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文檔簡(jiǎn)介
1、3dsmax使用中常遇到的問題及解決方法.doc一、解決3ds max保存文件突然變大的六種方法max在保存時(shí),發(fā)現(xiàn)文件突然變大了幾百m,該試的方法都試過了,無功而返,塌陷、新建文件合并、材質(zhì)、單位,無論怎么調(diào)節(jié)都還是那么大,只要從這max中單獨(dú)存出單個(gè)物體(哪怕是一個(gè)相機(jī)),一個(gè)max文件也有幾十多m,這個(gè)場(chǎng)景中的任何物體都不能用,單獨(dú)合并到其他場(chǎng)景就會(huì)使另一場(chǎng)景同樣變大,就像病毒感染一樣新的場(chǎng)景保存后陡然增大幾十倍。怎么辦? 首先:讓場(chǎng)景中的物體都處于顯示、不冷凍狀態(tài) 選中你想保留的物體 然后反選(在編輯菜單中有) 刪除反選后的物體其次:你將后調(diào)入的模型和你認(rèn)為復(fù)雜的模型 用修改器中的優(yōu)化
2、命令優(yōu)化一下 看看效果 或直接刪除它們看看效果 當(dāng)然這樣做之前先備份一下如果這樣還不行再試試以下6種方法:1、動(dòng)力畫殘留2、bip姿勢(shì)信息殘留3、可以打開文件壓保存試下,但是每次保存時(shí)間會(huì)稍長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn),但文件會(huì)小很多4、用腳本清除trackview等節(jié)點(diǎn)信息在你的腳本偵聽器中(快捷鍵f11)敲入:t=trackviewnodes;n=t#max_motionclip_manager;deletetrackviewcontroller t n.controller5、用腳本清除trackview等節(jié)點(diǎn)信息進(jìn)入3dsmax后按f11打開腳本編輯器復(fù)制并粘貼以下代碼到控制器,全選后按小鍵盤的回車鍵(按
3、主鍵盤的回車會(huì)刪掉代碼)注:如果得到的是紅字,那么可能不是這個(gè)問題,如果全都都是藍(lán)字,那么這個(gè)辦法可以清空沒用數(shù)據(jù)代碼如下(綠色字部分):unhide objects- 顯示所有數(shù)據(jù)gc()- 清除3dsmax文件無用數(shù)據(jù)numnotetracks trackviewnodes#max_motionclip_manager- 檢測(cè)無用節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),如果不是0那么代表有節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),可能就是這個(gè)問題while (numnotetracks trackviewnodes.max_motionclip_manager 0) do deletenotetrack trackviewnodes.max_moti
4、onclip_manager (getnotetrack trackviewnodes.max_motionclip_manager 1)- 刪除這些節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)6、新建個(gè)max,但是選擇第一種,保留原有的物體和層等等,去掉其它沒用的。vica說如果是動(dòng)畫的話,要把有動(dòng)畫的相機(jī)文件重新合并進(jìn)來。上面的幾種方法可以都試試,應(yīng)該可以解決max保存文件突然變大的問題,如果都試了還是不行的話,那就重建吧.二、渲染時(shí)自動(dòng)跳出的問題:(首先檢測(cè)場(chǎng)景是不是有垃圾也就是上面六種方法文件變大的第五種方法)按f11在打開的對(duì)話框中粘貼t=trackviewnodes;n=t#max_motionclip_manage
5、r;deletetrackviewcontroller t n.controller 回車。打開渲染設(shè)置面板設(shè)置vr系統(tǒng),把動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限改為“1024mb以上”,把默認(rèn)幾何體改為“動(dòng)態(tài)”如果你的是32位的系統(tǒng),選擇桌面上的“我的電腦”圖標(biāo),單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令在在彈出的“系統(tǒng)屬性”對(duì)話框中選擇“高級(jí)”選項(xiàng)卡,再單擊“設(shè)置”按鈕,打開“啟動(dòng)和故障恢復(fù)設(shè)置”對(duì)話框,在“啟動(dòng)和故障恢復(fù)設(shè)置”對(duì)話框中單擊“編輯”按鈕,在打開的boot.ini的記事本中的最后命令中添加命令:/pae/3gb, 然后保存。編碼為:9 m( d: t2 a: l o$ t# hboot loade
6、r1 _( q t4 |; w8 vtimeout=3. h# t; z9 g; r2 v: r/ p0 , f-j( odefault=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows) b: f% e1 - r0 o7 j) l+ operating systems# + y* j x7 ; q mmulti(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)windows=microsoft windows xpprofessional /noexecute=optin /fastdetect/pae/3gb2三、如何將材質(zhì)貼到模型的內(nèi)表面?
7、可以將模型的表面法線翻轉(zhuǎn)(使用 editmesh 修改器),更好的方法是使用 max 的雙面材質(zhì),這樣模型的內(nèi)外表面都可見,且材質(zhì)可以分別設(shè)置四、已經(jīng)為材質(zhì)命名保存,但為何沒有保存到 max 材質(zhì)庫(kù)? 在材質(zhì)編輯器只是將材質(zhì)命名發(fā)送到了當(dāng)前打開的材質(zhì)庫(kù)(put to library),還需要到材質(zhì)貼圖瀏覽器(material/map browser)使用“save”將材質(zhì)庫(kù)保存到磁盤后,才算將材質(zhì)真正保存。五、布爾運(yùn)算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問題。 布爾運(yùn)算過后,物體會(huì)丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標(biāo), 在渲染時(shí)也會(huì)給出一個(gè)警告信息框,重新為物體指定一個(gè) uvw map 貼圖方式修改器就可以了六
8、、在3d max中做發(fā)光字的漸變的材質(zhì)應(yīng)該怎么調(diào)整?哪位高手請(qǐng)回復(fù)。 給不透明選個(gè)遞減貼圖給漫反射選個(gè)rgbtin參素自己調(diào) 七、在透視圖中拉出一個(gè)小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的? 在材質(zhì)編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質(zhì)。八、當(dāng)材質(zhì)圓球(最多的那種)用完了該怎么辦?。?可用一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球替換已使用的材質(zhì)球,當(dāng)再次想調(diào)整被替換的材質(zhì)時(shí)可用吸管到場(chǎng)竟中取回元材質(zhì),從而可以編輯原材質(zhì) 刪除其中一些即可,原來的保存倒材質(zhì)庫(kù)中就行了! 復(fù)制,改名,然后調(diào)整就可以了九、制作水的材質(zhì)? 介紹一下我自己研究的一種方法 ,1:將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型改為多重子材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)數(shù)量
9、為1。調(diào)一種深藍(lán)色,幾近與黑,可片一點(diǎn)綠色。2:為凹凸通道加一個(gè)“噪聲”貼圖,微調(diào)其數(shù)量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個(gè)“鏡面反射”貼圖,并在其參數(shù)欄中勾選“系統(tǒng)噪波”選項(xiàng),調(diào)他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動(dòng)復(fù)制到折射通道。5:將反射與折射通道的數(shù)量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強(qiáng)度和光澤度分別調(diào)整約為45和55,折射率為1.3,這是標(biāo)準(zhǔn)的水折射。 現(xiàn)在渲染一下觀察效果,如果發(fā)現(xiàn)倒影太硬,可以將鏡面反射的偏移模糊數(shù)值調(diào)大。 這種方法制作水面,一定要使用環(huán)境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張?zhí)炜盏馁N圖,這樣才會(huì)有好的效果十、視圖中的背景如何能在視圖中顯示
10、出來呢? 在菜單視圖背景下選擇即可 十一、為什么貼的圖片有些圖像顯示不全,渲染出來也不全? 在ps打開,看下是不是rgb顏色模式,如果不是,把它改成rgb顏色模式,再保存。十二、做好的模型再打開時(shí)為何貼圖會(huì)不見 ? 可能貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖 恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開圖時(shí)光盤沒有了,顯然材質(zhì)也就沒了。十三、不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,如何恢復(fù)?只要點(diǎn)(重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)材質(zhì))圖標(biāo)為就行了,重新再做。十四、為什么把cad的文件導(dǎo)入到3d max后
11、,都變成的一個(gè)整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了, 這是正常的,3dmax把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問題要注意在導(dǎo)入cad文件的時(shí)候,注意彈出的對(duì)話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在cad中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。十五、為什么cad導(dǎo)入3d時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤: 如果你的3d的版本是低版本,而cad文件是高版本的。那么你應(yīng)該把cad文件另存為2004或以下的版本。十六、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,用什么方法能使其光滑?把物體的面設(shè)多一些就好了?;蛘哂胹mooth修改器也行十七、為什么附加后的樣條線擠出來不對(duì)? 把
12、頂點(diǎn)焊接。十八、翻轉(zhuǎn)法線后物體是黑的,看不見里面。 在這個(gè)物體上右擊,在彈出的對(duì)話框中選擇對(duì)象屬性,在彈出的對(duì)話框中的常規(guī)下找到背面消隱打上勾。十九、每次新建的物體顏色不一樣 在右邊的創(chuàng)建下的最下方有個(gè)名稱和顏色,把顏色的方塊打開,出來一個(gè)對(duì)話框,把下面的隨機(jī)分配顏色的勾去掉。二十、怎么去掉視圖中viewcube(視圖中轉(zhuǎn)動(dòng)的方塊) 顯示問題 在菜單欄找到視圖-視口配置下找到viewcube,二十一、在視圖中鼠標(biāo)一點(diǎn)就跳到透視圖中在菜單欄的視口-視口配置下的seeringwheels二十二、怎么部分渲染。 按菜單欄的渲染-渲染幀窗口。在打到的窗口中,左邊有個(gè)渲染的區(qū)域下面有個(gè)視圖的旁邊有個(gè)下拉
13、箭頭,選區(qū)域,然后在場(chǎng)景去框選要渲染的部分。二十三、vr材質(zhì)球顯示全黑的問題 一定要把vray渲染器打開,然后在選項(xiàng)下把對(duì)幾何體采樣使用真實(shí)世界貼圖大小下面的顏色改成白色。二十四、為什么級(jí)別下的選擇不是紅色的?在自定義用戶界面-顏色下-幾何體-最下面的子選擇下把顏色改成紅色二十五、解決3d兼容win7縮略圖? 在preference settings 下打到files-save viewport thurmbnad image打上勾.如果還是沒有,就裝一個(gè)插件.專門的插件文件.reg的文件.參考三十文件顯示縮略圖的方法.二十六、max場(chǎng)景文件包括貼圖一起打包帶走?另存為先歸檔二十七、為什么材質(zhì)
14、球變顏色了?按8把背景光拉成你想要的顏色二十八、解決max使用光度學(xué)(光域網(wǎng))卡機(jī),退出?刪除 3dsmaxdlcomponents文件件夾下的dicomponentist然后新建一文件夾.起名為dicomponentist. dicomponentist是使用光度學(xué)燈的記錄.新建dicomponentist的目的是不讓其生成這個(gè)記錄文件.二十九、三十、軸約束f5再空格約束在x軸移動(dòng),f6再空格約束在y軸移動(dòng).f7再空格在xy軸移動(dòng).三十一、模型 的數(shù)據(jù)信息在哪看?修改面板后面的捶子形狀的工具.可以看到模型的數(shù)據(jù)信息.三十二、3d max2009 怎么沒ies太陽光了在create面板中選中s
15、ystems標(biāo)簽(就是兩個(gè)齒輪的那個(gè)圖標(biāo))然后選選daylight按鈕,并在你的場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)daylight系統(tǒng)。然后到修改標(biāo)簽中 找到daylight parameters sunlight框,在下拉選項(xiàng)條中選擇ies sun就可以了。三十三、3d vr邊紋理在哪里呀在你的漫反射或反射,折射后的空白處單擊或貼圖+后的none處單擊,就會(huì)出來一個(gè)對(duì)話框,在右邊的下拉框中就可以找到vr邊紋理。三十四、3dsmax怎么把以前畫圖是貼上的圖片全都取消? 在max的工具里面有一個(gè)uvw移除的命令。點(diǎn)擊命令面板最右側(cè)的工具按鈕。點(diǎn)選下面的“更多.”在出現(xiàn)的“工具”窗口中,選“uvw移除”命令,點(diǎn)“確定
16、”。這樣,在右側(cè)就出現(xiàn)了“uvw移除”的命令。你可以選擇移除“材質(zhì)”。這樣,你做的家具就沒有貼圖了。你就可以為其重新指定材質(zhì)或貼圖了。三十五、文件顯示縮略圖的方法:windows registry editor version 5.00hkey_classes_root.maxhkey_classes_root.maxpersistenthandler=98de59a0-d175-11cd-a7bd-00006b827d94hkey_classes_rootsystemfileassociations.maxextendedtileinfo=prop:system.itemtypetext;s
17、ystem.size;system.datemodified;system.author;system.offlineavailabilityfulldetails=prop:system.propgroup.description;system.title;system.subject;system.keywords;system.category;system.comment;system.propgroup.origin;system.author;system.document.lastauthor;system.document.revisionnumber;system.docum
18、ent.version;system.applicationname;system.company;system.document.manager;system.document.datecreated;system.document.datesaved;system.document.dateprinted;system.document.totaleditingtime;system.propgroup.content;system.contentstatus;system.contenttype;system.document.pagecount;system.document.word
19、count;system.document.charactercount;system.document.linecount;system.document.paragraphcount;system.document.template;system.document.scale;system.document.linksdirty;system.language;system.propgroup.filesystem;system.itemnamedisplay;system.itemtypetext;system.itemfolderpathdisplay;system.datecreat
20、ed;system.datemodified;system.size;system.fileattributes;system.offlineavailability;system.offlinestatus;system.sharedwith;system.fileowner;system.computernameinfotip=prop:system.itemtypetext;system.size;system.datemodified;system.document.pagecountperceivedtype=documentpreviewdetails=prop:*system.d
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22、key_classes_rootsystemfileassociations.maxshellexhkey_classes_rootsystemfileassociations.maxshellexbb2e617c-0920-11d1-9a0b-00c04fc2d6c1=9dbd2c50-62ad-11d0-b806-00c04fd706echkey_classes_root.maxpersistenthandler=98de59a0-d175-11cd-a7bd-00006b827d94hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindows portable d
23、evicesformatmap.maxformat=ba830000-ae6c-4804-98ba-c57b46965fe7contenttype=680adf52-950a-4041-9b41-65e393648155hkey_local_machinesoftwarewow6432nodemicrosoftwindowscurrentversionexplorerkindmap.max=documenthkey_local_machinesoftwarewow6432nodemicrosoftwindowscurrentversionpropertysystempropertyhandle
24、rs.max=97e467b4-98c6-4f19-9588-161b7773d6f6hkey_local_machinesoftwarewow6432nodemicrosoftwindows portable devicesformatmap.maxformat=ba830000-ae6c-4804-98ba-c57b46965fe7contenttype=680adf52-950a-4041-9b41-65e393648155hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindowscurrentversionpropertysystempropertyhandl
25、ers.max=97e467b4-98c6-4f19-9588-161b7773d6f6在一個(gè)新文檔中粘貼入以上內(nèi)容,然后另存為.reg文件,關(guān)閉文檔,把注冊(cè)表文件拖到3d安裝目錄下雙擊即可。然后重啟電腦。三十六、3dsmax 透視圖是黑的 渲染后是亮的 是咋回事?在視口配置下把默認(rèn)照明的默認(rèn)燈光設(shè)成2盞.三十七、文件打不開了找到你安裝3d的文件夾。找到drcompongets這個(gè)文件夾,刪除第一個(gè)就可以了,然后再打開3d就行了。3d的自動(dòng)保存的文件不是autobak嗎,在電腦中搜a(bǔ)utobak找到你的文件,打開,如果不行需刪除3d安裝目錄下dlcomponents文件夾的dlcomponen
26、tlist文件。再不行,就是文件破壞掉了三十八、渲染出現(xiàn)白色光爆點(diǎn): 發(fā)光貼圖(irradiance map)下的 show samples(顯示采樣)關(guān)掉.三十九、為什么導(dǎo)入后的cad線條凍結(jié)后,用2.5維捕捉后線條的跑到凍結(jié)的線條后去了. 凍結(jié)之前把cad線條的坐標(biāo)原點(diǎn)設(shè)成0,0,0四十、在進(jìn)行模型修整時(shí),怎么才能像左邊那樣在渦輪平滑和對(duì)稱的作用下進(jìn)行推拉,我一進(jìn)行推拉,渦輪平滑和對(duì)稱的效果就不見了打開現(xiàn)實(shí)最終結(jié)果的開關(guān)。就好了。下圖紅線處四十一、hdri貼圖怎么用單擊rendering-environment菜單命令,打開環(huán)境設(shè)計(jì)窗口,單擊environment maps(環(huán)境貼圖)打開
27、材質(zhì)貼圖瀏覽器,選擇vray hdri ,即可為環(huán)境貼圖選項(xiàng)貼上了 vray hdri貼圖。打開材質(zhì)編輯器,將環(huán)境貼圖里的vray hdri 貼圖直接拖到一個(gè)材質(zhì)球中。ok了。四十二、高版本轉(zhuǎn)成低版本1.最簡(jiǎn)單的方法就是轉(zhuǎn)換為*.3ds的文件格式先用高版本的3dsmax打開需要給低版本的文件,然后選擇“file”菜單里的“export” ,在輸出文件格式里選擇*.3ds的文件格式,使用默認(rèn)的參數(shù)即可然后啟動(dòng)低版本的3dsmax,選擇“file”菜單里的“import”,找到剛才導(dǎo)出的3ds文件,這樣子就完整的導(dǎo)入到低版本的3dsmax里了。優(yōu)點(diǎn):多邊形輸出的時(shí)候,會(huì)保持很好的四邊形線框模式,相
28、機(jī)會(huì)完整的保留。缺點(diǎn):高版本的燈光系統(tǒng)不能保持,材質(zhì)不能保留。 2.最簡(jiǎn)單的方法就是轉(zhuǎn)換為*.obj的文件格式先用高版本的3dsmax打開需要給低版本的文件,然后選擇“file”菜單里的“export”,在輸出文件格式里選擇*.obj的文件格式,使用默認(rèn)的參數(shù)即可然后啟動(dòng)低版本的3dsmax,選擇“file”菜單里的“import”,找到剛才導(dǎo)出的obj文件,這樣子就完整的導(dǎo)入到低版本的3dsmax里了。優(yōu)點(diǎn):多邊形輸出的時(shí)候,會(huì)保持很好的四邊形線框模式。缺點(diǎn):高版本的燈光系統(tǒng)不能保持,材質(zhì)不能保留,相機(jī)不能保留。3.最簡(jiǎn)單的方法就是轉(zhuǎn)換為*.lp的文件格式先用高版本的3dsmax打開需要給低版本的文件,然后選擇“file”菜單里的“export”,在輸出文件格式里選擇*.lp的文件格式,使用
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