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多媒體畢業(yè)設(shè)計(jì)探索 本文檔格式為 WORD,感謝你的閱讀。 多媒體技術(shù),指的是計(jì)算機(jī)交互式綜合處理多種媒體信息(包括:文本、圖形、圖像和聲音),使多種信息建立邏輯連接,集成為一個(gè)系統(tǒng)并具有交互性。簡言之,多媒體技術(shù)就是具有集成性、實(shí)時(shí)性和交互性的計(jì)算機(jī)綜合處理聲文圖信息的技術(shù)。多媒體技術(shù)覆蓋面非常廣,為什么我在輔導(dǎo)此次畢業(yè)設(shè)計(jì)中選擇了 Flash Professional CC 作為工具來實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)制作呢? 一、為何選擇 Flash 和手 游 首先來說一說經(jīng)典的 Flash。 名揚(yáng)天下的 Flash 軟件從一開始就被喬納森 .蓋伊定義為一款制作動(dòng)畫的軟件。經(jīng)過十多年的發(fā)展,幾度易主,如今的最新版本 Flash Professional CC(相當(dāng)于 Flash13.0)已經(jīng)集成了制作有聲動(dòng)畫以及面向?qū)ο蟮?ActionScript3.0語言,可以制作出包含多種交互功能的適合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)挠新晞?dòng)畫。因此,以 Flash 作為多媒體作品的制作工具,是完全可行的。更值得一提的是新版本的發(fā)布功能,運(yùn)用其發(fā)布面板,不僅能將制作好的動(dòng)畫發(fā)布為適合 Flash player 播放的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,還可以直接發(fā)布為桌面可執(zhí)行程序、適合蘋果 ios操作系統(tǒng)的 App 以及適合 Google 的 Android(安卓)操作系統(tǒng)的 App。這就為我們運(yùn)用 Flash 制作手游提供了非常好的實(shí)現(xiàn)條件。 其次來談一談火爆的手游。 自從 2011 年以來,隨著智能手機(jī)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及,無論國內(nèi)國外手游都呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢。 2013 年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,中國手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量已達(dá) 3.88 億,手機(jī)首次超越臺(tái)式電腦成為第一大上網(wǎng)終端。相應(yīng)的,國內(nèi)移動(dòng)游戲用戶數(shù)同比增長率達(dá)到 73.7%,而傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游的用戶同比增長率僅為 12.5%?。手機(jī)網(wǎng)民數(shù)量的增長為手游的迅速發(fā)展提供了廣大的市場。此前,國內(nèi)知名傳統(tǒng) PC 客戶端游戲廠商如盛大、完美、巨人等紛紛高調(diào)轉(zhuǎn)型,大舉進(jìn)軍手游領(lǐng)域。剛剛過去的 2013 年甚至被有些媒體稱作 “ 中國手游元年 ” ,更有分析家認(rèn)為 2014 年手游將從整體上超越 PC 端游與頁游。 手游火爆的發(fā)展必將帶來相關(guān)行業(yè)的人才需求。因此我認(rèn)為:讓學(xué)生利用畢業(yè)設(shè)計(jì)的契機(jī)接觸和熟悉手游,并設(shè)計(jì)制作一款手游初級(jí)產(chǎn)品發(fā)布到自己的手機(jī)上,這無論對于知識(shí)的綜合運(yùn)用還是將來的就業(yè)都是 非常有益的。 二、 Flash 手游畢業(yè)設(shè)計(jì)具體安排 作為藝術(shù)類而非計(jì)算機(jī)編程類的學(xué)生,藝術(shù)設(shè)計(jì)方面是我們的強(qiáng)項(xiàng)而游戲編程方面是我們的弱項(xiàng)。好在畢業(yè)設(shè)計(jì)我們只需設(shè)計(jì)制作出手游的初級(jí)產(chǎn)品,這樣可以避開復(fù)雜龐大的游戲編程,以現(xiàn)有的較為簡單的 ActionScript3.0 游戲編程代替,把重點(diǎn)放在游戲創(chuàng)意、界面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作和音效合成上。并最終將作品發(fā)布到自己的安卓手機(jī)上進(jìn)行演示。此次畢業(yè)設(shè)計(jì)的人員安排為一至兩人一個(gè)小組,為了順利實(shí)現(xiàn)目標(biāo),我將整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)過程劃分為幾個(gè)部分: 1.游戲創(chuàng)意 階段 主要任務(wù):編寫游戲策劃書并收集素材( 2-3 周) 一個(gè)好的游戲首先得有一個(gè)好的創(chuàng)意。因此在畢業(yè)設(shè)計(jì)的最初階段,我要求學(xué)生花兩到三周的時(shí)間編寫手機(jī)游戲策劃書。首先通過尋找興趣點(diǎn)、市場調(diào)研、同類手游分析借鑒、小組討論、頭腦風(fēng)暴等方式確定手游題材,然后根據(jù)自己的題材內(nèi)容確定游戲整體風(fēng)格特點(diǎn)、游戲流程、配色方案、字體方案、版面形式、音效方案等,并將這些內(nèi)容整理形成自己的游戲策劃書。最后通過各種方式收集所需素材,包括:同類手游界面參考、字體下載、背景音效下載、圖片素材收集下載、介紹文字收集下載 等等。其間,輔導(dǎo)老師對各小組的進(jìn)度、方向、方案可行性等進(jìn)行整體把握。 2.界面設(shè)計(jì)階段 主要任務(wù):繪制人物、場景及游戲界面圖( 3-5 周) 游戲策劃書形成之后,就可以進(jìn)入游戲界面設(shè)計(jì)階段。這是一個(gè)重點(diǎn)和主要部分。一個(gè)游戲首先給人的第一印象就是它的界面。根據(jù)策劃書中確定的風(fēng)格特點(diǎn)展開設(shè)計(jì),包括了游戲標(biāo)志、游戲人物、游戲場景、游戲道具等,并將它們?nèi)诤系接螒虺跏冀缑?、游戲關(guān)卡選擇界面、游戲主界面等具體游戲界面中。這一階段我主要鼓勵(lì)學(xué)生在現(xiàn)有的參考圖形的基礎(chǔ)上,大膽體現(xiàn)自己想要表達(dá)的風(fēng)格 特點(diǎn),并注意各個(gè)界面之間的延續(xù)性、整體性。 3.手游制作階段 主要任務(wù):在 Flash 中制作游戲動(dòng)畫并合成音效( 3-5周) 界面設(shè)計(jì)完成后,就可以進(jìn)入具體制作階段。主要工具就是 Flash Professional CC。在 Flash 中制作各種元件和動(dòng)畫,同時(shí)結(jié)合 ActionScript3.0 代碼實(shí)現(xiàn)各種游戲需要的交互效果,并在游戲中加入各種音效和背景音樂。在具體制作中,教師主要幫助學(xué)生把握動(dòng)畫節(jié)奏、檢查和解決代碼上的一些問題,保證整個(gè)過程的順利進(jìn)行。 4.手游測試發(fā)布階 段 主要任務(wù):在安卓手機(jī)上測試、發(fā)布、演示游戲( 2-3周) 測試和發(fā)布游戲是整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)的最后階段。充分利用 Flash Professional CC 的發(fā)布功能,把做好的游戲發(fā)布到學(xué)生自己的安卓手機(jī)上,并反復(fù)測試。由于展示媒介的不同,這期間會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題,例如:字體和按鈕的大小是否合適、圖標(biāo)是否清晰等等,學(xué)生在修正這些問題的同時(shí)可以更深刻地理解手機(jī)游戲與電腦游戲的不同要求。 三、學(xué)生作品展示 以下是部分學(xué)生手游作品展示: 沖刺!坦克,該游戲參考了經(jīng)典手游 保衛(wèi)蘿卜,是以可愛的卡通造型和艷麗的色彩搭配為特色的一款動(dòng)作類手游。主角是一輛可愛的小坦克,它可以發(fā)射炮彈來清除障礙或攻擊對手。游戲關(guān)卡包括了多張不同難度級(jí)別的地圖,小坦克從地圖的起點(diǎn)安全走到終點(diǎn)為勝。 示申,該游戲是一款橫版冒險(xiǎn)益智類游戲。整個(gè)游戲分為三個(gè)關(guān)卡,即三張不同的場景地圖,主角為一個(gè)紙片人,要求主角安全通過場景中各種危險(xiǎn)和陷阱。該游戲突出的是中國傳統(tǒng)元素、中國古典風(fēng)格。 四、結(jié)語 以 Flash Professional CC 實(shí)現(xiàn)手游設(shè)計(jì)制作是我在2013 年輔 導(dǎo)多媒體研究方向的大專畢業(yè)班學(xué)生時(shí)的一次探索??吹綄W(xué)生們最后能夠用自己的手機(jī)驕傲地展示自己的交互設(shè)計(jì)作品,我感到非常高興。多媒體的概念非常寬廣,但畢業(yè)設(shè)計(jì)就是一個(gè)作品,要體現(xiàn)學(xué)生幾年來所學(xué)到的專業(yè)知識(shí)。因此,對于我院數(shù)碼分院電腦藝術(shù)等專業(yè)的學(xué)生來說,以經(jīng)典強(qiáng)大的 Flash 軟件為工具,以新穎的智能手
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