SketchUp教案課件_第1頁
SketchUp教案課件_第2頁
SketchUp教案課件_第3頁
SketchUp教案課件_第4頁
SketchUp教案課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩42頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、第一章 SketchUp的基本知識 第一節(jié) 概述1.1 SketchUp簡介Google SketchUp是一套直接面向設計方案創(chuàng)作過程的設計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維設計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。SketchUp創(chuàng)造出來的嶄新工作模式正在解放設計師。實踐證明,SketchUp軟件不僅僅局限于設計草圖階段,更具備了精確繪圖的特點,而且與Photoshop、Piranesi、lumion、3ds Max、vray等軟件的銜接也非常暢通。 SketchUp所見即所得的創(chuàng)作過程不僅使得抽象的構思工作變

2、得直觀,繁重的繪圖工作變得有趣,還能充分滿足與客戶即時交流的需要,互動性極強。隨著與客戶的不斷交流、構思的不斷清晰,圖面效果可隨著設計進程由粗到細,細節(jié)不斷增加,設計也不斷深入和完善,最終達成多贏的局面。SketchUp中文譯名為草圖大師,是一款簡便易學、發(fā)展迅速的3D建模和應用軟件,廣泛應用于工業(yè)設計、產(chǎn)品設計、建筑設計、園林景觀設計、城市規(guī)劃、游戲開發(fā)等多個領域,并具有大量潛在的用戶人群。專業(yè)設計人員和普通用戶都可以很快上手,迅速進入角色。1.2 SketchUp的特點基于簡便易學的設計理念,SketchUp具有以下特點推/拉成體推/拉(push/pull)是推/拉專有的一個命令,能夠把二

3、維平面推拉成三維體塊。該項命令已經(jīng)申請為專利。全息模型給模型設置地理位置和時間,計算出此時此地的準確投影。此項功能在景觀設計中的一個實用之處是把Sketch Up在每年特殊時段的投影疊加起來做建筑環(huán)境光照分析。運用陰影工具也可以得到模型物體在不同時間的精確陰影位置。Google Earth與Google SketchUp2006年Google公司收購并開發(fā)Sketch Up軟件的公司,在隨后推出的版本中,增加了Google工具欄,用戶可以把自己做的模型上傳到Google Earth相應的位置上,也可以下載Google Earth上的建筑模型和地形模型。1.33D組建庫3D Warehouse的

4、最初用途是Sketch Up官方網(wǎng)站提供給全球用戶的組件庫,用戶可以從這里下載組件使用,也可以在Sketch Up軟件里直接打開鏈接。如果您已登入Google,打不開3D Warehouse的網(wǎng)頁,就會發(fā)現(xiàn)3D模型庫已經(jīng)成為一個獨立的體系,而不再僅僅是Sketch Up的組件庫。Sketchup特點概括:1、獨特簡潔的界面,畫線成面,推拉成體,可以讓設計師短期內(nèi)掌握 2、適用范圍廣闊,可以應用在建筑,規(guī)劃,園林,景觀,室內(nèi)以及工業(yè)設計等領域 3、方便的推拉功能,設計師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進行復雜的三維建模 4、快速生成任何位置的剖面,使設計者清楚的了解建筑的內(nèi)部結構,可

5、以隨意生成二維剖面圖并快速導入AutoCAD進行處理 5、與AutoCAD、 3DMAX,等軟件結合使用,快速導入和導出DWG、DXF、JPG、3DS格式文件,實現(xiàn)方案構思,效果圖與施工圖繪制的完美結合,同時提供與AutoCAD和ARCHICAD等設計工具的插件 (效果圖的導出示范)6、自帶大量門,窗,柱,家具等組件庫和建筑肌理邊線需要的材質庫 7、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式 8、準確定位陰影和日照,設計師可以根據(jù)建筑物所在地區(qū)和時間實時進行陰影和日照分析 9、簡便的進行空間尺寸和文字的標注,并且標注部分始終面向設計者1.4 小實例課后練習應用第二節(jié) SketchUp的發(fā)展優(yōu)勢及

6、現(xiàn)狀2.1 發(fā)展優(yōu)勢SketchUp更加高效直觀的讓你做出草圖模型,沒有max那么繁瑣的命令,并且界面更加友好,上手極度容易。特別是在園林設計和城市規(guī)劃方向,更偏向接近自然的風格,SketchUp那種近似手繪的效果讓園林景觀更加自然、大方。2.2 SketchUp的現(xiàn)狀軟件當前的最新版本是Google SketchUp pro 2015,受Google的影響,它沒有增加那些數(shù)不清的小插件,使其變成一個笨重的只會畫圖的專業(yè)軟件,而是堅持推廣簡明、易懂的建模理念。官方網(wǎng)站將它比喻作電子設計中的“鉛筆”。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。第三節(jié) SketchUp的工作界面設置3.1 工作

7、界面的設置SketchUp的主界面如圖所示,其中包括標題欄、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄、繪圖區(qū)及數(shù)值輸入框。 啟動標題欄一般基于windows環(huán)境下的應用程序都有標題欄,標題欄在界面的最上方,顯示當前正在工作的軟件名及文件名。菜單欄主菜單包括文件、編輯、查看、相機、繪圖、工具、窗口、幫助這八個菜單項。每個菜單項下都有下拉菜單項,SketchUp的大多數(shù)命令都可以在菜單欄找到。工具欄SketchUp一共有18個懸浮工具欄,實際使用中不需要全部打開??梢栽诓榭矗╲iew)菜單中調用這些工具欄。4.1 大工具箱大工具箱(large tool set)面向模型繪制,是主要建模工具的大套裝,屬于常規(guī)編制。要

8、成為一個SketchUp高手,這些命令的使用就是基本功夫。 4.2 分類工具欄 分類工具欄在查看菜單中按字母順序排列,其中包括相機工具欄(用于觀察和轉動模型、改變模型視角、切換視點)、構建(用于繪制輔助線、標注模型、設定坐標軸等)、繪圖(提供基本的畫線、畫面工具)、面類型(提供了六種表現(xiàn)形式之間切換和組合,模型表現(xiàn)的元素越多,越占內(nèi)存和資源)、Google工具欄(提供給SketchUp兩大網(wǎng)絡支持平臺:Google地球和3D Warehouse組件庫)、圖層(3D模型的涂層概念不是一個平面,而是一個體,是構建模型的某一類元素的集合)、編輯(提供了基本的編輯工具:移動、推/拉、旋轉、路徑跟隨、縮

9、放和偏移復制)、常用(常用工具欄的工具有選擇、創(chuàng)建組建、油漆桶和橡皮擦)、剖面(剖面工具欄的工具有三個:設置剖面位置和方向、剖面開關、剖面工具顯示開關)、陰影(可以設置陰影的具體時間)、視圖(提供了五個正面投影視圖和一個軸側角度視圖)、漫游(用于設定較為準確的人視角)、地形工具(地形工具是SketchUp的曲面編輯工具,提供了兩種制作曲面的方法和編輯曲面的工具)。(1)狀態(tài)欄(2)提示我們進行下一步操作。(3)數(shù)值輸入框(4)可以通過輸入長度角度等數(shù)值對模型來進行準確的控制。第四節(jié) 常規(guī)設計流程(1)啟動SketchUp(2)繪圖環(huán)境的設置(3)CAD設計圖紙的導入(4)繪制模型(5)給模型賦

10、予材質(6)導出至jpg圖像文件 第五節(jié) Sketchup基礎 5.1 視圖的操作環(huán)繞觀察使攝像機圍繞模型轉動觀察(1)快捷鍵:鼠標中鍵(2)在任意一個命令狀態(tài)下雙擊滾輪都可以使點擊區(qū)域居中顯示。平移移動畫布(1)快捷鍵:shift+滾輪縮放放大或縮小顯示區(qū)域縮放范圍(充滿視窗)使整個模型充滿繪圖窗口(1)快捷鍵:ctrl+shift+e或shift+z5.2 視圖切換等軸側 頂視圖 前視圖 左視圖 右視圖(1)標準的視圖顯示方式需打開“平行投影”5.3 對象的選擇點選:單機選擇單個模型元素(按ctrl可加選:按ctrl+shift可減選:ctrl+a全選)雙擊:雙擊面,可將此面及其直接相連的

11、邊線選中。 雙擊邊線,可將此邊線及其直接相連的面選中。三擊:三擊面或邊線,可將與此面或邊線相連的所有模型元素選中。框選:使用選擇工具,從左到右拉出選框,全部框住才能被選中。叉選:使用選擇工具,從右到左拉出選框,只要與選框接觸就會被選中。取消選擇:單擊空白處或ctrl+t。另:右鍵快捷菜單選擇: 關聯(lián)邊線(邊界邊線)關聯(lián)的面(連接的平面)所有關聯(lián)(連接的所有項)同一圖層的物體(在同一圖層的所有項)同一材質的物體(使用相同材質的所有項)5.4 對象的刪除Delete 點選 拖動(拖動過快可能漏選,在放開鼠標之前按esc鍵或單擊右鍵可取消本次刪除)隱藏(按住shift鍵)柔化(按住ctrl鍵)取消柔

12、化(按ctrl+shift鍵)5.5 對象的顯示風格及樣式設置(1)七種顯示風格:單色顯示可以使用模型使用默認的正/反面色顯示,默認正面是白色,反面是灰色。貼圖顯示若模型表面被賦予貼圖材質,在此模式下可顯示貼圖材質。著色(陰影)顯示當賦予材質,單擊此按鈕可以以相應顏色顯示。線框顯示只顯示模型的邊線(此模式下,推拉工具不可用)。消隱線框(隱藏線)顯示原本被遮住的邊線不可見。后邊線顯示原本被遮住的邊線會以虛線顯示。X射線顯示是模型的表面以半透明的方式顯示,需要與其他顯示模式配合使用。(2)邊線的設置:輪廓線:把物體的輪廓線加強顯示深度暗示(深粗線):離相機近的邊線將被加強顯示延長:從端點開始把物體

13、邊線延長,會形成草圖的感覺端點線:物體邊線末端加重顯示,會形成草圖的感覺抖動:模擬手繪抖動的效果(3)正反面設置(4)天空與地面設置(5)水印設置第二章 SketchUp基本工具功能詳解第一節(jié) SketchUp的繪圖工具1.1 矩形工具 快捷鍵:R(1)使用二個對角點拉出矩形,繪制時會自動捕捉平方(正方形)和黃金分割(比較美觀,比例協(xié)調)方向。(2)輸入負數(shù)時,矩形會畫在鼠標的相反位置(及對角線的位置)(3)使用輸入“長,寬”的方式繪制精度的矩形(4)如果是閉合輪廓,用直線工具連接閉合圖形的兩個相鄰頂點,該圖形將封面。1.2 直線工具 快捷鍵:L(1)配合“shift”鍵可以任意鎖定“x、y、

14、z”軸向并分別與紅、綠、藍三色表示(2)畫線時默認是自動捕捉“端點”、“中點”、“交點”、“垂點”“邊線上”、“表面上”;并且自動追蹤邊線的平行、垂直、與某直線端點坐標對齊等特殊方向。為了方便追蹤,繪制第二點時可以在原來的線段上停留一下,這樣追蹤會變得快捷很多。(3)畫線時,選定方向后可以輸入長度,可生成指定方向與距離的直線(4)相交直線之間互相分割,直線和平面相交也互相分割(5.0版本相交時如交線出頭則不分割)(5)當面被創(chuàng)建后,直線工具自動退出繪制狀態(tài),但仍可繼續(xù)繪制線段。若要退出當前繪制線段的狀態(tài),按空格鍵或esc建(6)等分線段:選中要等分的線段等分線段并右擊鼠標右鍵,選擇【等分】命令

15、,輸入等分數(shù)回車即可。1.3 圓形工具 快捷鍵:C (1)在sk中,圓是由若干首尾相接的線段組成的(2)輸入“邊數(shù)+s”回車,來確定多邊形邊數(shù)(3)如果是輪廓,用直線工具連接圓周上兩個相鄰頂點,該圓將封面。(4)改變圓的邊數(shù),單擊右鍵找到圖元信息,改變段的數(shù)值即可。1.4多邊型工具、徒手畫筆工具當正多邊形的邊數(shù)達到一定數(shù)量的時候,就和圓一樣了,但是拉伸時圓的表面會自動平滑的而多邊形的表面不會自動平滑(1)輸入“邊數(shù)+s”回車,來確定多邊形邊數(shù)(2)輸入半徑完成多邊形徒手畫筆一般用于地形等高線的繪制和一些設計初期的草模階段。圓與多邊形工具繪制圓的區(qū)別:用推拉工具后的效果不一樣。用多邊形推拉的圓柱

16、體會產(chǎn)生邊線。1.5 圓弧工具 快捷鍵:A(1)起點、端點、弦高或半徑(在數(shù)值后輸入r)三點確定圓弧,繪制完弧線后可以輸入“數(shù)字s”來指定線段的段數(shù)(2)繪制與已知線段或圓弧相切的圓弧,先捕捉直線或圓弧的一端點,拖出圓弧,當圓弧為藍色時表示與直線相切第二節(jié) 編輯工具2.1 推/拉工具(1)可以方便的把二維平面推拉成三維幾何體(2)在應用了推/拉工具后,雙擊其他面可直接應用上次推拉的參數(shù)(3)按住ctrl鍵可復制移動選定的面(4)按住alt鍵 被推拉的面會沿著選中表面的垂直方向進行推拉(5)可制作鏤空的效果2.2 移動和復制工具 移動快捷鍵m (1)按住“shift”鍵可以分別鎖定X、Y、Z三個

17、軸向,以免移動發(fā)生偏移(2) 輸入具體長度來移動物體(3)使用捕捉的方式精確移動物體(4) 移動物體時配合"ctrl"鍵就是復制功能(5)多重復制:復制物體時先輸入距離,再輸入個數(shù),可以一次復制多個物體例如:100 回車,x5回車,表示復制5個,相距為100500回車,/5,表示復制五個,相距100(6)用移動工具來移動物體上的元素,可以改變物體的形態(tài)。小實例課后練習電視柜2.3 旋轉和復制工具 快捷鍵:Q (1)確定旋轉的軸心點、起始線位置、終止線位置(2)按住ctrl鍵,然后確定旋轉的軸心點、起始線位置、終止線位置(3)輸入x5,表示以前面復制物體的角度大小為依據(jù)復制相

18、同距離的5個物體輸入/5,表示在復制的角度內(nèi)等分復制5個物體。小實例課后練習圍樹椅2.4縮放工具 快捷鍵:S(1)鼠標放在角點進行等比縮放(2)鼠標放在非角點上,按住shift鍵可轉換成等比例縮放(3)鼠標放在角點上,按住shift鍵可轉換成非等比例縮放(4)按住ctrl鍵,則整個模型控制框的中心點為中心進行縮放(5)可配合shift鍵和ctrl鍵縮放物體的局部(以矩形的一個面為縮放面進行操作)(6)通過數(shù)值輸入框輸入比例值準確縮放(7)輸入-1可鏡像對象(8)可直接輸入尺寸(一定要帶單位)小實例課后練習路燈物體中心點的設置:sketchup安裝目錄pluginsexamplescontext

19、menu.rb剪切到plugins的安裝目錄下 重新打開sketchup2.5 偏移復制工具 快捷鍵:F(1)所偏移的物體一定是在一個平面中的二條或二條以上相交的直線(偏移后得到的弧形不能再作為圓弧編輯)(2)面的偏移復制(窗戶的實例制作)(3)線的偏移復制 (相交的線不能進行偏移復制)(4)圓弧的偏移復制2.6 路徑跟隨可以使指定截面沿著路徑進行放樣(1)手動放樣:用路徑跟隨工具直接點擊截面并跟隨路徑,當路徑是一個面時,可按alt鍵選擇面進行放樣(2)自動放樣:先選擇路徑,再用路徑跟隨工具點擊截面直接放樣。(球體、圓錐、圓環(huán)、圓管)小實例課后練習桌子小房子實例的學習(長3000,寬4000,

20、高2000,向上移動1200,屋頂厚度150,向內(nèi)推拉200)第三節(jié) 構建工具3.1 測量、輔助線(卷尺)工具制作門窗時常用 (1)具有測量的功能,可以測量二個點之間的距離,在數(shù)值輸入框中會顯示測量距離(2)可以按照指定距離定位輔助線,按住ctrl鍵可不顯示輔助線(3) 可以【編輯/刪除輔助線】,也可以選中輔助線、右鍵菜單、可以“隱藏”、“顯示”和“刪除” (4)測量輔助線工具可對直線段、組、組件進行等比例縮放操作。3.2量角器、輔助線工具 (1)具有測量的功能,可以測量空間的角度(2)可以按照指定角度定位輔助線(3)按住ctrl鍵可對單獨對角度進行測量,不按ctrl鍵可創(chuàng)建出角度輔助線(4)

21、按住shift鍵可鍵定當前平面。(5)量角器工具的設置【窗口】【場景信息】【單位】【角度】(6)可輸入斜率(即正切,直角三角形中角度所對應的對邊:鄰邊)小實例課后練習雨棚3.3 尺寸標注工具 (1)線段的標注:選擇線段的兩個捕捉點(或線段與輔助線的交點)、直接選擇線段(2)圓的標注(直徑、半徑的切換:右鍵快捷菜單)(3)圓弧的標注(直徑、半徑的切換:右鍵快捷菜單)(4)尺寸標注文字的修改:雙擊要標注的尺寸文字(5)尺寸標注的設置【窗口】【模型信息】【尺寸】3.4 文本標注工具用來對場景物體進行文字標注(1)引線文本 (有引線、無引線) 可標注點、線、面、組等,引線文本隨視圖的變化而變化,雙擊可

22、修改文字(2)屏幕文本屏幕文本固定于選定場景位置,不因視圖的變化而變化,也可通過雙擊修改文字(3)文本標注的設置【窗口】【模型信息】【文本】小實例課后練習標注校門3.5 三維文本工具用來制作立體文字效果(1)對齊:用來確定插入點的位置(左、中、右)(2)高度:指文字的大小(3)填充:勾選才能使文字生成面,否則只生成輪廓線(4)擠壓/已延伸:文字擠壓的厚度放置后的三維文本自動變成組件,雙擊后可進入組件內(nèi)進行編輯小實例課后練習指示牌3.6 坐標軸工具運用坐標軸工具可以在斜面上重設坐標系,以便精確繪圖(1)紅、綠、藍軸(2)右擊坐標軸:重設、放置、移動、對齊視圖、隱藏(3)取消隱藏坐標軸(視圖-軸)

23、(4)右擊面:對齊軸、對齊視圖小實例課后練習遮陽傘 小房子3.7 剖面/截平面工具工具欄的調出:視圖工具欄截面 (1)添加剖面(shift鍵可鎖定剖面方向)(2)截平面工具顯示設置窗口樣式編輯建模設置(3)顯示截平面(4)顯示截面切割 (5)截面工具的編輯(移動剖面、旋轉剖面) (6)右鍵快捷菜單(刪除、隱藏、反轉、活動切面即激活剖切面、對齊視圖、從剖面創(chuàng)建組)(7)導出剖面:將被剖切的物體導出為二維圖像、dwg文件小實例課后練習剖切動畫http:/sumod.subar.me/ 模型庫3.8 漫游工具漫游工具可以像散步一樣觀察模型(1)按住鼠標不放,向上移動是前進,向下移動是后退,左右移動是

24、左轉和右轉。距離光標參考點越遠,移動速度越快。(2)按住鼠標的同時按住shift鍵,可以進行垂直或水平移動(3)按住ctrl鍵可以移動的更快,在大的場景中是很有用的。(4)激活漫游工具后,也可以利用鍵盤上的方向鍵進行操作。小實例課后練習漫游動畫第四節(jié) 常用高級工具4.1 圖層主要作用是將場景物體分類顯示或隱藏,方便管理圖層工具欄的調出:視圖工具欄圖層 圖層管理器的調出:窗口圖層(1)圖層的增加、重命名與刪除(2)圖層設為當前、顯示與隱藏(3)圖層顏色 (4)改變物體所在圖層:選中物體右擊圖元信息 圖層工具欄下拉菜單(5)圖層清除(6)圖層與組:同一個圖層的物體可以在不同的組,同一個組也可以有不

25、同層的物體,兩者是相對獨立的組織管理系統(tǒng)小實例課后練習圖層動畫4.2陰影可以使模型更具立體感,并能實時模擬模型的日照效果陰影工具欄的調出:視圖工具欄陰影陰影管理器的調出:窗口陰影亮:控制光照的強度(直接受光面的亮度的變化)暗:控制環(huán)境光的強度 (陰影部分亮度發(fā)生變化)使用太陽制造陰影:勾選后,在不顯示陰影的情況下可按場景光照表現(xiàn)物體表面的明暗關系當平物體在紅綠軸平面下:將不顯示陰影,可在物體下創(chuàng)建面或是將物體移動到紅綠軸平面上。半透密物體的投影:透明度70以下不顯示投影。作業(yè)景觀廊架陰影動畫4.3 太陽北極用來顯示和調整場景的正北方向(1)切換北向箭頭:激活以后,場景中會出現(xiàn)加粗顯示的橙黃色線

26、,表示正北方向(2)設置北極工具:激活以后,可手動設置場景的正北方向(朝北線的原點始終都在坐標軸的原點,并且朝北線都在黃綠軸平面上)(3)輸入北角:激活以后,可通過數(shù)值輸入框輸入數(shù)值確定朝北線的旋轉角度(正值表示順時針旋轉,負值表示逆時針旋轉),并且都是以初始朝北線方向為0度線 4.4 組可以把場景中的物體臨時性集合捆綁成組,方便選擇、組織管理場景(1)創(chuàng)建組:選擇需要創(chuàng)建群組的物體>右擊快捷鍵菜單>創(chuàng)建組選擇需要創(chuàng)建群組的物體>編輯>創(chuàng)建組 快捷鍵CTRL+G(2)分解組:右鍵快捷菜單分解 多組的嵌套分解需一層層分解(3)編輯組(雙擊群組物體即可進入編輯狀態(tài))(注:窗

27、口模型信息組件淡化模型的其余部分)組內(nèi)移動組內(nèi)刪除組內(nèi)創(chuàng)建元素組內(nèi)復制組內(nèi)元素移動/復制到組外組內(nèi)元素移動/復制到其他組組外元素移動/復制到組內(nèi)(4)組的嵌套:群組中包含群組(5)右鍵菜單:組的“鎖定”與“解鎖”:鎖定后不能對群組編輯、移動等操作組“隱藏”與“顯示”:注:視圖隱藏幾何圖形(虛現(xiàn)隱藏物體)圖元信息:創(chuàng)建組件:可將組轉為組件解除粘結:當物體在平面上編輯后,直接把編輯的物體創(chuàng)建成組,若不解除粘結,成組物體將捕捉不到想要放置的點重設比例:當創(chuàng)建成組的物體對他進行比例縮放后,想回到原始的狀態(tài)反轉方向(鏡像):縮放范圍:(6)組與材質:成組后,可對組賦予材質貼圖,系統(tǒng)默認的材質會被覆蓋掉,

28、而先前指定的材質不受影響(進入組內(nèi)或分解組后選擇物體賦予材質,原先的的材質可被覆蓋)4.5 沙盒工具主要用于創(chuàng)建地形(1) 根據(jù)等高線創(chuàng)建:可將等高線線形轉為三維地形實體(2)根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建與曲面拉伸工具:可以根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建地形(3)曲面平整:可以在高低起伏的地形上平整場地和創(chuàng)建建筑基面注:不支持垂直方向上90度及以上的轉折,否則會自動斷開;也不支持鏤空情況,否則會自動閉合(4)曲面投射:可以將物體的形狀投影到地形上(5)添加細部:可以對地形網(wǎng)格面進一步細分(6)反轉邊線:可以通過改變地形網(wǎng)格三角面邊線方向對地形進行局部的調整小實例課后練習坡地上的建筑4.6 柔化邊線 (以六棱柱為例)可以對模型的

29、邊線進行柔化和平滑處理“法線之間的角度”:用來調整光滑角度的下限,超過此值的夾角將被柔化,柔化的邊線會被自動隱藏平滑法線:對限定角度范圍的物體應用平滑效果軟化共面:勾選后,將自動柔化共面并相連接的表面之間的交線另一種柔化邊線方式:橡皮擦工具配合CTRL、SHIFT鍵,兩種方式完全一樣,只是橡皮擦配合CTRL、SHIFT鍵是局部一個個調整,窗口菜單欄是對所有物體一次性調整4.7 相交平面(模型交錯)可以使物體相交面產(chǎn)生交線,以便創(chuàng)建復雜模型編輯相交平面右鍵相交平面(1)與模型(2)與選項小實例課后練習廣告牌4.8實體工具類似于3dmax軟件中的“布爾運算”命令,可以在組或組件間進行布爾運算,以便

30、創(chuàng)建復雜模型視圖工具欄實體工具(1)外殼工具:對指定的物體(組或組件)加一個“外殼”,使其變成一個物體(組或組件)(2)相交:可獲得物體(組或組件)相交部分,而其余部分被刪除(3)并集:可將多個物體(組或組件)合并成一個新的物體(組或組件) 與外殼工具的作用一樣(4)去除:從一個物體(組或組件)中剪去與另外一個物體(組或組件)相交的部分,并刪除第一個選擇的物體(組或組件)(5)修剪:與“去除”工具類似,會從一個物體(組或組件)中剪去與另外一個物體(組或組件)相交的部分,但不刪除原物體(組或組件)(6)拆分:與“相交”工具類似,可獲得物體(組或組件)相交部分成為單獨的物體(組或組件),原來的物體

31、(組或組件)保留不相交的部分分別成為單獨的物體(組或組件)小實例課后練習煙灰缸4.9 霧化用來模擬場景的霧氣環(huán)境效果窗口霧化距離滑塊:左邊的滑塊調整霧化效果距離視點的遠近右邊的滑塊調整霧化效果的濃度4.10 材質(顏料桶) (1)賦予物體材質的一般應用:a.使用自帶材質庫:激活“顏料桶”工具“選擇”選項卡“材質”“編輯”注:縮略圖右下角帶小三角形的,表示場景模型正在使用的材質縮略圖右下角沒有小三角形,表示當前模型場景中曾使用過后來又被替換掉的材質b.從外部獲取材質:激活“顏料桶”工具“創(chuàng)建材質”工具c.在縮略圖上右擊:刪除、存儲為、輸出紋理圖像、編輯紋理圖像、面積、選擇 (2)“編輯”選項卡:

32、拾色器:4種顏色系統(tǒng):色輪、HLS(色相、亮度、飽和度)、HSB(色相、飽和度、明度)、RGB(紅、綠、藍)還原顏色更改:還原上一個從其它場景模型中拾取的顏色匹配模型中對象的顏色:從其它場景模型中拾取顏色(或貼圖平均紋理顏色)匹配屏幕上的顏色:可以吸取當前電腦屏幕上顯示的任何位置的顏色b.使用紋理圖像:不具備自動記憶功能調整紋理大?。涸谕獠烤庉嬈髦芯庉嫾y理圖像:用來直接關聯(lián)第三方軟件處理圖片(設置:窗口使用偏好應用程序)c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能產(chǎn)生陰影)注:可以對物體正反兩面都使用透明材質,也可以單獨一個面使用透明材質d將繪圖材質設為預設小技巧:a.成組或組件后賦予,進入

33、組后可繼續(xù)對各個面單獨賦予不同材質b.按alt鍵,會變成吸管,吸取當前模型場景材質(可吸取材質的方向、大小、坐標等信息)后賦予c.按ctrl鍵,與所選面相連并材質相同的所有面都會被同時賦予當前指定材質d.按shift鍵,用當前指定材質替換所有與所選面具有相同材質的面 (3)調整貼圖效果:a.“固定圖釘”模式:移動縮放/旋轉梯形變形平行四邊形變形b.“自由圖釘”模式:沒有圖釘屬性的限制小實例課后練習為山體模型賦予貼圖小實例課后練習鏤空貼圖的制作小實例課后練習海鮮包裝貼圖的制作小實例課后練習茶葉筒包裝的制作4.11 組件把模型定義為組件后,可方便模型的修改和調用。 (1)制作組件:右擊快捷菜單&g

34、t;制作組件編輯>制作組件 (2)右鍵菜單:分解鎖定具有相同定義的組件,如果在其中的一個組件內(nèi)進行操作,其他組件也會發(fā)生相應的變化。設置為自定項存儲為 (存儲在文件路徑的components文件夾下可方便調用)翻轉方向組件的縮放 (同一定義的兩個組件,對其中一個組件應用縮放命令,另一個具有相同定義的組件沒有任何變化)共享組件 (3)創(chuàng)建組件的對齊方式 (黏接方式以坡屋頂為例、切割開口以組件窗戶為例、總是朝向鏡頭以二維平面為例) (4)為組件賦予材質 (5)組件模型庫的搜索與上傳小實例課后練習二維組件的制作:二維樹組件、二維人物(色塊)組件注:a定義二維物體為組件,一般要選擇“總是面向相機

35、”b“替換選擇”要勾選,表示不僅在組件庫中建立了組件,而且源模型也變成了組件c具有相同定義的組件,如果在其中的一個組件內(nèi)進行操作,其他組件也會發(fā)生相應的變化。d對其中的一個組件進行“縮放”操作,其他組不會發(fā)生變化,也不會影響到組的定義。小實例課后練習旋轉樓梯Cad的導入 suapp的安裝第五節(jié) 常用插件工具Sketchup插件是針對它的功能缺陷而開發(fā)的,合理的使用插件可提高工作效率,但要注意不要過度依賴插件。Sketchup插件的后綴為*.rb,直接把這種格式的文件拷貝到sketchup安裝目錄下的plugins文件夾下就可以了,有的插件有安裝程序文件(如suapp中文建筑插件)5.1 sua

36、pp中文建筑插件(部分)軸網(wǎng)墻體:繪制墻體、線轉墻體、拉線升墻門窗構建:墻體開門、墻體開窗、玻璃幕墻、墻體開洞建筑設施:創(chuàng)建欄桿、直跑樓梯、雙跑樓梯房間屋頂:面積統(tǒng)計、生成屋頂文字標注:標記線頭、連注數(shù)字線面工具:焊接線條、生成面域、拉線成面、貝茲曲線、繪螺旋線三維體量:線轉圓柱輔助工具:路徑陣列5.2 聯(lián)合推拉(joint push pull)聯(lián)合推拉、向量推拉、法線推拉可以直接在曲面上進行推拉操作5.3 曲面繪圖工具(tools on surface)可以方便的在曲形表面繪制基本型,并對曲形表面進行偏移復制等操作5.4 路徑變形(shape Bender)可以方便的實現(xiàn)文字等模型(組或組件

37、)按照指定路徑進行變形參考線和群組必須平行于紅軸5.5 倒角(round Corner)可以方便的制作倒圓角效果5.6 表面細分/光滑 細分光滑工具 細分選擇工具 光滑所選擇的集合體 折痕工具 小刀細分切割工具可以方便的對模型進行光滑與編輯5.7 自由變形 ffd可以對曲面模型(組或組建)進行自由變形第三章 SketchUp的提高第一節(jié) 立體建模1.1 面的概念及相關操作面的概念:在sk中,“面”由兩部分組成。默認的白色為“正面”,藍色為“反面”,“正、反面”的區(qū)分主要是在導入其他三維軟件解決法線方向的問題。對面默認的顏色進行修改:【窗口】【風格】【編輯】【面設置】面的反轉:右擊快捷菜單將面反

38、轉/將面統(tǒng)一1.2推拉工具推拉工具是三維生成而為的一個最為重要的途徑,它只能在一個方向上移動(面的移動可以在任何方向上移動),在應用了推拉工具之后,接著雙擊其他面可直接應用上次推拉的參數(shù)。推拉時按住ctrl不放,可以進行面的推拉復制1.3 路徑跟隨工具路徑跟隨(放樣)將界面沿著路徑移動,路徑可以是曲線也可以是表面,當是表面時要按住alt鍵。 路徑跟隨工具可以制作旋轉面:圓錐體、球體1.4 圖層管理(1)Sketchup的圖層功能與cad的相似,當在Sketchup中導入cad圖形時,cad圖的圖層同時導入。(2)可以增加、刪除圖層、重命名圖層,隱藏圖層(當前圖層不能隱藏,layer0層不能修改

39、圖層名稱)。(3)物體所在圖層信息可以通過右鍵菜單的實體信息參看、更改?!静榭?工具欄/圖層】【窗口/圖層管理】或打開圖層對話框1.5 群組群組創(chuàng)建原則:少建不如多建,晚建不如早建(1)群組的意義在三維建模中,將一系列相關的物體組合在一起,形成一個群組,方便管理與作圖。(2)群組的創(chuàng)立 選擇物體,右鍵菜單“創(chuàng)建群組”(3)群組的操作雙擊群組或【編輯/群組/編輯群組】可以進入群組編輯狀態(tài),修改完成后在屏幕空白處單擊鼠標左鍵即可推出群組編輯選擇群組右鍵菜單中可以選擇炸開、鎖定、解鎖等(4)群組的嵌套:與制作群組的方法一樣(5)創(chuàng)建組件:創(chuàng)建過程同群組,以后可以調用(6)組件的導入與導出a、導出組件

40、:選擇組件,右鍵快捷菜單, “另存為”選擇“skp”格式保存為外部文件即可供其它文件使用b、導入組件:使用“組件瀏覽器” “窗口組件”“打開或創(chuàng)建你的本地收藏夾”加載組件c、組件庫的使用:官方組件庫:選中安裝在默認目錄中(c:program file/google /sketchup 7/components)中。加載時也選擇這個路徑其它組件庫:直接通過組件瀏覽器導入即可,路徑與組件所在的路徑一致第二節(jié) 地形工具2.1 用等高線生成 選擇等高線,執(zhí)行該命令即可自動生成2.2 用刪格生成(1)地形網(wǎng)格命令需配合其他地形編輯命令一起使用,單獨使用沒有如何意義。(2)操作方法:發(fā)出命令,設置步距,繪

41、制網(wǎng)格面的長寬。2.3 擠壓(1)用它來拉伸珊格地形的局部高度(2)發(fā)出命令之后輸入影響范圍,然后再進行擠壓,對地形的影響有三種方式:可以拉伸點、邊線、對角線。2.4 印貼(1)以建筑物作為參考平整地形(2)操作方法:選擇成群組的建筑物,發(fā)出命令,輸入影響偏移半徑,選擇地形,設置標高。移動建筑物到場地內(nèi)即可2.5 懸置(1)將地形正上方的實體水平投影到地形上去,最好使實體或者面線成組。(2)發(fā)出命令,選擇實體,選擇地形2.6 細分網(wǎng)格進入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇面邊線端點來細分網(wǎng)格并擠壓,按住ctrl鍵來細分而不偏移出新的端點。2.7 邊線凹凸 進入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇邊線即可改變

42、其凹凸第三節(jié) 建模原理3.1 模型構成元素所有的SketchUp模型都是由直線段組成。(1) 線 (直線、多邊形、曲線、弧線、圓)(2) 線的編輯(交點、等分、面、邊線和面、畫面工具)(3) 面的編輯體:SketchUp中的體是由若干面和邊線組成的。也就是說體不是個獨立的概念,用直線工具畫出體的邊線,并激活平面,能得到一個體。體的生成:邊線生成、推拉生成、路徑跟隨生成體的編輯:體的編輯其實是面的編輯,沒有更多的特性。3.2 編輯模式(1)選擇:選擇是最常用到的工具,所以SketchUp默認空格鍵為選擇的快捷鍵單機選擇、雙擊選擇、點擊三次選擇、實現(xiàn)框選(從左向右)、虛線框選(從右到左)、右鍵選擇

43、關聯(lián)邊線、右鍵選擇關聯(lián)的面、右鍵選擇所有關聯(lián)、右鍵選擇圖層上的物體、右鍵選擇材質上的物體、ctrl+選擇、ctrl+shift+選擇、shift+選擇、全部選擇、取消選擇(2)刪除 快捷鍵:E選中,按Delete鍵刪除、選中,右鍵彈出快捷菜單選擇刪除、用刪除工具刪除、shift+刪除、ctrl+刪除、shift+ctrl+刪除(3)移動復制整體單元的移動、復制ctrl+移動、連續(xù)復制、單元體的編輯(4)旋轉整體單元的旋轉、復制旋轉、旋轉陣列、單元體的編輯3.3 虛顯、隱藏和柔化在SketchUp中,線的虛顯、隱藏和柔化直接決定著模型的塑造,也是SketchUp模型表現(xiàn)的原理。這個概念需要讀者在

44、不斷的實踐中去體會和運用。隱藏的線面和柔化的線條在虛顯狀態(tài)下可以顯示并編輯。第四節(jié) 模型管理4.1 組織、結構與層次對那些復雜對象的描述中,一般要用到組織、結構、層次等這樣的概念。它會讓我們對這些對象的了解更為邏輯化和清晰化。同理,SketchUp中我們也要了解模型構成的邏輯,相互之間的關系。在制作一個新的模型之前,要提前進行分析和準備,好比施工進場前的各項準備工作和施工中的工程管理。它和模型的制作應該是同等重要的。以自行車為例,它是由一個個的零件組成的,大零件又是由小零件組成的,不能再拆分的小零件又有不同的組成成分。這些工作不是在模型制作將近結束時才開始,而是在制作開始之前就得留有足夠的空間

45、,制作過程中不斷賦予基本元素不同的屬性,最后使這個模型的組成有一個自上而下的有效地層級關系。4.2 群組、組件群組是SketchUp中最基本的概念。一般來說,打開已經(jīng)完成的模型,選擇工具不應該直接選擇到單獨的線和面(不包括輔助線),即所有的線和面都應該至少存在于一個群組中。線、面之間的相交、閉合關系屬于SketchUp的基本關系,不存在與群組之間。就好比一個個機器零件,零件內(nèi)部的材料之間是化合物的分子間的關系,而零件之間則是力學關系。(1) 群組的創(chuàng)建、編輯和取消 選中若干元素,然后點擊鼠標右鍵在快捷菜單中選擇創(chuàng)建群組(或者按快捷鍵G),這時群組的外側會出現(xiàn)一個高亮顯示的邊框線。線、面、群組和

46、組件都可以組成群組,群組中可以有群組。為了方便管理和編輯,一個群組中不要嵌套太多層的群組。群組的層級以2層或3層為宜,多了會帶來很多麻煩。制作一個獨立的體塊,先畫出其中的一個面或者幾條線,全部選中并創(chuàng)建群組,然后進入群組編輯狀態(tài)完成體塊的制作。幾乎所有的模型制作都應該在群組編輯狀態(tài)下完成,當體塊在一個復雜模型中這樣編輯會極其方便。同時建議把查看/組件編輯/隱藏剩余模型的命令設置成快捷鍵,可以在顯示和隱藏剩余模型狀態(tài)之間的快速切換。退出群組編輯狀態(tài):在群組區(qū)域外點擊鼠標右鍵選擇關閉群組;在切換到選擇工具時,按Esc鍵;用選擇工具點擊群組外區(qū)域。不再需要的群組可以選擇炸開,炸開之后群組內(nèi)的元素依然

47、存在,而且群組作為個體的特性也會賦予到每個元素中。比如群組在圖層1中,群組中的元素在圖層0中,炸開之后的元素會改到圖層1中。(2)群組的屬性打開實體信息的對話框,群組有單獨的名稱并且注明在模型中有幾個相同的模型。打開窗口菜單欄中的管理目錄對話框,可以看到一個類似WORD中文檔結構圖的界面,群組命名后可以在這里方便的查找和編輯。SketchUp給群組的默認名稱都是GROUP。群組可以被隱藏和鎖定,也同樣能設置受影和投影。直接給群組賦予材質,群組內(nèi)的所有元素都會接受,而已經(jīng)接受其他材質的元素則不會改變。4.3 組件的創(chuàng)建、編輯和取消組件是非常重要的一個概念和工具,SketchUp設計了組件對話框,

48、創(chuàng)建組件也有專門的工具按鈕。組件比群組有更高的獨立性,相當于一個SketchUp文件。組件可以作為一個單獨的文件另存,也可以把一個文件作為一個組件載入到當前的模型文件中。組件的炸開與群組相同,材質被賦予到單個元素中,只有組件才具有的一些特性會消失。4.4 組件的屬性組件的實體信息和對話框和群組的類似,只是多了一個定義名稱,這是組件的邏輯名稱,SketchUp通過定義名稱來辨認組件。一個文件中的數(shù)據(jù)不僅僅是窗口中的模型,SketchUp會在新建文件的同時附帶組件庫,新創(chuàng)建的組件會被保存到組件庫中,即使在模型中被刪掉,也可以在組件庫中找回來。第五節(jié) 效果表現(xiàn) 建模的最終目的是出圖,也就是反饋出我們

49、需要的成果,而模型制作只是過程。在課程的學習中我們會逐一介紹SketchUp在效果制作方面的知識和技巧,以及怎樣通過模型得到成圖。5.1 觀察觀察有兩個作用:檢查和進一步編輯模型;為出圖做準備(1) 常用觀察方式模型制作中常用的觀察到的觀察命令為轉動工具(O)、實時縮放工具(Z)和平移工具(H),通過這三個工具可以全角度觀察模型(2) 剖面剖面是工程制圖中表達物體形狀必須的一種圖示。SketchUp的剖面工具非常方便,在模型空間中他是一個實體,并不是線、面組成的模型,而且圖標大小相對于屏幕不變。剖面工具可以被激活/關閉,顯示/隱藏。SketchUp中沒有體的概念,所以在剖面圖中看到的都是面和線

50、。5.2 賦色與貼圖線是組成模型的骨架,而面是賦色和貼圖的載體(1) 材質對話框材質分兩種,一種是純粹的顏色,另一種是帶有主導顏色貼圖。材質貼圖的工具是油漆桶(快捷鍵B),點擊油漆桶會彈出一個材質對話框,和組建對話框的格式類似。左上角是當前油漆桶中的材質縮略圖,它也有兩個選擇瀏覽窗口。與油漆桶工具相比,對話框里有一個提取材質工具(快捷方式為油漆桶工具+alt鍵),能從模型中直接提取材質。材質的編輯有三個方面:顏色、貼圖和透明度在“使用貼圖”的前面打鉤,會彈出瀏覽對話框選擇圖像。貼圖的大小和顏色也可以在這里調節(jié)。若要對貼圖進一步編輯,需要用到下一節(jié)的貼圖坐標工具。(2) 貼圖坐標貼圖坐標可以對貼

51、圖的大小、方向進行調整,也可以對貼圖進行扭曲、剪切等編輯。選中帶有貼圖的平面,點擊右鍵,在彈出的快捷編輯菜單中選擇texture(貼圖),在下一個對話框里選擇position(位置)。我們可以看到選擇的面上蓋了一塊“材質布”,與面重合的部分由四條藍色的虛顯正交,四個交點上有四個圖釘,在勾選“鎖定別針”時,每個別針到有不同顏色的圖標,具有不同的功能。5.3 現(xiàn)實與風格SketchUp引入了風格這個概念,使得顯示的功能得到了擴展和系統(tǒng)化,顯示設置也有了獨立的對話框。風格類似于手機中的情景模式選項,我們對當前模型文件顯示重新設置其實就是對當前使用風格的修改。(1)選擇欄SketchUp軟件提供了若干

52、的表現(xiàn)風格供選擇,用戶也可以自己創(chuàng)建風格。風格可以保存為一個后綴名為“style”的文件。風格對話框和貼圖、組建對話框類似,在選擇窗口中可以瀏覽和選擇不同的風格模式(2)編輯欄風格對話框的編輯欄有五個分欄:邊線屬性、面的屬性、背景、水印和模型。(3)混合欄每一種風格都包含了上面5個選項的設置,在混合欄中我們可以按選項抽出風格中的屬性重新組合起來形成新的風格。5.4 視圖與視角選擇我們觀察模型的工作窗口好比一個鏡頭,SketchUp 為我們提供了不同規(guī)格的鏡頭和濾色鏡片。模型視圖分為軸測圖和透視圖兩種。透視圖又分為三點透視圖、兩點透視圖(移軸)和一點透視圖。視角:人眼的正常視角一般是35

53、6;(默認30°);最小視角0°為軸測圖;最大視角120°,物體變形嚴重。視線高度:照相機距離地平面的垂直距離。5.5 輸出Sketch Up能夠輸出3D模型,2D圖像和動畫,與多種設計軟件兼容。在每次輸出圖時,注意對選項的調整。通常,輸出時需要注意以下兩點。CAD文件:可以輸出3D和2D兩種CAD文件JPG類圖像文件:如果是一般的電腦配置,在選項中不勾選“抗鋸齒”,可以輸出比較大的圖像。背景與天空 【窗口風格編輯天空】邊線效果 【窗口/風格】 注意:建模時一般不建議選擇多重的邊線效果,這樣會影響作圖速度,出圖時再根據(jù)需要設置。第四章 SketchUp園林景觀實例

54、第一節(jié)SketchUp景觀設計概述下面幾張?zhí)峁┝瞬煌叨却蟮木坝^設計實例供讀者參考,通過案例的學習,可以把SketchUp的各種功能聯(lián)系起來,觸類旁通。首先談談設計思想1.1 設計思想SketchUp好比是我們手中的一支鉛筆,只是運用二者的方式不一樣。鉛筆在紙上畫出的是二維的線條,SketchUp則是在三維空間里擺弄東西。想到了樹叢,鉛筆就要熟練地畫出樹形,而SketchUp則要迅速地制作出樹叢模型。想到了任何的造型或者情景,鉛筆能逼真而傳神地表現(xiàn)出來;SketchUp 能夠把大結構和空降關系做出來,這是我們需要的。一般來說,設計的前提是手繪過關;而現(xiàn)在又多了一個前提,就是能夠做出想要的模型。

55、(1)胸有成竹首先是觀察和理解物體?,F(xiàn)實中的景物如果用幾何方式來表達?一般來說有兩種方法:加法設計和減法設計。這兩種方法結合運用,可以制作出復雜的模型。在建模以前,設計者心中不僅應該有這個模型的樣子,還應該明曉這個模型是怎么利用幾個原始模塊通過加減法設計制作出來的。這一步對初學者來說最為重要。(2)拼貼城市SketchUp的建模思想雖然依靠線和面的幾何原理,但是它只對大部分的人造物有效,就是那種由設計圖紙而產(chǎn)生的建筑、機械、工業(yè)產(chǎn)品等;對于其他自然物的表達則主要是通過模擬和材質貼圖。正在興建的Google地球就是這樣的一個例子。景觀設計中的大部分元素都是自然物,意味著它的SketchUp表達有相當部分是模擬和拼貼;也意味著另

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論