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文檔簡介
1、40個團體心理輔導心理游戲1、捆綁過關一一(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完 成數(shù)件任務人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適 合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂 與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一 起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完 成個美術作品;幫每個組員倒水等。2、合力吹氣球 簡述:藉著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六 人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法:1.
2、分組,不 限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先, 抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起 (抽到嘴巴的 人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把 汽球給坐破。3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可 以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA " (AA為隨意食物名?。?.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個EB-(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4. 一直到有人中途
3、講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名! 或一些平常不 容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組, 不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來 計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限 人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每 組派出一位他們認為會贏此小組的人。3.等被派出的
4、人都出來后, 老師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上 衣;比頭發(fā)比短:比手指頭;比褲子或裙子比高:比聲調(diào);比手 抬起來的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上飾物;比穿的 衣服;比身上的扣子題目必須在看到被派出的人之前想好!6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù): 最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方 法:1.分組,每組人數(shù)不限2.每組派出一人面對面坐在中央(中間 可放一張椅子)3.老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的 兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看
5、到自已頭上的。4.當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必 須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是 非題。5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6.每 隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看 題目難度而訂)的機會猜答案。7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜 完。8.可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。題目 例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。 可適團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的 人?;孔子學生的名字?&誰在布
6、后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地: 不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.先 大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字 2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時各派出 一人坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比 較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。9、猜猜是誰? 簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數(shù): 不限場 地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛 認識或不認識的人游戲方法:1.給每個人一張名片貼紙,要求大家 把自己的名字寫在上面;2.
7、老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;3.游戲開始,每個人必須去問別 的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話, 只限問個人一個問題)10、虎克船長 簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù):不1.全部的限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如2),直到有人做錯或做錯三次(隨
8、意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。11、如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩行 走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提 示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸, 也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教一 引導一建立信任,授權,同時不斷給予指導。12、頭 腦風暴 形式:4-6人一組為最佳 類型:討論類 時 間:10分鐘 材料:回形針,可移動的桌椅 場地:教室 活動目的:給學員練習創(chuàng)造性
9、解決問題的機會。操作程序:調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。 然而,大多的時候,革新想 法往往被一些諸如"這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了 "或"我們一直就是 這么做的"的話所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,1.不我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是:允許有任何批評意見 2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4.我們尋求各種想法的組合和改進有 了這些基本概念后,將全體人員分成每組 4-6人的若干小組。他們 的任務是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它 任何物品或題目)。每
10、組指定一人負責記錄想法的數(shù)量, 而不是想法 本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量, 然后舉 出其中"瘋狂的"或"激進的"主意。有時,一些"傻"念頭往往會被證 實為很有意義的。有關討論:*當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題?*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?13、訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒, 如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)
11、揮。我們每個人都可能因 成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒 在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。F面一表決定A - F獅子G - L海豹 M - R猩猩S- Z熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最
12、后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一 動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。14、串名字游戲 游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位 學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是* 后面的* ,第三名學員說:我是*后面的*的后面的* ,依次下去,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一 遍。分析:活躍氣氛
13、,打破僵局,加速學員之間的了解15、扮時鐘 游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模 型,分別將時鐘的刻度標識出來;2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、 分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具 (代表時鐘的 指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是 3小時 45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確 的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人 同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。評:1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以 活躍氣氛2、亦
14、可在時間管理課程上引用這個游戲,同時可以訓 練人的反應能力。16、銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同 時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi), 再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個 小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。17、踏板運水接力(共48人)1、隊員:每隊男女各6人共計 12人,分三個小組進行接力,每小組須配置 2男2女;2、比賽流 程:1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組 4位協(xié)作隊員各端水一盆;2)裁判宣布”開始”,各隊
15、第一組隊員 迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中, 右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左 手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;3)到達終點, 將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;5)下一組開始;6)最 后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任 何協(xié)助;3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外, 其它人員不 能提供任何協(xié)助;4)倒水時可以雙腳離開踏板;5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前
16、大體相當;6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需 2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆 16個;中塑料 桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。18、猜五官 游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、對方必 須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果
17、對方指著自己的鼻 子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯, 就要受罰;3個問題之后,雙方互換。19、瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當 場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙 住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點, 最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩 破;鮮花,須拾起,遞給女生。30、挑水接力(共16人)1、隊員:每隊男女各2人共計4人;2、比賽流程:1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作 隊員各提起一桶水(此時不能
18、掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根 準備;2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞 在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞 到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);3)過橋;4)到達終點, 將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋, 但需挑起水桶);5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位 隊員繼續(xù),直至第四位隊員;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)時間10分鐘, 以運送水的多少決出名次;2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二 位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的
19、男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結束裁 判鳴鑼收兵;3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行, 但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;4)隊員過橋時不許掉下, 否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;4、獎勵:獎勵第一名,其它 隊獲鼓勵獎5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑 料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起 點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒 表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢 4根(每根長5米)。31、踩汽球 目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求: 人數(shù)為十名,男女
20、各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選 出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球, 在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得 最少,則勝出。32、扯龍尾人數(shù):4 0人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲 繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最
21、尾的一組,是贏家。34、大風吹方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。 2.主持人開始說:大風吹!大家問:吹什么?主持人說:吹.有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人PS :小風吹則吹相反的36、可憐的小貓方法:1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的 頭,并說哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小
22、貓。 3.撫摸者不笑,貝y小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。37、頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法:1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設定競走的距離與目標。3.開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進, 繞一周回來, 由另一小組繼續(xù),最先結束者為優(yōu)勝。38、認識朋友方法:1.全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方 向起立,自我介紹說:各位朋友好,我姓張XX。第二人起立說:張XX您好,我姓楊XX。第三人起立則說:張 XX、楊XX你們好,我姓劉XX。以后的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。備注:1.人多時,可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.3
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