.課程平臺:學校信息技術課程平臺。
4.信息化資源:Scratch教學視頻、Scratch編程實例、Scratch編程教程。
5.教學手段:講解、演示、小組合作、自主探究。教學實施過程1.課前自主探索
教師活動:
發(fā)布預習任務:通過學校信息技術課程平臺,發(fā)布預習資料(如PPT、Scratch教學視頻等),明確預習目標和要求,讓學生提前了解Scratch編程的基本概念。
設計預習問題:圍繞“可愛的小貓--認識Scratch”課題,設計問題如“Scratch軟件的基本界面有哪些部分?”、“如何通過拖拽代碼塊來編寫程序?”等,引導學生自主思考。
監(jiān)控預習進度:通過平臺功能,監(jiān)控學生的預習進度,確保預習效果。
學生活動:
自主閱讀預習資料:按照預習要求,自主閱讀預習資料,理解Scratch編程的基本概念。
思考預習問題:針對預習問題,進行獨立思考,記錄自己的理解和疑問。
提交預習成果:將預習成果(如筆記、思維導圖、問題等)提交至平臺或老師處。
教學方法/手段/資源:
自主學習法:引導學生自主思考,培養(yǎng)自主學習能力。
信息技術手段:利用在線平臺、微信群等,實現預習資源的共享和監(jiān)控。
作用與目的:
幫助學生提前了解Scratch編程,為課堂學習做好準備。
培養(yǎng)學生的自主學習能力和獨立思考能力。
2.課中強化技能
教師活動:
導入新課:通過展示一個簡單的Scratch編程實例,如讓小貓移動、說話等,激發(fā)學生的學習興趣。
講解知識點:詳細講解Scratch軟件的基本界面和功能,結合實例幫助學生理解。
組織課堂活動:設計小組討論、角色扮演、實驗等活動,讓學生在實踐中掌握Scratch編程的基本方法。
解答疑問:針對學生在學習中產生的疑問,進行及時解答和指導。
學生活動:
聽講并思考:認真聽講,積極思考老師提出的問題。
參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實驗等活動,體驗Scratch編程的應用。
提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。
教學方法/手段/資源:
講授法:通過詳細講解,幫助學生理解Scratch編程的基本概念。
實踐活動法:設計實踐活動,讓學生在實踐中掌握Scratch編程的基本方法。
合作學習法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。
作用與目的:
幫助學生深入理解Scratch編程的基本概念,掌握Scratch編程的基本方法。
通過合作學習,培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。
3.課后拓展應用
教師活動:
布置作業(yè):根據本節(jié)課的內容,布置適量的課后作業(yè),如編寫一個簡單的Scratch程序,鞏固學習效果。
提供拓展資源:提供與Scratch編程相關的拓展資源(如書籍、網站、視頻等),供學生進一步學習。
反饋作業(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學生反饋和指導。
學生活動:
完成作業(yè):認真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學習效果。
拓展學習:利用老師提供的拓展資源,進行進一步的學習和思考。
反思總結:對自己的學習過程和成果進行反思和總結,提出改進建議。
教學方法/手段/資源:
自主學習法:引導學生自主完成作業(yè)和拓展學習。
反思總結法:引導學生對自己的學習過程和成果進行反思和總結。
作用與目的:
鞏固學生在課堂上學到的Scratch編程的基本概念和方法。
通過反思總結,幫助學生發(fā)現自己的不足并提出改進建議,促進自我提升。教學資源拓展1.拓展資源:
(1)Scratch官方教程:Scratch官方教程提供了豐富的編程實例和詳細的步驟說明,可以幫助學生深入了解Scratch編程的各種功能和技巧。
(2)Scratch編程書籍:市面上有許多關于Scratch編程的書籍,如《Scratch編程從入門到精通》、《Scratch少兒編程》等,這些書籍系統(tǒng)地介紹了Scratch編程的基礎知識和進階技巧,適合學生進一步學習。
(3)Scratch在線社區(qū):Scratch在線社區(qū)是一個充滿創(chuàng)意和活力的平臺,學生可以在這里分享自己的Scratch作品,學習他人的編程思路,與其他Scratch愛好者進行交流和合作。
(4)Scratch編程比賽:參加Scratch編程比賽可以鍛煉學生的編程能力和團隊協(xié)作能力,同時也是一個展示自己編程才華的舞臺。
2.拓展建議:
(1)深入學習Scratch編程:在掌握Scratch編程的基本概念和方法后,可以嘗試深入學習Scratch的高級功能,如使用變量、列表、自定義函數等,編寫更復雜和有趣的Scratch程序。
(2)參與Scratch在線社區(qū):加入Scratch在線社區(qū),積極參與社區(qū)的活動和討論,與其他Scratch愛好者分享自己的編程心得和作品,互相學習和交流。
(3)參加Scratch編程比賽:參加Scratch編程比賽可以鍛煉學生的編程能力和團隊協(xié)作能力,同時也是一個展示自己編程才華的舞臺??梢酝ㄟ^比賽的形式激發(fā)學生的學習興趣和創(chuàng)造力。
(4)制作自己的Scratch游戲:嘗試制作一個完整的Scratch游戲,如跳繩游戲、打磚塊游戲等。通過制作游戲,可以讓學生更加深入地理解Scratch編程的原理和技巧,同時也能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。課堂小結,當堂檢測1.課堂小結:
本節(jié)課我們學習了Scratch編程的基本概念和操作方法。我們了解了Scratch軟件的基本界面,包括舞臺、角色列表、背景列表和代碼區(qū)域等部分。我們學習了如何通過拖拽代碼塊來編寫程序,掌握了讓小貓移動、說話等基本操作。我們還編寫了一個簡單的Scratch程序,體驗了編程的樂趣。
2.當堂檢測:
為了檢驗學生對本節(jié)課知識的掌握情況,我們設計了以下當堂檢測題目:
(1)選擇題:
1)Scratch軟件的界面包括哪些部分?
A.舞臺、角色列表、背景列表
B.舞臺、角色列表、代碼區(qū)域
C.舞臺、背景列表、代碼區(qū)域
D.角色列表、背景列表、代碼區(qū)域
2)在Scratch中,如何讓角色移動?
A.使用“移動”代碼塊
B.使用“跳躍”代碼塊
C.使用“走路”代碼塊
D.使用“飛”代碼塊
3)在Scratch中,如何讓角色說話?
A.使用“說”代碼塊
B.使用“唱”代碼塊
C.使用“喊”代碼塊
D.使用“叫”代碼塊
(2)填空題:
1)在Scratch中,______代碼塊可以讓角色移動。
2)在Scratch中,______代碼塊可以讓角色說話。
(3)編程題:
1)編寫一個Scratch程序,讓小貓從左邊走到右邊。
2)編寫一個Scratch程序,讓小貓在移動的同時說“你好”。板書設計1.Scratch軟件界面:
-舞臺
-角色列表
-背景列表
-代碼區(qū)域
2.Scratch編程基本操作:
-添加角色
-選擇背景
-拖拽代碼塊編寫程序
3.編寫簡單Scratch程序:
-讓小貓移動
-讓小貓說話
4.Scratch編程實例:
-讓小貓從左邊走到右邊
-讓小貓在移動的同時說“你好”
板書設計簡潔明了,突出了Scratch編程的基本概念和操作方法,有助于學生快速理解和掌握本節(jié)課的知識。同時,通過實例展示,增加了課堂的趣味性和互動性,激發(fā)了學生的學習興趣。教學反思與總結在本次教學過程中,我采用了多種教學方法,如講解、演示、小組合作等,以幫助學生更好地理解和掌握Scratch編程的基本概念和操作方法。在課堂活動中,我發(fā)現學生對于Scratch編程的興趣很高,他們積極參與討論,主動提問,這讓
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