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文檔簡介
1、情節(jié)、角色及流行文化對(duì)動(dòng)畫電影娛樂性的 影響一、引言隨著動(dòng)畫電影功夫熊貓 2在中國內(nèi)地的熱映,加之第 一部,兩部功夫熊貓以迅雷不及掩耳之勢將數(shù)億美元的 票房收入囊中。人們在觀看的同時(shí),不但欣賞到動(dòng)畫電影悅 目的藝術(shù)美感,也感受到了動(dòng)畫電影毫不掩飾的娛樂性。世 界著名的動(dòng)畫大師沃爾特迪斯尼當(dāng)被問及成功的方法的時(shí) 候,他認(rèn)真地說道:動(dòng)畫電影的成功是將其娛樂性充分發(fā)揮, 而娛樂性最直觀的表現(xiàn)就是把觀眾逗樂。一部動(dòng)畫電影的娛樂性體現(xiàn)在諸多方面,故事情節(jié)設(shè)計(jì)、 角色造型設(shè)計(jì)和目前很受歡迎的流行文化的融入都可歸為 其中。下面我們就一起來探討一下。二、夸張想象的故事情節(jié)動(dòng)畫電影故事情節(jié)的設(shè)計(jì)上可以強(qiáng)調(diào)一種現(xiàn)
2、實(shí)性和可能 性,虛幻性的設(shè)計(jì)更加受歡迎。因此,動(dòng)畫電影故事情節(jié)設(shè) 計(jì)不能有局限和教條,應(yīng)該是充滿無限的想象,這也為動(dòng)畫 電影的娛樂性提供了更為廣闊的空間。1有什么樣的角色,就會(huì)有什么樣的故事情節(jié)。角色與故事情節(jié)之間的關(guān)系不管 是在真人電影還是在動(dòng)畫電影之中,它們始終互相影響。角 色只有放入娛樂性的故事情節(jié)中才能更加有趣,而有趣的故 事情節(jié)要通過角色來傳達(dá)給受眾。2眾所周知,真人電影和動(dòng)畫電影在創(chuàng)作期間,劇本的好 壞直接決定了影片的質(zhì)量。著名表演藝術(shù)家孫道臨說過:真 正體現(xiàn)一部影視作品的內(nèi)在非劇本莫屬。動(dòng)畫電影和真人電 影一樣,也離不開一個(gè)好的劇本。但是,動(dòng)畫電影的故事情 節(jié)并不等于動(dòng)畫電影的劇
3、本,動(dòng)畫電影的故事情節(jié)要充分體 現(xiàn)動(dòng)畫的特性,不但情節(jié)要夸張而且還要充滿幻想性。這種 幻想并非是天馬行空,毫無限制的胡亂想象,而是與動(dòng)畫這 門藝術(shù)充分結(jié)合的思考。因?yàn)橛^眾熟知?jiǎng)赢嬏匦裕詣?dòng)畫 電影情節(jié)設(shè)計(jì)往往并不是完全按照人們的邏輯思維去表現(xiàn) 的。動(dòng)畫電影花木蘭當(dāng)中的木須龍部分設(shè)計(jì),龍本來在 中國幾千年來一直被信奉為神物,中國人對(duì)龍的形象理解從 古至今都是威嚴(yán),神圣不可侵犯的。而迪斯尼的創(chuàng)作者在 花 木蘭里面不但將木須龍縮小比例,而且在情節(jié)設(shè)計(jì)上面, 還將其設(shè)計(jì)成木蘭的小跟班,更確切的說是寵物龍。這樣的 設(shè)計(jì)安排,不但沒有使中國觀眾厭惡,與之相反由于觀眾都 深知?jiǎng)赢嫷奶匦?,所以,觀眾只會(huì)覺得
4、新奇好玩, 趣味十足。怪物史萊克在故事情節(jié)上的設(shè)計(jì)可以說是歐美動(dòng)畫的一 個(gè)里程碑。歐美動(dòng)畫幾十年來已經(jīng)形成了一種模式,主角不 是英俊就是美麗,最終打敗敵人幸福地生活在了一起。觀眾 對(duì)這種慣用情節(jié)模式已經(jīng)產(chǎn)生厭倦心理,將多數(shù)動(dòng)畫電影情 節(jié)潛意識(shí)地下了定義。直到怪物史萊克的橫空由世,才讓觀眾眼前一亮,原來動(dòng)畫并不等于童話,動(dòng)畫電影也有完 全不一樣的情節(jié)設(shè)計(jì),男女主角可以是怪物,白雪公主可以 掌摑灰姑娘,國王竟然是侏儒。這種反傳統(tǒng)的故事情節(jié)設(shè)計(jì) 無形當(dāng)中將動(dòng)畫的娛樂特性發(fā)揮得淋漓盡致,觀眾的動(dòng)畫審 美觀一夜間被這部動(dòng)畫電影撕得粉碎。美女與野獸原著童話里并未設(shè)置蠟燭人和鐘表人這兩個(gè)角色,創(chuàng)作者不但將
5、其加入動(dòng)畫電影里,而且還用了不少有趣的故事情節(jié)加以表 現(xiàn)。沒有新的故事,動(dòng)畫電影就沒有生命,動(dòng)畫的本質(zhì)就是 娛樂大眾,脫離了娛樂,動(dòng)畫就少了它自己的靈魂。三、討人喜愛的動(dòng)畫角色動(dòng)畫角色是動(dòng)畫電影里面主要演員,也是主要的表現(xiàn)對(duì) 象,是構(gòu)成動(dòng)畫電影藝術(shù)魅力的主體,也是傳達(dá)動(dòng)畫電影娛 樂性的主體。塑造一個(gè)成功的動(dòng)畫電影角色是每個(gè)動(dòng)畫電影 人的最根本的任務(wù)。一個(gè)好的動(dòng)畫角色能夠成為經(jīng)典,能夠 通過時(shí)間的考驗(yàn),成為人們心中難以忘卻的快樂。3目前影院放映的所謂的大片,一方面是制作費(fèi)用的高昂,另一方面 就是演員陣容的豪華。影片當(dāng)中的明星陣容間接起到了宣傳 作用。影院觀眾以普通人居多,即使是電影專業(yè)人士和影評(píng)
6、 人在影院里也是普通觀眾,普通人的欣賞習(xí)慣直接左右了影 片的賣座程度。動(dòng)畫電影在此方面也是大同小異。在大家對(duì)劇情一知半解或者毫不知情的情況下,我們只能通過動(dòng)畫角色來吸引廣 大觀眾。有研究表明,觀眾對(duì)于夸張不同尋常的事物印象極 為深刻。沃爾特 迪斯尼根據(jù)自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)得由:真正的 娛樂,就是要通過具有獨(dú)特個(gè)性的角色來娛樂觀眾。我們所 知道的,迪斯尼最經(jīng)典的米老鼠形象已經(jīng)深入人心,當(dāng)初沃 爾特在設(shè)計(jì)這個(gè)形象由來的時(shí)候,也考慮到,老鼠是一般人 都很討厭的東西,如果這個(gè)角色設(shè)計(jì)的不好,反而會(huì)適得其 反。于是,沃爾特大膽運(yùn)用夸張變形,使原本人人喊打的老 鼠變成了人人都想擁有的米老鼠。還有我們熟悉的超人總
7、 動(dòng)員也是利用夸張變形的手法來使動(dòng)畫角色更加娛樂化, 我們看到的人,都是上肢正常,下肢嚴(yán)重細(xì)化,頭部夸張變 形的超人特工,觀眾不但沒有反感,反而異常的喜歡,感覺 非常搞笑。動(dòng)畫角色當(dāng)中,用其對(duì)比方法也能烘托動(dòng)畫電影的娛樂 氛圍。我們看到大部分動(dòng)畫電影當(dāng)中,特別是那些搞笑的角 色,一般都是一高一低或者一胖一瘦,或者一個(gè)漂亮一個(gè)丑 陋。這樣強(qiáng)烈的反差往往會(huì)給觀眾留下深刻的印象,往往那 些頗具特點(diǎn)的角色會(huì)產(chǎn)生意想不到的戲劇效果,而導(dǎo)演也會(huì) 經(jīng)常把搞笑娛樂的責(zé)任加在有特點(diǎn),對(duì)比強(qiáng)烈的角色身上。 往往影片的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是由這些角色引起的。迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫獅子王里面的丁滿和彭彭就是一只貓鼬和一只野豬,它 們負(fù)責(zé)
8、這部動(dòng)畫電影當(dāng)中幾乎所有的搞笑部分,一瘦一胖的 對(duì)比效果將其娛樂性發(fā)揮得淋漓盡致,迪斯尼也特此專門以它們?yōu)橹鹘侵谱髁艘徊縿?dòng)畫電影。還有一種就是性格對(duì)比手 法,其中印象深刻的就是海底總動(dòng)員里面的主角馬林和 多莉,馬林成熟,謹(jǐn)慎話語不多,而多莉活潑,冒失,大部 分時(shí)間比較聒噪,還時(shí)不時(shí)的來段失憶癥O怪物史萊克里面史萊克和驢子也是如此。不管怎么說,動(dòng)畫電影的娛樂 性在影片當(dāng)中必須要有莫個(gè)承載物來將其傳達(dá)給觀眾,動(dòng)畫 角色就是很好的載體。四、適時(shí)融入的流行文化動(dòng)畫電影發(fā)展到今天,已經(jīng)逐漸成為一種有多種元素融 入的藝術(shù)類型。人們往往在看一部動(dòng)畫電影的同時(shí),也是在 享受動(dòng)畫電影所帶給我們的全方位的娛樂。大
9、眾流行文化 是一定時(shí)期內(nèi)在大眾人群中廣為傳播與崇尚的文化,可以表 現(xiàn)為流行音樂、流行小說、流行歌星 ,也可以表現(xiàn)為影星、服 飾、發(fā)型、言行等。4大眾流行文化因?yàn)榫哂泻軓?qiáng)烈的娛樂 性,若能與動(dòng)畫電影適當(dāng)結(jié)合,無論是藝術(shù)領(lǐng)域還是商業(yè)領(lǐng) 域都會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)展。(1)流行音樂的加盟從流行音樂的誕生到目前流行音樂多元素的發(fā)展,一直都被廣大學(xué)者認(rèn)為是大眾文化的典型代表。5而動(dòng)畫電影與流行音樂的結(jié)合,也在一定程度上滿足了大眾審美欣賞水平 和消費(fèi)水平,從而使動(dòng)畫電影有更加廣闊的受眾群體和市場 范圍。歐美動(dòng)畫電影誕生初期,由于美國歌劇當(dāng)時(shí)的盛行,所 以大多數(shù)的動(dòng)畫電影里面都融入了歌劇元素。隨著時(shí)間的演 變,古典歌
10、劇逐漸被美國百老匯歌劇所取代,百老匯舞臺(tái)劇 已經(jīng)在美國流行開來,好萊塢從上到下逐一被影響,其中包 括動(dòng)畫電影。觀眾在看動(dòng)畫電影的時(shí)候,不但從對(duì)白當(dāng)中理 解劇情,也可以從演唱部分獲得與劇情和人物相關(guān)的信息。 當(dāng)動(dòng)畫電影發(fā)展到上個(gè)世紀(jì)八十年代中后期的時(shí)候,又再一 次因?yàn)榱餍形幕娜谌攵?jīng)歷了又一次的繁榮。隨著邁克爾 杰克遜成為新一代的流行天王,大眾流行文化被賦予了新的 意義,人們向往追求更加自由奔放的生活。這個(gè)時(shí)期所誕生 的動(dòng)畫電影,有了一個(gè)新的突破,那就是將流行音樂植入動(dòng) 畫電影當(dāng)中。1991年迪斯尼生品的美女與野獸動(dòng)畫電影 首次將流行音樂融入其中,成為了新時(shí)期動(dòng)畫電影發(fā)展的里 程碑。好萊塢近期
11、推由的功夫熊貓雖然題材是中國古老 的傳說,但在主題音樂方面,創(chuàng)作者采用古典和現(xiàn)代的完美 結(jié)合,搭配功夫的音效可謂是動(dòng)畫電影中多元素流行音樂的 典范。(2)觀影技術(shù)的革新美國迪斯尼動(dòng)畫師曾經(jīng)說過:動(dòng)畫是一個(gè)視覺藝術(shù),是 視覺享受。動(dòng)畫創(chuàng)作不但在劇情和角色方面不斷地創(chuàng)新,就 連制作技術(shù)和放影技術(shù)也在不斷地發(fā)展。技術(shù)最終目的是要 為藝術(shù)服務(wù)的。動(dòng)畫創(chuàng)作者在技術(shù)方面不斷地革新,就是為了滿足廣大觀眾在不同方面的需求寬銀幕的由現(xiàn)曾經(jīng)在影視界引起了不小的轟動(dòng),目前世 界流行的IMAX巨幕電影更是震撼人心。 為了滿足和刺激人 們的消費(fèi)需求,放影技術(shù)改革一次又一次的挑戰(zhàn)人們的視覺 極限。隨著電影阿凡達(dá)的全球火爆
12、,3D拍攝技術(shù)已經(jīng)慢慢的被廣大電影工作者所喜愛,將銀幕當(dāng)中人物活靈活現(xiàn) 地展示在觀眾面前,成為時(shí)下頗流行的觀影方式。動(dòng)畫電影 在這方面也不甘落后,IMAX和3D技術(shù)一個(gè)都不能少,甚 至在莫些國家還推由了更有質(zhì)感的4D、5D電影。美女與野獸自從1991年公映之后,期間也推由了兩部續(xù)集,反響 平平。但為了更好地迎合大眾口味,該片于推由了3D立體版本,獲得了成功。與此同時(shí)還有玩具總動(dòng)員3»不但推由3D版本,而且還有IMAX版本,在選擇性上更加多樣化。 有報(bào)道稱,因?yàn)殡娪盎舯忍厝送耆珤仐壛藗鹘y(tǒng)的24幀/秒的拍攝方法,采用更為清晰的48幀/秒的最新拍攝技術(shù),所以48幀/秒將會(huì)主宰未來的電影拍攝
13、技術(shù)。我們暫且不去 想未來如何,電影包括動(dòng)畫電影永遠(yuǎn)會(huì)跟著大眾流行文化的 方向前進(jìn)是不爭的事實(shí)。(3)明星配音的魅力動(dòng)畫電影創(chuàng)作者不但在幕前要抓住觀眾的眼球,在幕后 也要抓住觀眾的耳朵。近年來在動(dòng)畫電影配音方面,許多制 作團(tuán)隊(duì)請(qǐng)到了大牌電影明星前來助陣。明星們都為了能夠獻(xiàn)聲幕后而蠢蠢欲動(dòng)。廣大動(dòng)畫電影創(chuàng)作者看到了近年來非常 轟動(dòng)的粉絲效應(yīng),并且將其運(yùn)用到動(dòng)畫電影當(dāng)中去,以獲得 更為廣泛的受眾群體為目的。動(dòng)畫電影商業(yè)化已經(jīng)毋庸置疑,怎樣將其商業(yè)化得成功 是多數(shù)動(dòng)畫創(chuàng)作者煞費(fèi)苦心的難題。顯而易見,為了迎合大 眾消費(fèi)口味,動(dòng)畫電影已經(jīng)變成了一種流行文化載體,一種 流行元素傳播媒介。五、結(jié)語我國的動(dòng)畫創(chuàng)作者在進(jìn)入上個(gè)世紀(jì)九十年代的時(shí)候,對(duì) 于本土動(dòng)畫電影的創(chuàng)新也做
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