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1、華愛華:如何才能做到游戲與教學(xué)的融合?華愛華:華東師范大學(xué)教育學(xué)部教授,博士生導(dǎo)師,中國學(xué)前教育研究會(huì)副理事長(zhǎng)。研究方向?yàn)閷W(xué)前教育學(xué)、游戲理論、幼兒心理學(xué)等。曾出版幼兒游戲理論學(xué)前教育啟示錄教化與造化的智慧等著作。曾發(fā)表學(xué)前教育改革的文化關(guān)照幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的實(shí)踐反思0-3歲早期教養(yǎng)中的六大關(guān)系幼兒園活動(dòng)區(qū)的若干問題等論文?!耙杂螒?yàn)榛净顒?dòng)”的幼兒園課程改革理念,實(shí)際上是借鑒了歐美早期教育的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),但我國幼兒園落實(shí)這一理念的現(xiàn)實(shí)卻是:在農(nóng)村幼兒園,游戲就是課間休息,最多再加上專門設(shè)計(jì)的“游戲課”;在城市幼兒園,只有徒具游戲形式的集體教學(xué),加上演變成作業(yè)的區(qū)角游戲,再加上必須按教師要求
2、進(jìn)行的戶外體育和生活常規(guī)活動(dòng),留給幼兒進(jìn)行真正自由游戲的時(shí)間很少很少。為什么在西方國家,不用倡導(dǎo),幼兒園就能“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,而在我國,如此倡導(dǎo),卻很難做到“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”呢?究其原因或許還在于文化的影響。在西方國家的教育觀念里,一貫強(qiáng)調(diào)個(gè)體的差異性,游戲的自由體現(xiàn)的正是差異性,所以他們認(rèn)同“游戲本身就是一種學(xué)習(xí)”,每個(gè)幼兒都能從游戲中獲得經(jīng)驗(yàn),至于獲得了什么,獲得了多少,并不需要加以追究。在我國,人們潛意識(shí)里認(rèn)同的是“業(yè)精于勤,荒于嬉”,而現(xiàn)在卻要求教育機(jī)構(gòu)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,那充其量只能是“寓教于樂”,而這在現(xiàn)實(shí)中卻導(dǎo)致了“寓教而不樂”的結(jié)果。一、游戲與教學(xué)的關(guān)系關(guān)于“游戲與教學(xué)
3、的關(guān)系”存在兩種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)是分清游戲與教學(xué)的界限,認(rèn)為兩者并列,相互獨(dú)立。教學(xué)就是拿著教材上課,游戲就是讓幼兒自由玩。這是以教學(xué)之外自發(fā)游戲的時(shí)間保證來實(shí)現(xiàn)的,游戲起到的是精力調(diào)節(jié)和心理調(diào)適的作用,幼兒沉浸在游戲的愉悅中無意學(xué)習(xí),這與教師有目的的教學(xué)活動(dòng)雖直接關(guān)聯(lián),卻在幼兒的整體發(fā)展上相得益彰。另一種觀點(diǎn)是模糊教學(xué)與游戲的界限,認(rèn)為兩者是相互融合、互為生成。這是以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的最高境界,需要教師在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒的無意學(xué)習(xí),在游戲中隱含教師的教育意圖,使幼兒在游戲與教學(xué)的統(tǒng)一中獲得自主發(fā)展。當(dāng)教師以開放的思想創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū)的環(huán)境,將教學(xué)目標(biāo)隱性地融入環(huán)境由幼兒自由探索時(shí),這時(shí)活動(dòng)區(qū)活動(dòng)就是游戲
4、與教學(xué)的融合了,否則可能只是一種操作性的作業(yè)。二、游戲與教學(xué)的融合教師的發(fā)展在游戲上的體現(xiàn)就是將游戲與教學(xué)的關(guān)系從兩者并列走向兩者融合。做到第二種游戲與教學(xué)相互融合、互相生成,這需要教師具備較高的專業(yè)素養(yǎng)。做得不好就會(huì)變成假游戲、真控制。如果教師的水平低,游戲與教學(xué)就是并列、相互獨(dú)立的,教師要在自發(fā)學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)如何觀察,慢慢地走向兩者融合。幼兒園教師專業(yè)能力的重要體現(xiàn),就是能夠很好地處理游戲與教學(xué)的關(guān)系,為了提升教師的這一專業(yè)能力,首先必須放手幼兒的游戲,在游戲中學(xué)習(xí)解決幼兒的行為,即行為與發(fā)展之間的關(guān)系,然后尋找幼兒行為與教學(xué)目標(biāo)的鏈接點(diǎn)。面對(duì)幼兒的游戲,教師要先放手,如果不放手,是找不到幼兒
5、的創(chuàng)造性行為的。所以,教師要思考“我在幼兒的游戲中看到了什么?(分享游戲故事)”“我看懂了什么?(分析行為與發(fā)展的關(guān)系)”“我該做什么?(建立游戲與教學(xué)的關(guān)系)”。這三步不是一下子走的,先走第一步,如果你分享不到精彩的游戲故事,說明你還沒有放開,你分享的游戲故事多了,你才能分析這些精彩的故事背后蘊(yùn)含了怎樣的學(xué)習(xí)和發(fā)展,當(dāng)你會(huì)分析了以后,你就會(huì)想到我該做什么,這個(gè)情況我該不該介入,是不是需要生成教學(xué)。因此,游戲與教學(xué)的互為生成關(guān)系,正是教師專業(yè)水平的重要體現(xiàn)。三、游戲與教學(xué)融合的關(guān)鍵游戲與教學(xué)融合的關(guān)鍵就是游戲與教學(xué)互為生成。這種互為生成包括兩個(gè)方面:一個(gè)方面是教學(xué)生成的游戲,即為預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)
6、提供游戲經(jīng)歷。比如,教師要教幼兒“沉浮”,那班級(jí)幼兒對(duì)“沉浮”經(jīng)驗(yàn)水平怎樣呢?這就要為幼兒提供有關(guān)的游戲材料,讓幼兒玩,教師在幼兒玩的時(shí)候注意觀察幼兒,這個(gè)叫作初始學(xué)習(xí),是教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。然后,教師要基于幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)來組織“沉浮”的集體教學(xué),幫助幼兒提煉經(jīng)驗(yàn)。除了初始學(xué)習(xí)外,還要練習(xí)和鞏固已有經(jīng)驗(yàn),規(guī)則游戲就是練習(xí)和鞏固,這類游戲講究游戲策略。因此,教學(xué)生成游戲要求教師具備以下能力:一是目標(biāo)與玩法,教師要善于把教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)成玩法,體現(xiàn)教育性;二是玩法與玩趣,教師要用可變化的過程來刺激玩興,體現(xiàn)可玩性;三是玩趣與發(fā)展,要求教師基于發(fā)展的內(nèi)在動(dòng)機(jī)激發(fā)玩智,體現(xiàn)適宜性。游戲與教學(xué)融合的另一個(gè)方面是
7、游戲生成教學(xué)。教師要觀察幼兒自發(fā)自主的游戲,從游戲經(jīng)歷中捕捉教學(xué)的契機(jī),包括即時(shí)指導(dǎo)和延伸活動(dòng)兩種主要形式。其中,即時(shí)指導(dǎo)就是孩子在玩的過程中,教師及時(shí)介入。延伸活動(dòng)就是游戲結(jié)束了以后,教師看到了游戲中有價(jià)值的教育契機(jī),教師就把它延伸為后來的教學(xué)活動(dòng)。所以,游戲生成教學(xué)對(duì)教師提出了三點(diǎn)要求:一是經(jīng)驗(yàn)連續(xù)性,注重已有經(jīng)驗(yàn)與發(fā)展可能性的聯(lián)結(jié);二是敏感于教學(xué)的契機(jī),能夠通過價(jià)值判斷和時(shí)機(jī)判斷將游戲體驗(yàn)向教學(xué)轉(zhuǎn)化;三是平衡性互動(dòng),注意游戲與現(xiàn)實(shí)之間的協(xié)調(diào)。要實(shí)現(xiàn)這些要求,教師必須具備以下三種能力:一是準(zhǔn)確解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標(biāo)與幼兒當(dāng)前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導(dǎo)機(jī)制。支持不應(yīng)該中斷幼兒的游戲,而是要讓幼兒的游戲繼續(xù)下去,如幼兒玩角色游戲的時(shí)間越長(zhǎng),情景就會(huì)越豐富,游戲水平的得分也越高。如果教師不具備這樣的能力,教學(xué)與游戲結(jié)合導(dǎo)致的結(jié)果是教師控制游戲,即教師為集體教學(xué)進(jìn)行情景化設(shè)計(jì),成為幼兒在教師的直接控制下進(jìn)行的集體學(xué)習(xí),教師為活動(dòng)區(qū)設(shè)計(jì)大量作業(yè)性操作材料,成為教師用道具來控制幼兒行為的個(gè)別化學(xué)習(xí),幼兒園出現(xiàn)了許多虛假的游戲,幼兒失去了游戲
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