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文檔簡介

1、VRAY 各種材質(zhì)參數(shù)設(shè)置(經(jīng)典)一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A 使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通 道強度通常為 30%B. 材質(zhì)球的高光強度 (specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840% 之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。C. 木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U, V, W,坐標(biāo)中的 W中調(diào)整。D .自發(fā)光的調(diào)整為 5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱。E. 木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì) 的實際面積大小來定坐標(biāo)

2、大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?。F. 在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強度。2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B. 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C. 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化 (上下左右)不大為佳。3. 木紋材質(zhì)的使用注意點:A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。 深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、 沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二. 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1. 玻璃材質(zhì)的特性:A .

3、玻璃材質(zhì)是一種透明的實體, 在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì) 球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影 響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻 璃本身色深,我們在 3D 中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2. 玻璃材質(zhì)在 3D 中的體現(xiàn)方法:A. 玻璃材質(zhì)透明度一般在 6080之間。B. 顏色一定要深,暗

4、,C. 在Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為 5075之間。D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度, 我們就要加入光線追蹤。 8%10%在通道 Reftection 中加入光線追蹤的效果。E 玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1. 金屬材質(zhì)的特性:A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面 效果也是很強的, 高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。 我們在做這種材質(zhì)的時候就 要用到光線追蹤。B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很 好的反射, 鏡面的效果。

5、 在暗部又很暗, 幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果 很大的物質(zhì)。C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。2. 金屬材質(zhì)在 3D 中的調(diào)整方法:A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球( Multi-layer )在調(diào)整高光強度,和高光面積的大 小。高光強度一般是很強的,通常我們調(diào)整在 108355 之間B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在 5080 之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強度。C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調(diào)整,我們在做金屬時要把物 體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法:1 地面磚

6、材質(zhì)在做圖是要注意的事項:A 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸 貼圖。在 Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在 3D 中我們用凹凸貼 圖通道賦予材質(zhì)。B 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題, 我們可以用 UVWmap 中 BOX 來做這種效果, 我們縮放 BOX 的大小就可以得到想要磚的大 小了。 這種做法優(yōu)點就是磚的大小可以任意調(diào)整, 缺點就是地磚花色紋路不自然, 對于淺色 紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的。C 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們 是在 Ad

7、obe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。D 無縫墻面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材五 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:1 文化石材質(zhì)的處理:A 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有 這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質(zhì)感很強,是一種古老又 現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好, 我們就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做 成黑白的紋理貼圖。在掉入 3D 中來使用

8、。B 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強,這在作圖時要 區(qū)別與文化石的一點 金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45 低 35 15鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40 低 25

9、35鍍鉻合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5銅 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25黃金 242.192.86 有

10、45 40 中 65 10石墨 87.33.77 無 42 90 中 15 10鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20鉛錫銻合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10銀 233.233.216 有 15 90 中 45 15鈉 250.250.250 有 50 90 低 25 10廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不銹鋼 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不銹鋼 220.220.220 有 35 50 錫 220.223.227 有 凈化瓶 27.108.131 泡沫塑膠 合成材料 合成材料 合成材料

11、 合成材料54.53.5320.20.20粗糙) 光滑) 鈍)50 90 低90 6095 3080 3035 20 低 5 20 低 3 90 低 5 2025 35塑膠 塑膠 塑膠 塑膠 塑膠 橡膠無無無25.25.25 無 60 4038.38.38 無 60 3025.25.25 有 92 40 無 80 30 低 5 1020.20.20 無 70 9020.20.20 無 80 80200.10.10 無 80 30 低 5 1567.40.18 無 90 30 低 5 520.20.20 高光澤) 硬兒亮) 糖果衣) 巧克力色)30.30.30 有 30 20 低 0 505 2

12、00 1015 3015 510 10橡膠紐扣 150.150.150 無 60 20 低 0 30 乙烯樹脂 45.45.45 無 60 40 低 15 30木頭、鏡子、膚色、玻璃、蘋果,參數(shù)會嗎?麻煩寫給我 玻璃的反光率 15% 折射率 90%100% 金屬一般反射率 60%70% 至于地板和大理石只要有 bitmap 就可以了 大理石加 10%的反光 打蠟的地板有 5% 的反光 這里是一些物質(zhì)的物理特征,希望對大家有用。金屬 顏色 RGB 色彩亮度光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP( 分形噪聲 ) 單位:英寸凹 凸%鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .00

13、02,.00002,.0002 8鋁箔(鈍 ) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10鍍鉻合金 150,150,150 無 0

14、 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35鍍鉻合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5銅 186,

15、110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K 金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 1

16、0鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.0000

17、2,.0002 20磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材質(zhì)的折射率 材質(zhì) 折射率 真空 10000 空氣 10003 液態(tài)二氧化碳 12000 冰13090水13333丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液( 30% ) 13800 酒精 13900 螢石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液( 80% )14900 玻璃 15000 玻璃,鋅冠 15170 玻璃,冠 152

18、00 氯化鈉 15300 氯化鈉(食鹽) 1 15440 聚苯乙烯 15500 石英 2 15530 綠寶石 15700 輕火石玻璃 15750 青金石,雜青金石 16100 黃玉 16100 二硫化碳 16300 石英 1 16440 氯化鈉(食鹽) 2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 紅寶石 17700 藍寶石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 鉆石 24170 氧化鉻 27050 非晶質(zhì)硒 22920 碘晶體 33400 以 K 為單位的光色度對照表 光源 K 燭焰 1500 家用白燈 2500-3000 60

19、 瓦的充氣鎢絲燈 2800 100 瓦的鎢絲燈 2950 1000 瓦的鎢絲燈 3000 500 瓦的投影燈 2865500 瓦鎢絲燈 3175 3200K 的泛光燈 3200 琥珀閃光信號燈 3200 R32 反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃弧光燈 3200 1 號, 2 號, 4 號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400 暖色的白熒光燈 3500 切碎 箔片,清晰閃光燈信號 3800 冷色的白熒光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000M2B 閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 高強度的太陽弧光燈 5550 夏季的直射太陽光 5800 早上 10 點到下午 3 點的直射太

20、陽光 6000 藍閃光信號燈 6000 白晝的熒光燈 6500 正午晴空的太陽光 6500 陰天的光線 6800-7000 高速電子閃光管 7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴空藍天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍天 20000-27000 各種 VR 常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材: 漫射:貼圖反射: 35 灰高光:0.8亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光: 0.8光澤(模糊) : 0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射: 255 灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射: 200 灰光澤(模糊) :0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤

21、(模糊) :0.83、陶器:漫射:白色反射: 255 菲涅耳4、 圖亞面石材:漫射:貼圖反射: 100 灰耳井-高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射: 255高光: 高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射: 255高光: 高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射: 70光澤(模糊): 0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射: 255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射: 255高光:0.8光澤(模糊): 0.9折射 255光澤(模糊) :0.9光折射率 1.58、普通布料: 漫射:貼圖凹凸

22、貼圖絨布 :漫射:衰減貼圖置換貼圖9、皮革:漫射:貼圖反射: 50 高光:0.6光澤(模糊) :0.8凹凸貼圖10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射: 255 折射: 255 折射率 1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率 1 接收 GI: 2我電腦里面有一些調(diào)好了的材質(zhì)金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 ( %)鋁箔180.180.1803290中658鋁箔(鈍)180.180.1805045低3515鋁220.223.2273525低4015磨亮的鋁220.223.2273565中5012黃銅191.173.111有4040中4

23、0 20磨亮的黃銅191.173.111有 40 65 中 50 10鍍鉻合金150.150.150無40 40 低25 35鍍鉻合金 2220.230.240有25 30 低50 20鍍鉻鋁220.230.240有15 60 中65 10鍍鉻塑膠220.230.240有15 60 低50 10鍍鉻鋼220.230.240有 15 60 中 70 5純鉻220.230.240有 15 60 低 85 5銅186.110.64有45 40 中40 1018K 金234.199.135有45 40 中65 1024K 金218.178.115有45 40 中65 10未精練的金255.180.66

24、有35 40 中45 25黃金242.192.86有45 40 中65 10蘋果材質(zhì)1、建立蘋果模型:用類似制作桔子的方法來制作一個蘋果,其參數(shù)如下:Radius 1 為55,Radius 2 為 75,Segments 為 28,Sides 為 42,再用不均勻縮放沿Z 軸放大 130%即可。如果用 Loft( 放樣 ) 再制作一個蘋果把,效果會更好。2、材質(zhì)制作的思路:蘋果的紋理比較復(fù)雜,它的顏色受光面較紅,背光面較綠;蘋果 表面還散布著大大小小的斑點; 以蘋果把為中心還有放射狀紋路。 這樣的紋理必須用復(fù)雜的 材質(zhì)才能制作,材質(zhì)的制作思路是這樣的:Splat(油彩)貼圖具有油彩潑濺的斑點效果,其參數(shù)中顏色 2可設(shè)置斑點的顏色, 我們可以用此來制作蘋果表面的斑點; 如果把顏色 1 上再貼 一個Noise (噪波),其黑白顏色改為紅綠,就可以產(chǎn)生蘋果表面紅綠交錯的效果;用Gradient(漸變)貼圖可以制作放射狀紋路,最后再把Splat(油彩)和Gradient (漸變)貼圖用Mix (混合)貼圖混合到一起就可制作出蘋果的材質(zhì)。3、制作步驟:( 1)打開材質(zhì)編輯器,給蘋果指定一個材

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