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文檔簡介

1、本章要點l引導層 l遮罩層 l場景l(fā)引導層是Flash中一個比較特殊的圖層,用戶可以在運動引導層中繪制對象的運動路徑,然后將一個或多個圖層鏈接到該圖層中,讓一個或多個對象沿同一條路徑運動。在引導層中的所有內(nèi)容都只能作為運動的參考,在播放時不會出現(xiàn)。l一個引導層動畫由“引導層”和“被引導層”組成,其中“引導層”只能有一個,而“被引導層”可以有多個。在制作引導層動畫時,需要創(chuàng)建一個引導層(圖標為),在引導層上繪制對象運動的線條,然后將被引導層上的對象吸附到線條上,從而創(chuàng)建引導層動畫。l在“時間軸”面板中,選擇要添加引導層的圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出來的快捷菜單中選擇“添加引導層”命令,就可以添加運

2、動引導層 l在“時間軸”面板中,選擇要添加引導層的圖層,單擊面板上的“添加運動引導層”按鈕,也可以添加運動引導層。l在“時間軸”面板中,選擇一個普通圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出來的快捷菜單中選擇“引導層”命令,此時圖層圖標會變?yōu)樾螤睢H缓箅p擊要轉(zhuǎn)換為“被引導層”的圖標,會彈出“圖層屬性”對話框,在對話框的類型欄里面選擇“被引導”,然后單擊“確定”按鈕,即可以和“引導層”建立鏈接。l“引導層”的引導線必須是平滑的,如果引導線的轉(zhuǎn)折點過多,會出現(xiàn)中間斷裂的情況,可能導致Flash無法準確判斷對象的運動路徑,從而導致引導失敗。l“被引導層”中的動畫都是動畫補間動畫,即形狀補間動畫無法應用于引導層動畫。

3、l在創(chuàng)建引導層動畫時,一定要讓處于“被引導層”上的元件實例的原點位于引導線上,否則會導致引導失敗。l“引導層”在播放時是看不見的,可以使用沒有“被引導層”的“引導層”,用來放置一些文字說明、元件位置參考等,此時“引導層”的圖標為。l在默認情況下,對象在沿路徑進行運動的過程中,不管曲線的軌跡往那個方向,對象本身的角度是不變的,如果需要讓對象按照曲線的方向來調(diào)整運動的角度,可以設置引導動畫的參數(shù)。創(chuàng)建引導層動畫后,單擊被引導圖層的第1幀,打開“屬性”面板,其中的“調(diào)整到路徑”和“貼緊”復選項,可用來對引導層動畫的運動效果進行設置 ,如圖 所示:l在“時間軸”面板中,將想要解除引導的“被引導層”拖動

4、到“引導層”的上方 l可以通過設置“引導層”或者“被引導層”的圖層屬性來取消引導層動畫。設置“引導層”的圖層屬性:在“時間軸”面板中,雙擊要解除引導的“引導層”的圖標,會彈出“圖層屬性”對話框,在對話框的類型欄里面選擇“一般”,然后單擊“確定”按鈕,即可以斷開和“被引導層”建立的鏈接,設置“被引導層”的圖層屬性:在“時間軸”面板中,雙擊要解除引導的“被引導層”的圖標,會彈出“圖層屬性”對話框,在對話框的類型欄里面選擇“一般”,然后單擊“確定”按鈕,即可以斷開和“引導層”建立的鏈接。l在“時間軸”面板上,選擇要解除引導的“引導層”,單擊鼠標右鍵,在彈出來的快捷菜單中選擇“引導層”命令。l利用引導

5、層動畫我們可以很容易的制作如小鳥飛翔、魚兒游水等動畫。下面我們就利用引導層來實現(xiàn)一個“夜”的動畫,在這個范例中我們將介紹封閉運動的引導層動畫如何制作,即該動畫中的“星環(huán)”元件。l通過實際操作:我們可以得到下面的效果 l在現(xiàn)實中我們可以看到很多類似遮罩的情況,比如說通過望遠鏡我們只能看到一部分景物。在Flash中,可以通過遮罩層來定義其下面的圖層中對象的可見區(qū)域。遮罩層是一種很特殊的圖層,可以將下面的圖層屏蔽,而下方的被遮罩層只能顯示上方遮罩層圖形區(qū)域大小的內(nèi)容。 l在“時間軸”面板中,選擇要設置為遮罩層的圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出來的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,就可以添加遮罩,如圖所示:l在

6、“時間軸”面板中,雙擊要作為“遮罩層”的圖層的圖標,會彈處“圖層屬性”對話框,在對話框中選擇類型為“遮罩層”,此時圖層圖標會變?yōu)樾螤?。然后雙擊要作為“被遮罩層”的圖層的圖標,會彈出“圖層屬性”對話框,在對話框的類型欄里面選擇“被遮罩”,然后單擊“確定”按鈕,即可以和“遮罩層”建立鏈接。 l啟動Flash CS3,建立一個Flash文檔。l選擇“矩形”工具,在“屬性”面板中設置其筆觸顏色為無(),填充顏色為七彩的線性填充 l選擇繪制好的矩形,按CtrlG鍵將其組合。l選擇“時間軸”面板,將“圖層1”鎖定,在其上面新建一個圖層,圖層名稱為“圖層 2”。l選擇“文本”工具(),并在“屬性”面板中設置

7、字體為“隸書”,字體大小為50,其他均為默認值 l在舞臺上輸入文字“七彩文字” 。l在“時間軸”面板中,選擇“圖層 2”,單擊鼠標右鍵,在彈出來的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,將其設置為遮罩層。l選擇“圖層 2”的第30幀,按F5鍵,插入普通幀,設置動畫的播放時間為30幀。l解除“圖層 1”的鎖定,選擇“圖層 1”的第30幀,按F6鍵,插入關鍵幀。選擇第30幀處的矩形,將其向左移一定的位置 l在“圖層 1”圖層的第1幀和第30幀之間選擇任意一幀,在“屬性”面板中的“補間”下拉菜單中選擇“動畫”選項 。l按CtrlEnter鍵,對影片進行測試 。 l在“時間軸”面板中,將 “被遮罩層”拖動到“遮

8、罩層”的上方,就可以取消遮罩層動畫 。l可以通過設置“遮罩層”的圖層屬性來取消遮罩層動畫。在“時間軸”面板中,雙擊“遮罩層”的圖標,會彈出“圖層屬性”對話框,在對話框的類型欄里面選擇“一般”,然后單擊“確定”按鈕,即可以斷開和“被遮罩層”建立的鏈接。l在“時間軸”面板上,選擇“遮罩層”,單擊鼠標右鍵,在彈出來的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令。l遮罩動畫是Flash中應用比較多的動畫形式,通過它可以制作出許多炫目的動畫效果。我們可以利用遮罩層來制作一個“圖片瀏覽”的動畫。 最終效果如圖所示: l場景可以看成是一段相對獨立的動畫,當動畫中有多個場景時,整個動畫會按照場景的順序播放。當然,也可以用腳本

9、程序來控制場景的播放順序。l在Flash中,所有的動畫制作都是在“場景”中實現(xiàn)。當新建Flash文檔時,F(xiàn)lash就會自動創(chuàng)建一個名稱為“場景1”的場景。如果設計的是一個簡單的小動畫,只需要使用一個場景就可以了,但是如果設計的是一個比較復雜的動畫時,一個場景是不夠的,可能需要多個場景。例如網(wǎng)上的大部分Flash作品,在開始的時候都有一個Loading場景來現(xiàn)實下載的速度。l單擊菜單欄中的“插入”“場景”命令,可以創(chuàng)建一個新的場景。l按Shift+F2鍵,或者單擊菜單欄中的“窗口”“其他面板”“場景”命令,打開“場景”面板,在“場景”面板中單擊“添加場景”按鈕,就可以創(chuàng)建一個新的場景,如圖所示 :l復制場景:在“場景”面板中選擇要復制的場景,單擊面板上的“直接復制場景”按鈕,就可以將該場景上的所有元素都復制到新的場景中 l添加場景:單擊“場景”面板中的“添加場景”按鈕,就可以創(chuàng)建一個新的場景。l刪除場景:在“場景”面板中選擇要刪除的場景,單擊面板上的“刪除場景”按鈕,在彈出來的警告對話框中單擊“確定”按鈕,就可以刪除該場景 。l重命名場景:只要在“場景”面板中雙擊要改名的場景,使場景名可編輯

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