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文檔簡介
1、一、 歸納的幾個要點根據(jù)通道和三原色原理,有規(guī)律(在頭腦里一定要熟記!):在RGB顏色模式中,通道紅越亮畫面就越紅少青;越暗就越青少紅;通道綠越亮畫面就越綠少品;越暗就越品少綠;通道藍越亮畫面就越藍少黃;越暗就越黃少藍;(這個規(guī)律正如在曲線中,對R紅、G綠、B藍曲線的調整一樣)通道混和器的規(guī)律有:規(guī)律1:在通道混和器中,如果對某通道始終有等式成立:紅色百分比%+綠色百分比%+藍色百分比%=總計100%那么,該通道的中性灰的顏色就會保持不變。規(guī)律2:新圖色階=原圖(紅色階×紅色百分比%+綠色階×綠色百分比%+藍色階×藍色百分比%)+255×常數(shù)百分比%。由
2、此可知常數(shù)的作用:某通道的常數(shù)百分比增加或減少,該通道亮度就平均增加或減暗,相當于平均增加或減少了該通道的顏色。或者說常數(shù)的作用,就是給輸出源通道再疊加一個更亮或者更暗的灰色通道?;蛘哒f常數(shù)就是,以原圖的通道紅、通道綠、通道藍按不同百分比計算之后,在色階圖上,再加一個偏移量,向純白方向還是向純黑方向偏移多少的一個數(shù)量。規(guī)律3:當選定某輸出通道時,當增加紅色、綠色、藍色、常數(shù)的百分比,該通道的亮度就更亮,畫面就增加該輸出通道顏色(減少該輸出通道顏色的補色);當減少紅色、綠色、藍色、常數(shù)的百分比,該通道的亮度就更暗,畫面就減少該輸出通道顏色(增加該輸出通道顏色的補色)。如果是分開來敘述就是:當選定
3、輸出通道紅時,當增加紅色、綠色、藍色、常數(shù)的百分比,通道紅的亮度就更亮,畫面就增加紅色(減少青色);當減小紅色、綠色、藍色、常數(shù)的百分比,通道紅的亮度就更暗,畫面就減少紅色(增加青色)。當選定輸出通道綠時,當增加紅色、綠色、藍色、常數(shù)的百分比,通道綠的亮度就更亮,畫面就增加綠色(減少品紅色);當減小紅色、綠色、藍色、常數(shù)的百分比,通道綠的亮度就更暗,畫面就減少綠色(增加品紅色)。當選定輸出通道藍時,當增加紅色、綠色、藍色、常數(shù)的百分比,通道藍的亮度就更亮,畫面就增加藍色(減少黃色);當減小紅色、綠色、藍色、常數(shù)的百分比,通道藍的亮度就更暗,畫面就減少藍色(增加黃色)。二、通道混和器面板參數(shù)的調
4、整,只影響本輸出源通道,而對另外的通道不產(chǎn)生任何影響。先看通道混和器面板參數(shù)的作用。二、三、 在圖1中,分開來說就是:當選擇輸出通道紅時,改變紅色、綠色、藍色、常數(shù)四個百分比只影響通道紅,而對另外兩個通道綠、通道藍不產(chǎn)生任何影響!無論小箭頭在哪里,四個參數(shù)的小箭頭只要向右移動,通道紅就更亮,畫面就越紅少青;無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向左移動,通道紅就更暗,畫面就越青少紅(這個規(guī)律正如在曲線中,對R紅曲線的調整一樣)。當選擇輸出通道綠時,改變紅色、綠色、藍色、常數(shù)四個百分比只影響通道綠,而對另外兩個通道紅、通道藍不產(chǎn)生任何影響!無論小箭頭在哪里,四個參數(shù)的小箭頭只要向右移動,通道綠就更亮,畫面
5、就越綠少品;無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向左移動,通道綠就更暗,畫面就越品少綠(這個規(guī)律正如在曲線中,對G綠曲線的調整一樣)。當選擇輸出通道藍時,改變紅色、綠色、藍色、常數(shù)四個百分比只影響通道紅,而對另外兩個通道紅、通道綠不產(chǎn)生任何影響!無論小箭頭在哪里,四個參數(shù)的小箭頭只要向右移動,通道藍就更亮,畫面就越藍少黃;無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向左移動,通道藍就更暗,畫面就越黃少藍(這個規(guī)律正如在曲線中,對B藍曲線的調整一樣)。舉實例1說明之。打開原圖。四、五、 如果我們自己設置調色要求:1、更有立體感;2近處更綠;3、遠處更秋黃;3、天更藍;4、云有日落紅。分析:利用上面的規(guī)律1,先不調各通道
6、的顏色參數(shù),只調常數(shù),加大各顏色通道的反差,減去灰蒙蒙的中間調,也就增加了色純度,從而增加了色飽和度,也就有了色反差,從而更有立體感。缺點是暗部更暗,細節(jié)丟失。根據(jù)上面的“一般規(guī)律”,“近處更綠”就要調亮綠通道的近處草地;“遠處更秋黃”就要調暗藍通道中的遠處山;“天更藍”就是天更純藍、無雜色,所以,藍通道中天空部份要更亮,而紅通道、綠通道的天空部份要更暗;“云有日落紅”就是要使紅通道中的白云部份要更亮。這些要求,如果不能一次調到位,就局部加蒙版,再新建通道混和器調色之。有些步驟可能要前后反復調整參數(shù),才能達到更理想的效果。在用通道混和器調色時,一定要打開通道面板,鼠標左鍵點其右上角面板選項選中
7、大的“縮覽圖大小”,以便觀察各個顏色通道的明暗情況,必要時察看實際大圖。觀察圖2的三個顏色通道,都有一些灰蒙蒙的。首先,一邊減小紅通道的常數(shù),一邊觀察紅通道的效果,讓其反差增大,絕大部分天空都黑了。見下圖3。六、 一邊減小綠通道的常數(shù),一邊觀察綠通道的效果,讓其反差增大,約一半的天空黑了。見圖4。七、一邊減小藍通道的常數(shù),一邊觀察藍通道的效果,讓其反差增大,讓太白太平淡的天空有一些層次。見圖5。這時整個圖太暗了,故新建一個曲線調整圖層,提高圖片整體亮度。見圖6。這時右邊山頭的顏色黃中有綠,還不夠黃,水面上的黃色帶也不夠金黃。調黃色就要選輸出通道藍,并要壓暗通道藍。所以,在圖層面板上,反回來重新
8、選中“通道混和器1”圖層,在通道混和器面板上再次選中輸出通道藍,一邊觀察圖中黃色的增加,一邊將藍色小滑塊向左由100%減小到81%(不調藍色小滑塊,依然只減小常數(shù),效果也近似)。見圖7?,F(xiàn)在,天上的白云有一小點紅,但是離落日紅還差的遠。要加紅,就得選輸出通道紅,把它調亮。觀察紅通道,白云、右邊的山頭、水平的黃色帶三者的亮度幾乎是同級別的。如果白云更亮了,那么,右邊的山頭、水平的黃色帶也會跟著更亮,意思就是,在這些區(qū)域也幾乎是加上了同等數(shù)量級的紅顏色。黃里帶紅正好就是我們要的金秋黃色。在通道混和器面板上再次選中輸出通道紅,一邊觀察圖中,白云里面的紅色增加,一邊將紅色小滑塊向右由100%增大到12
9、3%(不調紅色小滑塊,依然只增大常數(shù),效果也近似)。見圖8。再看圖8中的綠草地,明顯有黃色!而且這黃色主要分布在草尖上,草地的暗部黃色較少。圖8中其它區(qū)域的顏色已經(jīng)校好,必須保護起來。所以,用魔棒工具只把整個綠草地作選區(qū)框選,新建一個通道混和器調整圖層。要減掉綠草尖上的黃色,就要選中輸出通道藍,把綠草地區(qū)域提亮,從而加藍減黃達到目的。圖8中的藍通道,綠草地-區(qū)域是死黑一片,只加大藍通道的百分比是沒有什么效果的。在綠通道中,綠草地-區(qū)域的影調非常豐富,它包含了綠草地的暗部影調。如果調大綠色的百分比,就是以綠通道的綠草地區(qū)域為選區(qū),映射在藍通道上提高亮度,草地的暗部也會被提亮從而偏藍色,但這不是我
10、們希望的。圖8中的紅通道,恰好是綠草地的草尖更亮,綠草地的暗部更暗。當選中輸出通道是藍時,調大紅色的百分比,就是以“紅色通道為選區(qū)”,在藍色通道中加大其亮度,從而減掉草尖上更多的黃色。一邊觀察圖中,綠草地的黃色減少,一邊將紅色小滑塊向右由0%增加到41%。效果見圖9。這時的綠草地還有一點紅色,故選中輸出通道紅,適當減一點紅色。一邊觀察圖中,綠草地的紅色減少,一邊將紅色小滑塊向左由100%減小到74%。效果見圖10。綠草地整體太亮,加綠草地選區(qū)蒙版,新建曲線調暗一些。效果見圖11。按要求調色完畢!再舉例2。方法同上,先只調三個源輸出通道的常數(shù)百分比,目的是調整三個通道的反差;再看圖像的中性灰云霧
11、部分,偏什么顏色,就分別選什么顏色通道調整之。圖14參數(shù)、圖層關系。三、輸出源通道以外的另兩個顏色、常數(shù)百分比的調整作用分別是:對這兩個顏色通道的調整,是分別以這兩個顏色通道的蒙版為選區(qū),分別作用于源通道上。無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向右移動,在這個蒙版為選區(qū)的范圍之內(nèi),源通道就更亮,畫面就越偏向源通道的顏色;無論小箭頭在哪里,小箭頭只要向左移動,在這個蒙版為選區(qū)的范圍之內(nèi),源通道就更暗,畫面就越偏向源通道顏色的反相色(這個規(guī)律正如在曲線中,對顏色曲線的調整一樣);常數(shù)的作用,就是給輸出源通道再平均疊加一個更亮或者更暗的灰色通道。在圖1中,具體來說就是,當選擇輸出通道紅時,對紅色百分比的調整
12、就像在曲線中,對紅曲線的調整完全是一樣的作用和效果。但這時對綠色、藍色的百分比調整,結果又是怎樣呢?對“綠色”的百分比調整作用是:把這個“綠色”理解為“綠色通道蒙版”。增減“綠色”百分比,就是在這個“綠色通道蒙版”的選區(qū)范圍內(nèi),只作用于輸出通道紅的更亮或者更暗;對“藍色”的百分比調整作用是:把這個“藍色”理解為“藍色通道蒙版”。增減“藍色”的百分比,就是在這個“藍色通道蒙版”的選區(qū)范圍內(nèi),只作用于輸出通道藍的更亮或者更暗;對常數(shù)的增減調整作用,就相當于色階圖上,對中灰場小箭頭的向右或者向左移動。舉實例3說明之。打開原圖。校色要求:1、綠草更綠;2、紅衣更紅;3、藍天更藍。要“綠草更綠”,就選輸
13、出通道綠,增加綠草地的亮度。故一邊看綠草地綠顏色的增加,一邊向右滑動綠色通道的小滑塊,由100%增加到137%。效果見圖16。圖16看上圖16,這時綠色通道里的天空、水面也隨之增亮了許多,這是我們不希望的。要想辦法降低天空、水面的亮度,恢復到原來水平。再對比紅通道、藍通道,在藍通道里,天空、水面的亮度最亮,作為選區(qū),它是最好的。這時的輸出通道是綠,故將藍色百分比的小滑塊向左滑動,就等于是以“藍色通道作為選區(qū)”,在綠通道中降低這部分選區(qū)的亮度。所以,一邊看綠色通道中天空、水面的亮度降低,一邊將藍色百分比的小滑塊向左滑動,直到綠色通道中天空、水面的的亮度,恢復到原來水平時止(這時合計為100%時,
14、綠通道的中性灰顏色保持不變)。效果見圖17。圖17完成校色要求“綠草更綠”。下面接著做校色要求2“紅衣更紅”。新建一個通道混和器調整圖層。選擇色彩范圍紅色,得紅色選區(qū)。并在新建的通道混和器調整圖層上添加這個選區(qū)為蒙版。要“紅衣更紅”,就選輸出通道紅,增加紅衣的亮度。故一邊看紅衣服的紅色增加,一邊向右滑動紅色通道的小滑塊,由100%增加到極限200%(這時已經(jīng)有色域并級了,只是因為人很小,也不需要這些細節(jié)!)。再Ctrl+J復制一次。效果見圖18。圖18如果覺得前面兩個人物的膚色太紅,可以用黑色畫筆在蒙版里擦掉。至此,完成校色要求“紅衣更紅”。下面再接著做校色要求3“天空更藍”。繼續(xù)新建一個通道
15、混和器調整圖層。選擇色彩范圍藍色,得藍色選區(qū)。并在新建的通道混和器調整圖層上添加這個選區(qū)為蒙版。要“藍天更藍”,就應該選輸出通道藍,增大藍色的百分比,增加天空的亮度;所以,在選擇輸出通道是藍時,增大藍色的百分比,一邊看畫面上天空的藍色增加,一邊向右滑動藍色的百分比小滑塊,由100%增加到166%。效果見圖19。圖19看上圖19,中性灰的地方明顯偏藍了,要想辦法以這些偏藍的地方為選擇區(qū),在藍通道中降低亮度,從而減掉藍色。所以,對比紅通道、綠通道,這些偏藍的地方在綠通道中更亮,故選綠色的百分比小滑塊,向左移動至總計為100%就行了(因為總計為100%時,中性灰的顏色保持不變)。效果見圖20 圖20
16、為進一步增加天空的藍色,減掉天空中的其它雜色紅與綠,故選定輸出通道紅,將紅色小滑塊向左移動少許,由100%降低到91%;選定輸出通道綠,將綠色小滑塊向左移動少許,由100%也降低到91%,這樣天空的藍色飽和度就更大了?,F(xiàn)在整圖有點暗,加一個曲線調亮就可以了。最終效果圖及圖層關系見圖21。調色完畢!四、通道混和器的單色用法打開一張原圖。新建通道混和器調整圖層,鉤選單色選項,輸出通道就只有一個固定選項灰色,默認值是:紅色為40%、綠色為40%、藍色為20%(當然,你也可以重新手動設置別的百分數(shù)!)。見圖23。意思就是通道紅、通道綠、通道藍的灰度圖都是同一個,灰度色階=原圖(紅色階×40%+綠色階×40%+藍色階×20%)。雖然現(xiàn)在的圖變成了一張灰圖,但它依然是一張彩色圖,通道里包含著彩色信息。如果再次鉤選一下單色選項,輸出通道又會有紅、綠、藍三個選項,只是三個通道的起點都是一樣的,即紅色為40%、綠色為40%、藍色為20%,而不是原圖
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