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1、三維軟件集錦 在各種動(dòng)畫軟件中,三維創(chuàng)作軟件所占的比重最大,相信看過三維動(dòng)畫的人,都會(huì)被那迷人的動(dòng)畫世界所吸引,希望有一天也可以遨游在想象的空間中,創(chuàng)造出屬于自已的動(dòng)畫。隨著電腦科技的日新月異,各個(gè)軟件公司不繼推出新版本的軟件,將使電腦動(dòng)畫技術(shù)更加普及,下面我就較為流行的動(dòng)畫軟件作個(gè)介紹。一SoftImage公司(已被Microsoft 收購(gòu))的SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強(qiáng)大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動(dòng)畫軟件,它尤其擅長(zhǎng)于動(dòng)畫制作,能夠?qū)崿F(xiàn)許多令人驚異的效果,大量的動(dòng)畫輔助工具使SoftImage制作的作品栩栩如生,它的代表作之一就是侏羅紀(jì)公園里的恐龍,相信看過這部電影的

2、朋友一定會(huì)有印象。SoftImage以其卓越的性能,更成為游戲開發(fā)者鐘愛的工具。近年Microsoft將SoftImage移植到Windows NT上,使其SoftImage影響力進(jìn)一步擴(kuò)展。二Lightwave 3D起初是NewTek公司為Amiga平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件。現(xiàn)在已能工作在Windows平臺(tái)。該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)粒子動(dòng)畫、不同類型的圖象映射和圖象融合效果-也就是說一種效果能夠融入另一種效果之中。三Pixar公司的Renderman是一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,玩具總動(dòng)員中的三維造型全部是由Renderman繪制的。四Alias/Wavefront公司

3、編制了大量的用于工作站的三維創(chuàng)作軟件,在專業(yè)三維制作領(lǐng)域占有明顯的優(yōu)勢(shì),如今為適應(yīng)飛速發(fā)展的PC電腦,Alias/Wavefront公司又推出了適用于Windows NT工作環(huán)境下的Maya, Maya是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維軟件,相信看過星際戰(zhàn)隊(duì)的朋友會(huì)感受到Maya強(qiáng)大的功能。目前最新版為Maya2,我們來看看Maya2的一些特性:采用節(jié)點(diǎn)框架,可即時(shí)修改和描述動(dòng)畫并能記憶制作動(dòng)程。提供關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫的制作工具,可以迅速而容易設(shè)定驅(qū)動(dòng)鍵,提高工作效率。用MEL代替?zhèn)鹘y(tǒng)的Keyframing創(chuàng)造復(fù)雜動(dòng)畫,可復(fù)合多層動(dòng)畫路徑成單一結(jié)果,并以簡(jiǎn)單曲線操控由Motion Capture產(chǎn)生的密集曲線

4、。提供理想的肌肉,皮膚和衣服動(dòng)畫制作工具,同時(shí)可生成自然景觀。支持復(fù)雜的動(dòng)態(tài)互動(dòng)功能。在建造模型方面:提供完整的NURBS及Polygon制作模型工具、變形工具箱、編織曲面 。上色方面:選擇式光跡追蹤法、模擬各種透鏡、燈光效果,如閃光、云霧、逆光、昡光等 。Maya給三維設(shè)計(jì)者提供了優(yōu)秀的制作工具來表達(dá)無比的創(chuàng)意。五Autodesk不僅有享譽(yù)全球的Autocad,也產(chǎn)生了著名的三維動(dòng)畫制作工具3D Studio及換代產(chǎn)品3D Studio MAX ,另有Animate Pro為著名的平面動(dòng)畫制作軟件。3D Studio,在古老的DOS時(shí)代就非常非常流行,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)仍有很多專業(yè)人員用它做建筑效果圖

5、。其最新版本3D Studio R4對(duì)性能不高的電腦應(yīng)是最佳的選擇。隨著視窗操作系統(tǒng)的流行,Autodesk公司推出了3D Studio MAX,由于它是在WindowsNT下運(yùn)行(3D Studio MAX2可運(yùn)行于Windows98),并且性能遠(yuǎn)超過3D Studio,因而迅速成為國(guó)內(nèi)的主流產(chǎn)品。下面就最新版3D Studio MAX R3做個(gè)介紹。隨著制作設(shè)計(jì)工作的不斷復(fù)雜與龐大, 在PC平臺(tái)上進(jìn)行專業(yè)建模及三維動(dòng)畫制作群體將更多地強(qiáng)調(diào)集體的協(xié)作,3D Studio MAX R3 三維動(dòng)畫制作軟件在整體協(xié)作工作流程方面作了很多改進(jìn),新增加的功能包括:方便易用的外部參考,調(diào)用 extern

6、al references 腳本語(yǔ)言和 scripting 腳本宏記錄 macro-recording、可定制的工作環(huán)境GUI、完全重新設(shè)計(jì)的渲染器及針對(duì)下一代三維游戲而設(shè)計(jì)的一些功能等。界面新添圖解視圖,通過新的圖表面板和右擊快捷選單可以快速地訪問各個(gè)工具。命令可以按圖標(biāo)的方式顯示在工具欄中,也可以按原來的方式顯示文字按鈕。用戶可以通過創(chuàng)建自己的工具和工具欄來重新安排用戶界面元素,被重新安排的界面還增加了圖解視圖,從而很容易地觀察視圖中所有對(duì)象的組織結(jié)構(gòu)和層級(jí)及參考關(guān)系。Xrefs可作宏觀控制,Xrefs是外部參考文件,它允許多個(gè)動(dòng)畫師和建模師同時(shí)在一個(gè)場(chǎng)景中工作, 而不相互影響。它既可參考

7、整個(gè)場(chǎng)景又可參考部分對(duì)象,并隨著參考對(duì)象的改變隨時(shí)變化,從根本上解決了原物整體協(xié)作工作的諸多不便。增強(qiáng)了建模了功能:3D Studio MAX R3 在可編輯網(wǎng)格和編輯網(wǎng)格(Editable Mesh)方面作了大量改進(jìn),用戶可直接在網(wǎng)格體上任何位置增加網(wǎng)格線,可對(duì)所選面進(jìn)行拉伸和倒角操作,通過各種變形將簡(jiǎn)單的幾何體創(chuàng)建成復(fù)雜的模型對(duì)象,將任何非網(wǎng)格對(duì)象附加到 Editable Mesh 上。新增的Auto-Grid 可基于表面法線在任何表面上創(chuàng)建臨時(shí)柵格,并在此柵格上創(chuàng)建對(duì)象。擴(kuò)展了著色方式:3DS MAX R3 在材質(zhì)編輯器中增加了許多新的著色方式,為了適應(yīng)這個(gè)變化,用戶界面也作了適當(dāng)?shù)陌才?/p>

8、。擴(kuò)展的著色方式可以直接給材質(zhì)編輯器界面插入新的明暗模式,同時(shí)每個(gè)明暗模式有它自己的貼圖類型。材質(zhì)編輯器中還有多種復(fù)合材質(zhì)特性,如: Composite材質(zhì),可復(fù)合10種材料;Morpher材質(zhì),結(jié)合Morpher編輯器,對(duì)材質(zhì)進(jìn)行變形;Shellac材質(zhì),可疊加不同的材質(zhì)。實(shí)時(shí)交互渲染的特色:用戶在渲染的時(shí)候可以選擇3DS提供的反走樣過濾器,在渲染過程可以產(chǎn)生類似的特效,以前只能使用應(yīng)用鏡頭閃光、發(fā)光、顏色平衡、對(duì)比、增亮和模糊等操作,現(xiàn)在可以在渲染的過程中交互地調(diào)整它們。這些參數(shù)也可以設(shè)置動(dòng)畫,該選項(xiàng)對(duì)計(jì)算機(jī)生成的圖形與存在的影片鏡頭混合非常有用,可以比以前更方便地瀏覽正確的路徑。另外在功

9、能性和易用性方面的改進(jìn)還體現(xiàn)在增加了許多非常大的改進(jìn)。由于3D Studio MAX 3功能強(qiáng)大,并較好的適應(yīng)了國(guó)內(nèi)PC機(jī)用戶眾多的特點(diǎn),被廣泛運(yùn)用于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,業(yè)內(nèi)有句話:只有你想不到的,沒有3DSMAX做不到的。也就是說,用3DSMAX搞三維創(chuàng)作,最大的局限便是作者本身的能力。六Macromedia 是全球多媒體業(yè)界的領(lǐng)導(dǎo)者,最出色的多媒體光盤大多是用Director及Authorware開發(fā)的。在Internet迅速流行的今天,Macromedia又成功的將其強(qiáng)大的多媒體技術(shù)移植到網(wǎng)站建設(shè)上,開發(fā)出系列網(wǎng)上多媒體制作工具。下面我將介紹Macromed

10、ia的Extreme 3D、Director及Flash。 Extreme 3D提供完整3D動(dòng)畫制作環(huán)境,由一開始的3D模型建立到動(dòng)畫的控制與調(diào)整,至最后著色 (Render) 得到 3D 成品,可以一氣呵成。Extreme 3D 符合人性化界面的設(shè)計(jì)環(huán)境,所以常被運(yùn)用于美術(shù)設(shè)計(jì),多媒體制作以及合成3D動(dòng)畫。Extreme 3D有淺顯易懂的操作界面和使用方式,特別是與Macromedia 的一系列影響巨大的多媒體產(chǎn)品,如FreeHand,Director和Authorware做完美的組合,使制作人員更易上手,應(yīng)用領(lǐng)域得以不斷延伸。Extreme 3D 有 Windows 與Macintosh兩個(gè)版本,在這兩個(gè)平臺(tái)上有著完全相同的操作環(huán)境與文件格式,並允許具透明特性的文件交換運(yùn)作在兩個(gè)平臺(tái)間,同時(shí)為了提高至最大的網(wǎng)絡(luò)效能,即使在Windows和Macintosh混合的平臺(tái)環(huán)境中,亦能執(zhí)行分配上色(distributed rendering)的能力,因此Extreme 3D成為一個(gè)真正的跨平臺(tái)的軟件,這是很多三維軟件所不具有的功能。Di

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