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2019年大學(xué)電競(jìng)比賽策劃書(shū)策劃書(shū)即對(duì)某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本。策劃書(shū)是目標(biāo)規(guī)劃的文字書(shū),是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的指路燈。撰寫(xiě)策劃書(shū)就是用現(xiàn)有的知識(shí)開(kāi)發(fā)想象力,在可以得到的資源的現(xiàn)實(shí)中最可能最快的達(dá)到目標(biāo)。以下是為大家整理的大學(xué)電競(jìng)比賽策劃書(shū),希望能幫到大家!我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國(guó)先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:一.活動(dòng)簡(jiǎn)介活動(dòng)主題:電子競(jìng)技活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒?dòng)目的:1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專(zhuān)學(xué)生課余生活。活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒?dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。二.活動(dòng)流程(一)前期宣傳1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。(二)活動(dòng)流程:1、報(bào)名時(shí)間:2、比賽階段淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英(counterstrike)1、版本:v1.52、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專(zhuān)用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名4、比賽模式:比賽采取積分制5、勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxround規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:初賽de_dust2:de_aztec決賽:de_blood比賽魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)1.基本規(guī)則:1.1比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;1.2選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;1.4選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5選手不能使用任何的配置文件;1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);1.9選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。2、比賽程序:2.1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;2.2沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;2.3每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;2.4選手不能和場(chǎng)外的人員交流;2.5選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;2.7選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:1.游戲版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e2.總則(a)比賽模式:1vs1(b)比賽時(shí)間:每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。3.游戲設(shè)置(a)比賽模式:使用地圖設(shè)置(b)種族選擇:每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換種族(c)游戲速度:fastest(d)地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood4.比賽服務(wù)器設(shè)置(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(c)fullsharedunitcontrolno(d)randomracesno(e)randomherono(f)observersfullobservers(g)visibilitydefault5.斷線(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。(b)故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1)如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;2)如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。6.犯規(guī)處罰(a)犯規(guī)行為包括:1)使用任何作弊軟件2)故意斷線3)利用軟件本身存在的漏洞。4)比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)處罰:1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格7.此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛*的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣
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