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文檔簡介
海南省申論模擬32申論第1題、
虛擬現(xiàn)實主題
背景材料
虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會極大地改變電影與游戲,但有一些人還看到了這個蓬勃生長的科技的更崇高的目標:給世界上貧窮者和弱勢者更好的生活。OculusRift的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇和首席科技官約翰·卡馬克甚至討論起了將虛擬現(xiàn)實帶給大眾的“道德重任”。
拉奇認為:“每個人都想獲得幸福,但讓所有人得到他們想要的所有東西是不可能的?!钡牵摂M現(xiàn)實可以為數(shù)十億人呈現(xiàn)所有那些富人視為理所當然的東西的虛擬版:徜徉在盧浮宮,揚帆在泛著金光的加利福尼亞海岸,或者只是坐在一片草地上,仰望頭頂純凈湛藍、沒有霧霾的天空。“虛擬現(xiàn)實可以讓任何人在任何地方擁有這些體驗。”拉奇說。
卡馬克說:“你可以想象,未來幾乎每個人都擁有一臺這樣的設(shè)備,這意味著,一些原本只屬于富人的令人向往的體驗可以被合成復(fù)制,提供給更廣的人群。”他認為,這使得利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來改善全世界人們的真實生活成為可能,甚至包括那些不那么幸運的人。
盡管臉書、谷歌、索尼等公司也對虛擬現(xiàn)實充滿信心,投入巨額資金,但在科技圈里,懷疑論調(diào)依然存在。“視虛擬現(xiàn)實為一種安撫全世界窮人的工具,這種想法狹隘得駭人聽聞?!甭槭±砉W(xué)院大眾傳媒中心主管伊森·扎克曼認為,“通過給窮人虛擬的面包和馬戲,來讓明顯的經(jīng)濟不平等變得不那么明顯,這個點子非常邪惡,而且是在妄想?!?/p>
參考背景材料,結(jié)合當前社會實際,以“虛擬現(xiàn)實技術(shù):生活救星還是生活鴉片”為話題,自擬標題,寫一篇議論文。
要求:觀點鮮明,論證充分,邏輯嚴謹,語言流暢??傋謹?shù)800~1000字。我的答案:我的答案:參考答案:[范文]
虛擬現(xiàn)實技術(shù)并非生活救星
虛擬現(xiàn)實技術(shù)因融合多項信息,呈現(xiàn)三維動態(tài),提供仿真場景而廣受關(guān)注。2016年,多家企業(yè)先后推出頭戴式顯示設(shè)備,為用戶帶來身臨其境的視覺體驗。有研究認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展將會豐富貧困人群的生活體驗,進而改善真實生活。但事實上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)問題重重,并非生活救星。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)對社會的幫助有限。當前一些媒體對虛擬現(xiàn)實技術(shù)大肆宣傳,強調(diào)其在多個領(lǐng)域中的應(yīng)用。確實,在現(xiàn)實生活中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其高度仿真的特性而應(yīng)用在多個行業(yè)的模擬活動中。無論是應(yīng)急演練,還是教育教學(xué),抑或軍事對抗,其成本都由此大大降低。在工業(yè)生產(chǎn)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以提前展現(xiàn)預(yù)期效果,有利于后期改進工作。而對于患有創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等心理疾病的患者來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)高度還原場景,有利于心理醫(yī)生的診療。但是我們細細研究卻可發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實只是現(xiàn)代仿真學(xué)的一個研究方向,其應(yīng)用也是依托其高度仿真的特性,對社會的幫助并未脫離學(xué)科范疇。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)無法替代現(xiàn)實體驗。研究人員認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展可以令貧困群體獲得富裕人群才能擁有的生活體驗。這一觀點看似成立,畢竟虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,讓人們足不出戶就可以感受大峽谷的壯美,領(lǐng)略大堡礁的絢麗。對于收入菲薄的人們來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)確實可以豐富他們的生活體驗。但是,虛擬與現(xiàn)實間存在巨大的體驗差距,并不能畫等號。以休閑旅游為例,人們不僅欣賞美景,而且品味美食,交際互動,無論是開心還是沮喪,都會留下深刻記憶。可虛擬現(xiàn)實技術(shù)給予的只是視覺體驗,其本質(zhì)不過是視頻觀賞的升級而已。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)引發(fā)過度沉迷問題?,F(xiàn)實生活中,很多人都有著強烈的逃避心理。當下一些科研人員致力于打造虛擬世界,意欲給人們帶來前所未有的真實體驗,與網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)相比,其仿真性、融入度更為強烈,很多人一旦接入這種浸入式的虛擬世界,恐怕很難自覺自愿地離開,更有個別人員會借此逃避現(xiàn)實生活中的問題。如此一來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅無法改善生活,而且會令人們難以融入現(xiàn)實世界,難免淪為生活鴉片。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展確實給現(xiàn)實社會帶來了一定的影響與幫助,但并不會“以虛補實”改變現(xiàn)實情況。我們不能過度夸大虛擬現(xiàn)實技術(shù),而要正視其作用與局限,從而真正發(fā)揮它的價值。答案解析:
一、立意結(jié)構(gòu)
1.立意
總論點——虛擬現(xiàn)實技術(shù)問題重重,并非生活救星。
分論點——虛擬現(xiàn)實技術(shù)對社會的幫助有限;虛擬現(xiàn)實技術(shù)無法替代現(xiàn)實體驗;虛擬現(xiàn)實技術(shù)引發(fā)過度沉迷問題。
2.結(jié)構(gòu)
分析問題型。文章開頭對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展情況進行簡要介紹,引出部分研究人員的偏頗觀點,進而對其進行表態(tài),提出總論點;第二段至第四段圍繞總論點,采用層層遞進的形式,分別從對社會的幫助、替代現(xiàn)實體驗、引發(fā)過度沉迷三個方面提出分論點,分析論述虛擬現(xiàn)實技術(shù)的局限性,反駁研究人員的觀點;結(jié)尾先肯定虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用,進而論述其局限性,最后總結(jié)論述,收束全文。
二、知識儲備
1.事例介紹
(1)2020年,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中心在新冠肺炎疫情暴發(fā)之初便提出了利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),輔助傳統(tǒng)心理療法進行疫情后的心理治療與干預(yù)。同時,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作中心也以新冠肺炎作為切人點,后期針對創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙、抑郁癥、焦慮癥、自閉癥、恐懼癥、睡眠障礙癥、進食障礙癥等一系列心理疾病,與北京國奧心理醫(yī)院、星鯊科技集團繼續(xù)共同研發(fā)更豐富的沉浸式心理治療場景,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)助力心理治療工作。
(2)據(jù)媒體報道,國外一名玩家在長時間體驗虛擬現(xiàn)實之后發(fā)布了一篇文章闡述了從虛擬回到現(xiàn)實的一系列感受,尤其是有一種類似于derealization(現(xiàn)實感喪失)精神疾病的感覺,說起多少有點恐怖。這位“高玩”稱在近幾個月中,他自己一直在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域做開發(fā)以及體驗,他說當帶上VR頭盔之后,就能夠深刻體會到虛擬現(xiàn)實帶來的沉浸感以及沖擊;而長時間游玩之后脫下VR頭盔,就會體驗到一種奇怪的感覺,甚至讓人感到有些許的憂傷和沮喪。
2.知識拓展
近年來,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模快速擴大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據(jù)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟統(tǒng)計,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)達到160億元,同比增長164%。我國在虛擬現(xiàn)實核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得了多項突破,部分技術(shù)走在了世界前沿。在工業(yè)領(lǐng)域,AR(增強現(xiàn)實)眼鏡可以參與遠程指導(dǎo)、可視化裝配、操作培訓(xùn)、數(shù)據(jù)采集等多個生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
在當今科技至上的時代,每一種新的科學(xué)發(fā)明都能讓我們興奮十足,因為這意味著我們的生活體驗又會更豐富了,生活方式也會更方便了。然而,過去的生活經(jīng)驗卻向我們表明,每一項新科學(xué)技術(shù)的出現(xiàn)都會伴隨著潛在的風險,然后給我們帶來一些意想不到的麻煩。新近興起的虛擬現(xiàn)實技術(shù)同樣不會例外。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實是一種工具,它好像是一把鑰匙,可以為我們打開一扇進入虛擬世界的大門。這種工具如果想要達到良好的效果,最重要的就是給用戶提供一種真正身臨其境的體驗,但難度顯然是很大的,至少從現(xiàn)在看來,有些“先天不足”是難以克服的。
動態(tài)的三維視覺體驗是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中最重要的部分,目前的虛擬現(xiàn)實設(shè)備都要通過某種頭戴設(shè)備(比如頭盔、眼鏡)罩住你的眼睛,才能讓你看到那個虛擬的世界。如果你還想體驗聽覺、觸覺甚至嗅覺,那只能是在你身上佩戴更多的設(shè)備,然后將這些設(shè)備通過線纜或者無線網(wǎng)絡(luò)連接到計算機上。
這樣一套不自然的系統(tǒng),不僅看上去顯得有些愚笨,還不可避免地為使用者帶來許多傷害。比如,過多的電磁設(shè)備帶來了過多的電磁輻射,設(shè)備對運動的諸多掣肘只能讓你感覺更加疲勞,長久使用各種佩戴設(shè)備又會帶來衛(wèi)生問題和頸椎問題等。
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)諸多潛在的身體傷害中,它造成的眩暈感以及對視力的傷害是最顯而易見的。目前,即使最簡潔的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,比如OculusRift虛擬頭盔或者谷歌虛擬現(xiàn)實眼鏡,仍然對虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的眩暈感無能為力。
當然,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進步,也許體驗會變得越來越真實,人體的種種不適感也因此漸漸消失。但問題是,當大腦足夠深入地進入虛擬世界中,你還能否區(qū)分自己到底是在虛擬之中還是在現(xiàn)實之中?一些科幻作品已經(jīng)告訴我們,當虛擬現(xiàn)實發(fā)揮到了極致,人們的精神
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