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文檔簡(jiǎn)介

1、第三景 元件的制作1 打開已經(jīng)做好的規(guī)格框,導(dǎo)入設(shè)計(jì)稿(步驟:文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫(kù))如圖6-1-36所示: 圖6-1-362打開庫(kù),F(xiàn)11或者窗口/庫(kù);如圖6-1-37所示:圖 6-1-373. 將Sc003-pose1圖片拖至Flash的工作區(qū) 如圖6-1-38所示;根據(jù)設(shè)計(jì)稿的框的大小進(jìn)行縮放比例??s放比例如圖6-1-39所示: 圖6-1-38768*576200dpi(%)6F647F55v8F489F42.710F38.411F34.912F3215F25.6 圖6-1-39 圖6-1-404 縮放步驟完成后開始描線、上色、創(chuàng)建元件(描線、上色、創(chuàng)建元件之前要熟悉工具欄以及每個(gè)工具的快

2、捷鍵);工具欄如圖6-1-40左側(cè)所示。5 為了方便原畫作業(yè)分元件時(shí)要把動(dòng)畫人物的頭、眼睛、鼻子、嘴、身體、手、腿、腳 分別拆分并按F 8或點(diǎn)擊右鍵創(chuàng)建元件。下面是一系列描元件的步驟(描線、上色、創(chuàng)建元件)如圖6-1-41、圖6-1-42、圖6-1-43、圖6-1-44、圖6-1-45、圖6-1-46、圖6-1-47、圖6-1-48所示: 圖6-1-41 先畫直線,再用選擇工具和部分選擇工具調(diào)整 圖6-1-42胳膊描好線后封口 圖6-1-43 封口后上色 圖6-1-44 用選擇工具框選 圖6-1-45 框選后創(chuàng)建元件 圖6-1-46 元件創(chuàng)建完成 接下來我們?cè)僮鲱^部的元件1. 使用鉛筆工具設(shè)置

3、平滑狀態(tài)2. 用箭頭工具稍加調(diào)整(也可使用直線并用),如圖 圖6-1-47 再把米可的側(cè)面的臉形給套上去。如圖 圖6-1-48 圖6-1-48米可元件創(chuàng)建完成 圖6-1-49Sc003-pose1人物的元件創(chuàng)建完成第七景 元件的制作第三景是一個(gè)pose張,下面介紹多個(gè)pose張的制作方法。以第七景實(shí)例介紹,第七景有三個(gè)pose張,其制作方法:1、首先把三個(gè)pose導(dǎo)入Flash庫(kù)中。如圖6-1-50所示。2、將三個(gè)pose逐個(gè)拖至Flash工作區(qū)三個(gè)關(guān)鍵禎,并縮放對(duì)齊。如圖6-1-51、圖6-1-52所示。3、縮放對(duì)齊完成后鎖定,興建一層設(shè)置空白關(guān)鍵幀,在空白幀上開始描線、上色、并創(chuàng)建按F8轉(zhuǎn)

4、換成元件。如圖6-1-53、圖6-1-54所示。4、在頂層繪制線框遮住表演場(chǎng)景外的畫面,并設(shè)置為線框狀態(tài),(點(diǎn)擊圖層上小鎖邊的線框)圖6-1-54所示的是已制作完成的元件。 圖6-1-50 圖6-1-51 圖6-1-52 圖6-1-53 圖6-1-54第八景 元件的制作元件制作完成圖,因?yàn)榈诎司坝袃蓚€(gè)pose張,所以拖入pose后興建一個(gè)圖層在此層的兩個(gè)空白關(guān)鍵禎上線描,上色,組件,如圖圖6-1-55、圖6-1-56所示、 圖6-1-55 圖6-1-56第十一景 元件的制作 依次在其余三個(gè)空白關(guān)鍵幀上描線,上色,組件.元件完成圖,如圖6-1-57所示: 圖6-1-57第二十五景 元件的制作 元

5、件完成圖,如圖6-1-58所示: 圖6-1-58七 下面我們介紹一下第一景,第三景,第七景,第八景,第十一景,第二十五景的原畫制作過程。第一景:背景的移動(dòng)1首先我們把一張大背景根據(jù)腳本指示放入舞臺(tái)中如圖6-1-59所示。 圖6-1-592 圖層一訂好兩張?jiān)婸OSE直接點(diǎn)右鍵或者點(diǎn)開屬性面板設(shè)置創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,興建圖層二制作一個(gè)鏤空的框遮住鏡頭外的畫面。如圖6-1-60所示。 圖6-1-602 同理,根據(jù)腳本給的時(shí)間以及劇情的內(nèi)容合理安排運(yùn)動(dòng)的快慢如圖6-1-61,舞臺(tái)表演效果如圖6-1-62所示 圖6-1-61 圖6-1-62第二景 動(dòng)態(tài)背景和人物運(yùn)動(dòng)1. 分三層,前層為人物,中層為動(dòng)態(tài)地面,

6、后層為背景圖6-1-63所示 圖6-1-632. 進(jìn)入人物層雙擊開始做人物的動(dòng)作,人物Q版夸張的快速跑步可以把腳用圈圈表示,手一張一合,整個(gè)身體動(dòng)態(tài)有高低的軌跡變化,做循環(huán)運(yùn)動(dòng)一般兩張即可如圖6-1-64所示。pose1 pose2 圖6-1-64其他人物跑步同上3. 動(dòng)態(tài)地面的運(yùn)動(dòng)一般通過地面上的線條的運(yùn)動(dòng)給人的視覺感覺地面在動(dòng),整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程四張pose即可成一個(gè)循環(huán)如圖6-1-65 Pose1 pose2 Pose3 pose4 圖6-1-654. 根據(jù)腳本給的時(shí)間來安排表演的始末,如圖6-1-66所示。5. 如圖: 圖6-1-666. 測(cè)試影片看舞臺(tái)中表演過程的大概效果如圖6-1-67所

7、示 圖6-1-67第三景 風(fēng)箏和人物表演1 分兩層,前層風(fēng)箏和人物,后層背景。根據(jù)腳本中安排的表演時(shí)間,創(chuàng)建相應(yīng)的幀數(shù),如圖6-1-68所示。 圖6-1-682 根據(jù)腳本提示畫好原畫pose如圖6-1-69所示。 圖6-1-693 人物跑步同上。4 為了讓表演更加的生動(dòng),需要把原畫pose繼續(xù)升華,即按照運(yùn)動(dòng)的規(guī)律把一張一張的原畫pose通過動(dòng)畫張的填補(bǔ),使得整個(gè)畫面更加完美,順暢。5 細(xì)節(jié)的調(diào)整,即風(fēng)箏線的跟隨如圖6-1-70所示,以及撞擊特效的制作,如圖6-1-71所示。 圖6-1-70 圖6-1-716 測(cè)試影片觀看最終效果。第四景 人物快速出景1. 分兩層,前層人物,后層背景,根據(jù)腳本

8、安排的表演時(shí)間,創(chuàng)建相應(yīng)的幀,如圖圖6-1-72示。 圖6-1-722. 進(jìn)入人物層次按照腳本給的pose提示畫出原畫張如圖6-1-73、圖6-1-74所示3. 在第10幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,出境要有大的預(yù)備在15幀處創(chuàng)建關(guān)鍵幀做預(yù)備動(dòng)作如圖6-4-3所示,由于快速出境速度很快,在19幀處插關(guān)鍵幀加張動(dòng)感模糊(把單張pose導(dǎo)出png格式圖片再導(dǎo)入Photoshop作動(dòng)感模糊調(diào)至想要的效果即可。)如圖6-1-75所示。 圖6-1-73 圖6-1-74 圖6-1-754. 把動(dòng)感模糊張png圖片轉(zhuǎn)換成元件,在23幀處插入關(guān)鍵幀出景并放大,如圖6-1-76所示。 圖6-1-765. 把以上做好的原畫Pos

9、e串起來達(dá)到最終的效果如圖6-1-77所示。 圖6-1-776. 做人物從跑入景到跑出景。人物快跑參照第二景,訂好始末幀如圖6-1-78、圖6-1-79所示。創(chuàng)建補(bǔ)建,如圖6-1-80所示。 圖6-1-78 圖6-1-79 圖6-1-807. 測(cè)試影片觀看效果。第五景 人物說話與動(dòng)作1分兩層,前層人物,后層背景。2雙擊進(jìn)入人物元,接著進(jìn)入件,進(jìn)入嘴元件,逐禎做口型,一般說話就A.B.C.D.E.F.G口型,Q版的可愛造型基本就做A.C.D.F,圖6-1-81所示。在口型元件里面做好說的話一般以幀即一字,如圖6-1-82所示。 圖6-1-81 圖6-1-821. 進(jìn)人物元件把所有分的元件都分到各

10、個(gè)層次中,第6幀定關(guān)鍵幀,在第10幀定關(guān)鍵幀做預(yù)備動(dòng)作如圖6-1-83所示,第12.14幀做中割,第16幀繼續(xù)向上運(yùn)動(dòng)動(dòng)作如圖6-1-84所示,21 幀手向下做搖手動(dòng)作如圖6-1-85幀向下運(yùn)動(dòng)如圖6-1-86所示,第92幀起身拿著風(fēng)箏如圖6-1-87所示繼續(xù)說話。 圖6-1-83 圖6-1-84 圖6-1-85 圖6-1-86 圖6-1-872. 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫把原畫pose串起來,使其動(dòng)作連貫,從而達(dá)到動(dòng)作的完美。3. ctrl+enter測(cè)試影片觀看效果。第六景 動(dòng)作和眨眼1. 分兩層,前層人物,后層背景,根據(jù)腳本安排的表演時(shí)間,創(chuàng)建相應(yīng)的幀,如圖圖6-1-88示。 圖6-1-882 進(jìn)入

11、人物元,接著進(jìn)入件,再進(jìn)入眼睛元件,逐幀做眨眼,一般Q版的眨眼三張即睜眼,半閉,閉眼。如圖6-1-89所示。 圖6-1-893在第1幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀pose1,第14幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀pose2,如圖6-1-90所示。 圖6-1-903 pose1和pose2之間創(chuàng)建補(bǔ)間根據(jù)節(jié)奏的快慢,復(fù)制幀循環(huán)運(yùn)動(dòng),但是節(jié)奏的快慢不能一樣,否則會(huì)不好看。如圖6-1-91所示。 圖6-1-914補(bǔ)間之間的關(guān)鍵幀是手臂的軌跡運(yùn)動(dòng)不對(duì)位,可打開繪圖紙外觀圖標(biāo),需要定關(guān)鍵幀手動(dòng)移,繩子的運(yùn)動(dòng)需要根據(jù)運(yùn)動(dòng)的規(guī)律稍微割幾張。5測(cè)試影片觀看效果。八合成并導(dǎo)出png逐幀圖片在前一個(gè)步驟,我們把原畫做好后,可能有些地方我們用的是筆刷畫

12、的?,F(xiàn)在把它用線條描好,填好顏色后。檢茶每幀的線條是否完好,接頭沒問題,顏色是否正確,層次清楚。如圖6-1-92 圖6-1-92做好每卡合成后,把做好合成后的每卡在flash8打開點(diǎn)擊文件夾,在彈出選項(xiàng)上選擇導(dǎo)出png圖片序列幀。如需要做效果的可以導(dǎo)出在AE上做些效果,這是涉及到另外的AE軟件的內(nèi)容這里我就不仔細(xì)介紹了,只是簡(jiǎn)單說兩個(gè)制作方法??赡苡胁蛔阒?。9 用Adobe afber effects 做特效 把文件導(dǎo)入到AE當(dāng)中,需要注意在導(dǎo)入序列圖片時(shí),一定要勾選底下的選項(xiàng),如圖6-1-93 圖6-1-93這樣我們導(dǎo)入到AE里面的是完整的圖片序列,而不是一張圖片。利用Knoll Ligh

13、t Factory 模擬太陽光線 1:首先我們新建一個(gè)solid圖層 在layer菜單下選擇new選項(xiàng)再選擇solid我們把圖層顏色設(shè)為黑色并命名為太陽光如圖6-1-94、6-1-95 圖6-1-94 圖6-1-952:在太陽光圖層上單擊又鍵,在Effect菜單欄中找到Knoll Light Factory選項(xiàng),選擇 Light Factory EZ如6-1-96 圖6-1-96然后把太陽光圖層與我們開始導(dǎo)入的序列圖片層的合成模式改為Add模式,如圖6-1-97圖6-1-97然后對(duì)太陽光圖層的特效參數(shù)Brightness Scale Light source location 進(jìn)行調(diào)節(jié),得到一

14、個(gè)較滿意的太陽光效果。如圖6-1-98圖6-1-98Affter Effect 渲染輸出 當(dāng)我們做好一段視頻需要對(duì)其進(jìn)行渲染輸出時(shí)候,首先我們需要把時(shí)間線挪動(dòng)到視頻結(jié)束的位置,點(diǎn)鍵盤上的N鍵,確定輸出視頻的結(jié)束位置。如圖6-1-99 圖6-1-99然后通過鍵盤上的Ctrl+M鍵,調(diào)出輸出菜單。如圖6-1-100 圖6-1-100我們可以通過Output Module 菜單欄里對(duì)輸出視頻的格式進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置 可以通過Output To 菜單欄里進(jìn)行相應(yīng)的輸出路徑設(shè)置,如圖6-1-101 圖6-1-101這樣我們就可以把我們合成的視頻文件進(jìn)行輸出了。 十 用Onegas 和 Adobe premiere pro 剪輯軟件編輯合成 用Light FactoryEZ中的Rock concert光線做出陽光的效果新建一個(gè)視頻項(xiàng)目文件,格式為

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