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1、HTML5 Canvas 移動2011-12-22 15:17:49     我來說兩句 收藏    我要投稿    字體:小 大移動Context對象可以通過調(diào)用translate()方法來移動Canvas畫布中坐標(biāo)原點的位置。translate()方法的原型如下:void translate(x, y);用于將該Context對象所對應(yīng)的Canvas的(0, 0)點移動到(x, y)點,并將其作為新的(0, 0)點。通過試驗表明,translate()方法是通過

2、把當(dāng)前(0, 0)點設(shè)置為(-x, -y)點來實現(xiàn)這種移動的,并且改變后坐標(biāo)原點將會影響由該Canvas對象生成的其它Context對象。但是,與Canvas中其它操縱圖像的方法一樣,translate()也只會影響移動后繪制的圖形,對已經(jīng)繪制到畫布中的圖形無效。下面的示例展示了移動的效果:<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="canvas" width="600"height="400">  

3、;            <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>     </canvas>           <script type="text/javascript"> &

4、#160;       var canvas =document.getElementById("canvas");         var context2D =canvas.getContext("2d");      var pic = new Image();      pic.src ="milao

5、shu.jpg"  /注意目錄結(jié)構(gòu),這里是把圖片和html放在一個目錄的          /注意下面方法中畫筆狀態(tài)的保護(hù),這在很多情況下都會使用到     function draw()         context2D.clearRect(0,0,600,400);        

6、context2D.save();/保存畫筆狀態(tài)         context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random();/開始移動畫筆         context2D.drawImage(pic,0, 0);         context2D.restore();/繪制結(jié)束以后,恢復(fù)畫

7、筆狀態(tài)                        setInterval(draw, 1000);       </script>     </body> </html> <!DOCTYPE H

8、TML><html><body><canvas id="canvas" width="600"height="400">            <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>   </canvas>   

9、0;   <script type="text/javascript">    var canvas =document.getElementById("canvas");    var context2D =canvas.getContext("2d"); var pic = new Image(); pic.src ="milaoshu.jpg"  /注意目錄結(jié)

10、構(gòu),這里是把圖片和html放在一個目錄的  /注意下面方法中畫筆狀態(tài)的保護(hù),這在很多情況下都會使用到 function draw()  context2D.clearRect(0,0,600,400);  context2D.save();/保存畫筆狀態(tài)  context2D.translate(600/2*Math.random(), 400/2*Math.random();/開始移動畫筆  context2D.drawImage(pic,0, 0);  context2D.restore();/繪制結(jié)束以后,恢復(fù)畫筆狀態(tài)  

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