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文檔簡介
前言人工智能(AI)近年來快速發(fā)展,并成為全球最為前沿的科技領(lǐng)域,將對人類未來社會發(fā)展產(chǎn)生較大的影響。而在AI技術(shù)的發(fā)展過程中,生成式人工智能(AIGC)成為最重要的研究方向,并推動AI關(guān)聯(lián)技術(shù)的成熟與應(yīng)用。AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)具備較高的應(yīng)用前景,在降低成本、提升研發(fā)效率、優(yōu)化市場化策略等層面效果明顯;同時依托于游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化價值,AIGC相關(guān)技術(shù)也能獲得快速發(fā)展,并輻射到更為廣闊的領(lǐng)域?;诖耍珹IGC與游戲產(chǎn)業(yè)具備深入的關(guān)聯(lián)性,因此報告圍繞這一主題進行了深入分析。在具體研究過程中,伽馬數(shù)據(jù)先通過梳理政策、產(chǎn)業(yè)鏈、全球企業(yè)布局等狀況,研究中國發(fā)展AIGC的整體背景,再通過游戲企業(yè)的實際應(yīng)用,研究AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)更深層次的發(fā)展關(guān)系,并基于游戲用戶的反饋研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與應(yīng)用前景,最后還重點關(guān)注了AIGC的發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)。01.
AIGC產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景分析政策背景AI成為科技攻關(guān)前沿陣地近年來大型政策多次提及近年來AI成為我國重點鼓勵發(fā)展的前沿科技領(lǐng)域,并成為國家戰(zhàn)略的重要組成部分,多個重要政策直接或間接明確提及推動AI的發(fā)展。前些年相關(guān)政策中重點涉及發(fā)展規(guī)劃、標準建設(shè)相關(guān)領(lǐng)域,近年來則更注重于鼓勵強化對于AI應(yīng)用場景的探索,將AI從研究層面落地到促進經(jīng)濟與科技發(fā)展層面,因此AI也迎來了全面發(fā)展的契機。北京、上海等地區(qū)也陸續(xù)發(fā)布了鼓勵并支持AI發(fā)展的政策,從資金扶持、人才支持等多個實質(zhì)性層面建設(shè)AI產(chǎn)業(yè)集群,進而強化“科技強國”戰(zhàn)略。人工智能發(fā)展重要文件狀況時間2017.72019.8印發(fā)部門國務(wù)院文件名稱新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃科技部國家新一代人工智能創(chuàng)新發(fā)展試驗區(qū)建設(shè)工作指引國家標準委
網(wǎng)信辦2020.72021.32021.7國家新一代人工智能標準體系建設(shè)指南科技部
工信部中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要全國人大工信部新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動計劃(2021—2023年)科技部
教育部
工信部交通運輸部
農(nóng)業(yè)農(nóng)村部關(guān)于加快場景創(chuàng)新以人工智能高水平應(yīng)用促進經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的指導意見2022.72022.8科技部關(guān)于支持建設(shè)新一代人工智能示范應(yīng)用場景的通知政策背景生成式人工智能管理法案出臺支持發(fā)展同時防范潛在風險但AI在發(fā)展過程中也面臨著一定的潛在風險,如數(shù)據(jù)隱私泄露風險、用戶沉迷風險、道德風險等,因此在支持發(fā)展的同時,也需要進行管控。近日,國家網(wǎng)信辦等7部門聯(lián)合公布《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,明確支持中國對于AI的探索與應(yīng)用,并從多個層面正式規(guī)范了中國AI發(fā)展的邊界,進而預(yù)防發(fā)展的潛在風險。相關(guān)管理辦法的落實也使得中國在發(fā)展AI產(chǎn)業(yè)時具備了專項的指導性文件,地方政府、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、相關(guān)企業(yè)、投資基金、教育機構(gòu)等也能更明晰產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,對于AI發(fā)展具備顯著的促進作用。第一章
總則第二章
技術(shù)發(fā)展與治理5-6鼓勵生成式人工智能技術(shù)發(fā)展7-8提供者在各環(huán)節(jié)應(yīng)依法開展工作1.立法目的&依據(jù)第三章
服務(wù)規(guī)范第四章
監(jiān)督檢查和法律責任2.適用及不適用范圍3.主要原則9提供者的基本責任和義務(wù)16
有關(guān)部門依法管理10
信息公開、正確引導、防沉迷11個人信息保護和訴求回應(yīng)12
標識人工生成、深度合成內(nèi)容13
保障服務(wù)安全、穩(wěn)定、持續(xù)14
監(jiān)督記錄報告違法內(nèi)容17
安全評估與備案4.基本規(guī)定18使用者有權(quán)投訴、舉報19依法執(zhí)行&配合監(jiān)督檢查20對境外提供違法服務(wù)的處置21違規(guī)處罰措施層層遞進第五章
附則22關(guān)鍵概念23行政規(guī)定24實施時間15建立健全投訴舉報機制政策背景文化產(chǎn)業(yè)需強化科技化與全球化
AI將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進器AI不僅僅是“科技強國”的重要發(fā)展方向,也是“文化強國”的重要推進器。中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中越來越強調(diào)科技化與全球化,在科技化層面,多個文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策提及促進文化與科技深度融合,進而帶動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,而AI相關(guān)技術(shù)可以應(yīng)用到多個文化產(chǎn)業(yè)之中,推動文化產(chǎn)品與前沿科技融合發(fā)展;在全球化層面,現(xiàn)階段中國文化產(chǎn)業(yè)需要面向全球發(fā)展,而AI則是提升文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率、質(zhì)量的重要關(guān)聯(lián)技術(shù),有助于構(gòu)建中國文化產(chǎn)業(yè)全球性的競爭優(yōu)勢。此外,在AI發(fā)展越來越關(guān)注應(yīng)用場景的背景下,文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為AI應(yīng)用的最前沿領(lǐng)域,并對AI的發(fā)展具備顯著的推動作用,文化產(chǎn)業(yè)與AI融合發(fā)展也將更好契合相關(guān)政策需求。時間印發(fā)部門文件名稱內(nèi)容摘要促進文化和科技深度融合,全面提升文化科技創(chuàng)新能力,轉(zhuǎn)變文化發(fā)展方式,推動文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。到2025年,基本形成覆蓋重點領(lǐng)域和關(guān)鍵環(huán)節(jié)的文化和科技融合創(chuàng)新體系,使文化和科技融合成為文化高質(zhì)量發(fā)展的重要引擎??萍疾?/p>
宣傳部
網(wǎng)信辦
財政部文旅部
廣電總局2019.8關(guān)于促進文化和科技深度融合的指導意見中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展明確2035年將建成文化強國,要繁榮發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè),提高國家文化軟實力,并部署三2021.32022.5全國人大第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要大任務(wù):提高社會文明程度、提升公共文化服務(wù)水平、健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系?!兑庖姟访鞔_,到“十四五”時期末,基本建成文化數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務(wù)供給體系。到2035年,建成國家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享。并提出8項重點任務(wù)。中共中央辦公廳國務(wù)院辦公廳關(guān)于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見推進對外貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展、推動中華文化走出去工作。以推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展為主題,著力促進文化貿(mào)易規(guī)模增長和結(jié)構(gòu)優(yōu)化,增強我國文化產(chǎn)品和服務(wù)的國際競爭力,向世界闡釋推介更多中華優(yōu)秀文化,提升國家文化軟實力和中華文化影響力。2022.72022.8商務(wù)部等27部門《規(guī)劃》是推動“十四五”時期文化建設(shè)的指導性文件,錨定建成文化強國的遠景目標,在以下方面做出重點部署:一是注重黨的創(chuàng)新理論的研究傳播,二是注重促進滿足人民文化需求和增強人民精神力量相統(tǒng)一,三是注重加強中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和革命文化傳承弘揚,四是注重促進城鄉(xiāng)區(qū)域文化協(xié)調(diào)發(fā)展,五是注重推動文化數(shù)字化建設(shè)。中共中央辦公廳國務(wù)院辦公廳“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃產(chǎn)業(yè)鏈狀況中、上游布局者需具備技術(shù)與資源支撐
并從應(yīng)用層需求切入AIGC領(lǐng)域從AIGC產(chǎn)業(yè)鏈狀況來看,中、上游產(chǎn)業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運作邏輯框架,并涉及多個全球前沿科技領(lǐng)域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術(shù)、芯片技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)、計算機技術(shù)等;而下游主要提供AI落地應(yīng)用場景,以自身的商業(yè)化能力推動中、上游技術(shù)的進步與迭代。中、上游布局企業(yè)在具備支撐資源與技術(shù)能力的同時,更需要深入了解下游企業(yè)的實際業(yè)務(wù)側(cè)需求。以阿里元境為例,作為阿里巴巴旗下的PaaS平臺,阿里元境在AI服務(wù)器層面具備顯著資源優(yōu)勢,同時阿里元境深耕游戲行業(yè),深入了解云游戲、云原生開發(fā)、元宇宙等未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,并計劃基于游戲產(chǎn)業(yè)不同的場景需求引入AI技術(shù)進一步解決行業(yè)需求,例如基于云游戲龐大的算力需求,元境將通過AIGC模型預(yù)部署的形式提供算力支撐,自研基于通用大模型的微調(diào),提供預(yù)訓練及可進一步微調(diào)的場景化模型服務(wù)。未來,以元境為代表的中上游企業(yè)有望基于應(yīng)用層需求,進一步推動AIGC技術(shù)的成熟與發(fā)展。上游(基礎(chǔ)層)中游(服務(wù)層)下游(應(yīng)用層)資源優(yōu)勢提供AI必備發(fā)展資源生成AI運作邏輯框架提供AI落地應(yīng)用場景阿里巴巴云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施EGSOSSVPCSLSRDS數(shù)據(jù)層算法模型應(yīng)用行業(yè)應(yīng)用方向元境PaaS平臺數(shù)據(jù)搜集數(shù)據(jù)標注數(shù)據(jù)儲存數(shù)據(jù)分析機器學習增強學習深度學習游戲動漫影視醫(yī)療建筑直播……動畫生成模型生成文本生成代碼生成圖像生成虛擬人生成……大規(guī)模穩(wěn)定運行的實時云渲染平臺靈活高效經(jīng)濟的閑時算力資源算力層通用技術(shù)元境游戲行業(yè)AIGC布局AI芯片:GPU
CPUASIC
TPUAI服務(wù)器
AI數(shù)據(jù)中心自然語言處理計算機視覺云游戲+AIGC云原生開發(fā)+AIGCUGC/PUGC+AIGC元宇宙+AIGC信息識別與轉(zhuǎn)換內(nèi)容審核+AIGC……全球企業(yè)布局狀況——海外海外主要發(fā)展力量集中于美國
大型科技企業(yè)成為核心主導力量AI是全球科技下一階段發(fā)展的重點,全球性科技企業(yè)均在搶占這一領(lǐng)域,AI技術(shù)的發(fā)展對于未來更多地區(qū)經(jīng)濟的發(fā)展或地域科技格局的形成將產(chǎn)生重要的影響。而為了更好地研究全球AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況,伽馬數(shù)據(jù)選取50家海外代表性AI企業(yè)進行了研究,并與國內(nèi)進行對比。從國家分布狀況來看,海外代表性AI企業(yè)超過8成聚集在美國,并以谷歌、微軟等大型企業(yè)為代表,大型科技企業(yè)成為核心發(fā)展力量。除直接布局外,大型科技企業(yè)也發(fā)起了對于其他AI企業(yè)的投資,未來投資規(guī)模或?qū)⒊掷m(xù)擴大。?
谷
歌
:
收
購
DeepMind
并
推
出
AlphaGo。
發(fā)
布TensorFlow、Transformer、Bert、LaMDA、MUM、Bard和PaLM-E等大模型/應(yīng)用。?
Meta:推出開源機器學習框架PyTorch,發(fā)布大模型
LLaMA、SAM+
DINOv2以及ImageBind,計劃推出自研AI芯片和超級計算機。2023年海外代表性AI企業(yè)國家分布情況4%2%4%4%2%?
蘋果:在宣傳上更強調(diào)機器學習而非人工智能。相關(guān)核心產(chǎn)品包括Siri、Core
ML,以及A11仿生芯片等,強化AI應(yīng)用生態(tài)圈。?
IBM:人工智能研究最早始于1952年。最新發(fā)布企業(yè)級AI與數(shù)據(jù)平臺Watsonx,由AI平臺、數(shù)據(jù)庫以及AI治理工具包三個產(chǎn)品集成。美國加拿大以色列英國?
微軟:AI領(lǐng)域布局積累豐富。與Open
AI深度合作,旗
下
主
要
產(chǎn)
品
包
括
Copilot、
New
Bing、
PowerPlatform、AZURE解決方案等。?
OpenAI:最初作為非營利性人工智能研究機構(gòu)建立。2018年公布首個GPT模型,2022年末ChatGPT引爆AIGC,最新發(fā)布GPT-4。日本韓國?亞馬遜:覆蓋框架基礎(chǔ)設(shè)施、API
驅(qū)動型服務(wù)和機器學習平臺三層堆棧。發(fā)布AI大模型服務(wù)AmazonBedrock、自研大模型Titan等。?
Hugging
Face:開源人工智能/機器學習資源社區(qū),為用戶提供模型倉庫、預(yù)訓練模型、數(shù)據(jù)集等產(chǎn)品服務(wù),已有5000+機構(gòu)入駐。84%?
英偉達:占據(jù)95%的機器學習芯片市場。提供Base
Command底
層
平
臺
,
同
時
面
向
企
業(yè)
提
供NVIDIA
AIFoundations系列解決方案。?
Midjourney:核心產(chǎn)品人工智能圖像生成器Midjourney通
過
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文
字
生
成
對
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圖
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,
是
繼ChatGPT之后又一最受關(guān)注的AIGC工具。注:海外代表性AI企業(yè)為伽馬數(shù)據(jù)選取的在AI領(lǐng)域深入布局的海外科技企業(yè),一共50家,下同。數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球企業(yè)布局狀況——中國研發(fā)能力與資本實力較為強勁
但部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)競爭力薄弱通過觀察中國布局AI代表性企業(yè)可以發(fā)現(xiàn),中國企業(yè)在布局領(lǐng)域?qū)用孑^為豐富,基本涵蓋了AIGC全產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的環(huán)節(jié),同時布局企業(yè)的研發(fā)能力與資本實力也較為強勁。但相比于AI主要的發(fā)展國家美國,中國企業(yè)布局明顯在部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)競爭力較為薄弱。例如在AI所需的芯片層面,英偉達已成為全球AI芯片的主要供應(yīng)商,且相關(guān)技術(shù)還在持續(xù)發(fā)展中;在大模型層面,OpenAI已占據(jù)全球主要的市場地位,模型成熟度較高。中國企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)的追趕難度較高,這也將成為發(fā)展挑戰(zhàn)。代表性企業(yè)/機構(gòu)國內(nèi)代表性AIGC企業(yè)布局領(lǐng)域狀況?
阿里巴巴:已積累從云操作系統(tǒng)、芯片到智算平臺的“AI
+云計算”全棧技術(shù)實力。發(fā)布通義大模型。01020304050?
騰訊:建設(shè)AI實驗室矩陣,結(jié)合場景業(yè)務(wù)優(yōu)勢探索應(yīng)用。基于太極機器學習平臺推出混元AI大模型。?
字節(jié)跳動:現(xiàn)已構(gòu)建出“視覺語言模型+火山高速訓練引擎+機器學習平臺+行業(yè)應(yīng)用”的AI生態(tài)體系。?
科大訊飛:專注智能語音和認知智能技術(shù)攻關(guān)及產(chǎn)業(yè)化落地。推出星火認知大模型以及“AI+”生態(tài)。?
元境(阿里):與云游戲、元宇宙業(yè)務(wù)結(jié)合的使用場景,提供預(yù)訓練及可進一步微調(diào)的場景化模型服務(wù)。?
網(wǎng)易:自研玉言、玉知、丹青、子曰和工業(yè)大模型等,構(gòu)建AOP理論范式,推動與關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)場景融合。?
百度:擁有強大互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ),提供
AI芯片、軟件架構(gòu)和應(yīng)用程序等全棧
AI技術(shù)。發(fā)布文心大模型。?
創(chuàng)新奇智:依托于自研MMOC技術(shù)平臺,為制造業(yè)、金融業(yè)和其他行業(yè)提供
AI產(chǎn)品及解決方案。?
啟元世界:專注于通用人工智能(AGI)領(lǐng)域,自研千億級參數(shù)認知決策大模型+大規(guī)模深度強化學習。?
商湯科技:以SenseCore商湯AI大裝置為核心基座,打造“日日新SenseNova”大模型及研發(fā)體系。?
智源研究院:由科技部和北京市支持創(chuàng)立,發(fā)布智源悟道大模型、九鼎智算平臺、FlagAI開源平臺等。大模型/引擎26AIGC應(yīng)(關(guān)數(shù)字人/AGI14數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球企業(yè)布局狀況中國投入時間較晚但追趕時間仍相對充裕全球代表性AI企業(yè)布局AI領(lǐng)域時間分布狀況從全球代表性AI企業(yè)布局時間來看,中國企業(yè)AI領(lǐng)域布局時間普遍較晚,大部分企業(yè)在近年才開始相關(guān)布局,而海外部分企業(yè)最早布局甚至可以追溯到數(shù)十年以前,這也成為中國在AI領(lǐng)域布局相對落后的主要原因。而AI發(fā)展的理念與技術(shù)的成熟有賴于持續(xù)的積累才能形成突破,這也成為海外部分企業(yè)的優(yōu)勢。但由于AI仍位于發(fā)展的早期階段,未來中國企業(yè)追趕的時間仍相對充裕。海外國內(nèi)121081110964422200數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球企業(yè)布局狀況中部AI企業(yè)缺乏造成部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)探索深度欠缺相關(guān)團隊需進一步發(fā)展全球代表性AI企業(yè)人員規(guī)模狀況從國內(nèi)與海外AI企業(yè)人員規(guī)模狀況來看,人數(shù)超過1000人的大型企業(yè)數(shù)量差距較小,這意味著頭部企業(yè)在AI領(lǐng)域的投入資本、人員等資源海外國內(nèi)252015105上具備競爭力。從AI的實質(zhì)性業(yè)務(wù)展開層面來看,中國頭部科技企業(yè)與海外企業(yè)的差距相對有限,但中部企業(yè)的欠缺成為中國AI發(fā)展的重要挑戰(zhàn)?,F(xiàn)階段,海外中部企業(yè)構(gòu)成了AI發(fā)展的重要力量,并形成了自身的獨有競爭優(yōu)勢。中部企業(yè)主要由專注于AI領(lǐng)域的企業(yè)構(gòu)成,并圍繞AI的某一個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)深入積淀技術(shù)優(yōu)勢,相比于部分大型企業(yè)甚至更能推動AI產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而這一類企業(yè)也具備進一步成長為大型企業(yè)的潛力。21102100100人以下100-499人500-999人1000-10000人10000人以上未知數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球企業(yè)布局狀況海外成長性企業(yè)已獲得較高資本支持
中國企業(yè)尚處于早期投入階段從資本投入狀況也可看出,中國支撐AI發(fā)展的投融資狀況仍處于早期階段,大量初創(chuàng)性企業(yè)投融資規(guī)模集中在1億元人民幣以下,而海外代表性AI企業(yè)最低投融資規(guī)模超過5000萬美元。這意味著大量海外企業(yè)在AI領(lǐng)域有實質(zhì)性產(chǎn)出,進而吸引投資方給予較高的資本支持,在資本支撐下企業(yè)也有望快速成長。資本投入的差異或?qū)⒃谖磥硇纬蛇M一步影響,即中國企業(yè)難以與海外企業(yè)在研發(fā)投入上競爭,拉大發(fā)展差距。因此若中國AI產(chǎn)業(yè)想要進一步發(fā)展,加大投入將成為必然,這也有賴于頭部科技企業(yè)的持續(xù)支持。2023年中國代表性AI企業(yè)投融資規(guī)模2023年海外代表性AI企業(yè)投融資規(guī)模18151293025201510516261363100數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)全球?qū)@l(fā)展狀況近年來全球相關(guān)專利數(shù)量快速增加
中美占據(jù)前二專利數(shù)量一定程度上代表著某一領(lǐng)域研發(fā)創(chuàng)新狀況,從AI專利相關(guān)層面來看,近年來全球獲批專利數(shù)量迎來了快速增長,2021年更是達到增長峰值,全球獲批專利超過10萬項,這也代表了AI近年具備較高的發(fā)展活躍度。隨著專利數(shù)量的下降,這也意味著未來AI專利創(chuàng)新的難度在持續(xù)提升。從AI相關(guān)專利擁有數(shù)量上來看,中國與美國占據(jù)前二,是AI專利的主要擁有地區(qū),歐洲、日本、韓國等地區(qū)也占據(jù)了一定份額,具備發(fā)展?jié)摿Α5枰⒁獾氖牵瑢@麛?shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專利還具備顯著的質(zhì)量差異,因此中國仍需要持續(xù)強化在AI核心技術(shù)領(lǐng)域的投入。全球AI專利數(shù)量變化狀況全球代表性地區(qū)或機構(gòu)AI相關(guān)專利數(shù)量狀況1200001000008000060000400002000000100000200000
300000
400000
500000中國世界知識加拿大澳大利亞印度中國香港注:專利數(shù)量統(tǒng)計范圍為獲批通過的專利數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:同一專利可存在于不同的地區(qū)或機構(gòu)02.
游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展狀況分析AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)狀況商業(yè)化空間廣闊成為游戲企業(yè)發(fā)展AIGC動力
將為“降本增效”帶來實質(zhì)性利好報告認為,AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)將擁有較高的發(fā)展前景。首先,核心驅(qū)動力于全球范圍內(nèi)萬億級別的商業(yè)化空間,尤其是隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化拓展的深入,未來將尋求更大的發(fā)展機會,而AIGC則有助于幫助游戲企業(yè)在多個層面構(gòu)建競爭力。從AIGC自身的發(fā)展角度來看,也需要找到具備高度商業(yè)化前景與龐大用戶規(guī)模的領(lǐng)域展開技術(shù)拓展與應(yīng)用。同時,從游戲產(chǎn)業(yè)實質(zhì)性的發(fā)展狀況來看,現(xiàn)階段也處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)會起到較大作用,企業(yè)訪談顯示,企業(yè)普遍認為AIGC相關(guān)技術(shù)在強化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個層面具備廣闊應(yīng)用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進行了重點探索。您認為AIGC相關(guān)技術(shù)將長期影響到游戲的哪些層面?全球游戲市場規(guī)模狀況(億元)降低游戲開發(fā)成本,輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié)87.18%74.36%全球游戲市場規(guī)模增長率提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度,優(yōu)化游戲體驗生生成-6.96%0.00-8.00%進行用戶行為數(shù)據(jù)分析,助力產(chǎn)品運營其他38.46%2020年2021年2022年12.82%注:報告內(nèi)企業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)企業(yè)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè),下同。AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)狀況萬億級別研發(fā)投入支撐有望推動AIGC持續(xù)進步
應(yīng)用場景廣闊全面推動AIGC技術(shù)發(fā)展在關(guān)注到AIGC為游戲產(chǎn)業(yè)帶來較大變革的同時,也需要留意到游戲產(chǎn)業(yè)對于AIGC發(fā)展的實質(zhì)性推動作用。AIGC相關(guān)技術(shù)的發(fā)展需要大量的研發(fā)投入,而游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都將自主研發(fā)作為驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,近十年中國游戲企業(yè)累計研發(fā)投入超過萬億元,且持續(xù)上漲。在高投入能力與意愿的支撐下,游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)推動AIGC進步。同時可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個細分方向,而相關(guān)技術(shù)也是其他行業(yè)所需要的,因此,游戲產(chǎn)業(yè)豐富的AIGC應(yīng)用場景將推動不同層面的技術(shù)走向成熟,進而輻射并影響到更多行業(yè)對AI的探索與應(yīng)用。中國上市游戲企業(yè)研發(fā)金額狀況(億元)游戲涉及AIGC技術(shù)其他行業(yè)應(yīng)用2500.002000.001500.001000.00500.000.00代碼生成劇情生成動畫生成模型制作關(guān)卡設(shè)計客戶服務(wù)游戲引擎……影視動畫直播建筑廣告汽車教育醫(yī)療……音樂創(chuàng)作原畫創(chuàng)作動作捕捉虛擬角色營銷投放UGC編輯器數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)游戲企業(yè)布局狀況超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局
27家企業(yè)投入游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用為進一步研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況,伽馬數(shù)據(jù)也對2022年營收TOP50游戲企業(yè)進行了深入研究。從AIGC的布局率來看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實質(zhì)性動作。其中有布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面,深入探索AIGC對于自身游戲業(yè)務(wù)的促進作用;12家甚至運用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案,已經(jīng)著手解決更多其他產(chǎn)業(yè)的問題;9家企業(yè)重點布局數(shù)字人/元宇宙領(lǐng)域,進而探索AIGC技術(shù)熱門應(yīng)用方向。中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC布局率中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC核心應(yīng)用方向狀況302520151052790游戲(全)流程應(yīng)用其他行業(yè)解決方案數(shù)字人/元宇宙已布局未布局數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)游戲企業(yè)布局狀況8家企業(yè)布局自研大模型探索AIGC核心技術(shù)約半數(shù)企業(yè)搭建AIGC實驗團隊研究落地應(yīng)用從企業(yè)布局AIGC技術(shù)層面的方式來看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。這主要由于自研大模型需要較大的投入和較長的研發(fā)周期,且企業(yè)還需要大量的訓練數(shù)據(jù)儲備,使得布局難度顯著提升。但相關(guān)布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術(shù),并推動中國大模型的獨立自主發(fā)展。其他游戲企業(yè)也通過接入大模型以及核心支撐層研究切實地進行拓展,將AIGC技術(shù)與自身業(yè)務(wù)更好地融合,并搶占AIGC的發(fā)展先機。其中約半數(shù)企業(yè)更是重點搭建了AIGC實驗研究團隊,進而運用專項資源推動相關(guān)技術(shù)的發(fā)展以及在企業(yè)多業(yè)務(wù)層面的應(yīng)用。中國游戲營收TOP50企業(yè)搭建專業(yè)AIGC實驗研究團隊占比中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC技術(shù)層面布局方式1210119未搭建團隊/實驗室%20自研大模型/應(yīng)用接入大模型/戰(zhàn)略合作核心支撐層研究數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)游戲企業(yè)布局狀況六成企業(yè)關(guān)注AIGC應(yīng)用方向與效果
多家游戲企業(yè)實質(zhì)性成果值得關(guān)注在針對游戲企業(yè)的調(diào)研過程中顯示,企業(yè)也關(guān)注AIGC的多個發(fā)展層面,其中最為關(guān)注與自身游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的狀況,例如游戲應(yīng)用方向與效果、工具與插件探索。而在相關(guān)層面,多家游戲企業(yè)已展開實質(zhì)性應(yīng)用,部分企業(yè)布局AIGC相關(guān)領(lǐng)域已有多年,并積累了自身的突出性優(yōu)勢,甚至憑借AIGC技術(shù)構(gòu)建了自身在研發(fā)、營銷等多個層面的競爭力,因此報告對其展開重點分析,為更多中國游戲企業(yè)布局AIGC領(lǐng)域提供參考。目前游戲企業(yè)對AIGC的關(guān)注主要集中在哪些方面?AIGC代表性游戲企業(yè)游戲應(yīng)用方向與效果66.67%網(wǎng)易三七互娛完美世界投第三方服世紀華通騰訊其他0.00%12.82%中手游10.00%
20.00%
30.00%
40.00%
50.00%
60.00%
70.00%注:調(diào)研數(shù)據(jù)于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研企業(yè)中旭未來(貪玩游戲)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè)。網(wǎng)易多年研發(fā)投入形成顯著技術(shù)優(yōu)勢
AI大模型加速覆蓋百余個應(yīng)用場景網(wǎng)易人工智能自2011年起即專注于計算機視覺、自然語言處理、語音交互、模式識別、深度學習、強化學習、異構(gòu)計算、數(shù)據(jù)智能等技術(shù)研究領(lǐng)域,經(jīng)過多年沉淀,在AIGC層面具備顯著技術(shù)優(yōu)勢。在具體技術(shù)應(yīng)用上,網(wǎng)易推出數(shù)個自研大模型,與游戲、教育、工業(yè)、音樂等關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)場景融合,整體覆蓋到百余個更加細分化的應(yīng)用場景,技術(shù)落地能力顯著。在應(yīng)用成果上,網(wǎng)易AIGC相關(guān)服務(wù)已覆蓋集團全系產(chǎn)品,觸達近10億用戶,AIGC技術(shù)的成熟應(yīng)用也有效提高了用戶的體驗,例如在游戲領(lǐng)域智能NPC、AI捏臉等顯著提升了游戲玩法的豐富度與趣味性。同時,AIGC技術(shù)的應(yīng)用也進一步強化了網(wǎng)易在多個領(lǐng)域的內(nèi)容研發(fā)效率,并將自身經(jīng)驗作用于服務(wù)其他企業(yè),形成更多AIGC產(chǎn)品體系?;谧陨淼募夹g(shù)能力、用戶觸達能力等優(yōu)勢,未來網(wǎng)易在AI領(lǐng)域具備更高發(fā)展前景。人工智能部門自研模型范式不同領(lǐng)域應(yīng)用狀況?
游戲網(wǎng)易伏羲:?
文藝玉言:網(wǎng)易伏羲自研中文文本預(yù)訓練大模型系列,先后登頂知名中文榜單FewCLUE和CLUE分類榜單,在多項任務(wù)中超越人類水平。專業(yè)從事游戲與泛娛樂AI研究和應(yīng)用的機構(gòu)網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,對關(guān)鍵環(huán)節(jié)工作效率提升高達90%,多款產(chǎn)品展現(xiàn)卓越成效。AI繪畫平臺“丹青約”:由網(wǎng)易伏羲、雷火藝術(shù)中心聯(lián)合研發(fā),擁有自主知識產(chǎn)權(quán),支持原生中文輸入及風格定制,背后是完全中文生態(tài)多模態(tài)模型“丹青”。?????《逆水寒》智能NPC、文字AI捏臉等玩法《永劫無間》上線首個AI共創(chuàng)游戲服裝活動《蛋仔派對》等探索UGC+AIGC模式《天下3》等探索AI賦能游戲體驗增強和AI美術(shù)資源生產(chǎn)網(wǎng)易智企·網(wǎng)易游戲AI競技機器人已商業(yè)化成熟主要研究方向為強化學習、自然語言、用戶畫像、視覺計算、虛擬人等,技術(shù)應(yīng)用在智能捏臉、反外掛、對戰(zhàn)匹配、競技機器人、人機協(xié)作、數(shù)字孿生、智能NPC等多個方向。團隊已在世界頂級學術(shù)會議發(fā)表論文200余篇,申請發(fā)明專利550余項。玉知:基于“玉言”基礎(chǔ)打造的多模態(tài)圖文理解大模型,采用圖片-文本雙塔結(jié)構(gòu)和模塊化訓練思想,基于億級別的中文圖文數(shù)據(jù)資源。網(wǎng)易天音:基于自研AIGC算法,為音樂人提供AI作詞、AI編曲、一鍵Demo等一站式輔助創(chuàng)作工具。?
社會玉知-悟空:網(wǎng)易伏羲聯(lián)手共同打造?
教育網(wǎng)易伏羲有靈眾包:目前唯一支持實時人機交互標注方式的眾包平臺,通過AOP技術(shù)讓機器能更快速學會人類具備的感知、認知、決策、執(zhí)行、學習等能力,從而更高效實現(xiàn)AI和機器人落地的最后一公里問題。的圖文理解大模型,聯(lián)合昇思MindSpore及諾亞方舟團隊,基于昇騰AI大模型開發(fā)使能平臺。有道自研大模型“子曰”持續(xù)推進應(yīng)用落地,應(yīng)用于虛擬人口語教練、中文作文指導與批改、英語習題精講等多種教育領(lǐng)域細分場景,并參與制定《教育通用人工智能大模型系列標準》。網(wǎng)易互娛AI
LAB:專注于游戲領(lǐng)域的人工智能實驗室網(wǎng)易數(shù)帆CodeWave智能開發(fā)平臺:平臺以自研的智能大模型為底座,以低代碼為開發(fā)工具,開發(fā)者只需編寫少量代碼,通過自然語言描述和可視化拖拉拽即可快速開發(fā)應(yīng)用。丹青:基于圖文理解預(yù)訓練模型的自研圖文生成模型,通過原生中文語料數(shù)據(jù)及網(wǎng)易自有高質(zhì)量圖片數(shù)據(jù)訓練,更好滿足中式審美風格。?
工業(yè)致力于計算機視覺、語音處理、自然語言處理和游戲AI等游戲場景下的AI相關(guān)應(yīng)用落地研究,通過AI技術(shù)助力網(wǎng)易旗下熱門游戲及產(chǎn)品的技術(shù)升級,已自研數(shù)十款A(yù)I提效工具,覆蓋AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動捕、AI模型生成、AI音頻資源生成等諸多環(huán)節(jié),并應(yīng)用于《夢幻西游》《大話西游》《天下3》《一夢江湖》《第五人格》等多款熱門游戲。網(wǎng)易伏羲基于AOP理論思想及自研工業(yè)大模型,推出智能工程機器人并提供垂直場景解決方案。智能挖掘機參與西南重點基建鐵路項目,并落地露天礦山場景,實現(xiàn)遠程一對多同步操作自動化任務(wù);還與中建八局聯(lián)合研發(fā)國內(nèi)首臺無人裝載機器人。?
元宇宙網(wǎng)易瑤臺:網(wǎng)易伏羲旗下沉浸式活動平臺,致力于用人工智能和科技創(chuàng)新探索數(shù)字空間新模式。依托于網(wǎng)易在3D游戲引擎、AI、云計算等領(lǐng)域的多年技術(shù)積累,一站式實現(xiàn)“虛擬場景”“虛擬角色”“虛擬交互”三大元宇宙核心要素,已應(yīng)用于萬余場活動。子曰:有道自研教育場景類ChatGPT模型,作為基座模型支持下游任務(wù),提供語義理解、知識表達等基礎(chǔ)能力。?數(shù)字安全:網(wǎng)易易盾:基于自研的AI模型和審核能力,提供AI實時交互內(nèi)容審核、上下文關(guān)聯(lián)分析+人審、AI偽造內(nèi)容識別及數(shù)據(jù)標注等內(nèi)容合規(guī)解決方案。三七互娛數(shù)智化產(chǎn)品矩陣全鏈賦能游戲業(yè)務(wù)發(fā)展
積極參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)三七互娛在AI和大數(shù)據(jù)營銷方面已有多年積累,并在近年進一步發(fā)掘AIGC與游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)的結(jié)合點,打造了整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,九大中臺產(chǎn)品貫穿游戲研運全流程工業(yè)化管線,進而賦能游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,推動營收持續(xù)增長。不僅內(nèi)部持續(xù)打造AIGC產(chǎn)品體系,三七互娛也主動參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),積極投資算力、數(shù)據(jù)等科技創(chuàng)新性企業(yè),并與行業(yè)機構(gòu)、科技廠商等協(xié)同探索AIGC生態(tài),促進AIGC產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。同時,三七互娛也重視AIGC相關(guān)人才招募與培養(yǎng)工作,并通過多種方式激勵員工創(chuàng)新實踐,這也將有效推動AIGC技術(shù)的實質(zhì)性應(yīng)用。此外,三七互娛也在運用AIGC探索更多領(lǐng)域,進而運用前沿科技驅(qū)動自身業(yè)務(wù)發(fā)展。數(shù)智工具矩陣:在研發(fā)側(cè)已部署“1+3+1”架構(gòu)的AI工具組合,包括AI大數(shù)據(jù)算力研發(fā)中臺+三大數(shù)據(jù)分析工具+AI研發(fā)平數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)監(jiān)控預(yù)警系統(tǒng)“波塞冬”用戶畫像系統(tǒng)臺;在發(fā)行側(cè)也形成了覆蓋“前期內(nèi)容生產(chǎn)-中期投放-后端運營”全鏈路+“整體游戲市場情報系統(tǒng)”的數(shù)智化產(chǎn)品格局。早期以決策式AI為主,近年來逐步將生成式AI深度嵌入,建立起完善的工業(yè)化管線,從研發(fā)到發(fā)行實現(xiàn)決策式AI、生成式AI的全流程匹配?!把诺淠取薄鞍⑷鹚埂庇螒蜓邪l(fā)中臺
“宙斯”綜合AI研發(fā)平臺
“丘比特”平臺體系建設(shè):持續(xù)吸納AIGC相關(guān)人才,并不斷完善人才培養(yǎng)機制。同時,搭建“創(chuàng)客匯”創(chuàng)新實現(xiàn)平臺、開展AIGC技術(shù)培訓以及技能運用創(chuàng)新賽事等,鼓勵員工結(jié)合工作進行AIGC創(chuàng)新。參與行業(yè)共建:參與中國信通院牽頭的國內(nèi)首個生成式AI標準《生成式人工智能技術(shù)及產(chǎn)品評估方法》撰寫,作為游戲行業(yè)代表獲得中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟等頒發(fā)的“標準編寫單位”證書。美術(shù)設(shè)計中臺
“天工”美術(shù)設(shè)計中臺
“圖靈”外延投資布局:結(jié)合“數(shù)字科技+文娛”投資生態(tài)目標,關(guān)注底層算力、數(shù)據(jù)以及算法的科技創(chuàng)新賽道。已投資多家新型基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)企業(yè),以及低代碼3D內(nèi)容創(chuàng)作與游戲社交平臺等。探索更多領(lǐng)域:旗下首個虛擬人“蔥妹”上線,并獲得廣州市海珠區(qū)數(shù)字居民證書。采用物理仿真、動作捕捉、臉部捕捉等技術(shù),未來還將利用AI和大數(shù)據(jù)賦能,探索更多場景運用的可能性。一站式推廣投放平臺“量子”智能運營分析體系“天機”整體游戲行業(yè)大數(shù)據(jù)分析體系
——游戲情報系統(tǒng)“易覽”AI大數(shù)據(jù)研發(fā)中臺平臺級大數(shù)據(jù)系統(tǒng)綜合AI研發(fā)平臺超前布局AI運營工具全行業(yè)大數(shù)據(jù)分析美術(shù)設(shè)計中臺迭代?
打通研發(fā)業(yè)務(wù)流程?
獲取多維度玩家數(shù)據(jù)?
分析玩家群體特征?
探索玩家關(guān)鍵行為?
洞察指標變化?
輔助3D動作捕捉?
“量子”解決推廣?
可貼合不同業(yè)務(wù)場景?
聚焦行業(yè)/品類/競品?
智能產(chǎn)生分析報告?
深度運用AI升級管線?
美術(shù)資產(chǎn)管理與沉淀?
賦能風格化創(chuàng)意探索?
訓練自有美術(shù)模型圖庫?
逐步落地多個美術(shù)場景?
實現(xiàn)標準化、自動化?
減少部門間的溝通壁壘?
促進資源共享、團隊協(xié)作?
充分整合利用研發(fā)資源?
構(gòu)建平衡性測試平臺?
提高自研游戲質(zhì)量?
降低游戲制作成本?
全面提升游戲研發(fā)效率?
“天機”解決數(shù)據(jù)分析?
覆蓋中期投放到后端運營?
實現(xiàn)流量閉環(huán)?
全面、準確、多維度?
有效把握行業(yè)發(fā)展變化?
助力精細化運營?
全面提升發(fā)行運營效率完美世界推動AI與游戲自研技術(shù)融合應(yīng)用
積極布局AIGC前沿領(lǐng)域作為“技術(shù)驅(qū)動”型游戲企業(yè),完美世界深入關(guān)注AI這一前沿技術(shù)在游戲全生命周期的應(yīng)用場景,并成立了內(nèi)部AI中心,由游戲業(yè)務(wù)CEO負責、中臺技術(shù)部門牽頭、各項目制作人深度參與,進而大力研究及推行AI技術(shù)的學習與應(yīng)用。完美世界持續(xù)利用AI優(yōu)化游戲產(chǎn)品模型和生產(chǎn)力模型,現(xiàn)已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等多個方面,進而提升研發(fā)效率并讓用戶獲取更好的游戲體驗。同時完美世界關(guān)注技術(shù)融合發(fā)展,依托于自身在自主研發(fā)引擎、商業(yè)引擎應(yīng)用、3D
建模與渲染等核心技術(shù)領(lǐng)域積累的技術(shù)優(yōu)勢,進行AI技術(shù)融合,多維度探索公司現(xiàn)有技術(shù)優(yōu)勢與新興前沿技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用。借助于相應(yīng)技術(shù)能力,完美世界還持續(xù)推動AI技術(shù)與電競、虛擬主播等數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新,進而布局更多與AIGC相關(guān)的前沿領(lǐng)域。人物設(shè)計場景設(shè)計AI技術(shù)融合創(chuàng)新優(yōu)化研發(fā)環(huán)節(jié)道具設(shè)計UI設(shè)計提升游戲體驗賦能周邊產(chǎn)業(yè)生成圖像生成文字?
通過AI智能整合,為項目打通方案,滿足功能要求,如場景建模、紋理渲染等;?
手游《夢幻新誅仙》采用智能NPC與IK技術(shù),為玩家提供更真實自然的交互體驗;?
在電競領(lǐng)域,基于人工智能的巨大想象空間與市場潛力,完美世界積極推動《CS:GO》國服社區(qū)虛擬形象“古堡龍姬”、《DOTA2》游戲虛擬主播dodo上線,上線運營后有效打破電競與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗到超互動化、智能化和超沉浸感。生成音頻劇情設(shè)計游戲劇本人物配音音效AI賦能?
利用AI進行圖像預(yù)測,提升畫?
在研國
風仙
俠MMORPG端游《誅仙世界》創(chuàng)新運用全天候天氣智能AI演算技術(shù);情節(jié)敘事配樂面?zhèn)鬏斝剩挥螒蚨嗄K?
開拓設(shè)計思路、創(chuàng)意靈感,提升研發(fā)效率;?
嘗試復(fù)合應(yīng)用AI
in
GamePlay,場景、角色、情節(jié)、玩家行為、對話等均由AI演算。生成視頻生成3D?
生成更為精準的機器人訓練模型,模擬玩家在游戲里的所有行為,以完善產(chǎn)品特性。人物3D模型游戲場景游戲動畫游戲視頻特效人物動作騰訊AI技術(shù)領(lǐng)域積累深入研發(fā)經(jīng)驗
應(yīng)用場景、數(shù)據(jù)積累、云計算等要素將強化企業(yè)布局騰訊在人工智能開發(fā)層面積累了深厚的技術(shù)實力,已建成以人工智能與前沿科技為基礎(chǔ)的兩大實驗室矩陣,且持續(xù)推動大模型發(fā)展,目前已基于太極機器學習平臺推出混元AI大模型,積極推進決策AI與生成式AI發(fā)展融合并打造平臺化服務(wù)。在AI技術(shù)應(yīng)用側(cè),騰訊以內(nèi)容、社交、游戲三大主要業(yè)務(wù)范疇為核心接口,不斷鉆研提升人工智能科技能力并落實到產(chǎn)品服務(wù)中去,同時在醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、制造業(yè)等不同行業(yè)開拓重點人工智能項目。豐富的應(yīng)用場景和數(shù)據(jù),以及長期積累的技術(shù)團隊和研發(fā)經(jīng)驗,再配合強大的云計算基礎(chǔ)設(shè)施和生態(tài)體系,為騰訊在AI賽道各層面布局奠定了基礎(chǔ)。未來,在始終秉持“用戶為本,科技向善”的發(fā)展內(nèi)核上,騰訊AI相關(guān)內(nèi)容將在科學研究、技術(shù)進步、應(yīng)用創(chuàng)新等層面進一步發(fā)展。騰訊實驗室矩陣自研技術(shù)支撐騰訊AI運用成果?
騰訊
AI
Lab:2016
年成立,次年成立西雅圖實驗室?;A(chǔ)研究方向包括計算機視覺、語音技術(shù)、自然語言處理和機器學習,憑借騰訊場景與業(yè)務(wù)優(yōu)勢進行落地,聚焦于游戲、數(shù)字人、內(nèi)容和社交AI四類,并探索AI與生命科學、醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、工業(yè)等行業(yè)的創(chuàng)新結(jié)合。?
混元大模型:完整覆蓋NLP、CV、多模態(tài)、文生圖等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型,跨模態(tài)視頻檢索、中文語義理解能力領(lǐng)先。2022年底,推出國內(nèi)首個低成本、可落地的
NLP萬億大模型。?
騰訊AI
Lab:推出棋牌類
AI“絕藝”、決策智能
AI“絕悟”,以及AI多智能體與復(fù)雜決策開放研究平臺“開悟”,并在生成式AI方面推出3D虛擬場景自動生成解決方案。?
光子工作室:與CROS游戲語音GVoice團隊基于深度學習在語音編解碼器上的不斷突破,將AICodec應(yīng)用于《和平精英》,實現(xiàn)更低碼率更高質(zhì)量的語音編碼。?
騰訊優(yōu)圖實驗室:2012
年成立
,2018
年升級為計算機視覺研發(fā)中心。以計算機視覺為核心,圍繞社交娛樂、工業(yè)生產(chǎn)、社會進步、前沿探索四大方向,深入到包括醫(yī)療、自動駕駛、工業(yè)、零售、辦公、文化、社會公益等十大領(lǐng)域的具體應(yīng)用,加速研究成果的轉(zhuǎn)化。?
太極平臺:2015年1.0版本上線,2019年聯(lián)合騰訊云打造“TI-ONE機器學習平臺”,2020年升級為統(tǒng)一云原生架構(gòu)。2023年3月,騰訊宣布太極
AngelPTM
訓練框架上線公有云,并推出業(yè)界首個支持萬億級MoE預(yù)訓練模型應(yīng)用的分布式推理和模型壓縮套件“太極-HCFToolKit”。?
天美工作室群:子品牌“天美健康”推出運用AI姿態(tài)識別算法的AI健身“魔鏡”。與騰訊AI
Lab聯(lián)合開發(fā)臉部表情及口型AI生成技術(shù),基于多模態(tài)合成系統(tǒng)自動生成的臉部特征參數(shù),進一步提升了游戲角色3D模型的擬真性。?
魔方工作室群與高校合作探索產(chǎn)學研新生態(tài),全球首款強化學習AI應(yīng)用于格斗游戲的產(chǎn)品落地《火影忍者》手游。?
微信
AI
團隊:研究方向包括語音識別、自然語言處理、計算機視覺、
數(shù)據(jù)挖掘和機器學習等。由微信團隊內(nèi)部孵化,主要包含專攻語音的微信智聆團隊(2011年成立)和專攻智能對話/NLP的微信智言團隊。?
騰訊多媒體實驗室首次發(fā)布自研AI通用作曲框架XMusic,基于AIGC技術(shù),可將多模態(tài)內(nèi)容作為輸入提示詞,生成情緒、曲風、節(jié)奏可控的高質(zhì)量音樂,具備商用級能力。?
算力底座:2023年4月,騰訊云面向大模型訓練場景,發(fā)布新一代HCC高性能計算集群,采用最新一代騰訊云星星海自研服務(wù)器,搭載英偉達最新代次H800GPU,服務(wù)器接入帶寬從1.6T提升到3.2T,算力性能和上一代相比提升3倍。2022年第四季度,騰訊完成混元NLP萬億大模型訓練的時間為11天,如果基于新一代集群,訓練時間將縮短至4天。?
騰訊云基于大模型高性能計算集群,依托騰訊云TI平臺為客戶提供MaaS一站式服務(wù)和定制精調(diào)行業(yè)模型解決方案,全面降低落地門檻,助力客戶構(gòu)建專屬大模型及智能應(yīng)用。?
Robotics
X
實驗室:2018年建立,專注于機器人領(lǐng)域前沿技術(shù)研究與應(yīng)用,通過機電一體化、感知與控制等前沿技術(shù)研發(fā),探索下一代的“可進化機器人”。?
優(yōu)圖實驗室:“AI助力甲骨文破譯/傳承活化”項目,和與國家天文臺、復(fù)旦計算機學院聯(lián)合啟動的“探星計劃”。?
騰訊多媒體實驗室:致力于研究和開發(fā)可用于現(xiàn)有和未來應(yīng)用場景的新興多媒體技術(shù),并參與國際標準制定。世紀華通應(yīng)用層與支撐層同步布局
助力AIGC生態(tài)鏈發(fā)展在AIGC布局層面,世紀華通采用應(yīng)用層與支撐層同應(yīng)用層關(guān)注AIGC產(chǎn)業(yè)應(yīng)用實踐落地,游戲部門嘗試相關(guān)工具的使用和接入步布局的策略。在應(yīng)用層層面,世紀華通旗下盛趣游戲、點點互動等持續(xù)關(guān)注AI工具并進行應(yīng)用,輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié),將其在新品與存量產(chǎn)品中進行探索應(yīng)用進而降低游戲開發(fā)成本,提高研發(fā)效率;在支撐層層面,世紀華通早在2020年便開始布局算力領(lǐng)域,并在今年升級布局“AI-IDC”,這也是AIGC產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為重要的支撐資源。隨著AIGC產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,游戲企業(yè)及更多其他企業(yè)對于算力的需求將持續(xù)增長,而這也將為世紀華通帶來更好的發(fā)展機會。同時,世紀華通云數(shù)據(jù)中心事業(yè)部也在全面推進算力產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),致力于探索大數(shù)據(jù)、軟硬件等底層技術(shù)革新,持續(xù)加強內(nèi)外部合作,打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,以實現(xiàn)全鏈路技術(shù)輸出和多領(lǐng)域技術(shù)協(xié)同,相關(guān)業(yè)務(wù)的探索也有望推動AIGC產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。世紀華通在應(yīng)用層與支撐層的持續(xù)投入使其成為AIGC生態(tài)鏈的重要建設(shè)者。???公司旗下盛趣游戲自去年開始關(guān)注AI工具并持續(xù)跟進,內(nèi)部成立興趣小組和專職部門。專職TA(Technology
Artist)組,進行針對性的測試、創(chuàng)意,還會承擔一些模型訓練和提升,進一步完善工具的使用和產(chǎn)出效率。正在嘗試利用AI技術(shù)補充諸多美術(shù)內(nèi)容,不少游戲產(chǎn)品已經(jīng)開始小規(guī)模使用AIGC相關(guān)工具,尤其是在輔助2D作畫方面。參與數(shù)字世界基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),加速算力資源布局和產(chǎn)業(yè)鏈延伸??在長三角和珠三角等地區(qū)相繼投建多座大型數(shù)據(jù)中心,并開展產(chǎn)業(yè)鏈中上游的如數(shù)據(jù)安全、低碳運營等增值服務(wù)。2020年,投資并深度參與“騰訊長三角人工智能先進計算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園”項目,該項目總投資規(guī)劃450億元,由16棟數(shù)據(jù)中心集群組成,單棟算力達1400千萬億次浮點運算,能夠承擔各種大規(guī)模AI算法計算、機器學習、圖像處理、科學計算和工程計算任務(wù),建成后將成為亞洲領(lǐng)先的人工智能計算中心和全國最大的GPU計算集群。?2021年,投建深圳數(shù)據(jù)中心項目,計劃部署12000臺機柜,建成后將成為世紀華通服務(wù)大灣區(qū)的重要算力樞紐。支撐層擴大業(yè)務(wù)版圖,優(yōu)化資源配置,加強內(nèi)外部合作,推進多元化發(fā)展???2020年,世紀華通通過投資并深度參與騰訊長三角先進計算中心及產(chǎn)業(yè)園項目。2021年,成立上海世紀瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司,發(fā)力數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)、產(chǎn)業(yè)園合作開發(fā)等各項內(nèi)容。2022年,整合珠三角深圳項目、長三角松江項目及其他相關(guān)業(yè)務(wù),成立“云數(shù)據(jù)中心事業(yè)部”,進一步強化核心科技戰(zhàn)略,“云數(shù)據(jù)”成為公司三大主營業(yè)務(wù)之一。??與騰訊云、、通訊、炫彩互動等頭部企業(yè)建立深度合作關(guān)系,強化數(shù)據(jù)中心在政務(wù)云開發(fā)、5G邊緣計算中心、數(shù)據(jù)安全、智慧能源、綠色低碳等眾多領(lǐng)域進行拓展。關(guān)注“游戲+”科技賦能作用,世紀華通著力探索“以虛強實”,重點聚焦算力基座、文化創(chuàng)意、數(shù)字產(chǎn)權(quán)、數(shù)字醫(yī)療、XR賦能、硬件生態(tài)六個方向。中手游外部合作與內(nèi)部研究并行快速應(yīng)用AIGC技術(shù)
具備清晰應(yīng)用目標與實現(xiàn)路徑中手游在AIGC領(lǐng)域堅持問題導向、加碼成本投入,并通過外部合作與內(nèi)部研究在短期內(nèi)迅速建伙伴關(guān)系布局情況階段目標立了一定的競爭優(yōu)勢。外部合作層面,中手游積極與全球頂級AI企業(yè)如微軟、百度、和字節(jié)已合作微軟百度已實現(xiàn)第一階段
2023年6月底游戲全流程多方面引入AI技術(shù)覆蓋文案、2D美術(shù)、翻譯、配音等產(chǎn)出效率提升20%~30%跳動等建立伙伴關(guān)系,共同探討大語言模型和AIGC在游戲行業(yè)的應(yīng)用,確保企業(yè)始終能掌握并運用行業(yè)領(lǐng)先的AI技術(shù)。在內(nèi)部研究層面,中手游成立專門的AI技術(shù)團隊,著力跟進行業(yè)前沿信息,深入研究目前合作的不同大模型特點,從自身具體需求出發(fā),綜合模型特點、應(yīng)用效果和訓練成本,將大模型能力綜合運用。經(jīng)過實質(zhì)性探索,中手游現(xiàn)已將AI技術(shù)全方位運用于游戲的研發(fā)、發(fā)行和游戲體驗等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,并在《仙劍世界》中取得了顯著成效。此外,中手游也為AIGC的應(yīng)用設(shè)置了清晰的應(yīng)用目標與實現(xiàn)路徑,這也成為其能快速應(yīng)用相關(guān)技術(shù)的關(guān)鍵。游戲研發(fā)工業(yè)化運營精細和高效化游戲NPC智能化UGC輕量化、簡便化字節(jié)跳動外包成本降低30%~40%溝通中OpenAI英偉達Unity待解決第二階段
2023年12月底AI技術(shù)在更多領(lǐng)域規(guī)范化應(yīng)用外包成本降低50%~60%3D應(yīng)用技術(shù)難點數(shù)據(jù)安全問題訓練成本控制人員成本支出降低10%~20%落地應(yīng)用案例
《仙劍世界》中手游滿天星工作室自研仙俠開放世界游戲
《仙劍世界》
通過AI本地化部署和垂直訓練模型,實現(xiàn)智能對話中手游與微軟等大模型深度合作,實現(xiàn)針對《仙劍世界》的定制化模型,為NPC與玩家間的智能對話提供支持,打造更沉浸的游戲體驗。相比過往技術(shù),成本可控且大幅減少,團隊只需承擔垂直訓練成本及硬件成本。利用AI技術(shù),大幅提升游戲研發(fā)效率、節(jié)省研發(fā)成本應(yīng)用AIGC技術(shù)后,《仙劍世界》開發(fā)一個大的區(qū)域地圖,所需時間從原來的8個月縮減到6個月。同時,研發(fā)成本也隨之減少,綜合成本目前已減少10%左右,預(yù)計到24年Q1將能夠減少30%左右。以AI方式學習《仙劍世界》風格,實現(xiàn)批量資產(chǎn)應(yīng)用于《仙劍世界》由中手游聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)先的AI數(shù)字資產(chǎn)公司共同研發(fā),基于PBR光場掃描和3D
AI重建技術(shù),將龐大的東方風格3D高精度數(shù)字資產(chǎn),如桌椅、瓷器等物件,山川、巖石等場景,用AI方式學習《仙劍世界》風格重建,生產(chǎn)取之不盡的風格素材并實現(xiàn)批量應(yīng)用。既能為游戲研發(fā)提質(zhì)增效,又可以給玩家提供豐富的再創(chuàng)作素材,助力UGC輕量化、簡便化?;凇断蓜κ澜纭凤L格和IP特征的配音等標準化數(shù)字資產(chǎn),也可以授權(quán)給實景娛樂及更多第三方進行內(nèi)容再創(chuàng)作,實現(xiàn)更好的傳播。中旭未來(貪玩游戲)AI技術(shù)助力研發(fā)端與營銷端提升效率
智能營銷領(lǐng)域積攢優(yōu)勢賦能多領(lǐng)域業(yè)務(wù)拓展現(xiàn)階段,中旭未來(貪玩游戲)已嘗試在研發(fā)端引入AIGC工具,并有效提升了企業(yè)的研發(fā)效率,同時持續(xù)深化AI在營銷端的布局。作為國內(nèi)游戲行業(yè)中較早布局智能營銷的企業(yè)之一,2015年起中旭未來便依托在游戲領(lǐng)域積累的營銷經(jīng)驗開啟數(shù)字化商業(yè)服務(wù),并重視AI大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用,基于自身業(yè)務(wù)經(jīng)驗,逐步搭建起投放效果分析系統(tǒng)“河圖”及智能投放系統(tǒng)“洛書”,后續(xù)又進一步整合技術(shù)能力及業(yè)務(wù)場景,最終形成“旭量星?!奔夹g(shù)平臺。該平臺深入研究人工智能技術(shù),配合精準數(shù)字營銷、深度運營及品牌開發(fā)三大核心能力,將終端用戶偏好與互動娛樂產(chǎn)品或消費品相匹配,進而在多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域推動品牌實現(xiàn)價值增長。未來中旭未來會進一步將業(yè)務(wù)拓展至電商、網(wǎng)絡(luò)文學和短劇等領(lǐng)域,在智能營銷具備較好發(fā)展前景的背景下,中旭未來有望持續(xù)推動AI在營銷側(cè)的應(yīng)用。AIGC+游戲研發(fā)“旭量星?!逼脚_?
輔助美術(shù)、音樂、代碼等創(chuàng)作環(huán)節(jié)游戲?
擁有軟件著作權(quán)的專有技術(shù)平臺運用AI算法進行大數(shù)據(jù)分析??已累積千億個機器學習訓練集……?
運用視覺領(lǐng)域AIGC工具,極大提升生成人物?注冊用戶超過3.5億及場景等渲染圖片效率?
累計精準觸達用戶近千億人次?
為產(chǎn)品運營和市場推廣提供支持?
運用人工智能技術(shù)驅(qū)動自然語言處理工具,提高內(nèi)容產(chǎn)出質(zhì)量與效率50%以上智能全渠道參與平臺
洛書食品短劇?
匹配客戶需求和主要渠道流量供給競價系統(tǒng)?
每秒最高可進行100萬個請求處理?
與超過180個合作媒體平臺建立聯(lián)系?
實現(xiàn)對各媒體渠道統(tǒng)一管理,提升投放效率?
拓展終端用戶觸達范圍和平臺性能數(shù)據(jù)AI大數(shù)據(jù)營銷?
提供人工智能驅(qū)動的全渠道投放推薦網(wǎng)絡(luò)文學?
以強大的精準數(shù)字營銷能力為動力?
利用AI智能分析系統(tǒng)實現(xiàn)一站式營銷投放?
將數(shù)字技術(shù)和現(xiàn)實場景相結(jié)合潮玩商業(yè)智能分析系統(tǒng)
河圖電商?
精準監(jiān)控和分析營銷效果?
能夠進行亞秒級的數(shù)據(jù)查詢和分析?
實時生成關(guān)鍵特征?
通過上千個分析指標來支撐投放決策?
現(xiàn)已生成超過3000個分析指標?
布局全新消費場景,釋放數(shù)字化新動能03.
游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景分析用戶期待用戶對于AIGC游戲應(yīng)用前景具備較高期待將成為企業(yè)持續(xù)拓展動力除了AI對企業(yè)起到的降本增效作用如果人工智能在游戲領(lǐng)域進一步運用,您希望產(chǎn)生以下哪些影響?體驗改善運營提升UGC創(chuàng)作工具研發(fā)游戲+拓展外,從用戶調(diào)研狀況來看,游戲用戶整體對于AI的發(fā)展具備較高期待,包括角色互動、劇情趣味性、競爭性、內(nèi)容創(chuàng)作等多個層面均有涉及。這也將成為推動企業(yè)持續(xù)在AIGC領(lǐng)域拓展的動力,因此游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景也將主要圍繞用戶側(cè)展開分析。0.0%10.0%
20.0%
30.0%
40.0%
50.0%
60.0%
70.0%與自己喜歡的角色產(chǎn)生更多互動61.2%讓游戲讓讓游讓自己創(chuàng)造更多游戲衍生內(nèi)容23.9%其他1.8%數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)于伽馬數(shù)據(jù)針對游戲用戶展開的專項調(diào)研,主要注:報告內(nèi)用戶調(diào)研數(shù)據(jù)于網(wǎng)絡(luò)公開募集,最終回收有效問卷1680份。體驗改善游戲內(nèi)平衡有望依靠AI進一步實現(xiàn)提升用戶游戲體驗成為關(guān)鍵點AIGC內(nèi)容將從多個層面入手改善游戲產(chǎn)品的長線生命力狀況。調(diào)研結(jié)果顯示,近三年來,超過半數(shù)的玩家因為“不氪金無法對抗其他玩家”而棄游,而又有超四成玩家由于“游戲內(nèi)其他玩家大量流失”而跟著棄游,這也成為許多游戲生命周期較短的主要原因,不付費或低付費玩家游戲的不良體驗影響了整個游戲生態(tài)。而游戲AI的普及將在一定程度上阻止相應(yīng)狀況,智能敵人、協(xié)作對抗等內(nèi)容已經(jīng)在游戲中有了許多應(yīng)用,而隨著深度學習等AI前沿技術(shù)的不斷突破,AI生成玩家將用于生態(tài)填充、在線陪玩、智能托管、挫敗溫暖等場景,大幅提升游戲體驗和用戶留存,這對于SLG、MMORPG、FPS等品類具備較高價值。近三年來,下列哪些情況曾經(jīng)讓您放棄一款游戲?0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%不氪金無法對抗其他玩家51.8%反饋的問題得不到回應(yīng)與解決以上均無38.0%11.8%數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)運營提升更多游戲衍生內(nèi)容將深入觸達用戶持續(xù)提升游戲運營效果在針對游戲用戶的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),您是否有喜歡或重點關(guān)注的游戲角色?您會重點關(guān)注相關(guān)角色的哪些衍生內(nèi)容?超過六成用戶擁有喜歡或重點關(guān)注的游戲角色,而用戶對于游戲角色的關(guān)注內(nèi)容又涵蓋到了方方面面。因此,以游戲角色為重點,可以借助AIGC工具90.0%80.0%70.0%80.1%畫/漫畫等相關(guān)衍生能極大提升相關(guān)內(nèi)并持續(xù)吸引更多用AIGC未來在用戶運多可以探索的空間長線運營、IP創(chuàng)作的意義。0.0%有沒有數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)UGC創(chuàng)作內(nèi)容創(chuàng)作端將迎來較大發(fā)展AIGC將進一步豐富游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作者生態(tài)調(diào)研顯示,半數(shù)以上用戶有過創(chuàng)作游戲您是否有過創(chuàng)作游戲產(chǎn)品的想法?您是否有過創(chuàng)作游戲相關(guān)作品的經(jīng)歷?產(chǎn)品的想法,而超4成用戶有過創(chuàng)作游戲相關(guān)作品的經(jīng)歷。隨著AIGC技術(shù)的成熟,這意味著越來越多的用戶可以便利地加入創(chuàng)作者生態(tài)。短期來看,這或?qū)⑹沟蒙澈蓄愑螒蚓邆涓叩陌l(fā)展現(xiàn)有沙盒類游戲已經(jīng)將創(chuàng)作者生態(tài)自身游戲內(nèi)容的重要組成部分。長看,游戲產(chǎn)業(yè)近年來創(chuàng)新人才缺乏發(fā)格局固化等局面有望得到緩解,創(chuàng)意型人才的補充或?qū)⑹沟糜螒虍a(chǎn)內(nèi)容生態(tài)發(fā)生徹底變化,但預(yù)計這將經(jīng)過長時間的發(fā)展,有賴于游戲企業(yè)運用AIGC技術(shù)打造出更為成熟的游戲開發(fā)編輯器。沒有創(chuàng)作過58.9%創(chuàng)作過游戲小說創(chuàng)作過游戲畫作創(chuàng)作過游戲音樂10.8%10.2%8.5%有過沒有過數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)工具研發(fā)不足三成游戲用戶了解相關(guān)概念
落地應(yīng)用缺乏或?qū)⒊蔀橛螒蚱髽I(yè)機會雖然AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的用戶端具備較高發(fā)展?jié)摿?,但調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,受訪用戶中對AIGC概念有一定認知的用戶不足三成,而缺乏更多實質(zhì)性的落地應(yīng)用是AIGC未得到用戶廣泛認知的主要原因。目前國內(nèi)AIGC技術(shù)/產(chǎn)品尚未大規(guī)模落地C端應(yīng)用,相關(guān)消費級工具的普及度較低。超過七成的受訪用戶尚未使用過AIGC相關(guān)工具,選擇“使用過”的用戶占比僅28.3%,但用戶對于多個AIGC相關(guān)工具展現(xiàn)出了高度的興趣,因此不同領(lǐng)域均存在大片藍海用戶,也即意味著極為可觀的未來發(fā)展前景,而游戲企業(yè)也可以探索相關(guān)機會,將自身相對成熟的研發(fā)工具轉(zhuǎn)化為To
C的產(chǎn)品,或?qū)@得新的發(fā)展契機。如果AIGC能對于不同形態(tài)內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)生實質(zhì)性幫助,您對下列方向的興趣狀況為?您對AIGC這個概念的了解程度如何?您是否使用過AIGC相關(guān)工具?8.8%30.0%43.0%18.2%搜索引擎3.6%7.5%31.0%42.4%19.0%文本生成工具聽說過但不了解
完全沒聽說過使用過未使用過毫無興趣較想嘗試很想嘗試觀望中有一些了解深入了解數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)游戲+拓展消遣娛樂外游戲AIGC發(fā)展方向可朝更多領(lǐng)域拓展為“游戲+”提供契機您使用AIGC相關(guān)工具主要出于什么目的?在游戲用戶使用AIGC相關(guān)工具的目的中,消遣娛樂位居首位,但工作需要、自我提升等其他目的也占據(jù)了較70.0%60.0%50.0%40.0%30.0%20.0%10.0%0.0%高比例。因此游戲企業(yè)在開發(fā)AIGC工具時,也可以進一步考慮用戶娛樂以外的其他需求,將產(chǎn)品與用戶的不同需求進行結(jié)合,進而提升AIGC工具的綜合性能力。例如開發(fā)沙盒創(chuàng)作類游戲時,考慮部分其他行業(yè)對于場景創(chuàng)作、模型創(chuàng)作的需求,進而拓寬自身產(chǎn)品的應(yīng)用面,為“游戲+”的發(fā)展提供契機。61.1%1.6%消遣娛樂工作需要自我提升學習/備考學術(shù)研究數(shù)據(jù):伽馬數(shù)據(jù)(CNG)04.
游戲產(chǎn)業(yè)與AIGC發(fā)展的未來發(fā)展趨勢游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展支持體系將進一步完善
人才領(lǐng)域最需重點關(guān)注目前AIGC處于初期發(fā)展階段,因此相關(guān)支持體系尚處于建設(shè)階段,而建設(shè)方向需要從多個方面入手。首先是資本投入,AIGC的商業(yè)化前景顯著,其發(fā)展過程中也需要大量資本的支持。目前國內(nèi)資本投入意愿較高,但也出現(xiàn)了依靠AIGC進行概念炒作的狀況,大量資本投入難以實質(zhì)性推動AIGC發(fā)展,或可以預(yù)見到推動效率較低,因此需要優(yōu)化資本投入效率,搭建更好的資本支持體系;同時,政策支持也是推動AIGC發(fā)展的關(guān)鍵,尤其是地方性政策的落地,將給更多企業(yè)帶來實質(zhì)性利好,但政策支持力度、方向以及如何與地方產(chǎn)業(yè)更好聯(lián)動等均需要深入研究;最后,需要搭建完善的人才培養(yǎng)體系,從專業(yè)化教育與企業(yè)培養(yǎng)入手。而調(diào)研顯示,48.7%的企業(yè)認為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲備,在實際招聘過程中企業(yè)也面臨著大量的人才需求,大量的企業(yè)開設(shè)了AIGC人才專崗。而人才的培養(yǎng)也將作用于多個支撐領(lǐng)域,例如產(chǎn)業(yè)研究、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等,并顯著推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進程,因此需要重點關(guān)注。營收TOP50游戲企業(yè)AIGC人才招聘狀況游戲企業(yè)招聘崗位狀況?
計算機視覺算法工程師?
AI繪圖師相關(guān)技術(shù)層面落地應(yīng)用層面?
推理引擎開發(fā)工程師?
大數(shù)據(jù)平臺專家?
NLP算法工程師?
AIGC內(nèi)容生成師?
TA(美術(shù)向)?
AIGC關(guān)卡生成研究員?
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