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文檔簡介
1、真誠為您提供優(yōu)質(zhì)參考資料,若有不當之處,請指正。數(shù)字圖形設計習題3一、單選題1、分辨率為800600,能顯示65536種顏色的顯示器,至少需要選用幀緩存的容量為( )。A512KB B1MB C2MBD3MB2、以計算機中所記錄的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法叫做_,一般把它描述的圖形叫做_;而用具有灰度或顏色信息的點陣來表示圖形的一種方法是_,它強調(diào)圖形由哪些點組成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的圖形叫做_。以上4處應依次填入( )。A參數(shù)法、圖形、點陣法、圖像 B. 點陣法、圖像、參數(shù)法、圖形C. 參數(shù)法、圖像、點陣法、圖形 D. 點陣法、圖形、參數(shù)法、圖像3、下列設備中屬于
2、圖形輸出設備的是( )。A鼠標、鍵盤、掃描儀、觸摸屏 BLCD、打印機、掃描儀、繪圖儀CLCD、LED、打印機、繪圖儀 D. LED、掃描儀、繪圖儀、觸摸屏4、下列選項中,( )不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。A幾何不變性 B變差縮減性C. 凸包性 D. 局部性5、下列設備全部屬于圖形輸出設備的是( )。A鼠標、鍵盤、掃描儀、觸摸屏 B. LCD、LED、打印機、繪圖儀C. LCD、打印機、掃描儀、繪圖儀 D. LED、掃描儀、繪圖儀、觸摸屏6、B樣條曲線中,按照節(jié)點矢量T的不同可以將B樣條分為均勻B樣條,開放均勻B樣條和非均勻B樣條,以下選項中屬于開放均勻B樣條節(jié)點矢量的是( )。AT(0,
3、1,2,3,4,5,6)B. T(0,0,1,1,2,2,3,3)C. T(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)D. T(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)7、一般正平行投影又分為( )視圖和軸測圖。A三面B軸測C等側(cè) D透視8、線模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單且易于實現(xiàn),只要給出所有頂點坐標及( )與其頂點的關系即可。A顏色 B線段 C角度D平面9、交互設計的基本技術包括( )技術、橡皮筋技術、拖拉技術和選擇技術。A定性 B. 定量C. 定位 D. 定型10、( )模型是三維圖形處理中信息含量最大的一種幾何模型,在三維計算機輔助設計與加工制造中使用比較理想。A點 B線C面D實體11、如果將空間
4、點用一個四維坐標的矩陣X Y Z H表示時,則稱為( )坐標表示法。A二維 B三維C齊次 D偶次12、如果一個長方形使用二維圖形變換矩陣:,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( )。A圖形放大5倍;同時沿X坐標軸方向移動5個繪圖單位B圖形放大25倍,同時沿Y坐標軸方向移動5個繪圖單位C圖形放大5倍,同時沿Y坐標軸方向移動5個繪圖單位D圖形放大25倍,同時沿X坐標軸方向移動5個繪圖單位二、填空題1、裁剪的基本目的是判斷圖形元素是否部分或全部落在_之內(nèi)。2、通過實體的邊界來表示一個實體的方法稱為_。3、集合的內(nèi)點是集合中的點,在該點的一個_內(nèi)的所有點都是集合中的元素。4、如果曲面上任意一點都存在一個充分小的鄰域,
5、該鄰域與平面上的(開)圓盤同構(gòu),即鄰域與圓盤之間存在連續(xù)的1-1映射,則稱該曲面為_。5、實體的表面具有_、有界性、非自交性和閉合性。6、對于_圖形,通常是以點變換為基礎,把圖形的一系列頂點作幾何變換后,連接新的頂點序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。7、任意一個實體可以表示為_的并集。8、 將多邊形外部一點A與某一點B用線段連接,若此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為_, 則點B在多邊形外部,若此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為_,則點B在多邊形內(nèi)部。9、投影變換中,透視投影的投影中心到投影面之間的距離是_,平行投影的投影中心到投影面之間的距離是_。10、對于_圖形,通常是以點變換為基礎,把圖形的一系列頂點
6、作幾何變換后,連接新的頂點序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。三、判斷題1、實體的拓撲關系表示實體之間的相鄰、相離、方位、相交和包含等關系。( ) 2、光柵圖形顯示器中,顯示一幅圖像使用的時間與圖像復雜程度無關。( )3、若兩個圖形是拓撲等價的,則一個圖形可通過做彈性運動與另一個圖形相重合。( )4、在圖形系統(tǒng)中,顯示器的分辨率只影響圖形顯示的精度。( )5、在斜投影中,當投影面與三個坐標軸都不垂直時,所形成的投影稱為正軸測。( )6、當投影中心到投影面的距離為有限值時,相應的投影為平行投影。( )7、對山、水等不規(guī)則對象進行造型時,大多采用過程式模擬方法。( )8、如果投影空間為平面,投影線為直線
7、,則稱該投影為平面幾何投影。( )9、在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示。( )10、主滅點的個數(shù)正好等于與投影面相交的坐標軸的個數(shù),顯然最多有四個主滅點。( )11、矢量字符表示法用(曲)線段記錄字形的邊緣輪廓線。( )12、Bezier曲線可做局部調(diào)整。( ) 四、簡答題1、簡述人機交互輸入模型有哪些模式。2、簡述邊緣填充算法和邊界標志算法的基本思想、步驟以及優(yōu)缺點。3、多邊形的頂點和點陣表示各有什么優(yōu)缺點?4、計算機圖形系統(tǒng)主要具有哪些功能?5、簡述Z緩沖器算法是怎么判斷哪個面應消隱的。五、計算題1、寫出投影到視平面zd的透視投影,其中投影中心在原點(0,0,0)。2、
8、給定,構(gòu)造一條Bzier曲線,分別計算參數(shù)0、1/3、2/3、1處的值。3、寫出下列關于原點的縮放變換:(a)在X軸方向縮放a單位;(b)在Y軸方向縮放b單位;(c)同時分別在X軸方向縮放a單位,在Y軸方向縮放b單位。數(shù)字圖形設計習題3答案 一、單選題題號12345678910答案BACDBCABCD題號1112答案CB二、填空題1、窗口區(qū)域2、實體的邊界表示法3、充分小鄰域4、二維流形5、連通性6、線框7、內(nèi)部和邊界8、偶數(shù)、奇數(shù)9、有限的、無限的10、線框三、判斷題題號12345678910答案FTTFFFTTFF題號1112答案TF四、簡答題1、答:請求模式、樣本模式、事件模式、輸入方式
9、的混合使用2、答:邊緣填充算法:基本思想:在光柵圖形中,如某區(qū)域已著上值為M的某種顏色,則對區(qū)域作偶數(shù)次求補運算后,該區(qū)域的顏色不變;作奇數(shù)次求補運算后,該區(qū)域的顏色則變成值為的顏色。步驟:對多邊形P的每一非水平邊(i=0,1,n)上的各像素做向右求補運算,當相對于所有邊的求補運算都完成后,多邊形的掃描轉(zhuǎn)換也隨之完成。優(yōu)缺點:和掃描線算法比較,邊緣填充算法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和程序結(jié)構(gòu)都簡單得多,但是它在執(zhí)行時需對幀緩存中的大批元素反復賦值,故速度有所下降,另外如果區(qū)域內(nèi)原來有其它的顏色,也不能保證最后區(qū)域內(nèi)的顏色就是多邊形的顏色,所以該算法對單值圖像比較有用。邊界標志算法:基本思想:首先用一種特殊的顏
10、色在幀緩存中將多邊形的邊界(水平邊的部分邊界除外)勾畫出來,然后再把位于多邊形內(nèi)的各個區(qū)段著上所需的顏色。步驟:1)以值為boundary_color的特殊顏色勾畫多邊形P的邊界。2)逐條處理掃描線對多邊形著色。優(yōu)缺點:與邊緣填充算法相比,本算法避免了對幀緩存中的大量元素的多次賦值,但需逐條掃描線地對幀緩存中的元素進行搜索和比較。本算法適合于硬件化。3、答:頂點表示是用多邊形的頂點序列來描述多邊形。該表示幾何意義強、占內(nèi)存少、幾何變換方便;但它不能直觀地說明哪些像素在多邊形內(nèi),故不能直接用于面著色。點陣表示用位于多邊形內(nèi)的像素的集合來描述多邊形。該方法雖然沒有多邊形的幾何信息,但便于用幀緩存表
11、示圖形,可直接用于面著色。4、答:1)計算功能 2)存儲功能 3)輸入功能 4)輸出功能 5)交互功能5、答:Z緩沖器算法設置了一個二維數(shù)組,類似于幀緩沖器。但是 緩沖器存放的是每個象素點的深度值,而不是幀緩沖器中的顏色值。 緩沖器的初始值為某個大的數(shù)值,通常是后裁剪平面的距離。在判斷像素 上的哪個平面更靠近觀察者時,就可以簡單地比較 緩沖器中的深度值和當前平面的深度值。如果當前平面的值比 緩沖器中的值?。淳嘁朁c更近),則用新值替換原 緩沖器中的值,像素的顏色值也變成新平面的顏色值。五、計算題1、解答:平面zd平行于xy平面(且距離為d個單位)。因此視平面的法線向量N和xy平面的法線向量K,即NK。選擇R0(0,0,d
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