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1、繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa,繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法,繪畫透視 (1,透視現(xiàn)象,繪畫透視 第一節(jié) 透視的基本概念 1、 緒論 (1) 透視現(xiàn)象 當(dāng)我們觀察景物時,由于距離和位置不同,物體的形態(tài)發(fā)生改變、產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小的現(xiàn)象,這就是透視現(xiàn)象,繪畫透視,2) 透視的原理,3) 透視的起源與發(fā)展 繪畫藝術(shù)的時空狀態(tài)分為一次元、二次元、三次元、四次元四種狀態(tài),一次元是指點(diǎn)和線的狀態(tài),二次元是指平面狀態(tài),三次元是指立體的狀態(tài),四次元是指立體加上時間的狀態(tài)。人類的繪畫藝術(shù)是逐步由一次元狀態(tài)進(jìn)步到四次元狀態(tài)的,其中,由二次元平面上表現(xiàn)三次

2、元立體的透視圖法是這一進(jìn)步的關(guān)鍵。 15世紀(jì)意大利文藝復(fù)興運(yùn)動中,透視圖法誕生了。15世紀(jì)初,建筑家、畫家菲力浦布魯內(nèi)勒斯奇首先根據(jù)數(shù)學(xué)原理揭開了視覺的幾何構(gòu)造,奠定了透視圖法的基礎(chǔ),并提出了繪畫透視的基本視覺原理,透視的起源與發(fā)展,透視的起源與發(fā)展,4) 透視囹 在平面的畫紙上把物體在空間中的近大遠(yuǎn)小的現(xiàn)象用幾何作圖方法準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來,稱為透視圖。透視學(xué)為我們提供了一種增加空間縱深感的方法,能更逼真地表現(xiàn)物體的空間體積,透視圖,透視圖,5) 中國傳統(tǒng)繪畫中的空間觀念 中國有著優(yōu)久的繪畫歷史,古代的畫論中曾論述過畫風(fēng)景要注意“遠(yuǎn)山無石、遠(yuǎn)樹無枝、遠(yuǎn)水無波、遠(yuǎn)人無目”、濃淡虛實(shí)以及“三遠(yuǎn)法”等縱

3、深空間的問題,雖然中國的畫家只停留在這種近大遠(yuǎn)小的感覺上,沒有像西方學(xué)者那樣運(yùn)用科學(xué)的方法加以論證。但由于中國人重主觀感知,認(rèn)為繪畫是藝術(shù)而非科學(xué),重主觀、求本質(zhì)、講藝術(shù)。強(qiáng)調(diào)依靠對物體的感知、記憶、想像)將物像通過“似與不似”之間藝術(shù)地反映出來。 這是由于中國人的文化傳統(tǒng)、繪畫觀念、思誰方式所決定的,不能用已知的西方焦點(diǎn)透視,簡單評判中國畫的空間表現(xiàn)方法,否則會造成誤解,中國傳統(tǒng)繪畫中的空間觀念,最早將西方的透視圖法帶入中國的是意大利傳教士畫家郎世寧。 真正系統(tǒng)地將西方透視圖法全盤傳授給中國美術(shù)界的,是從法國留學(xué)歸來的徐悲鴻、劉海粟這一代畫家,6) 透視學(xué)的運(yùn)用 透視學(xué)作為表現(xiàn)設(shè)計(jì)思想,追求

4、最后效果的一種最佳手段,被廣泛運(yùn)用于插畫、電腦動畫、電子游戲、建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、工業(yè)設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多種領(lǐng)域,插圖,繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa,huihua toushi gui lv yu biao xian jifa,透視學(xué)的運(yùn)用,插畫創(chuàng)作,繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa,插畫創(chuàng)作,動畫場景設(shè)計(jì),電子游戲中的場景設(shè)計(jì),繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa,建筑設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì),1)視點(diǎn)

5、 視平線 距點(diǎn) 觀畫者眼睛的位置叫視點(diǎn)。當(dāng)觀畫者注視前方,中視線與畫面垂直相交的一點(diǎn)叫主點(diǎn)(心點(diǎn)),通過主點(diǎn)的水平線叫視平線。 由觀畫者的視點(diǎn)到畫面的距離叫視距,從主點(diǎn)到左右兩邊距離各等于視距的兩點(diǎn)叫距點(diǎn),2、透視學(xué)中的常用術(shù)語,2) 視域 普通透視是以人眼為視點(diǎn)的,頭部不轉(zhuǎn)動,目光向前看所能見到的范圍稱為可見視域。而人眼正常觀察范圍是以 60視角所構(gòu)成的視錐,這個視錐被畫面相截后所獲得的視圈就是60視圈。在 60視圈內(nèi),物體處于常態(tài)透視變化中,超出了這個范圍,物體透視形狀就會超常失態(tài)。大于 60視角的視域稱非正常視域,3) 地平線 站在寬闊的平地上向前看,遠(yuǎn)方的天地交界線,稱為地平線,地平線

6、,平視時,地平線與視平線重合,地平線即是視平線。 俯視時地平線在視平線的上方,仰視時地平線在視平線的下方,4) 平視 俯視 仰視,平視狀態(tài),俯視狀態(tài),仰視狀態(tài),消失點(diǎn) 直角六面體中,與畫面不平行的線段經(jīng)過延長,逐漸向遠(yuǎn)方延伸,愈遠(yuǎn)愈靠攏,最后集中消失于地平線上的一個點(diǎn),這個點(diǎn)叫消失點(diǎn),5) 消失點(diǎn),消失點(diǎn),B,A,xiao shi dian,6)原線 凡是與畫面平行的直線都是原線,原線在透視方向和 分段比例上不發(fā)生變化,原來是水平看上去仍然是水平; 原來垂直,看去仍然垂直。在透視長度上是越遠(yuǎn) 越短。 (7)變線 凡是與畫面不平行的直線都是變線,相互平行的變線, 都向同一個滅點(diǎn)集中,原線,變線,原線,變線,原線與變線,原線與變線

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