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文檔簡介
1、;“貪吃蛇”游戲需求分析一、需求分析:貪吃蛇游戲是一個小型益智游戲,它可以鍛煉人們的反應(yīng)能力,尤其是在開發(fā)人的智力方面,很受人們的歡迎。本組該次小游戲程序設(shè)計包含二維數(shù)組、鼠標(biāo)操作及圖形化函數(shù)等方面知識。具體需求概要如下:1.初始化游戲界面為600*600大小,并于坐標(biāo)為(250,250)處顯示游戲名稱“貪吃蛇”,等待鼠標(biāo)響應(yīng)以開始游戲;2.在程序中用格子初始蛇長及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向為上下左右進(jìn)行游戲。游戲過程中,每吃到一次食物用For循環(huán)使蛇移動的speed增加,分?jǐn)?shù)加10,蛇長加一格;3.蛇頭咬到蛇尾or蛇頭接觸活動區(qū)域外圍則Game over,顯示累計分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束。二、
2、運(yùn)行環(huán)境:該課程設(shè)計在設(shè)計與實驗過程中需要在windows XP系統(tǒng)/windows 2000以上系統(tǒng)中進(jìn)行,程序設(shè)計要求在visual C+6.0平臺中進(jìn)行,完成代碼的編寫、編譯、調(diào)試、測試等工作。本游戲?qū)τ嬎銠C(jī)硬件和操作系統(tǒng)要求極低,所以在這里只是把自己的電腦硬件參數(shù)和系統(tǒng)參數(shù)列下: 操作系統(tǒng):windows xp 軟件環(huán)境:安裝VC+6。 三、設(shè)計概要: 1.初始化模塊:屏幕初始化,屏幕初始化用于顯示游戲信息“貪吃蛇”; 2.游戲界面模塊:設(shè)計綠色的邊框,邊框內(nèi)用黑色無框格子填充作為游戲活動區(qū)域; 3.游戲運(yùn)行模塊:運(yùn)用函數(shù)控制蛇長及食物的關(guān)系,并使用鍵盤控制方向; 4.判斷模塊:頭咬到
3、尾或頭接觸活動區(qū)域外圍,則游戲結(jié)束,顯示累計分?jǐn)?shù)。四、詳細(xì)設(shè)計及實現(xiàn):1.流程圖(函數(shù)調(diào)用關(guān)系圖) Main函數(shù)Init函數(shù)初始化繪圖環(huán)境Food函數(shù)隨機(jī)產(chǎn)生初始食物的位置Draw函數(shù)畫出蛇體狀態(tài)及食物位置Snakes函數(shù)蛇體及速度變化運(yùn)動方向的選擇Draw函數(shù)畫出蛇體狀態(tài)及食物位置Gameover函數(shù)游戲終止,顯示分?jǐn)?shù)Food函數(shù)判斷有無進(jìn)食Food1函數(shù)判斷是否進(jìn)食Wall函數(shù)畫出活動區(qū)域及邊框第一次調(diào)用,畫初始狀態(tài)Food1函數(shù)判斷是否進(jìn)食從此處Draw以后開始至結(jié)尾,函數(shù)均在一個For循環(huán)中調(diào)用。判斷游戲若未結(jié)束判斷游戲若已結(jié)束結(jié)束進(jìn)入下一次循環(huán)2.預(yù)處理#include<std
4、io.h>#include<stdlib.h>#include<graphics.h>#include<dos.h>#include<conio.h>#include<time.h>3.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)IMAGE wal;MOUSEMSG m;typedef struct 作為蛇身體和頭部格子的坐標(biāo) int x40; int y40; 用于判斷蛇身體格子的移動方向 int derection; 賦值0,1作為s.food的標(biāo)志,以在for循環(huán)中判斷上一個食物是否已被吃到;foodx和foody作為食物格子的橫縱坐標(biāo)。 int food;
5、 int foodx; int foody; 蛇身體格子的個數(shù),即蛇長 int size; snake;snake s;4.全局變量為分?jǐn)?shù)賦初值0,為速度賦初值300int score=0,speed=300;5.函數(shù)聲明void init(void);void wall(void);void food(void);void gameover(void);int food1(void);void snakes(void);void draw(void);6.算法設(shè)計l main函數(shù):具體實現(xiàn)程序功能。調(diào)用的函數(shù)函數(shù)功能init初始化繪圖環(huán)境food隨機(jī)產(chǎn)生食物位置,判斷是否進(jìn)食,增加蛇長dra
6、w畫出蛇體狀態(tài)及食物位置snakes蛇體及速度變化,運(yùn)動方向的選擇gameover判斷游戲是否終止,顯示分?jǐn)?shù)l init函數(shù): 給結(jié)構(gòu)體snake 賦初值:s.x0=25; 蛇體第一格初始位置的橫坐標(biāo)s.y0=20; 蛇體第一格初始位置的縱坐標(biāo)s.x1=24; 蛇體第二格初始位置的橫坐標(biāo)s.y1=20; 蛇體第二格初始位置的縱坐標(biāo)s.x2=23; 蛇體第三格初始位置的橫坐標(biāo)s.y2=20; 蛇體第三格初始位置的縱坐標(biāo)s.derection=1; 蛇運(yùn)動的初始方向定義為1s.food=0; 未吃食前食物的數(shù)量為0s.size=3; 蛇的初始長度為3個格子初始化繪圖環(huán)境為600*600像素的區(qū)域;
7、在(250.250)處顯示游戲標(biāo)題“貪吃蛇”;等待操作者提供鼠標(biāo)信息以開始游戲;開始游戲后,用綠色邊框顯示活動區(qū)域。調(diào)用的函數(shù)函數(shù)功能initgraph初始化繪圖環(huán)境outtextxy在當(dāng)前位置輸出字符串“貪吃蛇”GetMouseMsg獲取一個鼠標(biāo)信息;若無,則一直等待cleardevice清屏wall畫出活動區(qū)域及邊框l food函數(shù)、food1函數(shù):調(diào)用函數(shù)rand使計算機(jī)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),以獲得食物的隨機(jī)位置。調(diào)用的函數(shù)函數(shù)功能rand獲得一個隨機(jī)數(shù)food1判斷蛇是否吃到食物,若吃到則return 1,回到food函數(shù)中的do-while循環(huán),再次隨機(jī)生成食物位置;否則return 0,fo
8、od調(diào)用結(jié)束。 l draw函數(shù):繪出蛇體及食物,蛇體邊框繪制為亮藍(lán)色,食物邊框為紅色;并在(0.0)處顯示“score:_”(當(dāng)前得分)。調(diào)用的函數(shù)函數(shù)功能setcolor設(shè)置蛇體為藍(lán)色&設(shè)置食物為紅色rectangle根據(jù)數(shù)組s.x40、s.y40及s.size畫出蛇體;根據(jù)s.foodx、s.foody及s.size畫出食物位置outtextxy在當(dāng)前位置輸出字符串“score:”顯示得分l snakes函數(shù):用s.food(進(jìn)食判斷標(biāo)志)判斷蛇是否吃到食物,吃到則蛇長(限制蛇長<40格)加一個格子,分?jǐn)?shù)累加10,速度加快,并將s.food重置為0;s,direction判
9、斷蛇頭格子移動的方向。使用的結(jié)構(gòu)體Typedef struct()snake;snake s。snakes函數(shù)的功能If語句:判斷蛇是否吃到食物(蛇長<40格),吃到則蛇長加一格,分?jǐn)?shù)累加10,速度加快,并將s.food(進(jìn)食判斷標(biāo)志)重置為0Switch語句:根據(jù)case1、case 2、case3、case4判斷s.direction(WSAD=上下左右)l gameover函數(shù) 顯示gameover提示信息,并輸出玩家所得分?jǐn)?shù),結(jié)束游戲進(jìn)程。 調(diào)用的函數(shù)函數(shù)功能setcolor設(shè)置字符串“score:_”為白色outtextxy在當(dāng)前位置輸出字符串“score:_”“gameover”顯示得分cleardevice清屏GetMouseMsg獲取一個鼠標(biāo)
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