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文檔簡(jiǎn)介
1、3DSMAX基礎(chǔ)建模教程資料總結(jié):第一課:現(xiàn)成三維體建模1-1、3DS max 簡(jiǎn)介:菜單欄、工具欄、視圖區(qū)、動(dòng)畫(huà)區(qū)、命令面板、視圖控制區(qū)1-2、3DS max的視圖控制:1-3、3DS max的標(biāo)準(zhǔn)基本體:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體時(shí), 可以進(jìn)行參數(shù)修改; 仍然第二次選取后, 要通過(guò)修改面板來(lái)進(jìn)行參數(shù)修 改。1-4、處女作 涼亭:Shift+移動(dòng)=復(fù)制1-5、3DS max擴(kuò)展基本體:L-Ext=L 形墻;C-Ext=C 形墻。擴(kuò)展基本體里用得最多的切角長(zhǎng)方體:1、長(zhǎng)度代表丫軸,寬度代表X軸,高度代表Z軸。2、圓角控制圓角的大小;圓角分段控制圓角的圓滑度。1-6、實(shí)例沙發(fā):利用四個(gè)切角長(zhǎng)方體的組合來(lái)制做
2、完成。1-7、實(shí)例床頭柜:床頭柜的實(shí)體尺寸 50、50、60。1、自定義-單位設(shè)置-“公制”選項(xiàng)改成毫米;“系統(tǒng)單位設(shè)置”:一個(gè)單位=1.0毫米。2、拉手:用擴(kuò)展基本體中的“軟管”畫(huà)出,“軟管”有三處設(shè)置要修改,“直徑”改37, “高度”改50, “周期數(shù)”改1。1-8、渲染視圖:保存圖片,一般選擇 TIF文件:圖像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。F9是渲染上一個(gè)視圖,工具欄中的快速渲染才是渲染當(dāng)前視圖。第二課:二維轉(zhuǎn)三維(上)2-1、3DS max 的圖形:用線條建模,也就是通常的二維轉(zhuǎn)三維。1、樣條線中的截面,本身不是一個(gè)線條,他是對(duì)立體截出的一個(gè)線條。選取一個(gè)立體,點(diǎn)取,然后在修改面板
3、里點(diǎn)取“創(chuàng)建圖形”。2、創(chuàng)建線,能過(guò)單擊創(chuàng)建直線,單擊點(diǎn)不放生產(chǎn)曲線。撤銷(xiāo)當(dāng)前的點(diǎn),返回上一個(gè)點(diǎn),按Backspace 撤銷(xiāo)鍵。3、“擠出”命令,修改器-網(wǎng)格編輯擠出。2-2、線的控制和編輯樣條線:1、線段的控制和編輯通來(lái)修改命令來(lái)完成。一般通過(guò)修改頂點(diǎn),頂點(diǎn)的修改有角點(diǎn)、平滑、Bezier (一條控制桿,必須在一條直線上)、Bezier角點(diǎn)(一條控制桿,可以不在一條直線上)四種。2、矩形的修改,除了修改面板之外,進(jìn)行較復(fù)雜的修改:通過(guò)修改器-面板/樣條線的編輯-編輯樣條線,進(jìn)行點(diǎn)、分段、樣條線的修改。2-3、“擠出”命令 半月茶幾插值:控制所有線條的圓滑度。(在創(chuàng)建圖形中參數(shù)的上欄)2-4、
4、“車(chē)削”命令 碗“車(chē)削”是最主要的是:軸的位置要合適。選線作圖時(shí),同時(shí)按住“ Shift”單擊鼠標(biāo)左鍵作線:畫(huà)水平線或垂直線。2-5、“車(chē)削”命令杯子:1、“G”鍵:去掉網(wǎng)格。2、調(diào)整Bezier角點(diǎn)X、Y軸時(shí):按F8時(shí)一一X軸不動(dòng),Y軸動(dòng);再按F8時(shí)一一Y軸不動(dòng),X軸動(dòng);第三次按 F8時(shí)一一X、 Y軸都動(dòng)。3、生成輪廓線時(shí):修改面板-點(diǎn)擊 Line 樣條線-輪廓,在視圖中按住鼠標(biāo)左鍵向左或向 右拖動(dòng)。4、“優(yōu)化”命令線段上添加角點(diǎn)時(shí):修改面板-點(diǎn)擊 Linef頂點(diǎn)-優(yōu)化,然后在相應(yīng)位置進(jìn)行添加。注意:開(kāi)始的優(yōu)化健是灰色的不能點(diǎn)擊,得先點(diǎn)擊Line時(shí)一頂點(diǎn),之后優(yōu)化才能完成。5、“車(chē)削”命令中
5、的方向和對(duì)齊:方向:X、Y、Z,分別是軸線向 X、Y、Z進(jìn)行車(chē)削,一般不選,默認(rèn)的 Y軸。對(duì)齊:最小、中心、最大,分別軸線位于X軸的最左邊,X軸的中心位置,X軸的最右邊,數(shù)學(xué)坐標(biāo)軸中一般定義 X軸最右邊的最大。2-6、實(shí)例門(mén)1、 一般門(mén)的尺寸:高2000 mm,寬900 mm,厚50mm;玻璃一般按 10 mm畫(huà)。2、“附加”命令:編輯樣條樣-附加將幾個(gè)圖形加在一起,中間重合的部分鏤空,常用于做雕窗。3、容易出現(xiàn)錯(cuò)誤的操作:當(dāng)拉手做好后,調(diào)整位置時(shí),拉手發(fā)生變形時(shí),可能是因?yàn)槲覀?選取的是車(chē)銷(xiāo)的軸線而并非是線段導(dǎo)致的;重新選擇線段。第三課:二維轉(zhuǎn)三維(下)3-1、“倒角”命令立體字“倒角”命令
6、 和“擠出”命令是十分相似的,但是比“擠出”命令更強(qiáng)大,他有幾級(jí)擠出, 還增加了倒角?!凹?jí)別”中的“輪廓”輸入數(shù)值時(shí),+值朝外倒,-值朝內(nèi)倒。3-2、“可渲染樣條線”命令沙發(fā)沙發(fā)一般長(zhǎng):1500mm ,寬50 mm。1、“圓角”命令:類(lèi)似于“優(yōu)化”命令線段上添加角點(diǎn)時(shí):彳改面板-點(diǎn)擊Line f頂點(diǎn)圓角2、“可渲染樣條線”命令:就是為樣條線添加厚度達(dá)到可以渲染的效果。通過(guò)修改器-面板/樣條線的編輯-可渲染樣條線編輯3、“鏡像”命令:等 Cad中鏡像操作一樣。3-3、 實(shí)例餐桌1、菜單欄中“組”命令:點(diǎn)擊后選取“成組”,幾個(gè)形體組成一個(gè)組合體,便于集中操作。2、在透視圖中善用“旋轉(zhuǎn)”命令:紅色代
7、表在X軸上的旋轉(zhuǎn);綠色代表 Y軸上的旋轉(zhuǎn);蘭色代表 Z軸上的旋轉(zhuǎn)。3-4、“輪廓倒角”命令_古式茶幾倒角剖面:意義就是小距形沿著大距形走了一圈。操作:必須為要進(jìn)行倒角剖面的距形先設(shè)置一個(gè)前視圖的小距形,然后選取修改器例表的“倒角剖面”命令,最后要在下拉的列表中點(diǎn)擊“拾取剖面”命令。倒角剖面的屬性:當(dāng)拾取的剖面是開(kāi)放時(shí),距形反而是封閉的。(常用做桌面等)當(dāng)拾取的剖面是封閉時(shí),距形反面是是開(kāi)放的。(桌面中間是鏤空的,不實(shí)用)3-5、“輪廓倒角”命令馬桶重復(fù)使用經(jīng)過(guò)修改器使用過(guò)的命令時(shí),可以復(fù)制移動(dòng)后,點(diǎn)過(guò)垃圾箱刪除修改過(guò)的命令,保留樣條原樣,進(jìn)行二次使用。馬桶的制作:桶身:第一步、畫(huà)矩形,修改面板
8、中右鍵編輯樣條線,為前后四個(gè)點(diǎn)添加“圓點(diǎn)”命令。第二步、通過(guò)倒角剖面畫(huà)出;桶蓋通過(guò)復(fù)制桶身的線段,然后刪除原“倒角剖面”命令,進(jìn)行“倒角”命令得出;水箱:必須為矩形設(shè)置圓角,通過(guò):“擠出”命令做圖;水箱蓋:通過(guò)復(fù)制水箱的線段,然后刪除原“倒角剖面”命令,進(jìn)行“倒角”命令得出。倒角和倒角剖面命令:倒角:“倒角”命令和“擠出”命令是十分相似的,但是比“擠出”命令更強(qiáng)大,他有幾級(jí)擠出,還增加了倒角。倒角剖面:意義就是小距形沿著大距形走了一圈,具有強(qiáng)大的立體感,多用于制曲面立體。第四課:布爾運(yùn)算和放樣4-1、 布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算的定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的并集、交集、差集。1、
9、三維物體:創(chuàng)建面板復(fù)合對(duì)像f布爾。4-2、多次布爾運(yùn)算多次布爾運(yùn)算定義:同一模型如果進(jìn)行多次布爾運(yùn)算,很容易出錯(cuò),因此需要把多個(gè)物體連接在一起,再進(jìn)行一次布爾運(yùn)算。例:1、用線在頂視圖中畫(huà)墻,然后用修改里的樣多線推出輪廓命令,最后用擠出命令得出 墻。2、用長(zhǎng)方體在墻體上添加窗、門(mén)等,將多個(gè)窗、門(mén)連接在一起進(jìn)行布爾運(yùn)算。3、操作:點(diǎn)擊其中一個(gè)長(zhǎng)方體進(jìn)行修改面板,右擊屬性-“可編輯網(wǎng)格”下拉列表中 “編輯幾何體”選擇“附加”命令,將幾個(gè)窗附加在一起。然后用布爾運(yùn)算,拾取操 作對(duì)像可以完成。說(shuō)明:“可編輯網(wǎng)格”下拉列表中“編輯幾何體”選擇的“附加”命令和“成組”命令的意 義不同?!俺山M”:只是將幾個(gè)
10、物體連在一起,他們只能一起拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等?!案郊印泵睿菏菍讉€(gè)物體真正意義上的組合在一起,連物體的不同顏色也變成相 同,具有統(tǒng)一的屬性。是進(jìn)行多次布爾運(yùn)算的必要前提操作。4-3、 放樣先畫(huà)出路徑曲線,再另外繪出一個(gè)橫面圖形,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建 模方法叫做建模。創(chuàng)建面板幾何體復(fù)合對(duì)像放樣。4-4、 放樣的修改1、可以通過(guò)修改圖形、修改路徑,來(lái)達(dá)到放樣修改的目的。2、可以刪除圖形和路徑,放樣不變;又可以通過(guò)修改器面板點(diǎn)取后框選放樣的模型來(lái) 進(jìn)行圖形和路徑的修改。3、線段的圓滑度通過(guò) “插值”來(lái)修改,放樣的圓滑度:通過(guò)“蒙皮參數(shù)”來(lái)修改,通過(guò)“路 徑步數(shù)”和“圖形步數(shù)”達(dá)到合適圓滑度
11、的目的。4-5、 放樣的變形放樣的變形:縮放、扭曲、變形。通過(guò)放樣下拉列表的“蒙皮參數(shù)”來(lái)完成縮放、扭曲、變形。4-6、放樣的變形 牙膏實(shí)例1、在前視圖橫面取星形,路徑取一條直線。放樣后進(jìn)行縮放。2、牙膏主體橫面取圓,路徑取一直線,放樣后做成圓柱體。然后在蒙皮參數(shù)里修改縮放變 形軸的線段,在左邊添加兩個(gè)點(diǎn),移動(dòng)后生成嘴的模型;后面的變形成癟狀,在默認(rèn)情況下不能生成的,要生取消變形軸左上角的鎖,在X軸上的進(jìn)行縮放。最后在后部添加一個(gè)點(diǎn),設(shè)置成 Bezier平滑。生成理想圖形。4-7、放樣的圖形的“居左、居中、居右” 1、制作窗簾時(shí),在平面圖中作圖形,波浪形線段,在前視圖中做直線路徑。2、作放樣,
12、在縮放軸中偏左位置添加角點(diǎn),作分段處理。 注意:放樣后,可能會(huì)出現(xiàn)一邊 有效果,另一面沒(méi)有效果的情況,只需在蒙皮參數(shù)下做“翻轉(zhuǎn)法線”命令即可。3、這樣做出來(lái)的是一整個(gè)窗簾,要達(dá)到左邊、右邊窗簾的效果,在修改面板下點(diǎn)擊圖形, 然后框選圖形波浪線,出現(xiàn)“居左、居中、居右”的選項(xiàng)。4-8、多截面放樣多截面放樣,就是一次放樣,多次選取獲了圖形來(lái)完成,多次“獲取圖形”時(shí),先要定義“路徑”設(shè)置參數(shù)。(路徑的繪制還有講究,一般從先要放樣的地方開(kāi)始繪制。)例:一根筷子的制作:1、在平面圖中作一個(gè)圓和一個(gè)距形,在立面圖中從下至上作一條直線路徑。2、通過(guò)放樣先做圓的橫面,然后做第二次距形的放樣,在“路徑參數(shù)”上直
13、接修改數(shù)字, 點(diǎn)擊獲取圖形,得到上部的距形放樣。注意:1、多截面放樣時(shí),可能出現(xiàn)幾個(gè)放樣圖形的位置大小不理想時(shí),點(diǎn)擊Loft01 f圖形,框選一個(gè)圖形移動(dòng)到合適位置即可。2、當(dāng)距形和圓形交錯(cuò)處出現(xiàn)扭曲時(shí),就工具欄中的旋轉(zhuǎn)命令,對(duì)圖形中矩形沿Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),達(dá)到合適位置即可。切注:放樣命令時(shí)一圖形的選取千萬(wàn)得利用框選來(lái)完成,Loft圖形下面條欄會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的英文提示;需要旋轉(zhuǎn)圖形時(shí)盡量用點(diǎn)選來(lái)處理需要旋轉(zhuǎn)的圖形。第五課:修改圖形(上)5-1、 編輯網(wǎng)格命令“編輯網(wǎng)格”命令:適用于將立體、平面進(jìn)行分解做點(diǎn)、邊、面的修改?!熬庉嫸鄻泳€”命令:適用于做平面的修改。矩形立體:通過(guò)修改下面參數(shù)面板中,長(zhǎng)度分段
14、、寬度分段、高寬分段來(lái)達(dá)到為立體分段的目的。頂點(diǎn)呈塌陷的模型:例五星圖案。(也可用選取上部頂點(diǎn)后做縮放命令)編輯網(wǎng)格-頂點(diǎn)-塌陷(頂點(diǎn)的下拉列表中)5-2、 網(wǎng)格平滑命令定義:使物體產(chǎn)生圓滑、流線型的效果。例:床。主要靠迭代次數(shù)來(lái)改變:控制光滑的程度(不要超過(guò)3)菜單欄:修改器-細(xì)分曲面-網(wǎng)格平滑。5-3、 外殼命令定義:在3dx max中,單層是沒(méi)有厚度的,利用 Shell命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而 具有厚度的效果。倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。例:木桶3DS max物體的構(gòu)成:(屬性)1、3ds的物體是一個(gè)由面構(gòu)成的空心物體。2、3ds的面有正面和反面之分,正面可見(jiàn),反
15、面不可見(jiàn)。3、3ds的的面是沒(méi)有厚度的。操作:修改器-參數(shù)化變形器-殼5-4、外殼命令木桶實(shí)例F4:顯示物體的分段數(shù)。5-5、 移動(dòng)陣列陣列工具:是指將源對(duì)象按指定的方式成批復(fù)制,并將源對(duì)像保留在原位置。1、移動(dòng)陣列:是指將源對(duì)象按指定的“距離”成批復(fù)制。2、旋轉(zhuǎn)陣列:是指將源對(duì)象按指定的“角度”旋轉(zhuǎn)并成批復(fù)制。3、縮放陣列:是指將源對(duì)象按指定的縮放比例成批復(fù)制。例:樓梯:L : 1500mm; W: 240mm; H : 150 mm。移動(dòng)陣列設(shè)置中:X: 240, Z: 150。待設(shè)置的值不能超過(guò)這個(gè)數(shù)值5-6、 旋轉(zhuǎn)陣列(1)“縮放”命令:有三種情況。1、放在坐標(biāo)最里面,是同時(shí)縮放三條軸
16、線。2、放在兩條軸之間,是縮放二條軸線,另一條軸線不發(fā)生改變。3、放在一條軸上,是縮放一條軸線,其它兩條軸線不發(fā)生改變。移動(dòng)工具(W)例:吊燈1、燈座:在前視圖用矩形編輯樣條線修改右下角的線型后,進(jìn)行車(chē)削。燈座上帶的頂燈用 球體進(jìn)行Z軸的縮放適當(dāng)比例即可。2、吊燈1)圈轉(zhuǎn)的吊燈用圓柱體做編輯網(wǎng)格命令后,對(duì)中間一圈的點(diǎn)進(jìn)行縮放。2)畫(huà)一條燈絲,用可渲染樣條線標(biāo)明厚度。3)對(duì)吊燈和燈絲成組, 可他們的軸心在兩個(gè)物體的中間位置。需修改層次,點(diǎn)擊“僅 影響軸”將軸心放在燈座頂燈的中間位置。這是為下一步旋轉(zhuǎn)陣列做準(zhǔn)備。4)旋轉(zhuǎn)陣列:需要計(jì)算角度時(shí),選好數(shù)量,然后點(diǎn)取總量,自動(dòng)計(jì)算角度。3、吊燈上部拖盤(pán):
17、一介球體縮放后,在修改里做成半圓;然后用鏡像命令出向下的部分。畫(huà)線,將線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)陣列。同樣,一定放好軸心位置。難點(diǎn):一般軸心位置在物體的中間部分,有需要修改時(shí),點(diǎn)擊層次,點(diǎn)擊“僅影響軸”將軸心放在合適位置,放置好后,再次單擊“僅影響軸”關(guān)閉。第六課:修改圖形(下)6-1、 FFD修改命令定義:針對(duì)某個(gè)物體施加一個(gè)柔和的力,使該區(qū)域的點(diǎn)位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。操作:設(shè)置控制點(diǎn)的數(shù)目;控制點(diǎn)的移動(dòng)、縮放。重點(diǎn):進(jìn)彳T FFD修改的圖形,必須先建立分段(圖形修面板里面的長(zhǎng)度分段、寬度分段、高度分段)。只有一個(gè)段的圖形是不能進(jìn)行控制點(diǎn)的操作。6-2、 FFD修改命令枕頭實(shí)例重點(diǎn):Alt
18、+選擇=減選;Ctrl+選擇=加選。(cad減選命令為 Shift+選擇,加選相同。)枕頭的制作:一個(gè)枕頭用到了兩次 FFD命令:第一次FFD是對(duì)枕頭的外形進(jìn)行拉伸4*4*4即可;第二次FFD選才i FFD長(zhǎng)方體設(shè)置點(diǎn)數(shù)目為 6*6*2,即在原來(lái)枕頭上做出凸凹不平的效果圖。6-3、 錐化命令定義:對(duì)物體的輪廓進(jìn)行錐化修改,將物體沿某個(gè)軸向逐漸放大或縮小。操作:對(duì)參數(shù)面板中的修改。數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。正值:以下部為頂點(diǎn)進(jìn)行錐化;負(fù)值:以上部為頂點(diǎn)進(jìn)行錐化(一般燈罩這樣做法)。曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),邊緣線向凸外出。當(dāng)數(shù)值小于0時(shí),邊緣數(shù)向內(nèi)凹
19、進(jìn)。曲線發(fā)生變形的前提進(jìn)行是先對(duì)物體進(jìn)行分段。上限和下限(-1):決定了物體的錐化程度。6-4、 扭曲命令定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進(jìn)行扭轉(zhuǎn)變形。操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為0,扭曲均勻分布;數(shù)值大于 0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向上偏移;數(shù)值小 于0時(shí),扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。上限和下限:決定了物體的錐化程度。制作鉆頭:1、在頂視圖上作多邊形(六邊形),半徑25。2、擠出200。3、作錐化命令:因?yàn)殂@頭有前最尖的的部分,所以數(shù)量為-1。然后鉆頭分兩部分,上部分是尖頭,下部分不變。所以要在“參數(shù)”值里“限制”里的上限和下限進(jìn)行設(shè)置:上限 為200,下限
20、為50。這時(shí)有可能圖形不發(fā)生變化,是因?yàn)閿D出時(shí)沒(méi)能設(shè)置足夠的分段。4、扭曲:角度為1000。在“參數(shù)”值里“限制”里的上限和下限進(jìn)行設(shè)置:上限為 200, 下限為50。6-5、晶格命令定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷?shí)體,就是把分段線產(chǎn)生效果圖,效果有點(diǎn)像織籃子一樣。操作:支柱半徑、節(jié)點(diǎn)半徑、光滑。注意:作舞臺(tái)支撐時(shí),一定要把參數(shù)里的“忽略隱藏邊”、“末端封口”、“平滑”打勾。6-6、 噪波命令定義:使物體表面產(chǎn)生凸凹不平的效果。例如:石子。操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機(jī)種子,不同的隨機(jī)種子會(huì)產(chǎn)生不同的噪波效果。比例:用于設(shè)置噪波的確良影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩;值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳。分形碼:
21、勾選此選頂后將會(huì)得到更為復(fù)雜的噪波效果。精髓度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏的越厲害,表面也就越粗糙。復(fù)雜度:用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩;值越大,地形的起伏也 就越大。強(qiáng)度:用于控制 X、Y、Z三個(gè)軸向上對(duì)物體噪波強(qiáng)度影響,值越大,噪波越劇烈。6-7、噪波命令窗簾實(shí)例強(qiáng)度:代表波高。比例:用于調(diào)節(jié)波長(zhǎng)。值越大,波長(zhǎng)越大;值越小,波長(zhǎng)越小。6-8、 彎曲命令定義:對(duì)物體進(jìn)行彎曲。操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度。彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。彎曲軸的選擇(排除法):1、軸心的軸。2、垂直軸心的軸。適用于頂視圖建模。
22、6-9、彎曲命令一樓梯實(shí)例復(fù)式樓旋轉(zhuǎn)的樓梯與平直的樓梯相比,有兩處不同。1、樓梯底面是密封性的。2、樓梯是彎曲的。解決辦法:1、打開(kāi)捕捉開(kāi)關(guān) U3,左鍵開(kāi)關(guān),右鍵設(shè)置。在左視圖下對(duì)樓梯進(jìn)行描線,然后刪除原臺(tái) 步,用擠出命令畫(huà)出臺(tái)階。2、直接使用參數(shù)化變形器的彎曲命令出來(lái)的樓梯會(huì)出現(xiàn)樓梯底面和直線的扶手不會(huì)隨著 彎曲,仍然保持原樣。(1) 首先回到描出來(lái)的臺(tái)階線,進(jìn)入修改面板,點(diǎn)線段,對(duì)直線進(jìn)行分拆15。相當(dāng)于直線分段。(2) 修改扶手,點(diǎn)扶手刪除擠出命令,對(duì)直線進(jìn)行分拆,再做擠出。另外復(fù)制一條出來(lái)放在另一條。(3) 然后成組,做彎曲命令。注意:彎曲命令,必須對(duì)一個(gè)整體做彎曲命令,所有圖形先要做
23、成組合成一個(gè)圖形然后才能進(jìn)行彎曲。第七課:多邊形建模7-1、多邊形建模方法定義:在原始簡(jiǎn)單的模型上,通過(guò)增減點(diǎn)、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、面的位置來(lái)產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方法稱為多邊形建模。(等同于捏泥土的方法)知識(shí)要領(lǐng):(“多邊形建模”通常和“網(wǎng)格平滑” 一起使用。)1、可編輯多邊形:把物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,可對(duì)物體的點(diǎn)、邊、面進(jìn)行操作。2、擠出:it polygons卷展欄下的拉伸”命令,可對(duì)物體的面進(jìn)行隨意拉出、擠入。3、輪廓:Edit polygons卷展欄下的偏移”命令,可對(duì)拉出的面進(jìn)行縮放。4、倒角:Edit polygons卷展欄下的“倒角”命令,可對(duì)物體的面進(jìn)行拉出、擠入后再縮放
24、。 倒角=擠出+輪廓5、插入:把面縮小,再生成一個(gè)面。6、分離:把子對(duì)象分離成為一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。7、切割:把一個(gè)面切成多個(gè)面。8、把兩個(gè)面合并:按 Backspace鍵,刪除一條邊。9、橋:可把兩上頂點(diǎn)焊接在一起(前提是,相對(duì)的兩個(gè)面要?jiǎng)h除) 7-2、多邊形建模 電視機(jī)注意:1、電視機(jī)的前屏:要先點(diǎn)擊“插入”命令,為多邊形增加一個(gè)輪廓。然后擠出、輪廓命令。后面同樣用擠出、輪廓命令。2、將前屏的面從整體分離出來(lái)插入圖片,點(diǎn)“多邊形”,使用“分離”命令, 即可在“按名稱選擇”里找到一個(gè)新的“對(duì)象”。7-3、 多邊形建模 油壺注意點(diǎn):1、“忽略背面”打勾:可避免從后面選擇面。2、“橋”:起聯(lián)接作用,
25、在一個(gè)面上點(diǎn)擊一放,然后在需要連接的另一個(gè)面上 點(diǎn)擊一次。7-4、多邊形建模 飛機(jī)1、發(fā)動(dòng)機(jī)是做三次倒角:第一次:15、-3,是擠出15個(gè)單位;然后輪廓-3個(gè)單位,等于向內(nèi)縮放三個(gè)單位。第二次:-15, -3。第三次:20,-3。表示螺旋漿突出部分。2、尾翼部分:a、把后一條邊去斷,用切割做成三個(gè)面,然后取得中間部分的一個(gè)面做擠出、輪廓。b、再將其縮放合適大小進(jìn)行偏移。c、側(cè)面兩個(gè)尾翼是相同做法。3、使網(wǎng)格平滑命令,迭次次數(shù)為3。第八課:場(chǎng)景的合并8-1、 墻體的建立一、室內(nèi)場(chǎng)景建模要注意的問(wèn)題:1、要設(shè)置單位,按實(shí)際的單位來(lái)做。2、每建一模型,最好改一個(gè)明確的名字。3、多使用“捕捉”和“對(duì)齊
26、”。刪除墻體時(shí),一定要記得刪除外面的墻體,而非里面的墻體。否則在使用光源時(shí),會(huì) 發(fā)生錯(cuò)誤。4、Shift+L(light)=隱藏?zé)艄釹hift+C(Camera)=隱藏?cái)z像機(jī)5、合并物體后,最好馬上組成一個(gè)組,并起一個(gè)明確的名字。6、合并時(shí),出現(xiàn)同名現(xiàn)象。8-2、燈光和攝像機(jī)攝像機(jī)的說(shuō)明:攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn):是攝像機(jī)就對(duì)的中間經(jīng)的端點(diǎn)。點(diǎn)擊中間線:同時(shí)移動(dòng)攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)。點(diǎn)擊攝像機(jī):對(duì)攝像的視野進(jìn)行縮放和攝像機(jī)位置的移動(dòng)。C鍵:所在視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖。P鍵:返回透視圖。8-3、 賦材質(zhì)房間內(nèi)的墻壁和墻頂:1、在“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng)里選擇“建筑”。2、在“模板”里選擇“理想的漫反射”。3、“物理性質(zhì)”的“漫
27、反射顏色”里選擇白色。8-4、合并物體8-5、 復(fù)雜的墻體建立一般型墻體:用 CAD作好導(dǎo)入,或在平面圖上用矩形作圖,擺好位置,巧用捕捉工具進(jìn)行 定位。然后用線進(jìn)行描線,完后,做輪廓、擠出。特殊型墻體(帶弧形墻體):用到矩形、圓形。將小矩形做可編輯樣條線,然后拉伸出大矩 形。作附加命令,附加什么圖形,在邊下做修剪命令。最后在點(diǎn)下,將所有的 點(diǎn)焊接,最好選 10mm。注意:1、用輪廓命令時(shí):正數(shù),向外作輪廓;負(fù)值時(shí),向里作輪廓。2、用移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)命令時(shí):右鍵出現(xiàn)精確的操作數(shù)值。第九課:材質(zhì)和貼圖9-1、 貼圖的控制定義:貼圖就像給物體穿上衣服一樣,讓人產(chǎn)生可角摸的質(zhì)感。常用的貼圖通道:1、漫反射貼
28、圖:用于物體整體的表面的貼圖。貼圖的偏移、平鋪。9-2、 UVW 貼圖需要加UVW貼圖的情況:1、當(dāng)物體的貼圖不符合要求時(shí)。2、當(dāng)物體的造型比較復(fù)雜,不能貼圖時(shí)。9-3、 貼圖路徑和歸檔1、找貼圖路徑:自定義一一配置路徑一一外部文件一一添加2-歸檔:文件一一歸檔9-4、建筑材質(zhì)國(guó)、建筑材質(zhì) &x a 11 oij inr,fc&理工 01 De Eavltf | 匕 chi 七w c tixr &2但反射霞色: 慢度射岫圖 反光度:透明度: 華透好折射率二亮度cd/ :Sor.e:Tor.c丸亡HFor-表示材質(zhì)的汽清程度,值艇大,踵光滑,醫(yī)倒當(dāng)睡清附T+唇表示材質(zhì)的自發(fā)崔程度9-5、多維/子
29、對(duì)象物體材質(zhì)定義:這種材質(zhì)包含很多種同級(jí)的子材質(zhì),它可以賦予模型各個(gè)部分不同的材質(zhì)。9-6、調(diào)用其它模型調(diào)用其它模型的步驟:1、單獨(dú)打開(kāi)該模型。2、修改該模型的材質(zhì)。3、保存該模型后再合并到場(chǎng)景中。9-7、多維/子對(duì)象材質(zhì)與3ds現(xiàn)成的門(mén)、窗、樓梯創(chuàng)建現(xiàn)成的門(mén):設(shè)置好參數(shù)后,進(jìn)入修改面板:創(chuàng)建門(mén)框:寬度 50,深度50加上設(shè)置時(shí)的深度 50,門(mén)框就是100。頁(yè)扇參數(shù):厚度50,指門(mén)頁(yè)扇厚度;門(mén)挺/頂梁:底梁:各50。注意:一個(gè)現(xiàn)成的門(mén)、窗、樓梯,再重要的是先為各個(gè)子材質(zhì)指定不同的顏色,便于區(qū)分。第十課:效果圖建模10-1、墻體的建立羽十謖!一、客廳的尺一寸一li 噴體;5clelliuTi*5
30、CngiEx 高工iClZlrum 12囪尸:3 0 OnrjTL1 J4 3 0 mo*- *1 ._ . f 4 .7 j |7t j g 一 可. I 3,仁子:10D;nn*100rrjrL 高 ICOCmni1限 聘即統(tǒng):倬IGrrri,高igjjrmu工 燈槽:上屋!的用2L1,搭匕EU *, F層;輪序5001解出SO10-2、柱子的建立Alt+W:進(jìn)入單屏模式S:捕捉工具H:按名稱選擇 10-3、踢腳線的建立T腳線是用線在平面上捕捉描線,因?yàn)椴蹲侥J(rèn)的是3維,所以得改成2.5維進(jìn)行。然后用輪廓,最后擠出。10-4、燈槽的建立頂燈:其實(shí)就是一個(gè)半徑50的圓擠出2mm放好位置即可。10-5、畫(huà)和電視柜的建立10-6、賦建筑材質(zhì)10-7、合并其它模型第十一課:光能傳遞11-1、真實(shí)光和光能傳遞從而得到更為精確和真實(shí)的30;和“反射比比例”改定義:光能傳遞渲染方式能夠計(jì)算光線在物體上的傳播和反彈, 照明結(jié)果。11-2、解決顏色溢出的問(wèn)題就是在材質(zhì)M里修改“高級(jí)照明覆蓋”的“顏色溢出比例”改為 為80。11-3、點(diǎn)光源和光域網(wǎng)U由點(diǎn)汽嬴工是說(shuō)百肺燈.白丁點(diǎn)雙*燈泡”目標(biāo)H光條,怩J用目建陽(yáng)臬 很少用目碗就希薛;E五百的燈,
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