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制作動漫人物頭部模型制作流程人物原畫設(shè)計人物建模人物UV拆分貼圖繪制創(chuàng)建骨骼人物綁定人物動畫虛幻4渲染制作動漫人物頭部模型為什么要制作動漫人物模型建模是游戲與動漫中至關(guān)重要的一環(huán),目標受眾對于產(chǎn)品的第一印象往往是通過立繪與建模建立的,精良的建模能夠直接提高后期制作的效率,讓受眾簡單明了的了解產(chǎn)品。而為角色建模,能夠更好的展現(xiàn)角色的各類細節(jié)。制作動漫人物頭部模型什么是建模師?建模師的主要工作就是根據(jù)要求用3dsMax等三維設(shè)計軟件制作三維模型,建模師可以從事的行業(yè)有很多,影視、游戲、電商、建筑、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、虛擬現(xiàn)實等行業(yè)都需要建模師,而不同的行業(yè)涉及到的具體工作內(nèi)容也有所差別。游戲行業(yè)游戲建模師的工作主要是根據(jù)原畫設(shè)計稿,按照嚴格比例,將二維原畫轉(zhuǎn)化為三維模型,并完成UV拆分、拓撲、貼圖等工作,一般可以分為游戲角色建模師和游戲場景建模師。建筑行業(yè)建模師負責(zé)的部分主要是按照平面施工圖,制作相應(yīng)的建筑效果圖和建筑動畫。一般來說,不僅需要熟練使用3dsMax制作建筑模型,還需要學(xué)會用V-Ray渲染建筑效果圖,用Lumion實時渲染建筑動畫,以及用PS制作和處理相關(guān)的素材圖像等等。學(xué)習(xí)目標掌握人物的頭部3D模型制作方法31熟悉3DSMax的基礎(chǔ)操作2了解角色的3D建模流程快速復(fù)習(xí)3DSMax的基礎(chǔ)操作3DSMax操作界面
3DSMax是常用的3D建模之一,以強大的3D模型制作功能聞名。經(jīng)常用于影視特效、游戲制作等方面。快速復(fù)習(xí)3DSMax的基礎(chǔ)工具3DMax的卷展欄將快捷鍵設(shè)置為你慣用的組合,可以大大節(jié)省繪圖過程中的操作。3DSMax中常用的快捷鍵設(shè)置鼠標中鍵:平移運動。Alt+鼠標中鍵:旋轉(zhuǎn)視圖。Alt+ctrl+鼠標中鍵:視圖的放大縮小。Ctrl+z:恢復(fù)上一步。Ctrl+y:重復(fù)上一步。Ctrl+a:全選。Ctrl+I:反選。Alt+W:最大化顯示視圖。Ctrl+C:將攝相機適配到視圖。Alt+Q:將當前選擇的物體隔離并最大化顯示在視圖上,其它物體暫時消失顯示。G:網(wǎng)格切換。F:前視圖。T:頂視圖。L:左視圖。B:底視圖。C:將所選的視圖轉(zhuǎn)換為攝相機視圖。w:位移。e:旋轉(zhuǎn)。r:放縮??焖購?fù)習(xí)3DSMax編輯窗口菜單欄位于窗口的最上方,每個菜單的標題表明該菜單上命令的用途。菜單欄中主要包含14個菜單項,分別為【文件】、【編輯】、【工具】、【組】、【視圖】、【創(chuàng)建】、【修改器】、【動畫】、【圖形編輯器】、【渲染】、【CivilView】、【自定義】、【腳本】、【幫助】。快速復(fù)習(xí)3DSMax編輯窗口主工具欄中包括了很多3dmax中用于執(zhí)行常見任務(wù)的工具和對話框,主工具欄位于主窗口的菜單欄下面,包括:1.鏈接綁定類工具2.對象選擇類工具3.對象操作類工具4.精準類工具5.選擇集類工具6.鏡像對齊類工具7.資源管理器類工具8.視圖類工具9.材質(zhì)編輯器工具10.渲染類工具快速復(fù)習(xí)3DSMax編輯窗口
3dmax界面中最大的區(qū)域就是視口,默認情況下視口包括4部分,分別是頂視圖(快捷鍵為T)、前視圖(快捷鍵為F)、左視圖(快捷鍵為L)、透視圖(快捷鍵為P)。單擊視圖左上方的四個按鈕,可以設(shè)置我們是否顯示柵格、切換其他視圖、設(shè)置照明和陰影、設(shè)置模型顯示模式等??焖購?fù)習(xí)3DSMax編輯窗口
視口導(dǎo)航控制按鈕在狀態(tài)欄的最右側(cè),主要用來控制視圖的顯示和導(dǎo)航,使用這些按鈕可以縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖。命令面板由6個用戶界面面板組成,使用這些面板可以找到3dmax的大多數(shù)建模功能。6個面板分別為【創(chuàng)建】面板、【修改】面板、【層次】面板、【運動】面板、【顯示】面板和【實用程序】面板。
人物3D模型制作流程動漫人物角色頭部頭發(fā)身體服裝道具任務(wù)請同學(xué)們運用本節(jié)課所學(xué)知識點,制作角色的頭部模型。人物頭部3D模型制作流程1建立人物三視圖十字參考平面2新建一個立方體,添加渦輪平滑修改器3對照三視圖進行角色的臉型調(diào)整4制作角色的頸部5做出角色的眼部人物頭部3D模型制作要求以角色設(shè)計圖紙為依據(jù)除特殊設(shè)計外,臉型左右要對稱模型完整頭部模型人物頭部3D模型制作流程無剪輯原視頻可在資源區(qū)下載頭部3D模型制作過程注意事項1:要盡可能的使模型與原畫一致。2:注意不能出現(xiàn)五邊面。3:布線要均勻。頭部3D模型制作效果作品效果
總結(jié)角色頭部在無特殊設(shè)計時,往往是左右對稱的,建模時,通過添加對稱修改器,能夠更加方便的進行對稱建模與調(diào)整。
在進行頭部建模時,一定要對照十字參考平面進行,時刻注意調(diào)整頭部的位置、細節(jié),令模型與原畫基本一致。
作業(yè)理論測試01.人物頭部模型的布線要合理,能夠允許出現(xiàn)_____。A.四邊面B.五邊面C.多邊面02.渦輪平滑修改的迭代次數(shù)越高,模型越_____。03.去掉_____的勾選,可以讓凍結(jié)對象能正常顯示貼圖效果。0
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