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文檔簡介

1、UE4藍(lán)圖學(xué)習(xí)筆記01操作技巧關(guān)卡藍(lán)圖和類藍(lán)圖的區(qū)別? 5齊點6Eve nt Begi nplay 開始事件(紅色觸發(fā)性Eve nt Tick 重復(fù)執(zhí)行 事件(紅色事件節(jié)點)6件節(jié)點)按鍵出發(fā)(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點)Pr i n+ 二十 rirtcrTED十字De I ay延時實例Retr i gerab I e De I ay重新延時實例變量1010變量類型 變量添加到藍(lán)圖方法: 變量運(yùn)算符66String的Append把兩個字符串加在連接一個其他變量值12一起11BuildStri ng給字符串加 前綴后綴,和Float (浮點)和Byte (字節(jié))變量類型13String、 Name、 T

2、ext 三種字符串的區(qū)別13Vector 向量、Rotator 旋轉(zhuǎn)、Transform變形(位移,旋轉(zhuǎn),縮放)1413流程控制節(jié)點Branch分支(類似IF)14DoOncb個事件只執(zhí)行一次15DnN故行N次一個事件利行名次15DoOn ceMultyI np 一個,后重置。.ut多個事件,每次執(zhí)行16Fl ipFlop翻轉(zhuǎn)切換(開關(guān)) Gate fT 1717Mu I ty Gate多事件一門Sequence多事件同時觸發(fā),并列執(zhí)行1R(并行)19Array數(shù)組20Array數(shù)2組的概念20創(chuàng)建數(shù)組類型的變量20訪問數(shù)2組的某個元素(讀操作).21數(shù)組元素的賦值(寫操作)2123Add為數(shù)

3、組增加元素Addlln i que 23Insert 插入元素 23Remove I n dex 和 Remove i tem23F i nd i tem 和 Conta i ns Item 23Last I ndex Res i ze CI ear 23ForeachLoop 遍歷 23Shuffle 23結(jié)構(gòu)體數(shù)組23結(jié)構(gòu)體數(shù)組概念23Structure自定義結(jié)構(gòu)體24BreakStruct 24SetMembers i nStruct 24MakeStruct 24創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體數(shù)組24結(jié)構(gòu)體數(shù)組的訪問24結(jié)構(gòu)體數(shù)組的遍歷24Add 和 SetAr rayE I eme nt 24Appe

4、ndArray24操作技巧irigVisiblef Set ActcxJHidden in Game F SeIVnibidden綠色是獲取藍(lán)色是設(shè)置選中節(jié)點Ctrl+W,復(fù)制但前節(jié)點Alt+鼠標(biāo)左鍵斷開兩 個節(jié)點連線關(guān)卡藍(lán)圖和類藍(lán)圖的區(qū)別?類藍(lán)圖:里面定義場景中每個物體的屬相。面向?qū)ο蟮木幊剃P(guān)卡藍(lán)圖:里面是把場景中的類藍(lán)圖組織起來完成一件事情。面向過程的編程節(jié)點Event Beg inpl ay開始事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點)游戲一開始干什么 Event BegnPhyEvent Tick重復(fù)執(zhí)行事件(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點)不停的觸發(fā),默認(rèn)每秒60次左右0 Event Tick Seconds按

5、鍵出發(fā)(紅色觸發(fā)性事件節(jié)點)P ressedRekeased DPressed .按下執(zhí)行,Released Q釋放抬起執(zhí)行KeyPrint Stri ng打印文字f Prrrt StrhqDdi Strug |He 11oP rwit Io Scrttn 0Prnt toLoq 冏Text Color0 Du bora 2. 0000000 Duration 2000000持續(xù)時間De I ay延時f Dets*DCorrplEtHi 0 Duration 10.1 I實例開始延時一秒打印HeLLO,再延時一秒打印“0KF Edu做8igh _J4- Em enIGf plh0自的Tic屯

6、hffi BhuhWIhy -Rmci 1 . i i i.JVvMMri添加 變屋ETDriDK7tCIV|r9+更改變量類型設(shè)置 初始 fg變量類型TjrfeSgcTdH9Expose on 3p pang teju VectorHoktor TransformBOOLEAM fl HEIFJlKffi FLOATHANESTKjfl TESTVEHORhorATDit:做/ DefauM Value:Ohjied 如r 占 nLVn變量添加到藍(lán)圖方法:新建變量可以:直接鼠標(biāo)左鍵拖到藍(lán)圖,會要選擇GET或SETGetSetCtrl+左鍵是GET方法;a a回 OAlt+左鍵是SET方法。變

7、量運(yùn)算符+、 一、 *、/在藍(lán)圖中選擇變量“左鍵”引出插入中輸入: Actwns i iahang 就 m j 1耐聞目 41 hA iHTtrrwnliniinrryr: mx)efT |Bt k E 戎fM u#il LBEp會有針對變量屬性的運(yùn)算節(jié)點String的Append把兩個字符串加在一起節(jié)點可以直接定義兩個字符串,也 可以連接兩個已連接好的變量7 AppendA ok! I Return ValueAdd pin +為字符串節(jié)點添加字符J AppendB你好1Return VaIu-e PMikSuRmA叩eMTuReow U abeFloat (浮點)和Byte (字節(jié))變量類

8、型String、Name、Text三種字符串的區(qū)別Vector向量、Rotator旋轉(zhuǎn)、Transform變形(位移,旋轉(zhuǎn),縮放)流程控制節(jié)點UtilhieBArray Casti ngp 匚 numFAnaIog Input Event 人Flow ControlD Sw i tch-C Branch, f De I ay二 DONA DoOnce DoOnce Multi InputBranch分支(類似IF)有個bool變量為判斷條件,Ttrue執(zhí)行什么,F(xiàn)a I se假 執(zhí)行什么。F IMDoOnce Multyl叩ut多個事件,每次執(zhí)行一個,后重置 。觸發(fā)第一次執(zhí)行,再次觸發(fā)不執(zhí)行,

9、第一次按“1”鍵打印,再按“1”不執(zhí)行,但按“r ”鍵Reset重置后,再按“ 1”打印一次。DoN執(zhí)行N次一個事件執(zhí)行多次可以定義可執(zhí)行次數(shù),觸發(fā)次數(shù)超過后不執(zhí)行,Reset重置后重新恢復(fù),還可以顯示執(zhí)行次數(shù)PvrniAd -恤N Da nT|/ k X Slrriq0 H wi-qReleiud D可以支持多個事件觸發(fā),但每執(zhí)行完一個事件后都 需要執(zhí)行Reset重置。這些事件是并列關(guān)系O實例說明:按1,打印A再按不執(zhí)行,需要按R,重置。再按“ 1、2、3”其中一個,執(zhí)行后,還需要重L.JLU直。FlipFlop翻轉(zhuǎn)切換(開關(guān))觸發(fā)一次執(zhí)行A,再觸發(fā)執(zhí)行B,但觸發(fā)A時輸出True,觸發(fā)B時輸

10、出False.Gate 門iPriSMC .在執(zhí)行事件前加一個“門”SMH Ctowi Q默認(rèn)是關(guān)上的,滿足“ OPEN;條件打開執(zhí)行,滿足close條件關(guān)上。Toggle 切換狀態(tài)。Mu I ty Gate多事件一門多個事件默認(rèn)狀態(tài),觸發(fā)事件后,事件池內(nèi)的事件按 順序 執(zhí)行一次后“門”關(guān)閉。觸發(fā)Reset重置后 恢復(fù)。I iKinMr勾選隨機(jī),會隨機(jī)執(zhí)行事件池中事件口設(shè)置第一個從第幾個開始執(zhí)行循環(huán)執(zhí)行Sequence多事件同時觸發(fā),并列執(zhí)行(并行)一次觸發(fā)多個事件,事件池中的事件同時執(zhí)行,并列 關(guān)系。上面相當(dāng)是串聯(lián)關(guān)系,一件事執(zhí)行完,執(zhí)行下一件。下面的sequenee想當(dāng)時并聯(lián),同時觸發(fā)執(zhí)行

11、。Array數(shù)組Array數(shù)組的概念一個包括多個同種變量的集合。注意:一個數(shù)組下面 的變量類型是統(tǒng)一的。創(chuàng)建數(shù)組類型的變量ye-MylE創(chuàng)建完變量后,點選H數(shù)組,這樣就新建了 一個數(shù)組變量,下面可以自定義數(shù)組個數(shù)和數(shù) 值。訪問數(shù)組的某個元素(讀操作) TID=:j Actons, taking a(r Arra ofGet得到數(shù)組中某一個序列號所對應(yīng)的數(shù)值。-CM*pononlB:NdlhdJInnifJAM jT AddUftwgw jT Ai 茨聞 JbHfy /ei$ jTco*fiIrwJTFind Item C IF r E* 2 匚 h I oqp OIFQrEacHLWC*W 0

12、13k /誕 t ffrIHtf 1 f Indrsi / I- kh / fiEFHKWelffISr- , / flEnwjvettom“+ Q in ri du, rv jir 】tie 仙 fou 做iliac iTuRiirnrA.y: bM數(shù)組元素的賦值(寫操作)My hteger=Actions taking a(n) Array of IntegeisI可以修改,或添加數(shù)組里面的數(shù)值J Cl ear f CodlJLins Item f Find item l.l.l | Fu I ecili iLvfpC FnrFarhl onpWithBr*Ak f Get f Insert f Last index f pngth f/ index /I| emove Item yRes i zeJ S t Array Eom f Shutt IeGiven an arrayan!crGET Sae IaFt 0設(shè)置好要修改數(shù)組中的幾號,新的數(shù)值。勾選此項,但你添加的序列超出,原來數(shù)值里面數(shù)值個數(shù)時,會自動擴(kuò)從,否則超出失效。(原來數(shù)組里面6個,你添加第8個,就需要勾選)Add為數(shù)組增加元素Addlln i queInsert插入元素Remove i ndex 和 Remove itemFi nd item 和 Conta i ns itemLast

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