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文檔簡介
1、動漫設(shè)計(jì)原理與技法一、原畫和動畫。 原畫(也稱動畫設(shè)計(jì))是動畫片里每個(gè)角色動作的主要?jiǎng)?chuàng)作者,是動作設(shè)計(jì)和繪制的第一道工序。原畫的職責(zé)和任務(wù)是:按照劇情和導(dǎo)演意圖,完成動畫鏡頭中所 有角色的動作設(shè)計(jì),畫出一張張不同的動作和表情的關(guān)鍵動態(tài)畫面。概括地講,原畫就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。動畫(也稱中間畫)是原畫的助手和合作者。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)及運(yùn)動規(guī)律,一張一張地 畫出中間畫。概括地講,動畫就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。動畫和原畫,既是一種細(xì)致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,又是一門技術(shù)性很強(qiáng)的特殊繪畫專業(yè)。二、動畫繪制方法。 按照原畫的編號順序
2、,將前后兩張?jiān)嬒喁B在一起套在定位器上,覆蓋上一張規(guī)格相同的空白動畫紙。然后,打開透光臺面下的燈,在兩張?jiān)嫷男蜗髣討B(tài)之間, 按照要求畫出第一張中間畫。按照號碼的順序,逐張進(jìn)行繪制,直到兩張?jiān)嬛g的中間過程動畫全部完成為止。三、動畫質(zhì)量的檢查標(biāo)準(zhǔn)。 對原畫的動作設(shè)計(jì)意圖是否理解清楚,表現(xiàn)是否準(zhǔn)確、到位。 對角色造型的掌握是否準(zhǔn)確、熟練,形像轉(zhuǎn)面、動態(tài)結(jié)構(gòu)是否符合要求。 動作中間過程是否符合運(yùn)動規(guī)律,特殊動作的技術(shù)處理有無差錯(cuò)。 動畫線條是否完美,線條連接是否嚴(yán)密,有無當(dāng)漏線現(xiàn)象。 動畫張數(shù)是否齊全,編號和標(biāo)記是否正確,畫面是否整潔,定位孔有無缺損。四、動畫線條的要求?!?】動畫線條與一般繪畫
3、有所不同。 準(zhǔn)一一復(fù)描(又稱拷貝)形象時(shí),必須與原來畫面上的形象一樣準(zhǔn)確無誤,不能走形、跑線、漏線,線條必須明確,不能含糊不清。 挺一一每根線條必須肯定、有力,不能中途彎曲、抖動,最好一筆到底不能有虛線或雙線。 勻一一線條必須勻稱,不能時(shí)粗時(shí)細(xì),用筆要一致,以求整個(gè)畫面線條的統(tǒng)一。 活一一用筆要流暢、圓滑,線條要有生氣,要表達(dá)所畫形態(tài)的神情和美感?!?】線條復(fù)印、電腦掃描對動畫、線條的新要求。 畫動畫一般應(yīng)當(dāng)使用質(zhì)地較好的 2B 鉛筆。 線條的落筆要穩(wěn),使用力量要輕重均勻,盡量減少用橡皮反復(fù)擦拭和修改,避免紙張起毛,造成線條周邊含糊不清。 線條與線條和銜接一定要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個(gè)不
4、同色塊的分割線時(shí),線條一定要封口。五、動畫線條的訓(xùn)練。 線條的徒手訓(xùn)練:開始可以先在白紙上,無形象地用鉛筆鉤畫各種線條。如:直線、弧線、圓線,等等,反復(fù)練習(xí)鉛筆線條的粗細(xì)勻稱、挺直、流暢,逐步做到 揮筆自如。 線條的銜接訓(xùn)練:在一要直線、弧線或圓線的末端,再銜接一要延續(xù)的線條,盡量使線條與線條的銜接處不露痕跡。前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感。 形象復(fù)描(拷貝)訓(xùn)練“在畫動畫時(shí),拷貝整個(gè)形象或部分形象是常有的事。要準(zhǔn)確無誤地拷貝形象,并且使線條達(dá)到準(zhǔn)、挺、勻、活,就必須反復(fù)訓(xùn)練,方能 掌握自如。六、中間線。 什么是中間線:中間線是指兩根平行直線、不平行直線。交叉直線或兩根平行弧線、不平行弧線
5、、交叉弧線之間,準(zhǔn)確中間位置的線條,這種線條稱為中間線。 中間線的要求:既然稱為中間線,就必須要求做到是兩根線條之間準(zhǔn)確中間位置的線。一開始先進(jìn)行不附帶其他要求的中間線訓(xùn)練,目的是使初學(xué)者鍛煉目測線 條的中間位置,培養(yǎng)準(zhǔn)確地在兩根線條之間勾畫中間線的能力。從簡到繁,從易到難,才能逐步掌握在線條復(fù)雜的動態(tài)中,準(zhǔn)確地畫好中間畫的技術(shù)。 畫中線的方法:畫中間畫時(shí)眼睛要注視線條走向的筆頭前方,握筆要緊、手腕要松,注意力集中,手眼并用,線條才能達(dá)到平穩(wěn)而流暢。七、中間畫訓(xùn)練方法。 仔細(xì)觀察。當(dāng)拿到兩張前后形態(tài)有變化的圖形時(shí),先應(yīng)經(jīng)過觀察,揣摩一下從A圖形到B圖形的演變,它的中間過程將是怎樣一個(gè)不同的圖形
6、。 找準(zhǔn)中間點(diǎn)。將兩張圖形相疊在一起,動手畫之前,先要嚴(yán)格找準(zhǔn)兩個(gè)圖形變化的中間點(diǎn)。在圖形變化的明顯部位和線條的轉(zhuǎn)折處,先用鉛筆輕輕點(diǎn)個(gè)記號,核 對每個(gè)點(diǎn)是否均在等分中間位置,如有偏差,可做局部調(diào)整。 勾畫線條。確認(rèn)每個(gè)中間點(diǎn)位置已無誤差,便可用鉛筆線條一氣呵成地將圖形的等分中間畫勾畫出來。在勾畫時(shí)應(yīng)當(dāng)注意線條的粗細(xì)勻稱和流暢。 檢查修正。圖形變化等分中間畫勾完之后,需對鉛筆線和等分中間的每個(gè)部位做一次核對,如發(fā)現(xiàn)偏差,可進(jìn)行局部調(diào)整和修改,直到滿意為止。分成以上 4個(gè)步驟,目的是使初學(xué)動畫的人,掌握中間畫的基礎(chǔ)技法,養(yǎng)成目測中間線部位的習(xí)慣和能力。八、對位技法。 概念:對位一一也稱為對洞眼。
7、是利用每張動畫紙上有 3個(gè)定位孔這一特殊條件,在兩張動畫紙想疊在一起時(shí),以洞眼位置所產(chǎn)生的差異為依據(jù),作為有助于加 動畫和檢驗(yàn)中間地位準(zhǔn)確性的一種有效手段。 方法:將前后兩張形象或姿態(tài)相距較遠(yuǎn)的原畫畫面,找出它們最接近的部位相疊在一起,這樣兩張動畫紙上的6個(gè)定位孔之間就產(chǎn)生了明顯的差距。然后把另一張空白動畫紙上的 3個(gè)定位孔洞眼,逐個(gè)對準(zhǔn)兩張?jiān)嫸ㄎ豢字g的中間位置覆蓋上去,加以固定,便可以比較方便地加中間畫了。一次對位與多次對位 : 對位畫法是動畫工作中常用的一種基本技法。在一張畫面上使用一次叫做一次對位,如果在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對位畫法,便稱為多次對位。 多次對位,是指同一張畫
8、面上經(jīng)過對位畫法,勾畫了其中一部分形象(人物的臉部)的中間畫之后,另外一部分形態(tài)(如身體和手)的動作幅度也比較大。那么, 在畫這些部分的中間畫時(shí),同樣可以再一次采用對位畫法解決(方法相同) 。這就稱為多次對位。九、曲線運(yùn)動技法。曲線運(yùn)動:是區(qū)別于直線運(yùn)動的一種運(yùn)動規(guī)律。顧名思義,它不是直線進(jìn)行的、僵硬的、有棱角的運(yùn)動,而是曲線形的、柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運(yùn)動 曲線運(yùn)動技法: 弧形運(yùn)動:韌性、柔軟或其一端固定在一個(gè)位置上的物體,當(dāng)受到力的作用后,它的運(yùn)動線及運(yùn)動過程也會產(chǎn)生非直線的弧形曲線運(yùn)動。 波形運(yùn)動:凡質(zhì)地柔軟的物體由于力的作用,受力點(diǎn)從一端向另一端推移,就會產(chǎn)生波形的曲線運(yùn)動。 S形
9、運(yùn)動:表現(xiàn)柔軟而又有韌性的物體,主動力在一個(gè)點(diǎn)上,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端過渡到另一端,它所產(chǎn)生的運(yùn)動線和運(yùn)動形態(tài)就呈S形曲線運(yùn)動。十、曲線運(yùn)動動畫基本要領(lǐng)。 主動力與被動力:這是指動作的力點(diǎn)(起動點(diǎn))、被動點(diǎn)(帶動點(diǎn))和相互關(guān)系。任何一個(gè)動作的產(chǎn)生,都應(yīng)該注意它主動力的位置,分析運(yùn)動進(jìn)程中哪個(gè)部位 是產(chǎn)生主動力的所在,哪個(gè)部位是受主動力作用后被帶動的運(yùn)動。 運(yùn)動的方向:在畫曲線運(yùn)動動作的動畫時(shí),應(yīng)當(dāng)明確了解關(guān)鍵動態(tài)原畫所規(guī)定的運(yùn)動方向,也就是說物體被力推動的方向。 順序朝前推進(jìn):物體在曲線運(yùn)動進(jìn)程中如無特殊原因,它的運(yùn)動規(guī)律必須是朝著一個(gè)方向順序而進(jìn)的。這是由力的作用不斷延續(xù)
10、,直到力的消失。 十一、人走路的基本規(guī)律: 左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運(yùn)動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時(shí)為了保持重心,總是一腿支撐, 另一條腿才能提起跨步。因此,在走路過程中,頭頂必然成波浪形運(yùn)動。當(dāng)邁出步子雙腳著地時(shí),頭頂就略低,當(dāng)一腳著地,另一只腳提起朝前彎曲時(shí),頭頂就略 高。還有,在走路動作過程中,跨步的那條腿從離地到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運(yùn)動線。這條弧形運(yùn)動線的高低幅度與走路 時(shí)的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。常用的兩種走路動作畫法: 兩頭慢中間快。是指跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時(shí)的距離較?。磩赢?/p>
11、張數(shù)多),而中間提腿、屈膝、跨步過程的距離較大(即動畫張數(shù)少)。這種畫法是為了表現(xiàn)一種輕步走路的效果。適用于角色躡手躡腳,怕走路時(shí)發(fā)出聲響。 兩頭快中間慢。是指跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大(即動畫張數(shù)少),而中間過程距離較?。磩赢嫃垟?shù)多),這種畫法是為了表現(xiàn)重復(fù)走路的效果。適用于角色精神抖擻的正步走,步伐穩(wěn)重有力。十二、人奔跑。 身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時(shí)兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈曲的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨 步時(shí)頭頂高低的波形運(yùn)動線相應(yīng)的也比走路動作明顯,在奔跑時(shí)雙腿幾乎沒有同時(shí)著地的過程,而是完全依靠單腳支撐
12、軀干的重量,有些跨大步的奔跑動作,雙腳 可以有一到兩格是同時(shí)離開地面的過程。十三、人跳。 由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個(gè)動作姿態(tài)所組成。將整個(gè)跳躍動作的全過程進(jìn)行分解,具體過程為:人在起跳前,身體的屈縮表示動作的準(zhǔn)備和力量 的集聚。接著一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹬起使整個(gè)身體騰空向前,越過障礙之后雙腿先后或同時(shí)落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,隨 即恢復(fù)原狀。十四、獸類動物的基本運(yùn)動規(guī)律。【1】走,分為 6 點(diǎn): 4 條腿兩分、兩合,左右交替成一個(gè)完步(俗稱后腳踢前腳)。 前腿抬起時(shí),腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時(shí)踝關(guān)節(jié)朝前彎曲。 走步時(shí)由于腿關(guān)節(jié)的屈伸運(yùn)動,身體稍有高
13、低起伏。 走步時(shí),為了配合腿部的運(yùn)動保持身體重心的平衡,頭部會上下略有點(diǎn)動,一般是在跨步出的前腳即將落地時(shí),頭開始朝下點(diǎn)動。 爪類動物因皮毛松軟柔和,關(guān)節(jié)運(yùn)動的輪廓不十分明顯。蹄關(guān)動物關(guān)節(jié)運(yùn)動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。 獸類動物走路動作的運(yùn)動過程中,應(yīng)注意腳趾落地、離地時(shí)所產(chǎn)生的高低弧度?!?】跑,分為 4 點(diǎn): 動物奔跑動作基本規(guī)律與走步時(shí) 4 條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快, 4 條腿的交替分合就愈不明顯。有時(shí)會變成前后各兩條腿同時(shí)屈伸,四腳離地時(shí)只差 一到兩格。 在奔跑過程中,身體的伸展(拉長)和收縮(縮短)姿態(tài)變化明顯(尤其是爪類動物) 。 在快速奔跑過程中, 4 條腿有時(shí)呈
14、騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。 奔跑的動作速度。一般快跑中間需畫 1113張動畫(如拍兩格張數(shù)減半),快速奔跑為811張動畫拍一格,特別快速飛奔為 57張動畫拍一格?!?】跳和撲獸類動物跳躍和撲跳動作的運(yùn)動規(guī)律基本上相似于奔跑動作, 不同之處是, 獸類動作在撲跳前一般有個(gè)準(zhǔn)備動作階段, 身體和四肢緊縮, 頭和頸部壓低或貼近地面, 兩眼盯住前方目標(biāo)。躍起時(shí)爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,成弧形拋物線撲向獵物。前足著地時(shí),身體及后肢產(chǎn)生一股前沖力,后腳著地的 位置有時(shí)會超過前腳的位置。十五、雞走路運(yùn)動規(guī)律: 雙腳前后交替運(yùn)動
15、,走路時(shí)身體略向左右搖擺。 走步時(shí),為了保持身體平衡,頭和腳互相配合運(yùn)動。一般是當(dāng)一只腳抬起時(shí),頭開始向后收,抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到一定的極限。當(dāng)腳向前落 地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)(頭與腳前后相差一至兩格) 。 在畫雞走路動作中間畫時(shí),應(yīng)當(dāng)注意腳部關(guān)節(jié)運(yùn)動的變化。腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)要彎曲,同地面形成弧形運(yùn)動。 十六、鴨劃水的動作規(guī)律。 雙腳前后交替劃水,動作柔和。左腳逆水向后劃水時(shí),腳蹼張開,形成外弧運(yùn)動,動作有力。右腳與此同時(shí)向上收回,腳蹼緊縮,成內(nèi)弧線運(yùn)動,動作柔和, 以減小水的阻力。身體的尾部隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動略向左右擺動。十七、飛?!?】闊翼類,這
16、類飛禽和涉禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而靈活,他們的動作特點(diǎn)是: 以飛翔為主,飛行時(shí)翅膀上下扇動變化較多,動作柔和優(yōu)美。 由于翅膀?qū)挻?,飛行時(shí)空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(還有阻力),托起身體上升和前進(jìn)。扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)展得略開,動作有力,抬起時(shí)比較收攏,動作柔和。 在飛行過程中,當(dāng)飛到一定的高度后,用力扇動幾下翅膀就可以利用上升的氣流展翅滑翔。 闊翼鳥的動作都是偏緩慢,走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細(xì)長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈伸動作,幅度大而明顯。 大鳥翅膀上下扇動的中間過程需按曲線運(yùn)動要求來畫動畫?!?】雀類,它們的身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動
17、作輕盈靈活,飛行速度較快,它們的動作特點(diǎn)是: 動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。 飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程(在動畫片中,一般用流線虛影表示扇翅的快速)。飛行中形體變化甚少。 雀類由于體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄。小鳥的身體有時(shí)還可以短時(shí)間停在空中,急速的扇動雙翅,尋找目標(biāo)。 雀類很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進(jìn)。十八、魚類。 大魚動作的基本特點(diǎn):在游動時(shí),身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而較穩(wěn)定,大魚在水中,身體往往以不動或少動,靠魚鰭緩劃和魚尾輕擺,使魚身停在原地。 大魚有時(shí)受到驚嚇也會突然加速逃竄。大魚身體和魚鰭的動
18、作以及游動的路線均呈曲線運(yùn)動狀態(tài)。 小魚:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游動時(shí)的曲線弧度不大,特別在快游時(shí),不易看清魚鰭的變化。小魚常常是群體活動。十九、蛇無足的爬行動物以蛇為例:蛇身圓而細(xì)長,身上有鱗。蛇的行動是靠輪流收縮脊骨兩邊肌肉來進(jìn)行的。所以它的動作特點(diǎn)是:朝前游動時(shí),身體向兩旁做S形曲線運(yùn)動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f,愈到尾部擺動的幅度就愈大。蛇的動作除了游動前進(jìn)之外,身體形態(tài)變化較多。可 以卷曲身體盤成團(tuán)狀,當(dāng)發(fā)現(xiàn)獵物時(shí),迅速出擊。蛇的另一個(gè)動作特點(diǎn)是,常常昂起它那扁平的三角形蛇頭,不停的從口中吐出它的感覺器官一細(xì)長而前
19、端分叉 的蛇頭,使人望而生畏。二十、風(fēng)的表現(xiàn)方法: 運(yùn)動線表現(xiàn)法:凡是被風(fēng)吹起質(zhì)地比較輕薄的物體,脫離了它原來固定的位置,便會在空中隨風(fēng)飄揚(yáng)。例如,被風(fēng)吹落的樹葉、羽毛、吹起的紙張等。在表現(xiàn)這 類動作時(shí),必須先畫出該物體的運(yùn)動線,并且計(jì)算出這一組動作的運(yùn)動時(shí)間。運(yùn)動線大小幅度的變化和動作速度,應(yīng)根據(jù)風(fēng)力的強(qiáng)弱和物體本身的質(zhì)地而定。 曲線運(yùn)動表現(xiàn)法:凡是被風(fēng)吹動質(zhì)地柔軟輕薄的物體,它的一端并未離開固定的位置,只是另一端所產(chǎn)生的運(yùn)動和變化。例如:掛在窗上的窗簾、旗桿上的彩旗、 身上的綢帶等。在表現(xiàn)這類物體被風(fēng)吹動的動作時(shí),必須采用曲線運(yùn)動的表現(xiàn)方法。 流線表現(xiàn)法:在動畫中,表現(xiàn)大風(fēng)、狂風(fēng)、旋風(fēng)的運(yùn)
20、動。例如:大風(fēng)吹起地面上的紙屑、沙土、碎石,狂風(fēng)猛烈地沖擊茅屋、大樹,旋風(fēng)卷著空中的雪花、樹葉, 以及猛烈旋轉(zhuǎn)著的龍卷風(fēng),可把地面上的人、畜、器物卷到空中,等等。 擬人化表現(xiàn)法:在某些動畫片里,出于劇情或藝術(shù)風(fēng)格的特殊要求,可以把風(fēng)直接夸張成擬人化的形象。在表現(xiàn)這類形象的動作時(shí),既要考慮到風(fēng)的運(yùn)動規(guī)律和 動作特點(diǎn),又可不受它的局限,可以發(fā)揮更大的想像。二十一、火。7 種基本形態(tài):擴(kuò)張、收縮、搖晃、小升、下收、分離、消失?;鸬?3 種表現(xiàn)方法: 小火苗運(yùn)動:例如,油燈和蠟燭火苗。小火苗的動作特點(diǎn)是:瑣碎、跳躍、多變。中火運(yùn)動:例如,柴火和爐火等。這些稍大一點(diǎn)兒的火,實(shí)際上是由幾個(gè)小 火苗組合而成
21、的。表現(xiàn)方法與小火苗基本相同,由于火的面積稍大,動作相對比小火苗穩(wěn)定,速度也就略慢。大火運(yùn)動:指的是一堆大火或一片熊熊烈火、面積 大、火勢旺、火苗多,看來形態(tài)的變化十分復(fù)雜。表現(xiàn)大火動作時(shí)應(yīng)注意以下 4 點(diǎn): 處理好整體與局部的關(guān)系。大火的整體運(yùn)動速度略慢,每個(gè)局部小火苗動作則略快,小火苗的變化要比總體形態(tài)的變化多。 由于火勢面積大,底部可燃物體高低不一,可燃程度也不同,因此,火焰的頂部形態(tài)就會出現(xiàn)參差不齊的狀況。 表現(xiàn)大火的運(yùn)動,每一張關(guān)鍵動態(tài)原畫,每一張中間過程動畫,都應(yīng)當(dāng)注意符合曲線運(yùn)動的規(guī)律。同時(shí),必須保持火焰運(yùn)動動作流暢,形態(tài)應(yīng)有多種不同的變化, 切勿始終保持同一外形狀態(tài)下的多次循環(huán)
22、,這樣就會顯得運(yùn)動呆板而且單調(diào)。 為了表現(xiàn)大火的層次和立體感,并便于加動畫,火的造型可以分成23種顏色??拷扇嘉矬w燃點(diǎn)部分,可用較亮的黃或橙色;中間部分可以用橙色或紅色;外圈火焰部分,可用深紅或暗紅色二十二、雷(閃電) 。閃電是打雷時(shí)發(fā)出的光,閃電光亮十分短促。在動畫片中閃電鏡頭有兩種表現(xiàn)方法: 不出現(xiàn)閃電光帶,只出現(xiàn)天空中電光閃亮的效果。這種鏡頭的處理方法是:原畫在攝影表上填寫閃電效果的地位和格數(shù),在攝影師拍攝或電腦掃描時(shí),做特技效果處理。但是背景有兩張:一張是雷雨時(shí)的暗色天空 或景物;另一張是有閃電光亮效果的天空或景物(這種景物亮部和暗部的對比必須強(qiáng)烈,構(gòu)圖地位及畫面中的景物應(yīng)完全相同)
23、 。另外還需準(zhǔn)備一張白紙,必要時(shí) 還可準(zhǔn)備一張黑紙。 出現(xiàn)閃電光帶的表現(xiàn)方法。一種是樹枝型閃電效果,從無到有再到消失,全過程大約7張動畫。 1-7這7 張中,除第四張可拍攝兩格以外,其他均拍一格。拍攝方法有兩種。第一種是一次曝光法。按動畫所畫的樹枝型電光,涂成白色或其他淺顏色,與深色背景一次拍攝。第二種是兩次曝光拍攝法。電光部分不涂色,而其他部分全部涂滿黑色(P81)二十三、雨、雪的表現(xiàn)方法。雨的運(yùn)動規(guī)律是:空中無數(shù)大小不等的水點(diǎn)不停地朝下降落,由于雨點(diǎn)自高空下落的速度很快,根據(jù)人的視覺殘留原理,人們所看到下雨時(shí)的水滴就成一條條直線 形狀。只有雨點(diǎn)較大或離人的眼睛較近時(shí),才能大致辨認(rèn)水點(diǎn)的形態(tài)
24、。因此,在動畫片里表現(xiàn)下雨的鏡頭,一般都是采用無數(shù)長短不等的直線,朝著同一個(gè)方向下 落來處理。另外,因?yàn)橄掠晔窃谝粋€(gè)廣闊的范圍中,有遠(yuǎn)近縱深的雨區(qū),特別是表現(xiàn)在空間比較大的環(huán)境之下,所畫的雨應(yīng)當(dāng)分為23 層畫面。雪:雪花的體積較大、分量輕,在飄落過程中受氣流的影響會隨風(fēng)飄舞。雪花的運(yùn)動無一定的方向,飄落的速度也比較緩慢。雪和雨的表現(xiàn)方法有相似之處,也可 以分成前、中、后 3 層。每一層的雪表示離視線的遠(yuǎn)近。二十四、表現(xiàn)水的運(yùn)動規(guī)律。水的7種基本動態(tài):聚合、分離、推進(jìn)、“S”形變化、曲線形變化、擴(kuò)散形變化和波浪形變化。我們運(yùn)用以上 7 中基本動態(tài)對照水所產(chǎn)生的一些動作變化。 水滴:水管中少量的水
25、積聚到一定的數(shù)量,受地心引力的影響它就會下滴。當(dāng)水滴落到地面受阻時(shí),就會向四面擴(kuò)散、飛濺。就是上面所列的聚合、分離、擴(kuò)散3 種基本形態(tài)的變化。 水圈:一件物體落入平靜的水中,水面上就會形成一圈圈水紋向外擴(kuò)散。它的基本形態(tài)就是上面所列的分離、推進(jìn)、“S”形變化和分離消失。 水紋:一件物體浮在水面上,向前運(yùn)動。如鴨子游水、小船行駛等,物體沖擊水面時(shí)所產(chǎn)生的水紋微波運(yùn)動。也是上面所列的聚合、分離、推進(jìn)、曲線形變化 水流:小溪或渠道中的流水和山間的瀑布等都屬于曲線形變化,加上局部的分離和推進(jìn)這兩種變化。 水花:一盆水潑在地上或一件重物投入水中都會濺起水花。這就是上面所列的擴(kuò)散形變化。 水浪:江河湖海中
26、掀起的波浪,無論是小波浪還是大波浪,都應(yīng)按照波浪形變化。二十五、煙 (爆炸 )煙是物體燃燒時(shí)冒出的氣狀物 ,有輕重、濃淡和顏色的差別。 【1】濃煙:如煙囪里冒出來濃煙,火車車頭里冒出來的黑煙或排出的蒸汽,房屋燃燒時(shí)的滾滾濃煙等。濃煙的密度較大,形態(tài)變化較少,大團(tuán)大團(tuán)地沖向空中, 也可逐漸延長,尾部可以從整體中分裂成無數(shù)小塊,然后漸漸消失。運(yùn)動規(guī)律近似云。動作速度可快可慢,視具體情況而定?!?】輕煙:如煙卷、煙斗、蚊香或香爐里所冒出的縷縷青煙。輕煙密度較小,隨著空氣流動形態(tài)變化較多,容易消失。畫輕煙飄浮動作時(shí),應(yīng)當(dāng)注意形態(tài)的上升、 延長和彎曲的曲線運(yùn)動變化。動作緩慢、柔和,尾端逐漸變寬變薄,隨即
27、分離消失?!?】爆炸:爆炸是突發(fā)性的,動作強(qiáng)烈、速度快。動畫片中所表現(xiàn)的爆炸動作一般從3個(gè)方面來表現(xiàn):爆炸時(shí)發(fā)出的強(qiáng)光。強(qiáng)光閃亮的過程極快,一般58格就很快消失。爆炸物。是指爆炸物本身的碎片和被炸物體飛濺出來的泥土、石塊、樹木和建筑物碎片。這類碎片的運(yùn)動,開始時(shí)速度很快,一下子就向四面飛散。 假如是畫面范圍比較小的鏡頭,爆炸物一般只需十幾格便可飛濺出畫面全部消失。爆炸時(shí)冒出的濃煙。濃煙的產(chǎn)生一般在爆炸強(qiáng)光出現(xiàn)后,直至將要消失時(shí)(相 差幾格),濃煙開始滾動著向外擴(kuò)散,面積愈來愈大,然后漸漸消失。二十六、高難度復(fù)雜動作類型。 大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面變化的中間動作。透視變化強(qiáng)烈的中間動作。包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)
28、動的中間動作。 二十七、高難度動作動畫的基本技法。 把握總體動勢。當(dāng)明確了解原畫的動作意圖之后,在前后兩張?jiān)嬛g,無論是大幅度動作,還是多種規(guī)律的復(fù)合運(yùn)動,都必須首先把握他們中間動作的總體動 勢,不應(yīng)先被各個(gè)細(xì)部動作分散注意力。 分清動作主次。在眾多的角色或眾多動態(tài)的畫面上,總能找出表達(dá)這一動作的主要部分及次要部分。先要著重將主要?jiǎng)幼鞯闹虚g畫表現(xiàn)好,再畫次要部分就比較 方便了。 不忘運(yùn)動規(guī)律。在畫復(fù)雜的各種運(yùn)動規(guī)律綜合在同一張畫面上的動畫時(shí),頭腦一定要清醒。在集中注意力勾畫中間動態(tài)時(shí),不能忘記各類角色和運(yùn)動物體,應(yīng)當(dāng) 運(yùn)用不同規(guī)律的中間畫技法來表現(xiàn),切莫搞錯(cuò)或顧此失彼。 先畫動態(tài)草圖。畫復(fù)雜
29、動畫或強(qiáng)烈透視變化動作的中間畫,特別是“一動畫”時(shí),雖然它是兩張?jiān)嬛g的動作過程,但是,它的動態(tài)變化同樣十分復(fù)雜,可以 說是一張小原畫。這一張動畫的難度,有時(shí)甚至不亞于原畫。在繪制時(shí),必須先畫一個(gè)草圖,反復(fù)揣摩、修改調(diào)整,待形象、動態(tài)、運(yùn)動規(guī)律滿意之后,再謄清成 正稿。高難度動畫技巧的掌握必須經(jīng)過較多時(shí)間的工作實(shí)踐,不斷積累經(jīng)驗(yàn),提高動畫專業(yè)技術(shù)水平,才能熟能生巧、運(yùn)用自如。 二十八、動畫攝影表的重點(diǎn)??谛蝿幼鳌V貜?fù)使用原畫。畫面分層關(guān)系(也叫跳層):畫動畫時(shí),必須注意這一跳層過程,不能因?yàn)槎沟谰咧貜?fù)或者遺漏。移動背景。特殊效果二十九、原畫創(chuàng)作的順序。8 個(gè)步驟: 研究分鏡頭畫面臺本。導(dǎo)演
30、的分鏡頭畫面臺本是攝制動畫片各道工序的工作藍(lán)本。原畫在繪制工作開始前,首先要仔細(xì)閱讀分鏡頭畫面臺本,了解影片主題、故 事情節(jié)、人物性格、藝術(shù)風(fēng)格和鏡頭處理等導(dǎo)演的總體構(gòu)思,對每一場戲、每一個(gè)角色的創(chuàng)作意圖有一個(gè)全面的認(rèn)識。 熟悉角色造型和人物性格。原畫為了準(zhǔn)確地勾畫角色形象動態(tài),塑造性格鮮明的各類人物,首先要認(rèn)真熟悉影片中每個(gè)角色的造型特點(diǎn),例如,形象比例、轉(zhuǎn)面 變化、結(jié)構(gòu)、服飾和臉形特征等,畫起原畫來才會得心應(yīng)手。,畫 掌握鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿。原畫創(chuàng)作都是逐個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)繪制的。因此,根據(jù)分鏡頭畫面臺本規(guī)定的要求,每個(gè)鏡頭都有一套畫面設(shè)計(jì)稿(包括人物和背景) 面設(shè)計(jì)稿是原畫、繪景及其他有關(guān)工作人
31、員進(jìn)行工作的主要依據(jù)。因此,原畫必須認(rèn)真掌握,嚴(yán)格按照畫面設(shè)計(jì)稿上的要求進(jìn)行工作。 領(lǐng)會意圖,創(chuàng)作構(gòu)思。當(dāng)前幾步準(zhǔn)備工作就緒之后,便可遵照導(dǎo)演的意圖聯(lián)系前后鏡頭情節(jié)的銜接,集中精力開始對所畫鏡頭進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思。 進(jìn)行動作分析,著手原畫起草。需要對整套動作進(jìn)行分析,抓住其中的關(guān)鍵動態(tài)畫成原畫。一個(gè)鏡頭或一組動作,畫得是否生動、表現(xiàn)得是否到位,主要看原畫 關(guān)鍵動態(tài)選定是否準(zhǔn)確。經(jīng)過動作分析,確定了關(guān)鍵動態(tài),便可繪制原畫草圖了。 計(jì)算時(shí)間,填寫攝影表。按照動作的要求,用秒表計(jì)算出整套動作的時(shí)間。根據(jù)總的秒數(shù),再分別確定每個(gè)關(guān)鍵動態(tài)之間實(shí)際所需加動畫的張數(shù)。并且順著次序 對每張?jiān)嬤M(jìn)行編號。 動檢儀檢查
32、和修正。 將整個(gè)鏡頭畫面通過動作檢驗(yàn)儀的電腦線拍。 通過反復(fù)觀看動作效果, 檢驗(yàn)是否充分表達(dá)了鏡頭內(nèi)容的要求, 是否符合自己預(yù)期的動作設(shè)想, 速度和節(jié)奏是否適宜,等等。如有不足,還需要進(jìn)行修改和調(diào)整。 導(dǎo)演通過(ok)。認(rèn)為滿意之后,可以請導(dǎo)演一起到檢驗(yàn)儀上觀看,審定。三十、掌握造型方法??煞譃橐韵?點(diǎn):了解造型風(fēng)格。認(rèn)識形體特征。掌握全身比例與結(jié)構(gòu)。熟悉頭部臉形。畫好手、腳的要領(lǐng)三十一、如何進(jìn)行動作分析。動作分析的方法具體分為 4 個(gè)步驟,用 8個(gè)字來概括:構(gòu)思、分解、組合、展現(xiàn)。 構(gòu)思:俗話說就是想動作,就是把導(dǎo)演對每一個(gè)鏡頭提出的要求,由原畫進(jìn)行再創(chuàng)造,將它具體地表現(xiàn)出來。 分解:確定哪
33、些地方是動作起止的關(guān)鍵動態(tài),哪些是動作的重要轉(zhuǎn)折。 組合:這里所說的組合就是把每張關(guān)鍵動態(tài)原畫按照動作的前后順序連接起來,通過計(jì)算全部動作所需的時(shí)間確定動畫張數(shù),編寫原畫號碼,填寫攝影表,這樣 便組合成一套完整的、符合導(dǎo)演意圖、又能體現(xiàn)角色性格和規(guī)定情景下行為目的的連續(xù)動作。 展現(xiàn):完成關(guān)鍵動態(tài)原畫草稿之后,可以將所有畫稿按順序疊在一起,用手反復(fù)翻看動作效果,或者將畫面通過動檢儀的線拍,整套原畫動作就活動起來,展現(xiàn) 在眼前。三十二、動作分析要領(lǐng)。 動作目的、動作力量、動作速度的改變所產(chǎn)生的動作轉(zhuǎn)折等等,都是關(guān)鍵動態(tài),也就是確定原畫的選擇要點(diǎn)。分為3 點(diǎn)來闡明。 動作的起止:任何一個(gè)有目的性的動
34、作總是由動作的開始到動作的結(jié)束這樣兩個(gè)關(guān)鍵動態(tài)所組成的。 動作的轉(zhuǎn)折:動畫鏡頭中角色的表演是根據(jù)劇情的要求,通過許多連續(xù)性動作的組合來體現(xiàn)的,這里既有動作的起步,又有前一個(gè)動作尚未結(jié)束,后一個(gè)動作緊 接著開始,兩個(gè)動作內(nèi)容的前后交接就是動作的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。 動作的準(zhǔn)備和緩沖:物體在靜止?fàn)顟B(tài)下突然開始運(yùn)動,特別是比較強(qiáng)烈的動作在起動前必須有一個(gè)準(zhǔn)備動作,然后才能進(jìn)入主體動作。這樣既符合動作規(guī)律又能 加強(qiáng)動作的表現(xiàn)力,引起觀眾的注意。物體在運(yùn)動狀態(tài)下,特別是幅度較大的動作結(jié)束時(shí),不可能是突然中止的,必須有一個(gè)緩沖動作的過程,然后結(jié)束主體動作 或進(jìn)入下一個(gè)主體動作。三十三、節(jié)奏 時(shí)間。距離指的是動作幅度。
35、也就是一張?jiān)嫷降诙堅(jiān)?,兩張關(guān)鍵動態(tài)之間的距離。間距大,動作速度就快;間距小,動作速度就慢。 時(shí)間指的是動作秒數(shù)。也就是第一張?jiān)嫷降诙堅(jiān)嫞瑑蓮堦P(guān)鍵動態(tài)之間所需的時(shí)間。秒數(shù)多,動作速度就慢;秒數(shù)少,動作速度就快。 張數(shù)指的是畫面數(shù)量。也就是第一張?jiān)嫷降诙堅(jiān)?,兩張關(guān)鍵動態(tài)之間動畫的數(shù)量。動畫張數(shù)多,間距就密,動作就慢;動畫張數(shù)少,間距就寬,動作就 快。動作節(jié)奏的處理: 3 個(gè)關(guān)系 動與靜就是運(yùn)用動作節(jié)奏上的強(qiáng)烈反差引起人們對某個(gè)角色的形象或動作目的的關(guān)注。這就應(yīng)該在設(shè)計(jì)整套動作時(shí),安排好以動為鋪墊,突出靜的主題,或以 靜為預(yù)示,烘托動的急劇。放與收就是運(yùn)用動作幅度上收緊與放開之間的
36、明顯對比,加強(qiáng)主體動作的力度,給人造成較深的印象。 急與緩是運(yùn)用動作速度上的急驟與舒緩、快速與優(yōu)柔交錯(cuò)結(jié)合,表達(dá)節(jié)奏上的變化,能使動作不顯得平淡而富有層次及動感。 把握動作的停格:在一個(gè)鏡頭中,起主導(dǎo)作用的關(guān)鍵動態(tài)原畫畫面可以多停格;當(dāng)動作目的改變時(shí)可以適當(dāng)停格;在同一目的動作的進(jìn)程中,產(chǎn)生動態(tài)更換、力量 改變、重心轉(zhuǎn)移等動作轉(zhuǎn)折處,可以少停或者不停格;在一個(gè)動作的中間過程中,不應(yīng)該有停格。三十四、作用力與反作用力(兩個(gè)變形) 。 彈性變形:以皮球落地時(shí)的彈跳為例,由于皮球自身的重力與地面的反作用力使皮球在下落著地時(shí)產(chǎn)生彈跳運(yùn)動。皮球受到地面的撞擊,在彈跳過程中就會改變 原有的形態(tài),產(chǎn)生壓扁、
37、拉長等變形狀態(tài),這就叫彈性變形。 慣性變形:一個(gè)物體突然受力的作用,從靜止?fàn)顟B(tài)開始運(yùn)動,或運(yùn)動著的物體突然終止,這時(shí)便會產(chǎn)生慣性。根據(jù)力學(xué)慣性原理,夸張形象動態(tài)的某些部分叫做 慣性變形。三十五、加速度與減速度。 速度是指物體在運(yùn)動過程中的快慢。運(yùn)動物體是受力的支配,受力大的物體運(yùn)動速度就快;受力小的物體運(yùn)動速度就慢。速度上的變化在動畫片中可以分為 3 種類型。表現(xiàn)一個(gè)動作的兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫距離是完全相等的,拍攝格數(shù)也相同,這就是“平均速度” ,也稱為 勻速運(yùn)動。一個(gè)動作的兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,如果中間畫的距離并不完全相等,而是由小到大地變化著,即速度是由慢到快,這就是“加速度”,也
38、可稱為加速運(yùn)動。與此相反,兩張關(guān)鍵動態(tài)原畫之間,中間畫的距離由大到小,即速度由快到慢,這就是“減速度” ,也可稱為減速運(yùn)動。加速度:表現(xiàn)一個(gè)自由落體下落到地面,由于物體自身重量及地心引力的作用就會產(chǎn)生加速運(yùn)動。在動畫片中,凡是表現(xiàn)使用力量較大的某些動作,強(qiáng)調(diào)力的突然增長,速度均為由慢到快。減速度:一個(gè)球體被拋出之后在地面上向前滾動,由于受到空氣的阻力及地面摩擦力的影響,運(yùn)動速度就會逐漸減慢,直到作用力消失而停止運(yùn)動。 三十六、特殊技法 6 個(gè)夸張。(11年已考)三十七、流線。 速度性流線:這是根據(jù)生活中的實(shí)際現(xiàn)象加以夸張的一種流動線條。在日常生活里,物體在速度極快的運(yùn)動過程中,人們的眼睛往往不
39、易看清楚其具體的形象, 只能看到物體:模糊的虛影。 效果性流線這是動畫片中運(yùn)用夸張的一種手法,表現(xiàn)某種感覺和特殊想像所產(chǎn)生的流線。效果性流線畫法可以使用向外放射、擴(kuò)散的直線、弧線、螺旋形曲線等。效果性流線一般是表現(xiàn)在較短時(shí)間內(nèi)發(fā)生的現(xiàn)象且速度較快。從產(chǎn)生到消失只能有46張畫面在銀幕上一閃即逝。三十八、口形(簡答) 口形動作的變化要與臉部肌肉、眼神變化相互配合。 畫口形變化時(shí),不可忘記應(yīng)以角色嘴巴造型結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),動作時(shí)才會不失原來形象的特點(diǎn)。 口形與發(fā)音是密切相關(guān)的。 動畫片中角色的口形動作也必須概括提煉、抓住重點(diǎn),突出一句話中最有代表性的幾個(gè)口形動作。切勿搞得繁雜、瑣碎。 目前,都已采用規(guī)范化
40、的口形動作,基本上分為 A、B、C、D、E、F6種類型。 畫對白鏡頭時(shí),如果沒有先期對白錄音作為標(biāo)準(zhǔn),就一定要認(rèn)真計(jì)算時(shí)間,注意講話時(shí)的語氣和節(jié)奏,在攝影表上將發(fā)音吐字和停頓的地位定準(zhǔn)。 三十九、原畫分層。 主次不同:在同一個(gè)鏡頭中,如果有兩個(gè)以上人物或眾多人物的場面,主角動作一般比較豐富多變,次要角色往往作為陪襯,動作相對較少,時(shí)動時(shí)停。 運(yùn)動規(guī)律不同:在同一個(gè)鏡頭中,既有人物的動作、動物的活動,又有水、火、煙等自然現(xiàn)象的運(yùn)動,它們各自有著不同的動作內(nèi)容和自身的運(yùn)動規(guī)律。 速度不同:在同一個(gè)鏡頭中,有的動作幅度大、速度快,有的動作幅度小、速度慢,有些是有節(jié)奏的運(yùn)動,有些則是無節(jié)奏的運(yùn)動,有的則基本保持靜止?fàn)顟B(tài)。 原畫分層應(yīng)當(dāng)注意以下兩點(diǎn):一是畫面雖然分成幾層,可
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