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文檔簡介

PAGEPAGEII贛州市第一屆職業(yè)技能大賽“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項目技術(shù)工作文件2023年08月5日

目錄284001.項目簡介 159751.1項目描述 1188251.2考核目的 199641.3相關(guān)文件 141712.基本能力與職業(yè)標準 1305403.競賽內(nèi)容 486723.1考核內(nèi)容 4267643.2競賽模塊 5209243.3模塊簡述 5279693.3.1模塊A:概念設(shè)計及描述 5105983.3.2模塊B:3D建模與雕刻 5197243.3.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制 5288583.4命題方式 5104653.5競賽日程及地點安排 6113074.評分標準 6259834.1裁決分(主觀) 7237054.2測量分(客觀) 720424.3評分流程說明 997224.4統(tǒng)分方法 9135674.5裁判構(gòu)成和分組 10124345.1硬件設(shè)備 12227585.2軟件要求 1240785.3材料 1359455.4競賽選手自備的設(shè)備和工具 1317605.5競賽場地禁止自帶使用的設(shè)備和材料 14182466.項目特別規(guī)定 14143887.賽場布局要求 14282808.健康安全和綠色環(huán)保 1446629.開放賽場 15本項目技術(shù)工作文件(技術(shù)描述)是對本競賽項目內(nèi)容的框架性描述,正式比賽內(nèi)容及要求以競賽最終公布的賽題為準。1.項目簡介1.1項目描述3D數(shù)字游戲藝術(shù)是世界技能大賽創(chuàng)意藝術(shù)與時尚競賽類別中的一個項目,該項目的技能包括概念設(shè)計、3D建模、UV拆分、貼圖繪制、綁定與動畫、燈光渲染、游戲引擎輸出等。該項目對應(yīng)的職業(yè)(工種):動畫設(shè)計人員。1.2考核目的考核參賽選手掌握具有高超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,將了解的美學(xué)與人文知識,應(yīng)用到技術(shù)技能上,通過數(shù)字化的3D技術(shù)呈現(xiàn)出來,并達到行業(yè)規(guī)范和標準。賽事考核中,將通過試題要求,分模塊測試和非模塊化測試兩個重要部分,測定參賽選手對所掌握的美學(xué)方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型等設(shè)計知識,結(jié)合視覺化的呈現(xiàn)制作,并融合職業(yè)素養(yǎng)中的注重細節(jié)、把握整體,熟練運用3D設(shè)計軟件技術(shù),在規(guī)定的時間期限中,完成具有特色鮮明、表達準確、技術(shù)指標符合規(guī)范的創(chuàng)意設(shè)計作品。1.3相關(guān)文件本項目技術(shù)工作文件只包含項目技術(shù)工作的相關(guān)信息。除閱讀本文件外,開展本技能項目競賽還需結(jié)合賽題中提供的設(shè)計素材進行項目制作,素材通常為圖片,并會在比賽試題中一并提供?;灸芰εc職業(yè)標準1.工作的組織和管理能力參賽選手需要知道和了解的:·安全工作規(guī)程和要求·特定行業(yè)和作用的術(shù)語·如何規(guī)劃和管理時間和任務(wù)·儲蓄定期備份工作,避免文件損壞·完成任務(wù)的文件管理和結(jié)構(gòu),以及硬件之間的最佳使用轉(zhuǎn)換參賽選手應(yīng)能夠:·始終遵守職業(yè)標準·負責(zé)所有生產(chǎn)流程·建立和維護文件結(jié)構(gòu)·管理利用時間·從操作系統(tǒng)崩潰中回復(fù)工作數(shù)據(jù)·善于與他人溝通和分享共同利益2.設(shè)計概要的理解與解釋參賽選手需要知道和了解的:·3D數(shù)字游戲市場·如何設(shè)定一個特定的風(fēng)格·了解硬件設(shè)施的特性,保持合理的多邊形數(shù)量和貼圖大小·制作清單的優(yōu)先級,以確定什么是最重要的部分和什么可以利用復(fù)制/再利用的參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·確定藝術(shù)風(fēng)格,顏色,主題和觀眾·根據(jù)平臺、流派和游戲類型選擇合適的方法?!た刂浦谱鞑考那鍐魏蜁r間表,多邊形數(shù)量和紋理的大小3.概念設(shè)計圖參賽選手需要知道和了解的·描繪人物(角色)和物體(道具)的形態(tài)、情緒、體量和運動特征。·利用繪畫技巧突出重點,以吸引觀看者的注意力·熟練應(yīng)用顏色基本理論選擇基色,二級色,以及顏色搭配的混合和平衡。參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·熟練應(yīng)用線條,陰影,透視,比例,光線和陰影刻畫物體·創(chuàng)建定制的筆刷來表現(xiàn)適當?shù)男Ч?,提高工作效率·選擇適當?shù)能浖谧疃痰臅r間來繪制概念設(shè)計圖,并去的最佳視覺效果·審視和選擇每一件概念草圖,以了解未來成品三維模型的外觀4.3D建模參賽選手需要知道和了解的·如何用多邊形知識來做3D模型·運用對稱性創(chuàng)建一個基本模型,以便在以后的過程中有效地利用材料·合理安排布線突出細節(jié)與模型細節(jié)·整體布線合理均勻參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·選擇合適的3D建模軟件開始做模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush等·運用雕刻技巧,建模造型技巧,和從初始模型造型技巧來建模的能力·使用工具和修飾工具創(chuàng)建模型的進一步的細節(jié)·不斷從各個角度回顧模型,以改進和添加細節(jié)5.展開UV參賽選手需要知道和了解的·最大限度利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度·按模型的重要部分公平分配貼圖比例·最大限度地使用紋理,但避免殼之間的顏色外溢·用顏色分組以避免顏色的外溢參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面上·將表面分離成適當?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平·充分利用空間來做UV·把相似顏色的UV殼成組·將UV坐標導(dǎo)出到紋理工具或繪圖軟件6.貼圖參賽選手需要知道和了解的·可以畫各種物理材料,如木材,塑料,金屬,織物等·顏色貼圖可以反映出材質(zhì)的基本紋理色彩·高光貼圖可以產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)肌理·透明貼圖可以使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭發(fā)、樹枝、電線·Normalmaps可以生產(chǎn)高分辨率細節(jié)化的模型,可以把細節(jié)烘培到低分辨率模型上·貼圖可以利用多邊形的三維信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)造細節(jié)參賽選手應(yīng)掌握的專業(yè)技能:·選擇合適的軟件來制作紋理和貼圖,例如PS圖象處理軟件和SubstancePainter,掌握PBR材質(zhì)節(jié)點紋理·通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計草圖的貼圖效果·畫出或生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果·繪制透明貼圖(如果需要)去創(chuàng)造復(fù)雜物體·從恰當?shù)能浖飳?dǎo)出Normalmaps·渲染貼圖強化效果3.競賽內(nèi)容3.1考核內(nèi)容本賽項采取全國技能大賽、世界技能大賽模式,將理論融入技能考核過程中。不單獨進行理論考試,采用個人現(xiàn)場獨立應(yīng)用電腦進行設(shè)計,依據(jù)全國技能大賽、世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)的競賽流程及規(guī)范,結(jié)合贛州市選拔賽的實際情況,制定本技術(shù)工作文件。模塊化測試,即根據(jù)試題要求完成指定制作任務(wù),是評分過程中的客觀評分部分。具體對照參見競賽模塊中的指標要求。非模塊化測試,則是偏重藝術(shù)設(shè)計裁決評分的部分,以及貫穿整個創(chuàng)作過程中的一些規(guī)范性要求。具體參見大賽規(guī)則。3.2競賽模塊模塊編號模塊名稱競賽時間min分數(shù)評價分測量分合計A概念設(shè)計及描述120101323B3D建模與雕刻240203353CUV拆分與貼圖繪制120111324總計4804159100如選手決賽成績出現(xiàn)同分情況的,以操作技能部分成績排名順序。操作技能部分成績同分的,按照模塊B、模塊C、模塊A的順序計算排名順序。3.3模塊簡述3.3.1模塊A:概念設(shè)計及描述要求參賽選手按題目給出的設(shè)計概要,確定藝術(shù)風(fēng)格,根據(jù)競賽技術(shù)規(guī)格要求使用電腦軟件完成概念設(shè)計方案與配色方案并同時撰寫一份設(shè)計思路,多邊形預(yù)算表分配,動作設(shè)計等的設(shè)計描述說明文檔。3.3.2模塊B:3D建模與雕刻要求參賽選手根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計制作三維模型,并運用雕刻工具豐富模型細節(jié)。3.3.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制要求參賽選手為模塊B制作好的低模拆分UV并繪制全套PBR材質(zhì)貼圖,導(dǎo)入引擎渲配置燈光材質(zhì)后進行渲染輸出。3.4命題方式參照世界技能大賽命題規(guī)則,本項目不提前公開試題,僅通過樣題提供技術(shù)思路。根據(jù)世界技能大賽關(guān)鍵技術(shù)規(guī)范,結(jié)合比賽場地、技術(shù)設(shè)備、工具材料狀況等,由裁判長組織命制試題(參與人員均需簽署保密承諾書)并于比賽期間按模塊當場依次公布。出題考核不會超出上述“基本知識及職業(yè)標準”中所提及的范圍。3.5競賽日程及地點安排競賽時間安排時間內(nèi)容競賽第一天上午08:30——10:30模塊一概念設(shè)計競賽第一天上午10:30——12:00模塊二3D建模競賽第一天下午12:30——15:00模塊二3D建模競賽第一天15:00——17:00模塊三展UV、貼圖繪制競賽前30分鐘,工作人員將競賽模塊所需素材放置在竟賽電腦指定目錄中。選手在競賽前30分鐘到達考場,在進入賽場前,選手進行工號抽簽,通過檢錄,依據(jù)抽簽號進入相應(yīng)工位,按照抽簽的工位號進行競賽。工作人員在每一場競賽中登記選手工位號信息。在競賽及評分過程中,只出現(xiàn)選手工位號信息,不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選手個人身份信息。競賽前5分鐘,監(jiān)考工作人員發(fā)試卷。監(jiān)考工作人員宣布競賽開始,選手才可以開始根據(jù)試題要求應(yīng)用設(shè)計軟件進行設(shè)計創(chuàng)作。競賽時間結(jié)束,選手須立即停止一切操作。4.評分標準本次評分規(guī)則參照世界技能大賽評分規(guī)則執(zhí)行。評分標準為裁決和測量兩類。凡可采用客觀數(shù)據(jù)表述的評判稱為測量;凡需要采用主觀描述進行的評判稱為裁決。所有選手成績不并列,但當成績出現(xiàn)并列時,如出現(xiàn)相同分數(shù),應(yīng)以分值占比最大模塊成績高低進行排序和決定;如果成績還是相同,則依次再按分值占比第二大至占比最小模塊成績,同理排序決定排名,排名前者為勝者。4.1裁決分(主觀)裁決分(Judgement)打分方式:3名裁判為一組,各自單獨評分,計算出平均權(quán)重分,除以3后再乘以該子項的分值計算出實際得分。裁判相互間分差必須小于等于1分,否則需要給出確切理由并在小組長或裁判長的監(jiān)督下進行調(diào)分。權(quán)重表如下:權(quán)重分值要求描述0分各方面均低于行業(yè)標準,包括“未做嘗試”1分達到行業(yè)標準2分達到行業(yè)標準,且某些方面超過標準3分達到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平樣例:模型結(jié)構(gòu)—人體結(jié)構(gòu)造型權(quán)重分值要求描述0分沒有結(jié)構(gòu)、體積出現(xiàn)錯誤1分使用預(yù)算內(nèi)多邊形表達角色大體結(jié)構(gòu)關(guān)系2分同上且合理刻畫出角色肌肉、裝備的結(jié)構(gòu)體積與層疊關(guān)系3分同上且利用正確的服裝、金屬裝備的細節(jié)進行充分的刻畫4.2測量分(客觀)測量分(Measurement)打分方式:按模塊設(shè)置若干個評分組,每組由3名及以上裁判構(gòu)成。每個組所有裁判一起商議,在對該選手在該項中的實際得分達成一致后最終只給出一個分值。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。測量分評分準則樣例表:概念設(shè)計—按要求完成設(shè)計質(zhì)量類型示例最高分值正確分值不正確分值滿分或零分1.模型每個部件命名以MST_為前綴,后綴名字清楚表明部件名稱(英文或縮寫)2.根據(jù)分類,模型部件分別置于MST_Body(放置角色頭部和身體模型),MST_Hair(放置頭發(fā)模型),MST_Armor(放置服裝服飾模型),后綴名字需用英文或縮寫并清晰表達組內(nèi)文件內(nèi)容。3.所有分組需打在一個組內(nèi),組以MST_Model_XX(XX代表你的工作臺號碼)命名2.02.004.2.1測評點編號模塊名稱裁決評判客觀評判1概念設(shè)計·風(fēng)格設(shè)計·形體比例·姿態(tài)造型·細節(jié)刻畫·設(shè)計質(zhì)量·數(shù)量達到符合規(guī)格·質(zhì)量達到符合規(guī)格·技術(shù)規(guī)范合規(guī)·正確提交文件23D建?!つP椭谱鞅壤隙取⑿螒B(tài)合理準確·布線規(guī)范、均勻,走勢合理·模型刻畫到位、豐富·對概念設(shè)計還原度·正確使用軟件·對稱性模型制作合規(guī)·多邊形數(shù)量合規(guī)·命名合規(guī)·沒有無用歷史記錄·法線朝向正確·沒有負數(shù)縮放值·數(shù)量、質(zhì)量合規(guī)·正確提交文件3展UV、貼圖繪制引擎輸出·UV無明顯扭曲變形·UV分割排列整齊,合理·材質(zhì)區(qū)分完整,符合設(shè)計需要·材質(zhì)真實可信,符合設(shè)計需要·細節(jié)表達豐富,符合設(shè)計需要·配色和諧,符合設(shè)計需要·UV出血合規(guī)·UV重合合規(guī)·UV排列合規(guī)·UV像素比例一致·有黑白格子紋理且大小合理·UVSnapshot合規(guī)·貼圖分辨率合規(guī)·貼圖烘焙合規(guī)·遵循PBR流程,類型數(shù)量合規(guī)·命名與結(jié)構(gòu)合理·材質(zhì)貼圖賦予完整、正確·渲染輸出格式正確·正確提交文件4.2.2測評工具Windows10電腦、競賽所使用的軟件、計算器、WPS、看圖軟件。4.3評分流程說明4.3.1本項目為事后結(jié)果評分,無時間分。每個模塊內(nèi)容需在規(guī)定時間內(nèi)完成評分。4.3.2在評分前,需組織裁判須對選手提交賽件作品文件的個人信息采取加密措施,裁判組需確認選手所完成的賽件作品為不可改寫數(shù)據(jù)屬性。4.3.3所有裁判在評分表上評完分后,必須在評分表上簽名確認,并在總匯總成績表上簽名確認。4.3.4競賽組委會安排專門分數(shù)錄入人員使用競賽專用評分系統(tǒng)自動計算和匯總分值,由裁判長負責(zé)復(fù)核分數(shù)并由組委會的項目管理人員監(jiān)督。4.4統(tǒng)分方法全體裁判員在裁判長的帶領(lǐng)下,對競賽作品質(zhì)量進行評判、成績復(fù)核和匯總,使用競賽專用評分系統(tǒng)自動計算和匯總分值。裁判需對給出評分簽字確認,錄入過程需至少2名裁判監(jiān)督,最終結(jié)果由裁判長簽字確認。4.5裁判構(gòu)成和分組4.5.1裁判組裁判長:裁判組由裁判長(一名),裁決分評分組、測量分評分組和監(jiān)督組組成。裁判員:由選手選派單位派專業(yè)人員組成,各選派單位限派1人,若根據(jù)各單位推薦的裁判人員不足以完成各項目的執(zhí)裁工作,則由該項目實施保障單位向大賽組委會提出聘請第三方裁判人員情況說明,經(jīng)同意后選定為大賽第三方裁判員;部分指定采取第三方裁判組方式的賽項,不再推薦選手選派單位裁判員。4.5.2裁判任職條件1.思想品德優(yōu)秀,身體健康;2.具有較豐富的3D數(shù)字游戲藝術(shù)相關(guān)項目競賽組織、評判或3D數(shù)字游戲藝術(shù)教學(xué)經(jīng)驗者,是參賽隊單位公認的專家,具備國家職業(yè)技能競賽裁判員資格或有世界技能大賽執(zhí)裁經(jīng)驗者優(yōu)先;3.高度誠實,公正、公平、客觀,并具有合作能力;4.熟知并遵守競賽規(guī)則、技術(shù)工作文件和其它相關(guān)大賽文件規(guī)定;5.參加賽前裁判員培訓(xùn)并通過考核。4.5.3裁判長職責(zé)1.全面負責(zé)競賽技術(shù)、裁判及爭議處置等工作。2.解讀競賽賽題及技術(shù)文件,牽頭組織開展裁判員培訓(xùn)會議。3.以分組形式安排裁判組任務(wù)分工,監(jiān)督裁判員各項工作。4.現(xiàn)場裁定有關(guān)裁判爭議,協(xié)助仲裁組做出仲裁處理。5.對擾亂賽場秩序,干擾裁判員工作,經(jīng)裁判長討論后酌情扣分,情況嚴重者取消競賽資格。6.裁判長在裁判員測評中,可進行抽查,若出現(xiàn)失職,第一次進行警告,同時對本代表隊選手按規(guī)定給予扣分處罰,第二次取消執(zhí)裁資格。7.比賽過程中,A、B、C模塊由裁判小組隨機進行評測,小組簽字后交給裁判長,再由裁判長審核后交由工作人員進行分數(shù)匯總,最終成績由裁判長公布。4.5.4裁判員職責(zé)1.按照裁判長分組分工,具體承擔(dān)比賽現(xiàn)場賽務(wù)工作,公平公正開展具體裁判和測評工作,并對本小組承擔(dān)執(zhí)裁工作的評判結(jié)果簽字確認。2.查看選手身份證和隨身佩戴的對應(yīng)工位號。3.組織選手在賽前檢查環(huán)境、設(shè)備、工具等,選手簽字確認,審核選手自帶設(shè)備工具是否符合要求,保障選手人身安全和設(shè)備正常使用。4.協(xié)助裁判長解答技術(shù)及考核工作問題。5.詳實記錄選手考核過程,及時提出意見建議。6.遵照執(zhí)行考核回避、保密等規(guī)則及議定事項。7.接受裁判長和監(jiān)督仲裁組的抽查和監(jiān)督。4.5.5裁判評判工作及紀律要求1.裁判員出入賽場要佩戴胸牌,衣著整齊,舉止大方,不大聲喧嘩,聽從指揮,按照裁判長統(tǒng)一安排分組開展工作。2.裁判員要嚴格遵守保密規(guī)定,正式比賽期間,不允許攜帶通信設(shè)備、智能設(shè)備、存儲設(shè)備,比賽期間,不允許泄露任何比賽信息,不允許單獨離開賽場或單獨與場外人員交流溝通。3.裁判過程中實行回避政策,各代表隊推薦的裁判員不參與本代表隊選手和本地區(qū)代表隊選手的執(zhí)裁、測量、評分等工作,不得與本代表隊選手和本地區(qū)代表隊選手現(xiàn)場交流、指導(dǎo)。4.各項目裁判組在選手報到、檢錄階段,要按照本項目比賽細則要求,對選手攜帶的工具等進行嚴格檢查,避免選手違規(guī)攜帶物品進入賽場對比賽成績造成影響。5.每一階段(模塊)比賽結(jié)束,需參賽選手離場的,各項目裁判組要在裁判長帶領(lǐng)下,會同技術(shù)保障組,對每個工位的設(shè)備、設(shè)施、比賽工件(成果)、工具、材料等進行全面檢查,確認無誤后統(tǒng)一安排選手退場。6.執(zhí)裁過程中,出現(xiàn)技術(shù)爭議、測評爭議等問題由裁判長負責(zé)解釋并裁定。4.5.6預(yù)期分組與分工方案根據(jù)3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目的實際情況和工作需要及等額原則,由每個參賽隊各派出一名裁判員,由裁判長根據(jù)其專業(yè)背景分成裁決評分組、測量評分組和監(jiān)督組,最終由裁判長確定人選擔(dān)任具體裁決分、測量分評分工作和監(jiān)督工作。5.競賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備(選手無需自帶任何工具)5.1硬件設(shè)備賽場電源排插(使用排插要求國標認證)需滿足競賽電腦穩(wěn)定運行需求,賽場電源須分兩路,分別為單獨控制的照明電路和單獨控制的比賽電腦電路。Windows10電腦(數(shù)量以參賽選手數(shù)量為準,外加20%冗余備用)序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量1CPUInteli77700或E5系列以上片1顯卡NvidiaGTX1080或QuadroP4000以上塊1內(nèi)存32GB或以上條1硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1顯示器1920x1080分辨率或以上臺2USB接口USB2.0主板內(nèi)置U盤32GUSB3.0個1有線鍵盤、鼠標、鼠標墊套12數(shù)位板專業(yè)手繪板,具備2048級或以上壓感套15.2軟件要求每臺比賽電腦安裝Windows10操作系統(tǒng),并安裝如下中/英文版應(yīng)用軟件:Maya2020Max2020Zbrush2021.7.1(Zbrush需要禁止聯(lián)網(wǎng))Marmoset4.03hotfix(需要離線天空素材,否則需要聯(lián)網(wǎng)使用)Substance2021Painter2021.1.1(7.1.1.954)(不使用更高版本)Photoshop202122.4.23DCoat2021.34Office2019Zbrush素材刪除·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZProjects文件夾·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZTools文件夾·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMBParts.ZBP文件·刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2021\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMGun.ZBP文件Maya素材刪除·刪除C:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2020\Examples文件夾3DCoat素材刪除·刪除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\UserPrefs\Models·刪除C:\ProgramFiles\3DCoat-2021.34\data\Samples5.3材料序號輔助工具與材料數(shù)量和要求1簽字筆1支/人2A4復(fù)印紙10張/人5.4競賽選手自備的設(shè)備和工具該項目無需選手自備設(shè)備和比賽工具。5.5競賽場地禁止自帶使用的設(shè)備和材料序號設(shè)備和材料名稱1U盤/移動硬盤2錄音設(shè)備3手機4音樂播放器5數(shù)碼相機6.項目特別規(guī)定賽題為中文,使用軟件為中/英文版;屬于技術(shù)違規(guī)行為的:例如禁止使用自帶的預(yù)制件、配置文件;禁止上網(wǎng)查看資料;禁止延時交卷;技術(shù)違規(guī)的處罰規(guī)定:發(fā)生以上行為則取消選手該模塊成績或全部模塊成績。7.賽場布局要求8.健康安全和綠色環(huán)保8.1選手安全防護措施要求競賽過程中,參賽選手須嚴格遵守安全操作規(guī)程及勞動保護要求,接受裁判員、現(xiàn)場技術(shù)服務(wù)人員的監(jiān)督和警示,確保設(shè)備及人身安全。8.2有毒有害物品的管理和限制選手禁止攜帶以下物品進入賽場:任何儲存液體、氣體的壓力容器任何有腐蝕性、放射性的化學(xué)物品任何易燃、易爆物品任何有毒、有害物品任何沒有生產(chǎn)廠商或達不到國家安全標準的工具及設(shè)備任何可能危及安全問題的物品8.3賽事安全要求賽場必須留有安全通道;必須配備滅火設(shè)備;賽場應(yīng)具備良好的通風(fēng)、照明和操作空間要求;承辦單位要做好大賽安全、健康和公共衛(wèi)生及突發(fā)事件預(yù)防與應(yīng)急處理等工作。8.4綠色環(huán)保3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項使用計算機和圖形軟件在計算機輔助設(shè)備配合下操作,無耗材消耗,綠色環(huán)保。9.開放賽場9.1對于公眾開放的要求9.1.1賽場內(nèi)除指定的監(jiān)考工作人員外,其它與會人員須經(jīng)組委會同意或在組委會負責(zé)人陪同下,佩帶相應(yīng)的標志方可進入賽場。9.1.2允許進入賽場的人員,只可在選手操作區(qū)外觀摩競賽。9.1.3允許進入賽場的人員,應(yīng)遵守比賽紀律,不得與選手交談,不得妨礙、干擾選手競賽。9.1.4允許進入賽場的人員,不得在場內(nèi)吸煙。9.2對于贊助商的宣傳要求9.2.1贊助商在比賽現(xiàn)場張貼、擺放或懸掛的所有宣傳資料,需提前交給贛州市第一屆職業(yè)技能大賽組委會審核,審核通過以后才能在現(xiàn)場對公眾發(fā)布。9.2.2贊助商在比賽現(xiàn)場張貼、擺放或懸掛的所有宣傳資料,要符合環(huán)保、安全、展示工程規(guī)范的要求。9.2.3經(jīng)組委會允許的贊助商和負責(zé)宣傳的媒體記者,按競賽規(guī)則的要求進入賽場相關(guān)區(qū)域。9.2.4上述相關(guān)人員不得妨礙、干擾選手競賽,不得有任何影響競賽公平、公正的行為。贛州市第一屆職業(yè)技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)(世賽)項目樣題參考圖模塊A(概念設(shè)計)文件存儲要求:在你的電腦桌面創(chuàng)建一個文件夾,命名為YY-MOD1(YY代表你的座位號)此文件夾包括以下兩個子文件夾:“Task1”,“Task2”(任務(wù)一,任務(wù)二)。這些子文件夾里必須包含以下文件夾:一個命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個命名為“Final”的文件夾:要包含項目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件或文件夾僅能使用英文或拼音全拼,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞或拼音全拼命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。任務(wù)一:穿山甲曾廣泛分布于我國大陸地區(qū)長江以南17個省區(qū)市。由于過度獵捕利用和棲息地破壞,其分布范圍不斷縮小,種群數(shù)量急劇下降,保護形勢非常嚴峻。為了保護穿山甲,開發(fā)一款以穿山甲保護同類為主題的游戲,請選手為該款游設(shè)計一個角色,符合游戲的風(fēng)格,角色制作必須有豐富的細節(jié),包括模型的細節(jié)、PBR材質(zhì)紋理和富有創(chuàng)意的造型等。請根據(jù)故事,畫出穿山甲的角色設(shè)定及武器裝備。技術(shù)規(guī)格要求:使用軟件:PhotoShop圖像數(shù)據(jù)類型:僅為位圖。形態(tài)設(shè)計:包括身材、裝備、武器三方面設(shè)計。色彩要求:黑白稿設(shè)計,方案設(shè)計中明確使用3種或以上不同灰階清晰表現(xiàn)角色設(shè)定的黑白灰和形體結(jié)構(gòu)。兩個草圖設(shè)計的角色動態(tài)姿勢各異有明顯區(qū)別且符合任務(wù)要求。大小比例:角色身高(含裝備)范圍在185厘米至210厘米。尺寸:2500x1400像素。分辨率:300ppi。色彩模式:RGB。必須提交:文件存儲要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分。只有符合主題要求的設(shè)計才會被評分。1份方案設(shè)計的PSD源文件命名為HNT-Concept-YY(YY代表你的座位號),其中包括2個設(shè)計草圖方案、角色比例圖。2個設(shè)計方案各分為一個圖層。2份方案設(shè)計JPG圖片命名為HNT-Final-YY-01,HNT-Final-YY-02。尺寸2500x1400像素,分辨率300ppi。任務(wù)二:選擇2個概念草圖設(shè)計方案中的一個進行定稿設(shè)計,顏色主基調(diào)為暖色需使用筆觸、陰影、高光、線條等表現(xiàn)不同身體形態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)、材料質(zhì)感,衣服褶皺紋理,配。飾及武器等裝備細節(jié)。定稿設(shè)計中的。動態(tài)姿勢需符合角色特征、職業(yè)特點,角色姿勢設(shè)計合理且有新意。定稿中包含武器,帶顏色以及簡單明暗。技術(shù)規(guī)格要求:使用軟件PhotoShop。圖像數(shù)據(jù)類型:僅為位圖。色彩要求:彩色稿,方案中明確使用5種或以上不同顏色并有明確的主色調(diào)以及色表需繪制角色(不包含武器)三視圖(正面、側(cè)面、背面)。大小比例:角色身高(含裝備)范圍在185厘米至210厘米,需標出比例圖。尺寸:2500x1400像素。分辨率:300ppi。色彩模式:RGB。你必須提交:文件存儲要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分。只有符合主題要求的設(shè)計才會被評分。1份定稿設(shè)計的PSD源文件命名為HNT-Concept-Final-YY,其中角色設(shè)計、角色三視圖、比例圖、配色比例圖放在同一層。1份定稿設(shè)計JPG圖片命名為HNT-Color-Final-YY,尺寸2500x1400像素,分辨率300dpi。模塊B(3D建模與雕刻)文件存儲要求:在你的電腦桌面創(chuàng)建一個文件夾,命名為YY-MOD2(項目二)此文件夾包括以下兩個子文件夾:“Task1”,“Task2”(任務(wù)一,任務(wù)二)。這些子文件夾里必須包含以下文件夾:一個命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個命名為“Final”的文件夾:要包含項目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件或文件夾僅能使用英文或拼音,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞或拼音全拼命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。任務(wù)一:根據(jù)選定的設(shè)計圖中的角色概念設(shè)計,制作高質(zhì)量三維游戲模型(包括服飾裝備等)。完成的三維角色模型需與概念設(shè)計相一致,且多邊形布線合理,模型細節(jié)豐富。技術(shù)規(guī)格要求:使用軟件:Maya或Max。大小比例:根據(jù)概念設(shè)計比例。多邊形數(shù)量:四邊面控制在3萬5千面以內(nèi)(非平滑線框模式下)。對稱處理:左右設(shè)計一致的模型需對稱處理。法線方向:法線方向一致且朝外。模型部件:模型部件不允許整體合并,每個部件命名以HNT-為前綴,后續(xù)名字清楚表明具體部件名稱(英文或拼音)。根據(jù)分類,模型部件分別置于HNT-Body,HNT-Weapon,HNT-Armor三個組中,組內(nèi)小組需以HNT-為前綴,清晰表達組內(nèi)文件內(nèi)容。16模型打組:所有分組需打在一個組內(nèi),組以HNT-Model-YY命名。五官細節(jié)清晰明了,能完整體現(xiàn)角色特征。角色身體需完整制作,布線需滿足動畫需要。你必須提交:文件存儲要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分。1份三維模型MA源文件或Max源文件命為HNT-Model-Final-YY。任務(wù)二:對任務(wù)一中完成的三維模型進行細節(jié)雕刻。技術(shù)規(guī)格要求:使用軟件:ZBrush。模型導(dǎo)入:需完整導(dǎo)入任務(wù)一中完成的模型。需雕刻表現(xiàn)角色雕像的結(jié)構(gòu)形態(tài)和細節(jié)。需雕刻表現(xiàn)角色角色雕像的裝備服飾細節(jié)。你必須提交:文件存儲要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲于Final文件夾中的文件才會被評分。1份三維雕刻ZTL源文件命名為HNT-Sculpture-Final-YY。模塊C(UV展開與材質(zhì)制作)文件存儲要求:在你的電腦桌面創(chuàng)建一個文件夾,命名為YY-MOD3(項目三)此文件夾包括以下兩個子文件夾:“Task1”,“Task2”(任務(wù)一,任務(wù)二)。這些子文件夾里必須包含以下文件夾:一個命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個命名為“Final”的文件夾:要包含項目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件或文件夾僅能使用英文或拼音全拼,文件命名合理規(guī)范,存儲條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞或拼音全拼命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。任務(wù)一:為項目二制作好的低多邊形模型合

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