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文檔簡介
基于單片機的搶答器設計與實現(xiàn)TOC\o"1-3"\h\u13139第1章前言 III第1章前言在某些娛樂知識競賽中,當需要選手快速回答時,主持人想知道在回答過程中是誰按下了按鈕,如果僅依靠自己的眼睛,這是很難看出是誰第一個搶到。所以必須設計一種可以完成此任務的搶答器。如何設計搶答器以解決上述問題?即使按下兩個按鈕之間的時間差很短,哪怕只是幾微秒,也可以使用搶答器來確定首先按下的是哪個按鈕?科學研究發(fā)現(xiàn),以數(shù)字通用芯片為核心的現(xiàn)代高級搶答與傳統(tǒng)的老式搶答器相比。前者的電路設計比后者更加簡單化。這是因為現(xiàn)代搶答設備的某些常用功能已由研究人員放置在芯片內(nèi)部,是一個高度集成電路。并且與老式搶答器相比,單片機芯片的開發(fā)時間已經(jīng)足夠長,技術也相對成熟。芯片的工作性能比較穩(wěn)定,可以承受一些干擾電流和其他干擾因素。而且,它比傳統(tǒng)的響應設備更好。該設計能夠完全解決判斷準確、成本低廉、電路簡單、抗干擾功能強大等大部分問題。隨著搶答器技術的不斷發(fā)展和市場的快速發(fā)展,以研發(fā)數(shù)字芯片為核心技術已成為各個公司研發(fā)的核心。為了研究數(shù)字芯片,很多企業(yè)投入了大量的人力資源和財力。這也是確定每個公司是否具有市場競爭以及是否可以成為領先公司的標志和基礎。始終關注國內(nèi)外芯片生產(chǎn)的技術和研究。對于每個公司來說,提高自身技術水平和研究能力以及提高競爭力都是非常重要的?,F(xiàn)在,國內(nèi)外的搶答器種類很多,其特征也不同。選擇是不同的,價格也有很大不同。然后,根據(jù)大家自己的實際情況去選擇一個真正合適的搶答器非常重要。這次的畢業(yè)課程設計使用數(shù)字通用芯片中的單片機作為整個電路系統(tǒng)的核心。該單片機芯片的主要功能是:系統(tǒng)的運行,整個系統(tǒng)的輸出控制,監(jiān)視信號的輸入和捕獲以及其他功能。使用以C語言編寫的程序確定是否按下每個組的按鈕以及所按下的按鈕是否有效。由于設計中使用了單片機數(shù)字通用芯片,因為單片機的開發(fā)技術比較成熟可靠,使用起來也比較簡單,單片機芯片周圍的電路也比較簡單,讓主持人更簡單的控制和更全面的功能使用。多年來,隨著科學技術的飛速發(fā)展,通用數(shù)字芯片領域變得越來越廣泛,并已融入社會的各個方面。帶動了控制和檢測的許多相關方面,并加速了其發(fā)展。在此設計中,盡管將單片機用作控制組件,但還是有一些外部組合組件。因此,在本設計中,我不僅要掌握單片機的使用,還要掌握其控制原理和外部組合元件的結構和使用方法。課題背景搶答器的介紹:搶答器是各種比賽中必不可少的裝備,它的發(fā)展相對較快。具有時間限制功能,各種功能的組合,例如重置,警報,顯示。這種程序具有公平和易于監(jiān)督的優(yōu)點。本設計采用電路設計來實現(xiàn)可以正確評估被調(diào)查者的電氣設備。在某些需要搶答的活動中(包括一些知識競賽,趣味比賽等),可以直接準確地確定哪個團隊按下?lián)尨鸢粹o。充分提高各個群體的競爭意識,讓選手們體驗到真正的壓力。傳統(tǒng)的搶答器只能查看團隊是否正在回答并犯規(guī),但是無法看到按下每個按鈕的時間。這次,可以通過內(nèi)部計算的結果由單片機制造的搶答器將結果顯示在顯示屏上,充分表示出結果的準確性。它還顯示了游戲的初衷是更加公平和公正。研究現(xiàn)狀目前搶答器的主要分為兩方面一方面主體電路以PLC為核心器件,用軟件和硬件相結合的方式來實現(xiàn)其搶答功能,但是電路分辨力不高,且對軟件要求較高,并且其開發(fā)系統(tǒng)種類很多,性能差別很大,通用性不強;另一方面主體電路以單片機為核心器件,外圍附以相應的硬件系統(tǒng),配備相應的應用軟件來實現(xiàn)功能要求。該類搶答器外圍電路結構簡單,反應速度快,分辨率高,可靠性與可控制性也很好,功能齊全,實用性[1]。所以我設計了由單片機作為核心器件的八路搶答器,這樣可以更方便的使用和有更多的功能。第2章工作原理2.1設計目標2.1.1基本功能(1)我設計的機器可以同時由8個玩家或8個團隊使用,由8個按鈕表示。(2)設置啟動,暫停和重置控制控制開關,所有三個開關均由主機控制。(3)每名選手按下與隊伍相應的答題按鈕,按下后,搶答器會自動將其余組的按鈕設置為無效狀態(tài),顯示屏上將顯示有效應答的組號,直到按下復位按鈕并清除系統(tǒng)為止。(4)該響應器具有計時功能,響應時間由主機設置(例如30秒)。當主機激活“開始”按鈕時,計時器開始縮短時間,并且揚聲器發(fā)出提示音以指示開始。(5)每個團隊都應在比賽指定時間范圍內(nèi)按下“搶答”按鈕。比賽剛開始,搶答是有效的。如果再次按下其他按鈕,它們也將被視為無效。代表隊編號顯示在LED顯示屏上。(6)如果超過了指定的時間并且沒有人響應,則此回合將無效,系統(tǒng)將報警并禁止響應。2.1.2主要參數(shù)(1)選手的搶答時間可以在10s-60s之間進行設置。(3)可以同時讓八名選手或者小組進行比賽。(4)可以精確地判斷出是哪一名選手率先按下了搶答鍵并顯示在屏幕上。(5)當搶答時間還有最后五秒時,搶答器會發(fā)出警報,來提示選手們時間進度。第3章硬件設計和原理STC89C51芯片是整個設計的最主要組件,由它控制著整個系統(tǒng)。電路的其他組件是應答按鈕、LED顯示、重置按鈕、暫停按鈕、蜂鳴器等。這次,整體主要分為以下電路部分:電源部分、芯片部分、顯示屏部分、按鈕部分、蜂鳴器部分。3.1設計總框圖本在此設計中,我計劃將整個電路分為5個小模塊進行設計。然后逐個設計每個模塊,隨后在設計完成后將設計的每個小模塊組合到整個電路圖的電路圖中。該設計的總體框圖如圖3.1所示。圖3.1設計總框圖3.2硬件設計分析3.2.1供電電源的設計電源的設計部分相對簡單。由于仿真軟件中包含功率組件,因此在繪制原理圖時可以直接使用它??紤]到成本問題,這次的設計的實物電源使用外部DC5V電源,使用更加便捷。3.2.2單片機的介紹系統(tǒng)微處理器的決定是使用STCEnterprise生產(chǎn)的單片機STC89C52。該處理器是基于CMOS的8位微處理器,具有較低的功耗和更好的性能,并且8K可編程系統(tǒng)內(nèi)存已添加到系統(tǒng)內(nèi)存中。該芯片基于MCS-51內(nèi)核的升級和開發(fā),并且添加了許多新功能,從而可以選擇高度靈活和可靠的解決方案來滿足開發(fā)人員的系統(tǒng)設計要求。該單片機的基本組成有:一個振蕩器;
4KB的ROM程序存儲器;
RAM配備方面擁有8個256k存儲器;
32條可編程的1/0口線;
兩個16位定時/計數(shù)器;
一個可編程全雙工串行口;5個中斷源;芯片工作電壓范圍為5.5V~3.3V(5V型)或者3.8V~2.0V(3V型)等;圖3.2為STC89C52單片機芯片的引腳圖,每個引腳的功能如下圖3.2所示。圖3.2STC89C52引腳圖本次設計所使用STC89C52芯片具有40個引腳,這些引腳里有32個引腳是雙向口。該芯片根據(jù)普通的編程方法來編譯程序,并且不可以直接在網(wǎng)絡上編寫程序。3.2.3單片機主要性能單片機是大型集成電路芯片,但是只有單片機不能執(zhí)行特定的控制任務。只有與其他設備和設備以及特定的程序有機地結合在一起,它才能構成真正的單片機應用系統(tǒng),但是80C51系列單片機是最常見的。該芯片可與支持51系列單片機的任何電路板一起使用。該芯片提供了可編程的4K閃存,1000個擦除和重新編程周期,0?33Hz的工作頻率,雙向工作以及雙向工作通道和省電模式:除了所需的性能關機和正常關機外,可以重新編程32條電路,機器停止運行標志等。功能特性描述:這次使用的芯片是STC89C52。STC89C52RC微控制器是由AcerTechnology推出的新一代高速/低功耗/超級抗干擾微控制器。該指令代碼與傳統(tǒng)的8051微控制器完全兼容,具有12個時鐘/機器周期和6個時鐘/機器周期。您可以任意選擇合適自己的,是一款性能比較全面的8位芯片,其功耗比較小。其主要特性如下:增強型8051單片機,通用I/O口(32個),復位后為:P1/P2/P3/P4是準雙向口/弱上拉,P0口是漏極開路輸出,數(shù)秒即可完成一片;具有EEPROM功能;具有看門狗功能;PDIP封裝。工作模式分為:掉電模式:典型功耗<0.1μA,可由外部中斷喚醒,中斷返回后,繼續(xù)執(zhí)行原程序;空閑模式:典型功耗2mA;正常工作模式:典型功耗4Ma~7mA掉電模式可由外部中斷喚醒。STC89C52RC引腳功能說明:VCC(40引腳):電源電壓VSS(20引腳):接地此外,在對FlashROM編程和程序校驗時,P1接收低8位地址,P1.0和P1.1還可以作為定時器/計數(shù)器2的外部技術輸入(P1.0/T2)和定時器/計數(shù)器2的觸發(fā)輸入(P1.1/T2EX),具體參見表3-1所示。表3-1P1.0和P1.1復用功能引腳號功能特性P1.0T2(定時器/計數(shù)器2外部計數(shù)輸入),時鐘輸出P1.1T2EX(定時器/計數(shù)器2捕獲/重裝觸發(fā)和方向控制)P2端口(P2.0~P2.7,21~28引腳):P2口是一個帶內(nèi)部上拉電阻的8位雙向I/O端口。P2的輸出緩沖器可以驅(qū)動(吸收或輸出電流方式)4個TTL輸入。對端口寫入1時,通過內(nèi)部的上拉電阻把端口拉到高電平,這時可用作輸入口。P2作為輸入口使用時,因為有內(nèi)部的上拉電阻,那些被外部信號拉低的引腳會輸出一個電流。P3端口(P3.0~P3.7,10~17引腳):P3是一個帶內(nèi)部上拉電阻的8位雙向I/O端口。P3的輸出緩沖器可驅(qū)動(吸收或輸出電流方式)4個TTL輸入。對端口寫入1時,通過內(nèi)部的上拉電阻把端口拉到高電位,這時可用作輸入口。在對FlashROM編程或程序校驗時,P3還接收一些控制信號。P3口除作為一般I/O口外,還有其他一些復用功能,如表3-2所示。表3-2P3口引腳復用功能引腳號復用功能P3.0RXD(串行輸入口)P3.1TXD(串行輸出口)P3.2(外部中斷0)P3.3(外部中斷1)P3.4T0(定時器0的外部輸入)P3.5T1(定時器1的外部輸入)P3.6(外部數(shù)據(jù)存儲器寫選通)P3.7(外部數(shù)據(jù)存儲器讀選通)RST(9引腳):復位輸入。當輸入連續(xù)兩個機器周期以上高電平時為有效,用來完成單片機單片機的復位初始化操作??撮T狗計時完成后,RST引腳輸出96個晶振周期的高電平。特殊寄存器AUXR(地址8EH)上的DISRTO位可以使此功能無效。DISRTO默認狀態(tài)下,復位高電平有效。ALE/(30引腳):地址鎖存控制信號(ALE)是訪問外部程序存儲器時,鎖存低8位地址的輸出脈沖。在Flash編程時,此引腳也用作編程輸入脈沖。在一般情況下,ALE以晶振六分之一的固定頻率輸出脈沖,可用來作為外部定時器或時鐘使用。然而,特別強調(diào),在每次訪問外部數(shù)據(jù)存儲器時,ALE脈沖將會跳過。如果需要,通過將地址位8EH的SFR的第0位置“1”,ALE操作將無效。這一位置“1”,ALE僅在執(zhí)行MOVX或MOV指令時有效。否則,ALE將被微弱拉高。這個ALE使能標志位(地址位8EH的SFR的第0位)的設置對微控制器處于外部執(zhí)行模式下無效。(29引腳):外部程序存儲器選通信號()是外部程序存儲器選通信號。當AT89C51RC從外部程序存儲器執(zhí)行外部代碼時,在每個機器周期被激活兩次,而訪問外部數(shù)據(jù)存儲器時,將不被激活。/VPP(31引腳):訪問外部程序存儲器控制信號。為使能從0000H到FFFFH的外部程序存儲器讀取指令,必須接GND。注意加密方式1時,將內(nèi)部鎖定位RESET。為了執(zhí)行內(nèi)部程序指令,應該接VCC。在Flash編程期間,也接收12伏VPP電壓。XTAL1(19引腳):振蕩器反相放大器和內(nèi)部時鐘發(fā)生電路的輸入端。XTAL2(18引腳):振蕩器反相放大器的輸入端。3.2.4數(shù)碼管顯示電路此設計中使用的顯示模塊使用由8段數(shù)碼管組成的數(shù)碼管顯示器。該顯示器在面板上結合了四個數(shù)字管,形成了一個四合一的LED八段數(shù)字顯示管顯示器。將LED用作顯示設備具有以下特征:啟動速度快,光亮度高,使用壽命長于其他設備,無需特殊維護但是價格略高于其他元件。這次,使用了共陰極的8段數(shù)碼管,它使用電信號來控制數(shù)碼管的陽極并控制顯示器的顯示。如圖3.3所示。圖3.3數(shù)碼管電路3.2.5選手搶答按鍵電路此電路的原理比較簡單。首先找到這次使用的89C52上的P1端口,然后按順序?qū)粹o和8個引腳放在P1端口上,即選手手中的8個應答按鈕。這次使用的89c52引腳為低電平有效,因此我們將搶答器按鈕的兩個引腳分別連接到89C52引腳和地線。當按下該按鈕時,單片機引腳接地,即輸入有效,然后程序計算答案是否有效。如果有效,則驅(qū)動顯示電路,并在顯示屏上顯示選手編號。如圖3.4所示。圖3.4搶答按鍵電路3.2.6發(fā)聲驅(qū)動電路這次設計的發(fā)聲設備是蜂鳴器。即使微控制器可以發(fā)電,它仍然太小而無法直接驅(qū)動蜂鳴器。因此,我制作了一個小型功率放大器電路來驅(qū)動蜂鳴器,以便可以通過單片機控制信號的頻率來改變聲音。電路結構相對簡單,包括三極管,固定值電阻,電源和導線等,或者可以用一個較小的滑阻代替固定值電阻器?;杩梢钥刂坡曇舻拇笮??;驹韴D如圖3.5所示。圖3.5發(fā)聲驅(qū)動電路3.2.7復位電路晶體振蕩器的頻率為12MHz,并提供89C51的時鐘脈沖為89C51供電。復位電路可以初始化單片機并重新開始程序執(zhí)行。當按下復位開關并且RST從低電平變?yōu)楦唠娖綍r,程序從頭開始啟動。在此課程設計電路中,當一個問題結束時,主機按下復位開關,然后為下一個問題做準備。其電路如圖3.6所示。圖3.6復位電路3.3總體原理圖總的原理圖設計起來比較簡單,只要我們把前面所設計的幾個模塊合理的拼接到一起,但是要注意每個元器件和每個模塊的分布,盡量的合理化和節(jié)約面積讓走線更加漂亮,讓其做到看起來很簡潔的效果。原理圖如圖3.3所示。圖3.7總原理圖第4章系統(tǒng)軟件設計4.1系統(tǒng)的功能流程實際上,在設計系統(tǒng)時,完成硬件電路后,基本上就完成了一半的工作,剩下的只是按照設計思路完成軟件電路,然后開始組裝和調(diào)試。軟件設計的過程是思考并繪制程序流程圖,然后根據(jù)流程圖編寫程序以完成。軟件設計的難點是分析和設計流程圖,并使用編程軟件編寫程序。系統(tǒng)的運行過程是:在開始之前初始化芯片,執(zhí)行中斷初始化程序,啟動中斷程序,開始響應,然后繼續(xù)直到響應停止或時間結束,然后重置響應器。4.2程序流程圖4.2.1系統(tǒng)流程圖4.2.2搶答成功流程圖4.3軟件程序軟件主要程序如下。#include<reg51.h>#include<intrins.h>sbitsmg1=P2^0; //定義數(shù)碼管第一位sbitsmg2=P2^1; //定義數(shù)碼管第二位sbitsmg3=P2^2; //定義數(shù)碼管第三位sbitkeyks=P3^0; //定義開始按鍵sbitkeytz=P3^1; //定義停止按鍵sbitkeyqc=P3^2; //定義清除按鍵sbitkey1=P1^0; //定義1號搶答選手sbitkey2=P1^1; //定義2號搶答選手sbitkey3=P1^2; //定義3號搶答選手sbitkey4=P1^3; //定義4號搶答選手sbitkey5=P1^4; //定義5號搶答選手sbitkey6=P1^5; //定義6號搶答選手sbitkey7=P1^6; //定義7號搶答選手sbitkey8=P1^7; //定義8號搶答選手sbitspk=P3^7; //定義蜂鳴器//inttable[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};inttable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40};voiddelayms(intx) //延時函數(shù){ unsignedinti; while(x--) { for(i=20;i>0;i--); }}voidTimer0_init() //定時器0初始化{ js=0; TMOD=0x01; //T0為定時器方式1 TH0=0x3c; TL0=0xb0; //TR0=1;//IT1=1; ET0=1;//EX1=1; EA=1; }{// TF0=0; TH0=0x3c; TL0=0xb0; //賦初值 js++; if(js>=20) {js=0; djs--; //產(chǎn)生1s的倒計時 //led1=~led1; }}第5章焊接調(diào)試5.1組裝焊接和測試5.1.1焊接注意事項焊接的首要需要一把烙鐵,此次選用的烙鐵是可調(diào)溫的烙鐵,溫度調(diào)到350°左右,溫度不能調(diào)到太高,避免傷害到電路板和元器件;焊錫選擇的是焊錫量百分之六十三。在焊接錫之前,應先用電焊鐵插頭加熱。在焊接、焊接和電路板中,電焊鐵和電路板應具有45度的角度。焊接時間不能太長,手速要快,不然就會把助焊劑蒸發(fā)掉導致焊點拉的太長,焊接是出現(xiàn)的煙就是助焊劑揮發(fā)掉的表現(xiàn)。焊接時手的力度不能太大,避免烙鐵損傷到電路板。焊接的原則時從中間向四周,從低到高。芯片也是有方向的,所以一定要看好芯片底座的方向,在放好芯片底座后。先把烙鐵靠到板子上1-2S,然后把錫往前推,1.5S后拿開烙鐵,這樣就能得出一個飽和的錫點,重復上面所述動作,直至把芯片底座的所有引腳焊好;焊接排針時,把短的一端插進去,長的一端留在外面,進行焊接;接下來是焊接PNP三極管9012,先把他的引腳掰一下,以便更好的插入板子,重復前面的焊接動作進行焊接,焊接好后,因為他的引腳很長,所以我們用斜口鉗沿著焊點將多余的引腳剪斷;這些部分焊完后進行晶振電路的焊接,先把電容和晶振放到規(guī)劃好的位置,因為晶振比較小,所以需要在它下面墊一個比較高的東西,避免焊接時出現(xiàn)錯誤,進行上面所述焊接動作。接下來進行焊接最多的一種元件:按鍵,首先因為他是長方形的所以很容易插進板子內(nèi),插入后再按一下試試,因為一共有11個按鍵,所以我選擇了先把11個按鍵插入板子后一起焊接,我認為這樣更加方便一點。其次進行2K和10K的電阻焊接,如果分不出此電阻是多大數(shù)值的電阻就可以用萬用表進行測量一下就可得出電阻值,取出電阻,捋順引腳,插入板子內(nèi),進行焊接,因為此電阻的引腳較長,也需要用斜口鉗把多余的引腳剪掉;然后在進行電解電容C110,電解電容是有極性,長腳為正極、短腳為負極,負極對應著板子上的陰影部分,對應好后,開始進行焊接。焊接好電解電容后再進行蜂鳴器的焊接,因為蜂鳴器頂端有正極的標志,所以我們只需要將頂端的標志與板子上的正極標志對好以后,就可插入板子進行焊接了,焊接好后再用斜口鉗把露出的引腳剪掉。在進行下一部分的焊接,準備焊接直流電源座,對好板子上的插孔,然后進行焊接,因為其引腳并不長,所以無需剪切引腳;然后進行數(shù)碼管的焊接,要看清數(shù)碼管小數(shù)點的所在位置,與板子上的數(shù)碼管小數(shù)點位置相對應,放好后在反面進行焊接,因為數(shù)碼管引腳較長,所以焊好后要進行引腳的修剪;接下來進行102排阻的焊接,排阻的一側(cè)有一個小圓點,此小圓點對應的引腳就為公共引腳,所述公共引腳對應著板子上排阻的方形的焊盤,對應好后插入進行焊接。進行到這里此次畢業(yè)設計需要焊接的部分就完成了。最后再把單片機芯片和底座對應好插入就好了。在焊接時要先把斜對角兩個焊點焊上,用來固定不然會出現(xiàn)不穩(wěn)固的情況,先把比較大的元器件焊接好,合理布局后再焊上比較小的元器件,焊點不可以太大,容易導致短路,短路之后很難分開,就會導致越來越亂。避免虛焊的情況,只焊了一點點或者輕輕一抽就出來了,這種情況后期很難查出來。錫點短路,有時候很細小的短路,肉眼都很難區(qū)別出來,也比較難查。錫虛焊也是很能能查出來的,只能通過萬用表測試,已測試根本就沒有導通,非常難查,一定要避免上面所說的幾種情況。5.1.2焊接實物圖焊接所需要的元器件如下表5-1所示。表5-1元器件清單名稱數(shù)量名稱數(shù)量四位一體共陰數(shù)碼管12.2K電阻1Stc89c52單片機1排阻1芯片座1PNP三極管112M晶振15v蜂鳴器1瓷片電容1按鍵1110K電阻1自鎖開關110μF電解電容器1PCB板1對于本次的實物焊接還是比較有信心,因為我們之前在學校里進行過焊接的實訓課程,比較了解一些焊接方面的技巧不用從頭在學習焊接的知識,雖然好久沒有進行焊接了,手法有些生疏,在焊壞了幾個元器件后,重新找回了焊接的技巧,焊接在此次設計中算是比較簡單的一個環(huán)節(jié)。焊接的實物圖如圖5.1、5.2所示。圖5.1實物圖1圖5.2實物圖25.2調(diào)試1.設置了復位鍵、暫停鍵、開始鍵,由主持人操作這三個鍵,避免出現(xiàn)突發(fā)狀況。2.在主持人按下開始鍵之前是不可以搶答的。
3.如果在規(guī)定時間內(nèi)無人按鍵,則此輪作廢,不計入任何分數(shù)。(開始計時如圖5.4)
4.可以通過調(diào)試,改變倒計時設定時間。
5.當主持人按下“開始”鍵,立即給出提示音,然隨后進入回復倒數(shù)計時(如果有人按下?lián)尨鸢粹o,搶答時間為30秒),搶答器則會把這名選手的組號和時間顯示在顯示屏上。此時再有選手按下?lián)尨疰I則無效。(正常搶答成功如圖5.3)6.在倒計時過程中,如果主機希望停止倒計時,則可以隨時單擊“停止”按鈕。圖5.3正常搶答成功圖5.4開始計時第6章結束語本文設計的八路搶答器是以STC89C52單片機為控制芯片,整體主要分為以下電路部分:電源部分、芯片部分、顯示屏部分、按鈕部分、蜂鳴器幾個部分。在編寫單片機程序時,因為keil軟件支持C語言,而且C語言與匯編語言相比,C語言更容易學習,并且看可以減少編寫時的語法錯誤,非常適合于我做的八路搶答器的畢業(yè)設計。通過這個設計,我對單片機的了解更加深入了一層,為即將進入社會的我提供了進一步的學習。本文設計的八路搶答器
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