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PAGEPAGE1《嬉戲規(guī)則的公允性》教學(xué)內(nèi)容:冀教版《數(shù)學(xué)》五年級上冊44頁。教學(xué)目標(biāo):1、在摸球嬉戲和轉(zhuǎn)盤嬉戲活動中,經(jīng)驗揣測并體驗隨機現(xiàn)象的可能性,以及制定嬉戲規(guī)則的過程。2、能對隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性作出預(yù)料,并說出推斷的理由,能設(shè)計公允的嬉戲規(guī)則,并說明規(guī)則的合理性。。3、在制定嬉戲規(guī)則的活動中,相識到生活中的一些問題都可以借助數(shù)學(xué)來解決,培育哪個公正、公允的意識。課前打算:同桌兩個人打算一個不透亮的盒子,二個紅球,二個綠球,老師打算轉(zhuǎn)盤和統(tǒng)計表兩張。教學(xué)方案:教學(xué)環(huán)境設(shè)計意圖教學(xué)預(yù)設(shè)一、摸球嬉戲(一)推斷體驗規(guī)則1、老師談話簡潔總結(jié)前面嬉戲和試驗學(xué)到的學(xué)問,引出紅紅和亮亮摸球的嬉戲活動。由前面的活動引出本節(jié)的嬉戲,既調(diào)動學(xué)生已有閱歷又激發(fā)學(xué)生參加的愛好。師:在前面的學(xué)習(xí)中,我們通過拋硬幣嬉戲相識了等可能性,通過摸棋子的試驗,體驗了可能性的大小,今日我們接著玩嬉戲,先來玩摸球嬉戲。板書:摸球嬉戲師:我們書中的好摯友紅紅和亮亮一起來玩摸球嬉戲,先看一看紅紅和亮亮是怎樣玩的,請大家看書44頁。2、讓學(xué)生看書,了解紅紅和亮亮摸球嬉戲的內(nèi)容和規(guī)則。了解書中同伴摸球嬉戲的規(guī)則,為探討兔博士的問題做打算。學(xué)生讀書。師:誰來說一說,他們想怎樣做摸球嬉戲?嬉戲規(guī)則是什么?學(xué)生可能會說:●盒子里有2個紅球和1個綠球。●每人摸10次,最終誰得分高算誰贏?!矜覒蛞?guī)則是:紅紅摸到紅球得1分,亮亮摸到綠球得1分。師:按紅紅說的摸球得分規(guī)則玩,猜一猜,兩個人玩的結(jié)果會怎么樣?為什么?3、提出兔博士的問題,讓學(xué)生推斷摸球的結(jié)果,并說一說推斷的理由。學(xué)生猜嬉戲的結(jié)果并說明理由的過程,是學(xué)生把可能性的學(xué)問應(yīng)用到實際問題的過程。培育公允的意識。學(xué)生可能會說:●可能紅紅贏,也可能亮亮贏,因為摸到紅球得1分,摸到綠球也得1分。●確定是紅紅贏,因為盒子里有2個紅球、1個綠球,紅球多摸到紅球的可能性大?!?、依據(jù)紅紅制定的規(guī)則玩嬉戲。驗證揣測的結(jié)果,同桌兩人依據(jù)這種嬉戲規(guī)則親自做一做。讓學(xué)生做嬉戲?qū)ψ约旱拇y進行驗證,親身體會嬉戲規(guī)則的不公允性和嬉戲規(guī)則制定的重要性。師:究竟誰猜的對呢?拿出打算好的學(xué)具,我們來驗證一下。同桌兩人一組,每人摸10次,相互記錄摸球的結(jié)果,看看誰會贏。學(xué)生進行摸球嬉戲。師:誰來說一說你們的驗證結(jié)果?生:我摸的是紅球,我的分高,我贏了,所以這個嬉戲確定是紅紅贏。假如出現(xiàn)摸綠球高的狀況,讓學(xué)生了解是極個別的狀況。(二)探討嬉戲規(guī)則1、探討這個嬉戲規(guī)則公允嗎?讓學(xué)生充分發(fā)表自己的想法,形成共識:不公允。在已有學(xué)問和親身體驗下,得出嬉戲規(guī)則不公允,引出下面的活動。師:那這個嬉戲規(guī)則公允嗎?為什么?生:不公允,因為盒子里裝著兩個紅球,所以摸到紅球的可能性大。生:不公允,盒子里裝的紅球比綠球多,確定摸到紅球的幾率大,確定是紅紅贏?!?、讓學(xué)生說一說摸球嬉戲怎樣做就公允了,學(xué)生說出變更球的個數(shù)的方法后,提出:不變更盒子中球的個數(shù),怎樣制定得分規(guī)則才公允呢?引導(dǎo)學(xué)生說出不同方法。在老師的引導(dǎo)下,使學(xué)生了解制定公允的嬉戲規(guī)則,可以有多種方法,并嘗試理解變更得分規(guī)則的合理性。師:同學(xué)們說的對,盒子中兩種球的個數(shù)不一樣,摸出兩種球的可能性不相等,看來紅紅制定的嬉戲規(guī)則真是不公允,那么,怎樣做這個嬉戲就公允了呢?學(xué)生可能會說:●加1個綠球?!袢サ?個紅球?!袷购凶又屑t球和綠球的個數(shù)相等。假如學(xué)生說出重新制定得分規(guī)則,賜予表揚。說不出,不提示。師:同學(xué)們的方法都很好,只要使盒子中兩種球的個數(shù)相等,摸到每種球得1分,嬉戲規(guī)則就公允了?,F(xiàn)在,老師提另一個問題,假如不變更盒子中球的個數(shù),而變更得分規(guī)定,怎樣制定得分規(guī)則才公允呢?生:摸到紅球得1分,摸到綠球得2分。師:這個得分規(guī)則公允,紅球2個,摸到得1分,綠球1個,摸到得2分,2×1=1×2,兩種球得分的可能性相等。照這樣的思路,還可以做出其他得分規(guī)則嗎?學(xué)生可能說出很多。如:生:摸到紅球得2分,摸到綠球得4分。生:摸到紅球得5分,摸到綠球的10分?!?、提出“同桌合作,選擇得分規(guī)則,玩摸球嬉戲”的要求,讓學(xué)生實際玩一玩,然后溝通活動結(jié)果。再次玩摸球嬉戲,體驗公允的嬉戲規(guī)則的價值。師:下面就請同桌兩個人,確定一個公允的得分規(guī)則,再玩一次,看一看結(jié)果會怎樣?學(xué)生再玩,然后找?guī)讉€人匯報一下得分規(guī)則和摸的結(jié)果。二、轉(zhuǎn)盤嬉戲(一)體驗可能性1、讓學(xué)生視察老師打算好的轉(zhuǎn)盤,學(xué)生說一說轉(zhuǎn)盤的樣子,再分別探討:指針可能停在哪個區(qū)域?停在兩個區(qū)域的可能性怎么樣?為什么?”讓學(xué)生推斷,說一說推斷的理由。推斷指針可能停在哪個區(qū)域以及可能性,把學(xué)生關(guān)于面積大小的學(xué)問運用到推斷可能性中來。師:通過玩摸球嬉戲,我們知道玩嬉戲要先制定一個公允的嬉戲規(guī)則,下面再來玩一個轉(zhuǎn)盤嬉戲好不好。你細致視察一下,這個轉(zhuǎn)盤是什么樣的?生:轉(zhuǎn)盤是圓的,分成了兩部分,一大部分涂成藍色,一小部分涂成紅色,轉(zhuǎn)盤的中間有一個指針。師:想一想,我快速轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時,指針可能停在哪個區(qū)域?生:指針可能停在藍色區(qū)域,也可能停在紅色區(qū)域。師:那么指針停在兩個區(qū)域的可能性怎么樣?為什么?生1:停在藍色的區(qū)域的可能性大,因為藍色區(qū)域的面積大。生2:指針停在紅色區(qū)域的可能性小,因為紅色區(qū)域的面積小,就那么一點。2、驗證揣測結(jié)果,全班同學(xué)每人轉(zhuǎn)一次,并記錄玩轉(zhuǎn)盤的結(jié)果。激發(fā)學(xué)生參加活動的愛好,親自體驗可能性的大小。師:同學(xué)們說得對不對呢?現(xiàn)在我們?nèi)嗤瑢W(xué)一起來玩一玩轉(zhuǎn)盤嬉戲,看結(jié)果和我們想象的是不是一樣。(二)玩轉(zhuǎn)盤嬉戲1、提出小組合作,制定得分規(guī)則并一起玩嬉戲的要求,給各組活動的時間,然后溝通得分規(guī)則和玩的結(jié)果。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個與人合作、制定嬉戲規(guī)則并玩嬉戲的空間,考察學(xué)生能否把學(xué)到的學(xué)問應(yīng)用到實際中去。全班同學(xué)每人轉(zhuǎn)一次,并記錄玩轉(zhuǎn)盤的結(jié)果,填在記錄表中。師:視察全班同學(xué)玩轉(zhuǎn)盤的結(jié)果,你發(fā)覺了什么?生1:停在藍色區(qū)域x次,停在紅色區(qū)域x次,指針停在藍色區(qū)域的次數(shù)多。生2:停在藍色區(qū)域的可能性大,跟我們猜想的一樣。師:知道了指針停在哪個區(qū)域的可能性大,現(xiàn)在請同學(xué)們拿出課前打算好的轉(zhuǎn)盤(每組打算一個),小組合作,先商議一下,制定出一個公允的得分規(guī)則,然后一起玩轉(zhuǎn)盤嬉戲,看誰得分高。小組活動,然后溝通各組制定的得分規(guī)則以及玩的結(jié)果。如,每個人轉(zhuǎn)了幾次,誰得分最高等。老師寫下各組的得分規(guī)則。2、讓各組介紹制定德根規(guī)則是怎樣想的,然后師生共同對得
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