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文檔簡介

1、1算法:為解決某一問題設計的確定的有限的步驟。2算法的主要特征:有窮性、確定性、可行性、有0個或多個輸入、有一個或多個輸入。3算法的描述方法:自然語言,流程圖,程序或位代碼。4.用計算機解決問題的一般過程:分析問題®設計算法®編寫程序®上機調試和維護5流程圖符號:起止框 輸入輸出框 處理框 判斷框 流程線6常量:在程序執(zhí)行過程中事先設置、其值不發(fā)生改變的量。7變量:在程序執(zhí)行過程中,取值可以改變的量,對應計算機內部的存儲單元。(1)每個變量都有一個名字作為標記,不同程序設計語言對變量的命名規(guī)則各不相同?;久?guī)則:只能由字母、數(shù)字和下劃線三類字符組成,但第一個字

2、符必須是字母,字母大小寫都可以。變量名長度適當,要有意義。(2)從變量中讀取數(shù)據(jù)后,變量的值不發(fā)生改變。(3)變量賦值:將賦值號右邊常量的值或變量的值,或表達式的結果存放在左邊變量名對應的存儲單元中,成為左邊變量的值。例:(注意“=”是賦值號)n        變量=常量   例如:a=3n        變量=變量   例如:b=an       

3、; 變量=表達式 例如:c=2*a+b (4)變量賦值的特點:取之不盡,賦值即覆蓋(5)變量的定義:Dim  <變量名1>   As   <類型名> ,<變量名2>   As   <類型名>類型名中文名取值范圍Single單精度實數(shù)10-451038Integer整數(shù)-3276832767String字符串一段文字與符號例:name=“Liming” 8運算符類別運算符運算結果優(yōu)先級算術運算符+ 、-、* 、/、mod數(shù)值>* />&g

4、t;mod>+ -關系運算符>、<、>=、<=、=、<>True或False相同邏輯運算符not、and、orTrue或FalseNot>and>or9三類運算符的優(yōu)先級:算術運算符>關系運算符>邏輯運算符10. 常用數(shù)學函數(shù):Int(x) 取整運算,求不大于x的最大整數(shù)Sqr(x) 求x的算術平方根Abs(x) 求x的絕對值11主要函數(shù):取整函數(shù)Int()、求算術平方根函數(shù)sqr()、求絕對值函數(shù)abs()12算法的三種結構:順序結構、分支結構、循環(huán)結構。順序結構雙分支結構單分支結構當型循環(huán)結構直到型循環(huán)結構順序結構13.判斷

5、框一個入口、兩個出口;分支結構一個入口、一個出口。14循環(huán)結構中要注意:循環(huán)初始狀態(tài)、循環(huán)體、循環(huán)條件。15計數(shù)器:在算法執(zhí)行過程中,用來記錄某種事件發(fā)生次數(shù)的變量。(1)計數(shù)器的初值通常為0(2)在循環(huán)體中的計數(shù)語句i = i + 116. 累加器:在算法執(zhí)行過程中,用來生成并存儲數(shù)據(jù)累加和的變量。(1)累加器的初值通常為0(2)在循環(huán)體中的累加語句s = s + a17累乘器:在算法執(zhí)行過程中,用來生成并存儲數(shù)據(jù)累乘積的變量。(1)累乘器的初值通常為1(2)在循環(huán)體中的累乘語句s = s * a18解析算法:用解析的方法找出表示問題的前提條件與結果之間關系的數(shù)學表達式,并通過表達式的計算來

6、實現(xiàn)問題求解。【解析算法實例】輸入已知三角形三條邊的長a、b、c,利用海倫公式求三角形面積。input a, b, c s = (a + b + c) / 2 x = Sqr(s * (s - a) * (s - b) * (s - c) Print x19枚舉算法:列出各種可能的情況并逐一進行檢驗,根據(jù)檢驗的結果執(zhí)行相應的操作?!懊丁本褪且粋€一個;“舉”就是列舉。核心:不遺漏不重復。枚舉算法充分利用了計算機“運行速度快、不知疲倦”的優(yōu)勢。(1)結構特點:循環(huán)中嵌套分支結構l列舉由循環(huán)結構實現(xiàn)l檢驗由分支結構實現(xiàn)(2)設計步驟1)確定列舉的范圍:不能隨意擴大和縮小范圍,否則會造成重復或漏解2)

7、明確檢驗的條件:根據(jù)檢驗的對象來設定條件,以及檢驗后所執(zhí)行的相關操作。3)確定循環(huán)控制的方式和列舉的方式:借助循環(huán)變量的變化來列舉,或通過輸入。 x = 100 Do While x <= 999 a = Int(x / 100) b = Int(x Mod 100) / 10) c = x Mod 10 If a 3 + b 3 + c 3 = x Then Print x , End If x = x + 1Loop【枚舉算法實例】若一個三位數(shù)x=100*a+10*b+c(a、b、c都是個位數(shù)),滿足a3+b3+c3=x,則x稱為水仙花數(shù)。找出三位數(shù)中所有的水仙花數(shù)。20數(shù)組:一種特

8、殊的變量,在內存中的位置是連續(xù)的,用于存儲一批類型、作用相同的數(shù)據(jù)。幾個相關概念:數(shù)組名、數(shù)組元素、數(shù)組元素名、數(shù)組元素下標、數(shù)組元素值。Dim d(10) For i = 1 to 10 Input a d(i) = a next i for i = 10 to 1 step -1 Print d(i) Next i【數(shù)組實例】輸入10個數(shù)字,依次存放到數(shù)組中,再將其逆序輸出。21冒泡排序的算法思想(由右向左依次比較,這種考的比較多)(1)從最下面一個元素起,自下而上地比較相鄰兩個元素中的數(shù)據(jù),將較小的數(shù)值交換到上面一個元素。重復這一過程,直到處理完最后兩個元素中的數(shù)據(jù),稱為一遍加工。此時,

9、最小的數(shù)據(jù)已經(jīng)上升到第一個元素的位置。(2)然后對余下的i-1個元素重復上述過程。(3)由于每一遍加工都是將最小的元素像氣泡一樣浮至頂端,故稱為冒泡排序。例:有一組數(shù)據(jù)23、61、24、15、89,問第二輪冒泡的第一次交換后數(shù)據(jù)排序的結果如何?冒泡過程:原始數(shù)據(jù)2361241589第一輪冒泡(交換3次)1589152489156124891523612489第二輪冒泡(第1次交換)2489246189答:第二輪冒泡的第一次交換后數(shù)據(jù)排序結果為15、23、24、61、8922選擇排序的算法思想(找最值擂臺法)(1)從第一個元素起,自上而下找出最小數(shù),并記錄下它的位置,將最小數(shù)交換到第一個元素中。

10、完成第一遍加工。(2)然后對余下的i-1個元素重復上述過程。(3)在每一遍加工中,只需交換一次位置即可上例中的這組數(shù)據(jù)23、61、24、15、89,用選擇排序的過程如下:原始數(shù)據(jù)2361241589第一遍加工1561242389第二遍加工1523246189冒泡排序與選擇排序的比較選擇排序實際上是一種優(yōu)化了的排序方法,它和冒泡排序的區(qū)別在于減少了交換的次數(shù),在每一遍的加工過程中,選擇排序采用的方法是通過遍歷,記錄下最值的位置,最后再將最值所在位置的數(shù)據(jù)與待排元素所在的位置進行交換,因此每一遍加工只需交換依次位置。大大減少了算法的復雜度。23擂臺法實例:已知數(shù)組d中已經(jīng)存放了10個數(shù),輸出其中的最大值(1)先假設d1中的數(shù)值是最大值,令k d1 。(2)用d2與k比較,若d2大,則令k d2,否則繼續(xù)比較,直至d1024順序查找的算法思想:按照數(shù)組元素的先后次序,從第一個元素開始遍歷,逐個檢驗是否和查找的數(shù)據(jù)相等。(枚舉算法)例:在包含10個數(shù)字的數(shù)組中順序查找一個符合要求的數(shù)。25對分查找的算法思想:先取數(shù)組中間的元素和關鍵字比較,若不相等則縮小近一半的查找范圍,在剩下的元素中繼續(xù)查找。由于對分查找每查找一次,查找范圍

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